Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果

看看效果图:

我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。

1.PorterDuffXfermode

  这是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的图像转换模式,它有16个枚举值来控制Canvas上 上下两个图层的交互(先画的图层在下层)。

(蓝色的在上层)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上 2.PorterDuff.Mode.SRC     显示上层绘制图片 3.PorterDuff.Mode.DST     显示下层绘制图片 4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。 5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下层都显示。下层居上显示。 6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层。 7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层。 8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上层绘制非交集部分。 9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下层绘制非交集部分。 10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下层非交集部分与上层交集部分 11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP  取上层非交集部分与下层交集部分 12.PorterDuff.Mode.XOR     异或:去除两图层交集部分 13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取两图层全部区域,交集部分颜色加深 14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN   取两图层全部,点亮交集部分颜色 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY  取两图层交集部分叠加后颜色 16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

1.1思路

 会玩Ps的朋友肯定知道,如果有两个图层,我们想把上面图层裁切成下面图层的形状,只需要调下面图层的选区,然后选中上面的图层,蒙板就可以了。  那么我们就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 来取得两个图层的交集,从而把图像裁切成我们想要的各种样式。我们需要一个形状图层和一个显示图层。并且显示图层要全面覆盖形状图层。

1.2 实现

  继承ImageView,复写了imageview的四个setImage方法(为了更好的兼容性),在setImageDrawable方法中得到前景图片。

 @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setBitmaps(); } /** * 系统会调用这个方法设置前景 src */ @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setBitmaps(); } @Override public void setImageResource(int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setBitmaps(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setBitmaps(); }

获取背景图层,invalidate()会调用onDraw方法重绘。

private void setBitmaps(){ if(null==getBackground()){  throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null.")); }else{  backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());  invalidate(); } }

当然要在onMeasure获取view的高度和宽度,以便对两个图层进行缩放(一般来说头像显示view都是个正方形)。

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); /**  * 获得控件的宽高,默认MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )  * 并且布局文件中应该设置 控件的宽高相等  */ viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); }

然后就是使用PorterDuffXfermode使两个图层交互得到最终的Bitmap。

private Bitmap createImage() { Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); /**  * 产生一个同样大小的画布  */ Canvas canvas = new Canvas(finalBmp); /**  * 首先背景图片  */ canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint); /**  * 使用SRC_IN,取两层绘制交集,显示上层。  */ paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); /**  * 绘制前景图片  */ canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint); return finalBmp; }

开始重绘(主要是进行缩放和把最终的图像绘制在view上显示)。

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){  /**  * 对图片给进行缩放  */  int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);  backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);  mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);  /**  * 把最后的bitmap画上去  */  canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null); } }

贴上工具函数

 /** * Drawable转Bitmap */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP); if (drawable == null) {  return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) {  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try {  Bitmap bitmap;  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());  drawable.draw(canvas);  return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) {  return null; } }

是不是很简单,然后就是使用了,

1.3 使用

没有新增任何属性值,在布局中使用如下。

<cn.fanrunqi.avatarimageview.AvatarImageView  android:layout_width="100dp"  android:layout_height="100dp"  android:background="@drawable/oval_shape"  <!--android:background="@drawable/bg_a"-->  android:src="@drawable/c"  />

①、这里的android:background定义的就是我们的形状图层,它可以是一个xxx_shape.xml的布局文件,比如。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" android:useLevel="false"> <solid android:color="#fff"/> <size android:width="100dp"  android:height="100dp"/></shape>

也可以是 一个 图片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

②、android:src定义的就是我们要显示的头像

源码地址

2.BitmapShader

  我们可以称为“着色器”,通过下面代码可以得到一个着色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

参数

① mBitmap:你要绘制的图片

② emun Shader.TileMode 定义了三种着色模式:   CLAMP 拉伸   REPEAT 重复   MIRROR 镜像 好比你拿一张分辨率和电脑屏幕不一样的图片设置为壁纸时,选择的三种方式一样。我们可以给画笔设置着色器,这样画笔就能在 canvas的相应形状上画出我们的图片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

