Android仿荷包APP启动动画

用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。

gif效果图:

animation.gif

实现思路:

仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:第一阶段为硬币掉落。第二阶段为钱包反弹。

布局xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"       android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:orientation="vertical"      tools:context=".MainActivity">  <ImageView    android:id="@+id/coin_iv"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center"    android:src="@mipmap/coin"/>  <ImageView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center"    android:layout_marginBottom="70dp"    android:layout_marginLeft="70dp"    android:src="@mipmap/version"/>  <ImageView    android:id="@+id/wallet_iv"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center"    android:src="@mipmap/wallet"/>  <Button    android:id="@+id/start_btn"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center|bottom"    android:layout_marginBottom="10dp"    android:text="start"/></FrameLayout>

硬币掉落:

硬币掉落的过程中执行两种动画,位移和旋转。位移动画使用了补间动画,xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:fromYDelta="-50%p"  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  android:toYDelta="0%"/>

旋转动画采用了重写Animation并利用android.hardware.Camera类来实现。

public class ThreeDRotateAnimation extends Animation {  int centerX, centerY;  Camera camera = new Camera();   @Override  public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);    // 中心点坐标  centerX = width / 2;    centerY = height / 2;   setDuration(500);    setInterpolator(new LinearInterpolator());  }  @Override  protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {    final Matrix matrix = t.getMatrix();  camera.save();   // 绕y轴旋转  camera.rotateY(360 * interpolatedTime);    camera.getMatrix(matrix);    // 设置翻转中心点   matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);   matrix.postTranslate(centerX, centerY);     camera.restore();   }}

这里简单说下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!由于旋转是以(0,0)为中心的,所以为了把硬币的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,调用postTranslate(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是硬币从中心不停的旋转了。最后同时执行以上两种动画,实现掉落旋转效果。

private void startCoin() {// 掉落Animation animationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_top_in);// 旋转ThreeDRotateAnimation animation3D = new ThreeDRotateAnimation();animation3D.setRepeatCount(10);AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);animationSet.setDuration(800);animationSet.addAnimation(animation3D);animationSet.addAnimation(animationTranslate);mCoinIv.startAnimation(animationSet);}

钱包反弹:

在执行硬币掉落的同时,启动一个ValueAnimator动画,来判断钱包反弹的时机。

private void setWallet() {final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);valueAnimator.setDuration(800);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    float fraction = animation.getAnimatedFraction();    // 大概掉落到钱包的上边缘位置的时候,取消ValueAnimator动画,并执行钱包反弹效果    if (fraction >= 0.75) {      valueAnimator.cancel();      startWallet();    }   }});valueAnimator.start();}

最后执行钱包反弹效果动画,这里采用了ObjectAnimator 。

private void startWallet() {  // x轴缩放  ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleX", 1, 1.1f, 0.9f, 1);  objectAnimator1.setDuration(600);  // y轴缩放   ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleY", 1, 0.75f, 1.25f, 1);  objectAnimator2.setDuration(600);  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();  animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());   // 同时执行x,y轴缩放动画   animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2);  animatorSet.start();}

这样一个简单的荷包启动动画效果就差不多出来了,唯一遗憾的是对钱包进行y轴缩放的时候会对整个y轴进行缩放,要想保持钱包底部不动,只有钱包上部反弹,暂时还没有想到什么好的方法,小弟不才还望大神赐教!谢谢!

完整源码:

完整源码在GitHub如果觉得还不错,记得star╰( ̄▽ ̄)╮哟~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

影子依旧可以相亲相爱。哪一块骨骼最温暖,总能一击即中。

Android仿荷包APP启动动画

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