Android自定义控件之开关按钮学习笔记分享

今天来讲讲自定义单个控件,就拿开关按钮来讲讲,相信大家见了非常多这样的了,先看看效果:

我们可以看到一个很常见的开关按钮,那就来分析分析。

首先:

这是由两张图片构成:

①一张为有开和关的背景图片

②一张为控制开和关的滑动按钮

第一步:

写个类继承View,并重写几个方法:

第一个为构造函数,重写一个参数的函数和两个参数的函数就够了,因为两个参数的函数能够使用自定义属性

第二个为控制控件的大小–>protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}

第三个为绘制控件的方法–>protected void onDraw(Canvas canvas) {}

第二步:

将用户指定的两张图片加载进来,这里使用自定义属性加载, 在values目录下新建attrs.xml,在xml文件中指定自定义属性名和自定义属性的字段及值类型(即背景图和滑块图)即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>  <declare-styleable name="switchView_attrs">    <attr name="background" format="reference"></attr>    <attr name="slide" format="reference"></attr>  </declare-styleable>  </resources>

各个字段的含义我在这就不讲了,不懂的就去看看前几篇《Android开发笔记之自定义组合控件》有讲过,写好就只需在构造函数中加载进来

public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    //拿到自定义属性    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs);    //拿到自定义字段的值    Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background);    Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide);    //把值设置到相应组件上    backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground);    switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide);  }

不过要注意的是:

因为从自定义属性中取到的是Drawable对象,而我们要的是一个Bitmap对象,所以我们先得把Drawable对象转成Bitmap对象,其实有很多种方法来转,这里就介绍种最简单的方法,借助与BitmapDrawable类:

//将Drawable转成Bitmap  public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) {    BitmapDrawable bd= (BitmapDrawable)drawable;    return bd.getBitmap();  }

第三步:

onMeasure方法来控制控件的大小,我们可以看到这个开关按钮的大小就跟背景的大小一样大,只需要设置为背景的大小:

//控制控件的大小  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    if (backgroundBitmap != null) {      //控件大小设置为背景的大小      setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight());    }else {      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }  }

第四步:

既然这个开关按钮需要通过点击或移动来控制控件的开和关,所以就需要实现onTouchEvent方法,当然应该有三个事件会触发:按下、移动和抬起的时候,每次点击、移动或抬起都需要重绘,我们先来分析下滑块的状态有哪些(应该有四种状态)一开始默认状态为空:

1.点击的时候 2.移动的时候 3.抬起的时候 4.空的时候(即什么都没干的时候)

先分析下点击的时候的情况:

①当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移

②当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动

注:防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)

再来看看移动的时候的情况应该是和点击的时候是一样的。

再来分析抬起的时候的情况:

①如果开关状态是打开的就将滑块移动至右边

②如果开关状态是关闭的就将滑块移动至左边

那怎么判断什么时候是打开状态和关闭状态呢??

①抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态

②抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态

再来分析下空的时候,可以发现它和抬起的时候的情况是一样的。

第五步:

在onDraw方法中将背景和滑块绘制出来。刚才分析了onTouchEvent方法,这次是一样的,滑块的四个状态分别处理,前面onTouchEvent方法中滑块的状态改变,然后通过invalidate()方法来通知系统重绘。

第六步:

我们做这个自定义控件是为了让用户使用的,现在这个是没有什么用的,用户用不了,所以可以通过设置监听器来对外提供接口。

/**    * switchView开关监听接口   *    * */  interface OnSwitchChangedListener {    public void onSwitchChange(boolean isOpen);  }  /**    * 设置 switchView状态监听    * */  public void setOnChangeListener(OnSwitchChangedListener listener) {    switchListener = listener;  }

这个监听器中的boolean值需要赋值,那在什么时候赋值呢,应该是在抬起或空的状态的时候给它赋值,因为那个时候才真正确定开关按钮是打开的还是关闭的。

第七步:

到这一步就是来使用了,在布局文件中把自定义的这个控件定义出来

<com.example.custom.SwitchView    minguo:background="@drawable/switch_background"    minguo:slide="@drawable/slide_button_background"    android:id="@+id/switchView"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"/>

使用定义好的View应该都会用了,不会的去看看《android开发笔记之自定义组合控件》。

核心代码:

布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:minguo="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.custom"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context="com.example.custom.MainActivity" >  <com.example.custom.SwitchView    minguo:background="@drawable/switch_background"    minguo:slide="@drawable/slide_button_background"    android:id="@+id/switchView"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>

