Android App中实现图片异步加载的实例分享

一、概述一般大量图片的加载,比如GridView实现手机的相册功能,一般会用到LruCache,线程池,任务队列等;那么异步消息处理可以用哪呢?1、用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView2、在图片加载类初始化时,我们会在一个子线程中维护一个Loop实例,当然子线程中也就有了MessageQueue,Looper会一直在那loop停着等待消息的到达,当有消息到达时,从任务队列按照队列调度的方式(FIFO,LIFO等),取出一个任务放入线程池中进行处理。简易的一个流程:当需要加载一张图片,首先把加载图片加入任务队列,然后使用loop线程(子线程)中的hander发送一个消息,提示有任务到达,loop()(子线程)中会接着取出一个任务,去加载图片,当图片加载完成,会使用UI线程的handler发送一个消息去更新UI界面。说了这么多,大家估计也觉得云里来雾里去的,下面看实际的例子。

二、图库功能的实现该程序首先扫描手机中所有包含图片的文件夹,最终选择图片最多的文件夹,使用GridView显示其中的图片

1、布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent" >   <GridView   android:id="@+id/id_gridView"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:cacheColorHint="@android:color/transparent"   android:columnWidth="90dip"   android:gravity="center"   android:horizontalSpacing="20dip"   android:listSelector="@android:color/transparent"   android:numColumns="auto_fit"   android:stretchMode="columnWidth"   android:verticalSpacing="20dip" >  </GridView>  </RelativeLayout> 

布局文件相当简单就一个GridView2、MainActivity

package com.example.zhy_handler_imageloader;  import java.io.File; import java.io.FilenameFilter; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.List;  import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.content.ContentResolver; import android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.provider.MediaStore; import android.widget.GridView; import android.widget.ImageView; import android.widget.ListAdapter; import android.widget.Toast;  public class MainActivity extends Activity {  private ProgressDialog mProgressDialog;  private ImageView mImageView;    /**   * 存储文件夹中的图片数量   */  private int mPicsSize;  /**   * 图片数量最多的文件夹   */  private File mImgDir;  /**   * 所有的图片   */  private List<String> mImgs;   private GridView mGirdView;  private ListAdapter mAdapter;  /**   * 临时的辅助类,用于防止同一个文件夹的多次扫描   */  private HashSet<String> mDirPaths = new HashSet<String>();   private Handler mHandler = new Handler()  {   public void handleMessage(android.os.Message msg)   {    mProgressDialog.dismiss();    mImgs = Arrays.asList(mImgDir.list(new FilenameFilter()    {     @Override     public boolean accept(File dir, String filename)     {      if (filename.endsWith(".jpg"))       return true;      return false;     }    }));    /**     * 可以看到文件夹的路径和图片的路径分开保存,极大的减少了内存的消耗;     */    mAdapter = new MyAdapter(getApplicationContext(), mImgs,      mImgDir.getAbsolutePath());    mGirdView.setAdapter(mAdapter);   };  };   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.activity_main);   mGirdView = (GridView) findViewById(R.id.id_gridView);   getImages();   }   /**   * 利用ContentProvider扫描手机中的图片,此方法在运行在子线程中 完成图片的扫描,最终获得jpg最多的那个文件夹   */  private void getImages()  {   if (!Environment.getExternalStorageState().equals(     Environment.MEDIA_MOUNTED))   {    Toast.makeText(this, "暂无外部存储", Toast.LENGTH_SHORT).show();    return;   }   // 显示进度条   mProgressDialog = ProgressDialog.show(this, null, "正在加载...");    new Thread(new Runnable()   {     @Override    public void run()    {     Uri mImageUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;     ContentResolver mContentResolver = MainActivity.this       .getContentResolver();      // 只查询jpeg和png的图片     Cursor mCursor = mContentResolver.query(mImageUri, null,       MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=? or "         + MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=?",       new String[] { "image/jpeg", "image/png" },       MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED);      while (mCursor.moveToNext())     {      // 获取图片的路径      String path = mCursor.getString(mCursor        .getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));      // 获取该图片的父路径名      File parentFile = new File(path).getParentFile();      String dirPath = parentFile.getAbsolutePath();            //利用一个HashSet防止多次扫描同一个文件夹(不加这个判断,图片多起来还是相当恐怖的~~)      if(mDirPaths.contains(dirPath))      {       continue;      }      else      {       mDirPaths.add(dirPath);      }            int picSize = parentFile.list(new FilenameFilter()      {       @Override       public boolean accept(File dir, String filename)       {        if (filename.endsWith(".jpg"))         return true;        return false;       }      }).length;      if (picSize > mPicsSize)      {       mPicsSize = picSize;       mImgDir = parentFile;      }     }     mCursor.close();     //扫描完成,辅助的HashSet也就可以释放内存了     mDirPaths = null ;     // 通知Handler扫描图片完成     mHandler.sendEmptyMessage(0x110);     }   }).start();   } } 

