Android UI设计系列之自定义DrawView组件实现数字签名效果(5)

最近项目中有个新的需求,用户在完交易需要进行输入支付密码付款的时候,要让用户签下自己的签名,提起到数字签名这个东西,感觉有点高大上,后来想想数字签名的原理也不是太复杂,主要实现原理就是利用了View的绘图原理,把用户在屏幕上的手指移动轨迹显示在屏幕上,接着把在屏幕上显示的轨迹View转换成一张图片,最后把图片保存到本地或者上传到服务器…还是老规矩,首先看一下工程目录吧:

public class DrawView extends View {   /**   * 签名画笔   */  private Paint paint;  /**   * 签名画布   */  private Canvas cacheCanvas;  /**   * 画笔路径   */  private Path path;  /**   * 缓存图片   */  private Bitmap cacheBitmap;  /**   * 图片宽度   */  private int width;  /**   * 图片高度   */  private int height;  /**   * 手指触摸屏幕时的X,Y坐标   */  private float xDown, yDown;  /**   * 是否正在绘制   */  private boolean isDrawing = false;   /**   * 默认画笔颜色   */  private int paintColor = Color.CYAN;   /**   * 默认画板背景色   */  private int canvasColor = Color.parseColor("#bbccaa");   public DrawView(Context context, int width, int height) {   super(context);   this.width = width;   this.height = height;   initWedgits();  }   /**   * 初始化组件   */  private void initWedgits() {   try {    paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);    // 设置抗锯齿    paint.setAntiAlias(true);    // 设置画笔宽度    paint.setStrokeWidth(3);    paint.setDither(true);    // 设置样式    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    // 画笔颜色    paint.setColor(paintColor);    // 绘制路径    path = new Path();    // 创建空缓存图片    cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);    // 把画布内容画到空缓存图片上    cacheCanvas = new Canvas(cacheBitmap);   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  }    @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  }   @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);    canvas.drawColor(canvasColor);   canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, paint);   canvas.drawPath(path, paint);  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   // 记录手指摁下屏幕时的X坐标   final float x = event.getX();   // 记录手指摁下屏幕时的Y坐标   final float y = event.getY();   switch (event.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    // 手指摁下时清空之前的设置    path.reset();    // 设置路径起始点    path.moveTo(x, y);    xDown = x;    yDown = y;    isDrawing = true;    break;   case MotionEvent.ACTION_MOVE:    // 移动下一点    path.quadTo(xDown, yDown, x, y);    // 重新设置起点    xDown = x;    yDown = y;    isDrawing = true;    break;   case MotionEvent.ACTION_UP:    path.lineTo(xDown, yDown);    // 手指抬起时绘制路径    cacheCanvas.drawPath(path, paint);    // 路径重置    path.reset();    isDrawing = false;    break;   default:    break;   }   // 刷新界面   invalidate();   return true;  }   /**   * 设置画笔颜色   *   * @param color   *   画笔颜色   */  public void setPaintColor(int color) {   paintColor = color;  }   /**   * 设置画板颜色   *   * @param color   *   画板颜色   */  public void setCanvasColor(int color) {   canvasColor = color;  }   /**   * 返回绘画状态   *   * @return【true:正在绘制】【false:绘制完成】   */  public boolean getDrawState() {   return isDrawing;  }   /**   * 返回Bitmap   *   * @return 返回绘制的图片   */  public Bitmap getBitmap() {   return cacheBitmap;  } } 

DrawView的代码注释都很清晰,我还是大致说下DrawView的执行逻辑吧,DrawView继承了View也就是说具有了View的所有功能,要实现图片绘制就要实现onDraw()方法,要实现对手指在屏幕上的轨迹绘制就需要获取轨迹坐标,所以需要重写onTouchEvent()放法,重点在onTouchEvent()方法中。当手指摁下时我们绘制起点,但是在绘制起点前需要先调用path.reset()方法,防止path进行二次重绘,path的moveTo方法就是来绘制当前触摸事件的起点,摁下完成之后调用inValidate()方法进行界面刷新。当手指移动时调用path.quadTo()方法,这个方法就是追加的意思,把新坐标点追加到path中,手指移动之后再调用inValidate()方法进行界面刷新,最后当手指抬起时,把在当前事件周期内的轨迹绘制到画板cacheCanvas上,最后再调用inValidate()方法进行界面刷新,因此一次的手指移动轨迹就绘制完成,当要进行下一次的绘制,就是重复以上操作了…

接下来我们看看DrawView的使用吧,首先看一下布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:background="#ffffff">   <TextView   android:id="@+id/title"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:text="请绘制签名"   android:textSize="18sp"   android:layout_margin="5dip"   android:gravity="center"   android:textColor="#000000" />   <FrameLayout   android:id="@+id/contents"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="0dip"   android:layout_weight="1"   android:layout_gravity="center"   android:background="#aabbcc">  </FrameLayout>   <Button   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:onClick="save"   android:text="保存签名" /> </LinearLayout> 

乍一看布局文件中并没有使用我们自定义的DrawView,不过不用着急我是使用了通过在FrameLayout中动态添加的方法把DrawView添加进来的,好了,那紧接着看看MainActivity中的代码实现吧:

public class MainActivity extends Activity {   private FrameLayout frameLayout;  private DrawView drawView;  private TextView title;   /** Called when the activity is first created. */  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);    initWedgits();  }   /**   * 初始化组件   */  private void initWedgits() {   try {    frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.contents);    title = (TextView) findViewById(R.id.title);    title.setText(Html.fromHtml("<b>China中国<tt>中国</tt></b>China真伟大!"));    } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  }   @Override  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {   drawView = new DrawView(MainActivity.this, frameLayout.getWidth(), frameLayout.getHeight());   frameLayout.addView(drawView);  }   /**   * 保存图片   *   * @param view   */  public void save(View view) {   try {    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()      .getAbsolutePath() + "/handle.png");    if (file.exists()) {     file.delete();    }    file.createNewFile();    if (drawView.getBitmap().compress(CompressFormat.PNG, 100, new FileOutputStream(file))) {     Toast.makeText(getApplicationContext(), "图片保存成功", 1000).show();    }   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  } } 

在MainActivity中的代码没什么好解释的,相信你一看就懂,最主要的是在save方法中使用了Bitmap的compress()方法,就是把图片存储在文件中,当我们签名结束之后点击保存签名按钮,签名图片就保存在了本地文件中了,当然了如果你想上传到后台服务器也不难,就是使用个异步操作进行图片上传就行了…

说明:当你运行程序的时候,会看见China中国中国真伟大!的字样,其中China和中国是加粗的效果,因为项目中有个需求让把汉字也加粗,上网上找了些方法,但是都是对英文和数字有效果对中文暂时没效果,我也是无意看源码中的注释,其中注释里边有加粗的文字说明,我就点击进去了,结果发现注释里的标签是<tt></tt>,当时脑子一转就想估计<tt>标签可以实现对汉字的加粗效果,呵呵,功夫不付有心人,把<tt>标签放到<b>里边已测试,果然有效果,呵呵,当时高兴坏了,现在再高兴一下,(*^__^*) 嘻嘻…

好了,现在我们运行程序来看一下效果图吧:

绘制签名:

当点击了保存按钮后,进入图库看看吧:

好了,数字签名的讲解到这里了,谢谢大家的阅读。

源码下载: Android UI实现数字签名效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

真正的停下来,享受自我的体验时刻,也许浮光掠影,

Android UI设计系列之自定义DrawView组件实现数字签名效果(5)

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