自定义View: SwitchView.java

/** * 自定义开关按钮 * @author Administrator * */public class SwitchView extends View {  //背景图片和滑块图片  private Bitmap backgroundBitmap,switchSlide;  //画笔  private Paint paint;  //得到的x坐标(点击、移动、抬起)  private float currentX;  //判断开关是否打开的标记位  private boolean isOpen = false;  //开关打开与关闭的监听器  private OnSwitchChangedListener switchListener;  //滑块的四种状态  public static final int STATE_DOWN = 1; //按下的时候  public static final int STATE_MOVE = 2; //移动的时候  public static final int STATE_UP = 3;  //抬起的时候  public static final int STATE_NONE = 0; //空的时候(即什么都没干的时候)  //标记状态(默认为空状态)  private int state = STATE_NONE;  public SwitchView(Context context) {    super(context,null);  }  public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    //拿到自定义属性    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs);    //拿到自定义字段的值    Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background);    Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide);    //把值设置到相应组件上    backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground);    switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide);  }  //将Drawable转成Bitmap  public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) {    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)drawable;    return bd.getBitmap();  }  //控制控件的大小  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    if (backgroundBitmap != null) {      //控件大小设置为背景的大小      setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight());    }else {      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }  }  //绘制控件的样式  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //背景为空的时候才将背景绘制    if (backgroundBitmap != null) {      paint = new Paint();      //第一个参数表示需要画的Bitmap      //第二个参数表示Bitmap左边离控件的左边距      //第三个参数表示Bitmap上边离控件的上边距      //第四个参数表示画笔      canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);    }    switch (state) {    case STATE_DOWN:    //按下和移动的触发事件都一样,都是将滑块移动    case STATE_MOVE:      //当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移      if (currentX > switchSlide.getWidth()/2f) {        //让滑块向右滑动(重新绘制滑块的位置)        float left = currentX - switchSlide.getWidth()/2f;        //防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)        float maxLeft = backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth();        if (left > maxLeft) {          left = maxLeft;        }        canvas.drawBitmap(switchSlide, left, 0, paint);      //当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动      }else if (currentX < switchSlide.getWidth()/2f) {        //让滑块不动就可以了        canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint);      }      break;    case STATE_NONE:    //空或抬起的时候将滑块至于左边或右边    case STATE_UP:      //如果是打开的将滑块移动至右边,并将打开状态传至监听器      if (isOpen) {        if (switchListener != null) {          switchListener.onSwitchChange(true);        }        canvas.drawBitmap(switchSlide,             backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth(), 0, paint);      //如果是关闭的将滑块至于左边,并将关闭状态传至监听器      }else {        if (switchListener != null) {          switchListener.onSwitchChange(false);        }        canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint);      }      break;    default:      break;    }  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN:      currentX = event.getX();      //将标记位修改成按下的状态      state = STATE_DOWN;      //通知系统重新绘制界面      invalidate();//在主线程//     postInvalidate();//在子线程      break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE:      currentX = event.getX();      //将标记位修改为移动状态      state = STATE_MOVE;      invalidate();      break;    case MotionEvent.ACTION_UP:      currentX = event.getX();      //将标记为修改为抬起状态      state = STATE_UP;      //抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态      if (currentX > backgroundBitmap.getWidth()/2f) {        //滑块在右边,开启        isOpen = true;      //抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态      }else if (currentX < backgroundBitmap.getWidth()) {        //滑块在左边,关闭        isOpen = false;      }      invalidate();      break;    }    return true;  }  /**    * switchView开关监听接口   *    * */  interface OnSwitchChangedListener {    public void onSwitchChange(boolean isOpen);  }  /**    * 设置 switchView状态监听    * */  public void setOnChangeListener(OnSwitchChangedListener listener) {    switchListener = listener;  }}

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {  private SwitchView switchView;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    switchView = (SwitchView) findViewById(R.id.switchView);    switchView.setOnChangeListener(new OnSwitchChangedListener() {      @Override      public void onSwitchChange(boolean isOpen) {        if (isOpen) {          //打开开关的时候的逻辑          Toast.makeText(MainActivity.this, "开关打开了", Toast.LENGTH_LONG).show();        }else {          //关闭开关的时候的逻辑          Toast.makeText(MainActivity.this, "开关关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show();        }      }    });  }}

大家看起来这么简单的一个写了这么多,其实我们学习这个不是为了写这个,比这个好的开源多的是,而是为了学习这种思路与思维,大家赶紧试试吧!

谢谢大家的阅读,也希望大家可以继续关注的更多精彩内容。

当明知不可挽回,唯一补偿的方法就是怀念,

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