MainActivity也是比较简单的,使用ContentProvider辅助,找到图片最多的文件夹后,直接handler去隐藏ProgressDialog,然后初始化数据,适配器等;但是稍微注意一下:(1)在扫描图片时,使用了一个临时的HashSet保存扫描过的文件夹,这样可以有效的避免重复扫描。比如,我手机中有个文件夹下面有3000多张图片,如果不判断则会扫描这个文件夹3000多次,处理器时间以及内存的消耗还是很可观的。(2)在适配器中,保存List<String>的时候,考虑只保存图片的名称,路径单独作为变量传入。一般情况下,图片的路径比图片名长很多,加入有3000张图片,路径长度30,图片平均长度10,则List<String>保存完成路径需要长度为:(30+10)*3000 = 120000 ; 而单独存储只需要:30+10*3000 = 30030 ; 图片越多,节省的内存越客观;总之,尽可能的去减少内存的消耗,这些都是很容易做到的~

3、GridView的适配器

package com.example.zhy_handler_imageloader;  import java.util.List;  import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView;  import com.zhy.utils.ImageLoader;  public class MyAdapter extends BaseAdapter {   private Context mContext;  private List<String> mData;  private String mDirPath;  private LayoutInflater mInflater;  private ImageLoader mImageLoader;   public MyAdapter(Context context, List<String> mData, String dirPath)  {   this.mContext = context;   this.mData = mData;   this.mDirPath = dirPath;   mInflater = LayoutInflater.from(mContext);    mImageLoader = ImageLoader.getInstance();  }   @Override  public int getCount()  {   return mData.size();  }   @Override  public Object getItem(int position)  {   return mData.get(position);  }   @Override  public long getItemId(int position)  {   return position;  }   @Override  public View getView(int position, View convertView, final ViewGroup parent)  {   ViewHolder holder = null;   if (convertView == null)   {    holder = new ViewHolder();    convertView = mInflater.inflate(R.layout.grid_item, parent,      false);    holder.mImageView = (ImageView) convertView      .findViewById(R.id.id_item_image);    convertView.setTag(holder);   } else   {    holder = (ViewHolder) convertView.getTag();   }   holder.mImageView     .setImageResource(R.drawable.friends_sends_pictures_no);   //使用Imageloader去加载图片   mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),     holder.mImageView);   return convertView;  }   private final class ViewHolder  {   ImageView mImageView;  }  } 

可以看到与传统的适配器的写法基本没有什么不同之处,甚至在getView里面都没有出现常见的回调(findViewByTag~用于防止图片的错位);仅仅多了一行代码:

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);

是不是用起来还是相当爽的,所有需要处理的细节都被封装了。

4、ImageLoader现在才到了关键的时刻,我们封装的ImageLoader类,当然我们的异步消息处理机制也出现在其中。首先是一个懒加载的单例

/**   * 单例获得该实例对象   *   * @return   */  public static ImageLoader getInstance()  {    if (mInstance == null)   {    synchronized (ImageLoader.class)    {     if (mInstance == null)     {      mInstance = new ImageLoader(1, Type.LIFO);     }    }   }   return mInstance;  } 

没啥说的,直接调用私有的构造方法,可以看到,默认传入了1(线程池中线程的数量),和LIFO(队列的工作方式)

private ImageLoader(int threadCount, Type type)  {   init(threadCount, type);  }   private void init(int threadCount, Type type)  {   // loop thread   mPoolThread = new Thread()   {    @Override    public void run()    {     try     {      // 请求一个信号量      mSemaphore.acquire();     } catch (InterruptedException e)     {     }     Looper.prepare();      mPoolThreadHander = new Handler()     {      @Override      public void handleMessage(Message msg)      {       mThreadPool.execute(getTask());       try       {        mPoolSemaphore.acquire();       } catch (InterruptedException e)       {       }      }     };     // 释放一个信号量     mSemaphore.release();     Looper.loop();    }   };   mPoolThread.start();    // 获取应用程序最大可用内存   int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();   int cacheSize = maxMemory / 8;   mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize)   {    @Override    protected int sizeOf(String key, Bitmap value)    {     return value.getRowBytes() * value.getHeight();    };   };    mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);   mPoolSemaphore = new Semaphore(threadCount);   mTasks = new LinkedList<Runnable>();   mType = type == null ? Type.LIFO : type;   } 

