Android实现中国象棋附源码下载

象棋,很多人多接触过,学者写了一个,大神可以指点一下~直接上代码:贴出主要代码,想要Demo的点击下载:中国象棋Demo

package wyf.ytl;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.media.MediaPlayer; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /**  * 该类是整个程序最主要的类,是主游戏的界面  * 该界面继承自SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback接口  * 其中包含了一个刷帧的线程类  *  */ public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   private TutorialThread thread;//刷帧的线程   TimeThread timeThread ;   ChessActivity activity;//声明Activity的引用   Bitmap qiPan;//棋盘   Bitmap qizibackground;//棋子的背景图片   Bitmap win;//胜利的图片   Bitmap lost;//失败的图片   Bitmap ok;//确定按钮   Bitmap vs;//黑方红方VS的图片   Bitmap right;//向右的指针   Bitmap left;//向左的指针    Bitmap current;//“当前”文字   Bitmap exit2;//退出按钮图片   Bitmap sound2;//声音按钮图片   Bitmap sound3;//当前是否播放了声音   Bitmap time;//冒号   Bitmap redtime;//红色冒号   Bitmap background;//背景图片   MediaPlayer go;//下棋声音     Paint paint;//画笔   boolean caiPan = true;//是否为玩家走棋   boolean focus = false;//当前是否有选中的棋子   int selectqizi = 0; //当然选中的棋子    int startI, startJ;//记录当前棋子的开始位置   int endI, endJ;//记录当前棋子的目标位置   Bitmap[] heiZi = new Bitmap[7];//黑子的图片数组   Bitmap[] hongZi = new Bitmap[7];//红子的图片数组   Bitmap[] number = new Bitmap[10];//数字的图片数组,用于显示时间    Bitmap[] redNumber = new Bitmap[10];//红色数字的图片,用于显示时间       GuiZe guiZe;//规则类    int status = 0;//游戏状态。0游戏中,1胜利, 2失败   int heiTime = 0;//黑方总共思考时间   int hongTime = 0;//红方总共思考时间     int[][] qizi = new int[][]{//棋盘     {2,3,6,5,1,5,6,3,2},     {0,0,0,0,0,0,0,0,0},     {0,4,0,0,0,0,0,4,0},     {7,0,7,0,7,0,7,0,7},     {0,0,0,0,0,0,0,0,0},      {0,0,0,0,0,0,0,0,0},     {14,0,14,0,14,0,14,0,14},     {0,11,0,0,0,0,0,11,0},     {0,0,0,0,0,0,0,0,0},     {9,10,13,12,8,12,13,10,9},   };      public GameView(Context context,ChessActivity activity) {//构造器     super(context);     this.activity = activity;//得到Activity的引用     getHolder().addCallback(this);     go = MediaPlayer.create(this.getContext(), R.raw.go);//加载下棋的声音     this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//初始化刷帧线程     this.timeThread = new TimeThread(this);//初始化思考时间的线程     init();//初始化所需资源     guiZe = new GuiZe();//初始化规则类   }      public void init(){//初始化方法      paint = new Paint();//初始化画笔     qiPan = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qipan);//棋盘图片     qizibackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qizi);//棋子的背景     win = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.win);//胜利的图片     lost = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lost);//失败的图片     ok = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ok);//确定按钮图片     vs = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.vs);//vs字样的图片     right = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.right);//向右的指针     left = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.left);//向左的指针     current = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.current);//文字“当前”     exit2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit2);//退出按钮图片     sound2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound2);//声音按钮图片     time = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.time);//黑色冒号     redtime = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.redtime);//红色冒号     sound3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound3);          heiZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishuai);//黑帅     heiZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heiju);//黑车     heiZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heima);//黑马     heiZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heipao);//黑炮     heiZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishi);//黑士     heiZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heixiang);//黑象     heiZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heibing);//黑兵          hongZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongjiang);//红将     hongZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongju);//红车     hongZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongma);//红马     hongZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongpao);//红砲     hongZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongshi);//红仕     hongZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongxiang);//红相     hongZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongzu);//红卒          number[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number0);//黑色数字0     number[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number1);//黑色数字1     number[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number2);//黑色数字2     