当然我们一般设置的模式为CLAMP 拉伸(当图片mBitmap的宽高小于View的时候要拉伸),但是我们一般不拉伸(变形了),所以一般还要给着色器设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

2.1 CircleImageView源码分析

  著名的项目CircleImageView就是用着色器实现的,实现思路上面已经说了,代码有详细的注释,理解起来应该没什么问题。

public class CircleImageView extends ImageView { //缩放类型 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2; // 默认边界宽度 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; // 默认边界颜色 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false; private final RectF mDrawableRect = new RectF(); private final RectF mBorderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的) private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联, private final Paint mBorderPaint = new Paint(); //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR; private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap; private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染 private int mBitmapWidth; // 位图宽度 private int mBitmapHeight; // 位图高度 private float mDrawableRadius;// 图片半径 private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径 private ColorFilter mColorFilter; //初始false private boolean mReady; private boolean mSetupPending; private boolean mBorderOverlay; //构造函数 public CircleImageView(Context context) { super(context); init(); } //构造函数 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 构造函数 */ public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值; // 获取边界的宽度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 获取边界的颜色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY); //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); init(); } /** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) {  setup();  mSetupPending = false; } } @Override public ScaleType getScaleType() { return SCALE_TYPE; } /** * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性 * * @param scaleType */ @Override public void setScaleType(ScaleType scaleType) { if (scaleType != SCALE_TYPE) {  throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType)); } } @Override public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) { if (adjustViewBounds) {  throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported."); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) {  return; } //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) {  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); setup(); } public int getBorderColor() { return mBorderColor; } public void setBorderColor(int borderColor) { if (borderColor == mBorderColor) {  return; } mBorderColor = borderColor; mBorderPaint.setColor(mBorderColor); invalidate(); } public void setBorderColorResource( int borderColorRes) { setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes)); } public int getBorderWidth() { return mBorderWidth; } public void setBorderWidth(int borderWidth) { if (borderWidth == mBorderWidth) {  return; } mBorderWidth = borderWidth; setup(); } public boolean isBorderOverlay() { return mBorderOverlay; } public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) { if (borderOverlay == mBorderOverlay) {  return; } mBorderOverlay = borderOverlay; setup(); } /** * 以下四个函数都是 * 复写ImageView的setImageXxx()方法 * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用 * @param bm */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setup(); } @Override public void setImageResource( int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { if (cf == mColorFilter) {  return; } mColorFilter = cf; mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter); invalidate(); } /** * Drawable转Bitmap * @param drawable * @return */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { if (drawable == null) {  return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) {  //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try {  Bitmap bitmap;  if (drawable instanceof ColorDrawable) {  bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);  } else {  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);  }  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());  drawable.draw(canvas);  return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) {  return null; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等, * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) {  mSetupPending = true;  return; } //防止空指针异常 if (mBitmap == null) {  return; } // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心 mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度 //这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值 mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小) mDrawableRect.set(mBorderRect); if (!mBorderOverlay) {  //demo里始终执行  //通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域  mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth); } //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); } /** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height()) //取最小的缩放比例 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {  //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)  scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;  dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else {  //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)  scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;  dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }}

3.ClipPath

我们知道如下,可以新建一个路径,然后通过path.addxxx()方法得到一个路径。

Path path = new Path(); 

然后可以把canvas修剪成我们路径区域的形状,就是画布形状已经确定,最后只用把图形画上去就行了。

以下代码可以把图形bitmap画在一个圆上,得到一个圆形头像。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { Path path = new Path();  //按照逆时针方向添加一个圆 path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW); //先将canvas保存 canvas.save(); //把canvas修剪成指定的路径区域 canvas.clipPath(path); //绘制图形Bitmap canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint); //恢复Canvas canvas.restore();}

这种方式明显最简单,你还可以一个个坐标点的添加形成一个路径。但是形状比较复杂的情况下,还是第一种实现比较方便。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

她是应该难过的往回走,还是蹲下来哭泣?

Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果

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