然后在私有构造里面调用了我们的init方法,在这个方法的开始就创建了mPoolThread这个子线程,在这个子线程中我们执行了Looper.prepare,初始化mPoolThreadHander,Looper.loop;如果看过上篇博客,一定知道,此时在这个子线程中维护了一个消息队列,且这个子线程会进入一个无限读取消息的循环中,而mPoolThreadHander这个handler发送的消息会直接发送至此线程中的消息队列。然后看mPoolThreadHander中handleMessage的方法,直接调用了getTask方法取出一个任务,然后放入线程池去执行。如果你比较细心,可能会发现里面还有一些信号量的操作的代码 。 简单说一下mSemaphore(信号数为1)的作用,由于mPoolThreadHander实在子线程初始化的,所以我在初始化前调用了mSemaphore.acquire去请求一个信号量,然后在初始化完成后释放了此信号量,我为什么这么做呢?因为在主线程可能会立即使用到mPoolThreadHander,但是mPoolThreadHander是在子线程初始化的,虽然速度很快,但是我也不能百分百的保证,主线程使用时已经初始化结束,为了避免空指针异常,所以我在主线程需要使用的时候,是这么调用的:

/**   * 添加一个任务   *   * @param runnable   */  private synchronized void addTask(Runnable runnable)  {   try   {    // 请求信号量,防止mPoolThreadHander为null    if (mPoolThreadHander == null)     mSemaphore.acquire();   } catch (InterruptedException e)   {   }   mTasks.add(runnable);   mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);  } 

如果mPoolThreadHander没有初始化完成,则会去acquire一个信号量,其实就是去等待mPoolThreadHander初始化完成。如果对此感兴趣的,可以将关于mSemaphore的代码注释,然后在初始化mPoolThreadHander使用Thread.sleep去暂停1秒,就会发现这样的错误。初始化结束,就会在getView中调用

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);

方法了,所以我们去看loadImage方法吧

/**   * 加载图片   *   * @param path   * @param imageView   */  public void loadImage(final String path, final ImageView imageView)  {   // set tag   imageView.setTag(path);   // UI线程   if (mHandler == null)   {    mHandler = new Handler()    {     @Override     public void handleMessage(Message msg)     {      ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;      ImageView imageView = holder.imageView;      Bitmap bm = holder.bitmap;      String path = holder.path;      if (imageView.getTag().toString().equals(path))      {       imageView.setImageBitmap(bm);      }     }    };   }    Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);   if (bm != null)   {    ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();    holder.bitmap = bm;    holder.imageView = imageView;    holder.path = path;    Message message = Message.obtain();    message.obj = holder;    mHandler.sendMessage(message);   } else   {    addTask(new Runnable()    {     @Override     public void run()     {       ImageSize imageSize = getImageViewWidth(imageView);       int reqWidth = imageSize.width;      int reqHeight = imageSize.height;       Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromResource(path, reqWidth,        reqHeight);      addBitmapToLruCache(path, bm);      ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();      holder.bitmap = getBitmapFromLruCache(path);      holder.imageView = imageView;      holder.path = path;      Message message = Message.obtain();      message.obj = holder;      // Log.e("TAG", "mHandler.sendMessage(message);");      mHandler.sendMessage(message);      mPoolSemaphore.release();     }    });   }   } 

这段代码比较长,当然也是比较核心的代码了10-29行:首先将传入imageView设置了path,然在初始化了一个mHandler用于设置imageView的bitmap,注意此时在UI线程,也就是这个mHandler发出的消息,会在UI线程中调用。可以看到在handleMessage中,我们从消息中取出ImageView,bitmap,path;然后将path与imageView的tag进行比较,防止图片的错位,最后设置bitmap;31行:我们首先去从LruCache中去查找是否已经缓存了此图片32-40:如果找到了,则直接使用mHandler去发送消息,这里使用了一个ImgBeanHolder去封装了ImageView,Bitmap,Path这三个对象。然后更新执行handleMessage代码去更新UI43-66行:如果没有存在缓存中,则创建一个Runnable对象作为任务,去执行addTask方法加入任务队列49行:getImageViewWidth根据ImageView获取适当的图片的尺寸,用于后面的压缩图片,代码按顺序贴下下面54行:会根据计算的需要的宽和高,对图片进行压缩。代码按顺序贴下下面56行:将压缩后的图片放入缓存58-64行,创建消息,使用mHandler进行发送,更新UI