number[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number3);//黑色数字3     number[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number4);//黑色数字4     number[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number5);//黑色数字5     number[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number6);//黑色数字6     number[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number7);//黑色数字7     number[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number8);//黑色数字8     number[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number9);//黑色数字9          redNumber[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber0);//红色数字0     redNumber[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber1);//红色数字1     redNumber[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber2);//红色数字2     redNumber[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber3);//红色数字3     redNumber[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber4);//红色数字4     redNumber[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber5);//红色数字5     redNumber[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber6);//红色数字6     redNumber[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber7);//红色数字7     redNumber[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber8);//红色数字8     redNumber[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber9);//红色数字9          background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bacnground);             }   /**    * 该方法是自己定义的并非重写的    * 该方法是死的,只根据数据绘制屏幕    */   public void onDraw(Canvas canvas){//自己写的绘制方法     canvas.drawColor(Color.WHITE);     canvas.drawBitmap(background, 0,0, null);//清背景     canvas.drawBitmap(qiPan, 10, 10, null);//绘制棋盘       for(int i=0; i<qizi.length; i++){       for(int j=0; j<qizi[i].length; j++){//绘制棋子         if(qizi[i][j] != 0){           canvas.drawBitmap(qizibackground, 9+j*34, 10+i*35, null);//绘制棋子的背景                    if(qizi[i][j] == 1){//为黑帅时             canvas.drawBitmap(heiZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 2){//为黑车时             canvas.drawBitmap(heiZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 3){//为黑马时             canvas.drawBitmap(heiZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 4){//为黑炮时             canvas.drawBitmap(heiZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 5){//为黑士时             canvas.drawBitmap(heiZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 6){//为黑象时             canvas.drawBitmap(heiZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 7){//为黑兵时             canvas.drawBitmap(heiZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 8){//为红将时             canvas.drawBitmap(hongZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 9){//为红车时             canvas.drawBitmap(hongZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 10){//为红马时             canvas.drawBitmap(hongZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 11){//为红砲时             canvas.drawBitmap(hongZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 12){//为红仕时             canvas.drawBitmap(hongZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 13){//为红相时             canvas.drawBitmap(hongZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }           else if(qizi[i][j] == 14){//为红卒时             canvas.drawBitmap(hongZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint);           }         }       }     }     canvas.drawBitmap(vs, 10, 360, paint);//绘制VS背景图     //绘制黑方的时间     canvas.drawBitmap(time, 81, 411, paint);//绘制冒号     int temp = this.heiTime/60;//换算时间     String timeStr = temp+"";//转换成字符串     if(timeStr.length()<2){//当不足两位时前面填0       timeStr = "0" + timeStr;     }     for(int i=0;i<2;i++){//循环绘制时间       int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0';       canvas.drawBitmap(number[tempScore], 65+i*7, 412, paint);     }     //画分钟     temp = this.heiTime%60;     timeStr = temp+"";//转换成字符串     if(timeStr.length()<2){         timeStr = "0" + timeStr;//当长度小于2时在前面添加一个0     }     for(int i=0;i<2;i++){//循环       int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0';       canvas.drawBitmap(number[tempScore], 85+i*7, 412, paint);//绘制     }     //开始绘制红方时间     canvas.drawBitmap(this.redtime, 262, 410, paint);//红方的冒号     int temp2 = this.hongTime/60;//换算时间     String timeStr2 = temp2+"";//转换成字符串     if(timeStr2.length()<2){//当不足两位时前面填0       timeStr2 = "0" + timeStr2;     }     for(int i=0;i<2;i++){//循环绘制时间       int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0';       canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 247+i*7, 411, paint);//绘制     }     //画分钟     temp2 = this.hongTime%60;//求出当前的秒数     timeStr2 = temp2+"";//转换成字符串     if(timeStr2.length()<2){//不足两位时前面用0补       timeStr2 = "0" + timeStr2;     }     for(int i=0;i<2;i++){//循环绘制       int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0';       canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 267+i*7, 411, paint);//绘制时间数字     }     if(caiPan == true){//当该玩家走棋时,即红方走棋       canvas.drawBitmap(right, 155, 420, paint);//绘制向右的指针     }     else{//黑方走棋,即电脑走棋时       canvas.drawBitmap(left, 120, 420, paint);//绘制向左的指针     }          canvas.drawBitmap(current, 138, 445, paint);//绘制当前文字     canvas.drawBitmap(sound2, 10, 440, paint);//绘制声音     if(activity.isSound){//如果正在播放声音       canvas.drawBitmap(sound3, 80, 452, paint);//绘制     }          canvas.drawBitmap(exit2, 250, 440, paint);//绘制退出按钮     if(status == 1){//当胜利时       canvas.drawBitmap(win, 85, 150, paint);//绘制胜利图片       canvas.drawBitmap(ok, 113, 240, paint);     }     if(status == 2){//失败后       canvas.drawBitmap(lost, 85, 150, paint);//绘制失败界面       canvas.drawBitmap(ok, 113, 236, paint);      }   }   /**    * 该方法是游戏主要逻辑接口    * 接受玩家输入    * 根据点击的位置和当前的游戏状态做出相应的处理    * 而当需要切换View时,通过给Activity发送Handler消息来处理    * 注意的是只取屏幕被按下的事件    */   @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//重写的屏幕监听     if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){//只取鼠标按下的事件       if(event.getX()>10&&event.getX()<10+sound2.getWidth()           && event.getY()>440 && event.getY()<440+sound2.getHeight()){//按下了声音按钮         activity.isSound = !activity.isSound;//声音取反         if(activity.isSound){//当需要放声音时           if(activity.gamesound != null){//gamesound不为空时             if(!activity.gamesound.isPlaying()){//当前没有音乐时               activity.gamesound.start();//播放音乐             }           }         }         else{           if(activity.gamesound != null){//gamesound不为空时             if(activity.gamesound.isPlaying()){//当前有音乐时               activity.gamesound.pause();//停止音乐             }           }          }       }//end 按下了声音按钮        if(event.getX()>250&&event.getX()<250+exit2.getWidth()           && event.getY()>440 && event.getY()<440+exit2.getHeight()){//按下了退出按钮         activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView       }       if(status == 1){//胜利后          if(event.getX()>135&&event.getX()<190             && event.getY()>249 && event.getY()<269){//点击了确定按钮           activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView         }       }       else if(status == 2){//失败后         if(event.getX()>135&&event.getX()<190             && event.getY()>245 && event.getY()<265){//点击了确定按钮           activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView         }       }       /**        * 游戏过程中的逻辑处理        * 当点击棋盘时,先判断当前是否为玩家走棋,        * 然后再判断当然玩家是否已经有选中的棋子,如果没有则选中        * 如果之前有选中的棋子,再判断点击的位置是空地、对方棋子还是自己的棋子        * 是空地判断是否可走        * 是对方棋子同样判断是否可以走,能走自然吃子        * 是自己的棋子则选中该棋子        */       else if(status == 0){//游戏中时          if(event.getX()>10&&event.getX()<310             && event.getY()>10 && event.getY()<360){//点击的位置在棋盘内时             if(caiPan == true){//如果是该玩家走棋               int i = -1, j = -1;               int[] pos = getPos(event);//根据坐标换算成所在的行和列               i = pos[0];               j = pos[1];               if(focus == false){//之前没有选中的棋子                 if(qizi[i][j] != 0){//点击的位置有棋子                   if(qizi[i][j] > 7){//点击的是自己的棋子。即下面的黑色棋子                     selectqizi = qizi[i][j];//将该棋子设为选中的棋子                     focus = true;//标记当前有选中的棋子                     startI = i;                     startJ = j;                   }                 }               }               else{//之前选中过棋子                 if(qizi[i][j] != 0){//点击的位置有棋子                   if(qizi[i][j] > 7){//如果是自己的棋子.                     selectqizi = qizi[i][j];//将该棋子设为选中的棋子                     startI = i;                     startJ = j;                   }                   else{//如果是对方的棋子                     endI = i;                     endJ = j;//保存该点                     boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ);                     if(canMove){//如果可以移动过去                       caiPan = false;//不让玩家走了                       if(qizi[endI][endJ] == 1 || qizi[endI][endJ] == 8){//如果是“帅”或“将”                         this.success();//胜利了                        }                       else{                         if(activity.isSound){                           go.start();//播放下棋声音                         }                         qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移动棋子                         