Android使用Handler和Message更新UI

在Android中,在非主线程中更新UI控件是不安全的,app在运行时会直接Crash,所以当我们需要在非主线程中更新UI控件,那么就需要用到Handler和Message来实现Demo中,使用到一个按钮和一个TextView,点击按钮之后改变TextView的内容,按钮点击时候新建一个进程,在进程中对UI控件进行修改。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {  private static final int UPDATE_TEXT = 1;  private Button send;  private TextView tv;    private Handler hd = new MyHandler();  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    send = (Button) findViewById(R.id.bt_sendMessage);    tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_text);    send.setOnClickListener(this);  }  @Override  public void onClick(View v) {    switch (v.getId()) {    case R.id.bt_sendMessage:      new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() { // 新建一个线程,并新建一个Message的对象,是用Handler的对象发送这个Message          Message msg = new Message();          msg.what = UPDATE_TEXT; // 用户自定义的一个值,用于标识不同类型的消息          hd.sendMessage(msg); // 发送消息        }      }).start();      break;    default:      break;    }  }    // 定义一个内部类继承自Handler,并且覆盖handleMessage方法用于处理子线程传过来的消息  class MyHandler extends Handler{    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      super.handleMessage(msg);      switch (msg.what) {      case UPDATE_TEXT: // 接受到消息之后,对UI控件进行修改        tv.setText("修改成功!");        break;      default:        break;      }    }  }}

理解:先在主活动中定义一个内部类,并继承自Handler,并且覆盖Handler中的handleMessage方法,这个方法在Handler中是一个空方法,便于我们自定义消息的内容。然后在onCreate方法中,获取Button并且添加点击事件,在事件中添加一个线程,在线程中,使用Message类封装一个消息,然后用Handler的对象发送这个消息,Handler对象的handleMessage方法就会被调用,达到改变TextView的内容的效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

偶尔因高山流水的美丽停留,

Android使用Handler和Message更新UI

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