/**   * 根据ImageView获得适当的压缩的宽和高   *   * @param imageView   * @return   */  private ImageSize getImageViewWidth(ImageView imageView)  {   ImageSize imageSize = new ImageSize();   final DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext()     .getResources().getDisplayMetrics();   final LayoutParams params = imageView.getLayoutParams();    int width = params.width == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView     .getWidth(); // Get actual image width   if (width <= 0)    width = params.width; // Get layout width parameter   if (width <= 0)    width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); // Check                  // maxWidth                  // parameter   if (width <= 0)    width = displayMetrics.widthPixels;   int height = params.height == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView     .getHeight(); // Get actual image height   if (height <= 0)    height = params.height; // Get layout height parameter   if (height <= 0)    height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight"); // Check                   // maxHeight                   // parameter   if (height <= 0)    height = displayMetrics.heightPixels;   imageSize.width = width;   imageSize.height = height;   return imageSize;   } /**   * 根据计算的inSampleSize,得到压缩后图片   *   * @param pathName   * @param reqWidth   * @param reqHeight   * @return   */  private Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName,    int reqWidth, int reqHeight)  {   // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小   final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   options.inJustDecodeBounds = true;   BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);   // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值   options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,     reqHeight);   // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片   options.inJustDecodeBounds = false;   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);    return bitmap;  } 

接下来看AddTask的代码:

/**   * 添加一个任务   *   * @param runnable   */  private synchronized void addTask(Runnable runnable)  {   try   {    // 请求信号量,防止mPoolThreadHander为null    if (mPoolThreadHander == null)     mSemaphore.acquire();   } catch (InterruptedException e)   {   }   mTasks.add(runnable);   mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);  } 

可以看到,简单把任务放入任务队列,然后使用mPoolThreadHander发送一个消息到后台的loop中,后台的loop会取出消息执行:

mThreadPool.execute(getTask());

execute执行的就是上面分析的Runnable中的run方法了。注意一下:上述代码中还会看到mPoolSemaphore这个信号量的身影,说下用处;因为调用addTask之后,会直接去从任务队列取出一个任务,放入线程池,由于线程池内部其实也维持着一个队列,那么”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,直接加入线程池维护的队列中;这样会造成比如用户设置了调度队列为LIFO,但是由于”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,队列中始终维持在空队列的状态,所以让用户感觉LIFO根本没有效果;所以我按照用户设置线程池工作线程的数量设置了一个信号量,这样在保证任务执行完后,才会从任务队列去取任务,使得LIFO有着很好的效果;有兴趣的可以注释了所有的mPoolSemaphore代码,测试下就明白了。到此代码基本介绍完毕。细节还是很多的,后面会附上源码,有兴趣的研究下代码,没有兴趣的,可以运行下代码,如果感觉流畅性不错,体验不错,可以作为工具类直接使用,使用也就getView里面一行代码。

贴一下效果图,我手机最多的文件夹大概3000张图片,加载速度还是相当相当流畅的:

真机录的,有点丢帧,注意看效果图,中间我疯狂拖动滚动条,但是图片基本还是瞬间显示的。说一下,FIFO如果设置为这个模式,在控件中不做处理的话,用户拉的比较慢效果还是不错的,但是用户手机如果有个几千张,瞬间拉到最后,最后一屏图片的显示可能需要喝杯茶了~当然了,大家可以在控件中做处理,要么,拖动的时候不去加载图片,停在来再加载。或者,当手机抬起,给了一个很大的加速度,屏幕还是很快的滑动时停止加载,停下时加载图片。LIFO这个模式可能用户体验会好很多,不管用户拉多块,最终停下来的那一屏图片都会瞬间显示~最后掰一掰使用异步消息处理机制作为背后的子线程的好处,其实直接用一个子线程也可以实现,但是,这个子线程run中可能需要while(true)然后每隔200毫秒甚至更短的时间去查询任务队列是否有任务,没有则Thread.sleep,然后再去查询;这样如果长时间没有去添加任务,这个线程依然会不断的去查询;而异步消息机制,只有在发送消息时才会去执行,当然更准确;当长时间没有任务到达时,也不会去查询,会一直阻塞在这;还有一点,这个机制Android内部实现的,怎么也比我们搞个Thread稳定性、效率高吧~

只要有信心,人永远不会挫败

Android App中实现图片异步加载的实例分享

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: