Android刮刮卡实现原理与代码讲解

实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?

* 圆形圆角图片的实现原理* 双缓冲技术绘图* Bitmap获取像素值数据* 获取绘制文本的长宽* 自定义View的掌握* 获取屏幕密度* TypeValue.applyDemension* Canvas的一些绘制方法* Paint的一些常用的属性* Path的一些方法

刮刮卡的实现原理图

这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。 对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。

刮刮卡的实现原理步骤

1.绘制显示中奖的文本 2.绘制图层区/前景图片 3.设置xfermode 4.绘制Path 5.清除所有图层区方案 6.自定义属性

代码讲解

第一部分:绘制中奖信息

 public class GuaGuaLe extends View{ /**中奖文本变量*/ private String mText;//显示文本 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔 private Rect mTextBounds;//文本的边界 public GuaGuaLe(Context context) { this(context, null); } public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } /**初始化一些实例变量*/ private void initView() { setTextMessage();//实例化文本的一些变量 } private void setTextMessage() { mText = "谢谢惠顾"; mTextBounds = new Rect(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.DKGRAY); mTextPaint.setTextSize(22); mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//获取到绘制文本的长宽 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); }}

如下图:

第二部分:绘制图层区/前景图片

 /**画板变量*/ private Canvas mCanvas;//缓冲画板 private Bitmap mLayerBimtap;//图层图片 private Bitmap mBitmap;//画板上的画纸 private Paint mPaint;//画笔 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setCanvasMessage(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());//实例化缓存画板的一些变量 } /*** * 双缓冲技术 * 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的Canvas对象 * 2.先将图形绘制到内存中 * 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上 * @param width * @param height */ private void setCanvasMessage(int width,int height) { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(3); mPaint.setColor(Color.parseColor("#c0c0c0")); mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个空白的位图 mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在此Bitmap上作画 //mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色 mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 20, 20, mPaint);//绘制圆角矩形 mLayerBimtap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka); mCanvas.drawBitmap(mLayerBimtap, null, new RectF(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); //绘制图层 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图层图片 canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); } }

如下图(图层颜色):

如下图(图层图片):

第三部分:设置xfermode以及绘制Path

 /**路径变量*/ private Path mPath; private Paint mPathPaint; private int mLastX;//记录上一次X坐标 private int mLastY;//记录上一次Y坐标 /**初始化一些实例变量*/ private void initView() { setTextMessage();//实例化文本的一些变量 setPathMessage();//实例化路径的一些变量 } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); //获取手指在屏幕上的坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action){  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  mLastX = x;  mLastY = y;  mPath.moveTo(mLastX,mLastY);  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  int dx = Math.abs(x - mLastX);  int dy = Math.abs(y - mLastY);  if(dx > 3 || dy >3){   mPath.lineTo(x, y);  }  mLastX = x;  mLastY = y;  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  break;  default:  break; } invalidate();//主线程中刷新 return true;//截取事件向下分发 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); //绘制路径 drawPath(); //绘制图片【图层背景颜色】 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图片【图层图片】 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } //返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图 private void drawPath() { //这之前是设置了图层图片 mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint); }

如下图

第三部分:清除所有图层区方案

 /**擦除是否完成*/ private volatile boolean isComplete; /**回调接口*/ private OnCompleteListener mOnCompleteListener; public interface OnCompleteListener{ void complete(); } //对外设置调用的公开方法 public void setmOnCompleteListener(OnCompleteListener mOnCompleteListener){ this.mOnCompleteListener = mOnCompleteListener; } case MotionEvent.ACTION_UP:  //开启一个线程去计算擦除的面积  new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {   int width = getWidth();   int height = getHeight();   int area = 0;//记录被擦数的范围大小   int percent ;   for(int i=0;i<width;i++)    for(int j = 0;j<height;j++){    if(mBitmap.getPixel(i,j) == 0){     area ++;    }    }   if(area > 0){    percent = area *100/(width*height);    if(percent > 20){    isComplete = true;    postInvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作    }   }   }  }).start(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBounds.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBounds.height() / 2, mTextPaint); if(isComplete){  if(mOnCompleteListener != null){  mOnCompleteListener.complete();//接口回调,在主线程中  } } if(!isComplete){  //绘制路径  drawPath();  //绘制图片【图层背景颜色】  //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);  //绘制图片【图层图片】  canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } }public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale); //注册了一个观察者 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {  @Override  public void complete() {  Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } }); }}

如下图:

第五部分:自定义View的属性

在values/attrs.xml中定义 <declare-styleable name="GuaGuaLe"> <attr name="text" format="string"></attr> <attr name="textSize" format="dimension"></attr> <attr name="textColor" format="color"></attr> </declare-styleable>在布局文件中定义属性 <zlll.bg.com.example.cn.myapplication.view.GuaGuaLe  android:id="@+id/guaguale"  android:layout_width="350dp"  android:layout_height="200dp"  app:text="$5,000"  app:textColor="#c02040"  app:textSize="22sp"  android:layout_centerInParent="true"/>在主界面中定义Text文本public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale); //注册了一个观察者 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {  @Override  public void complete() {  Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } }); guaguaLeView.setTextByUser("Android 新技能Get"); }} /**中奖文本变量*/ private String mText;//显示文本 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔 private Rect mTextBounds;//文本的边界 //以下两个是新增的 private int mTextSize;//文本大小 private int mTextColor;//文本颜色 //对外设置调用的设置文本公开方法 public void setTextByUser(String text){ mText = text; mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//重新计算文本的范围 }在构造函数中定义 public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //获取自定义属性的值 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaLe); mText = a.getString(R.styleable.GuaGuaLe_text); mTextColor = a.getColor(R.styleable.GuaGuaLe_textColor, Color.parseColor("#c0c0c0")); //TypedValue.applyDimension内部就是将sp,dp转化为px mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.GuaGuaLe_textSize, (int) TypedValue.applyDimension  (TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22,getResources().getDisplayMetrics())); a.recycle(); initView(); }

如下图:

下图是用户自行设置的文本

经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。

总结一下: (1)圆形圆角图片的原理 1.绘制图片 2.paint.setXfermode(DstIn); – 取交集以先绘制的图层为主 Dst是背景图片 3.绘制圆形图片

1.绘制圆形图片 2.paint.setXfermode(SrcIn); – 取交集以后绘制的图层为主 Src是结构图片 3.绘制图片

(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】 1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas 2.在缓冲区画图 3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4.释放缓冲区 自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个Bitmap中,最后让系统的Canvas绘制这个Bitmap

(3)Bimtap获取像素数据(方式一) bm.getPixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据

(4)获取绘制文本的长宽的(方式一) 1.计算文字所在的矩形,获取宽高[Rect] Rect rect = new Rect(); paint.getTextBounds(str,0,str,length,rect); int w = rect.width; int h = rect.height;

(5)自定义View 1.在values目录下新建attrs.xml文件 2.设置属性有text,textColor,textSize 3.在布局文件中引用 4.在构造函数中获取自定义属性 5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息

(6)获取屏幕密度(方式一) DisplayMetrics dm = getResource().getDisplayMetrics(); float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例 int densityDpi = dm.densityDpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640) int screenWidth = dm.widthPixels; – 宽像素 int screenHeight = dm.heightPixels; – 高像素

(7)Canva的一些方法 drawColor 绘制背景颜色 drawText 绘制文本 drawBitmap 绘制图片 【drawBitmap(bitmap,x,y,paint) – 将图画到指定坐标】 【drawBitma(bitmap,srcRect,dstRect,paint) – 将图指定区域其参数是四个顶点的坐标,左上右下】 drawRoundRect 绘制圆角矩形 【drawRoundRect(rectf,rx,ry,paint) – rx(x方向上的圆角半径) ry(y方向上的圆角半径)】

(8)Paint的一些常用属性 setColor/setARGB 设置绘制颜色 setAlpha 设置绘制透明度 setAntiAlias 设置平滑 setDither 设置图像抖动 setStyle 设置画笔的样式 setStrokeWidth 设置画笔的宽度 setXfermode 设置图形重叠时处理方式 setStrokeJoin 设置图形结合方式 setTextSize 设置文本的大小、

(9)Path(将View上的N个点连成一条“路径”,然后调用Canvas的drawPath绘制图形)的一些方法 reset 清除path moveTo(x,y) 将起始点移至x,y坐标点 lineTo 绘制直线 quadTo 绘制曲线

以上就是本文的全部内容,你中奖了吗?希望对大家的学习有所帮助。

也许叔本华是对的,人与人的距离太远会寂寞到寒冷,

Android刮刮卡实现原理与代码讲解

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