qizi[startI][startJ] = 0;//将原来处设空                         startI = -1;                         startJ = -1;                         endI = -1;                         endJ = -1;//还原保存点                         focus = false;//标记当前没有选中棋子                                                  ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//根据当前局势查询一个最好的走法                         if(activity.isSound){                           go.start();//播放下棋声音                         }                         qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移动棋子                         qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0;                         caiPan = true;//恢复玩家响应                       }                     }                   }                 }//end点击的位置有棋子                 else{//如果点击的位置没有棋子                   endI = i;                   endJ = j;                                 boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ);//查看是否可走                   if(canMove){//如果可以移动                     caiPan = false;//不让玩家走了                     if(activity.isSound){                       go.start();//播放下棋声音                     }                     qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移动棋子                     qizi[startI][startJ] = 0;//将原来处置空                     startI = -1;                     startJ = -1;                     endI = -1;                     endJ = -1;//还原保存点                     focus = false;//标志位设false                      ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//得到一步走法                      if(qizi[cm.toX][cm.toY] == 8){//电脑吃了您的将                       status = 2;//切换游戏状态为失败                     }                     if(activity.isSound){//需要播放声音时                       go.start();//播放下棋声音                     }                     qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移动棋子                     qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0;                     caiPan = true;//恢复玩家响应                   }                 }               }//end 之前选中过棋子             }           }//end点击的位置在棋盘内时       }//end游戏中时     }     return super.onTouchEvent(event);   }      public int[] getPos(MotionEvent e){//将坐标换算成数组的维数     int[] pos = new int[2];     double x = e.getX();//得到点击位置的x坐标     double y = e.getY();//得到点击位置的y坐标     if(x>10 && y>10 && x<10+qiPan.getWidth() && y<10+qiPan.getHeight()){//点击的是棋盘时       pos[0] = Math.round((float)((y-21)/36));//取得所在的行       pos[1] = Math.round((float)((x-21)/35));//取得所在的列     }     else{//点击的位置不是棋盘时       pos[0] = -1;//将位置设为不可用       pos[1] = -1;     }     return pos;//将坐标数组返回   }      public void success(){//胜利了     status = 1;//切换到胜利状态   }    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,       int height) {   }    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//重写的     this.thread.setFlag(true);     this.thread.start();//启动刷帧线程     timeThread.setFlag(true);     timeThread.start();//启动思考时间的线程   }    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//view被释放时调用的     boolean retry = true;     thread.setFlag(false);//停止刷帧线程     timeThread.setFlag(false);//停止思考时间线程     while (retry) {       try {         thread.join();         timeThread.join();//等待线程结束         retry = false;//设置循环标志位为false       }        catch (InterruptedException e) {//不断地循环,直到等待的线程结束       }     }   }   class TutorialThread extends Thread{//刷帧线程     private int span = 300;//睡眠的毫秒数      private SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder的引用     private GameView gameView;//gameView的引用     private boolean flag = false;//循环标志位     public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameView) {//构造器       this.surfaceHolder = surfaceHolder;//得到SurfaceHolder引用       this.gameView = gameView;//得到GameView的引用     }     public void setFlag(boolean flag) {//设置循环标记       this.flag = flag;     }     public void run() {//重写的方法       Canvas c;//画布       while (this.flag) {//循环绘制         c = null;         try {           c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);           synchronized (this.surfaceHolder) {             gameView.onDraw(c);//调用绘制方法           }         } finally {//用finally保证下面代码一定被执行           if (c != null) {             //更新屏幕显示内容             this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);           }         }         try{           Thread.sleep(span);//睡眠span毫秒         }catch(Exception e){//不会异常信息           e.printStackTrace();//打印异常堆栈信息         }       }     }   } } 

以上就是本文的全部内容,好好玩吧,希望对大家的学习也有帮助。

只是需要垮上后座的勇气和一颗想走即走的心,

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