HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

HTML5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自Adobe的Flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,Adobe宣布Flash将不再支持移动设备。这意味着,Adobe自身也认为对移动设备来讲HTML5是一项重要的技术。而桌面系统的改变也是迟早的事。

HTML的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在HTML中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在HTML5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”HTML来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些Javascript代码来配合HTML。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在HTML5中,有不少方式能够实现该功能。

在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的CSS3动画技术进行比较。其他的可能性包括DOM元素或SVG元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流浏览器都给予了支持,而CSS3动画仅在最新的FireFox与Chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的IE也将提供对CSS3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在Win 7系统下当前最新版的Chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。

这里我选择了一个比较简单的动画:

PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

分三种方式实现:

(1)   canvas元素结合JS

(2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)

(3)   CSS3结合Jquery实现

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。

 

让我们从Canvas开始

HTML代码:

<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8" />
         <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>
    </head>
   <body onload="init();">
      <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>
      <div id="controls">
         <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>
         <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>
	 <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>
      </div>
   </body>
</html>

JS代码:

定义一些变量:

var dx=5,			//当前速率
		    rate=1,			//当前播放速度
		    ani,			//当前动画循环
		    c,				//画图(Canvas Context)
		    w,				//汽车[隐藏的](Canvas Context)
		    grassHeight=130,		//背景高度
		    carAlpha=0,			//轮胎的旋转角度
		    carX=-400,			//x轴方向上汽车的位置(将被改变)
		    carY=300,			//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
		    carWidth=400,		//汽车的宽度
		    carHeight=130,		//汽车的高度
		    tiresDelta=15,		//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
		    axisDelta=20,		//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
		    radius=60;			//轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

(function(){
		   var car=document.createElement('canvas');	//创建元素
		   car.height=carHeight+axisDelta+radius;	//设置高度
		   car.width=carWidth;				//设置宽度
		   w=car.getContext('2d');
		})();	

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

function play(s){				//参数s是一个button
		   if(ani){					//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
		      clearInterval(ani);			//所以我们需要清除它(停止动画)
		      ani=null;					
		      s.innerHTML='Play';			//重命名该按钮为“播放”
		   }else{
		      ani=setInterval(drawCanvas,40);		//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
		      s.innerHTML='Pause';			//重命名该按钮为“暂停”
		   }
		}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

function speed(delta){
		   var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
		   dx=newRate/rate*dx;
		   rate=newRate;
		}

页面加载的初始化方法:

//init
	    	function init(){
		   c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
		   drawCanvas();
		}

主调方法:

function drawCanvas(){
		   c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);	//清除Canvas(已显示的),避免产生错误
		   c.save();						//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作

		   drawGrass();						//画背景
		   c.translate(carX,0);					//移动起点坐标
		   drawCar();						//画汽车(隐藏的canvas)
		   c.drawImage(w.canvas,0,carY);			//画最终显示的汽车
		   c.restore();						//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
		   carX+=dx;						//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
		   carAlpha+=dx/radius;					//按比例增加轮胎角度

		   if(carX>c.canvas.width){				//设置某些定期的边界条件
		      carX=-carWidth-10;				//也可以将速度反向为dx*=-1;
		   }
		}

画背景:

function drawGrass(){
		   //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
		   var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
		   //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
		   grad.addColorStop(0,'#33CC00');
		   grad.addColorStop(1,'#66FF22');
		   c.fillStyle=grad;
  	 	   c.lineWidth=0;
		   c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
		   
		}

画车身:

function drawCar(){
		   w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);		//清空隐藏的画板
		   w.strokeStyle='#FF6600';					//设置边框色
  		   w.lineWidth=2;						//设置边框的宽度,单位为像素
		   w.fillStyle='#FF9900';					//设置填充色
		   w.beginPath();						//开始绘制新路径
		   w.rect(0,0,carWidth,carHeight);				//绘制一个矩形
		   w.stroke();							//画边框
		   w.fill();							//填充背景
		   w.closePath();						//关闭绘制的新路径
		   drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);		//我们开始画第一个轮子
		   drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);	//同样的,第二个
		   
		}

画轮胎:

function drawTire(x,y){
		   w.save();
		   w.translate(x,y);
		   w.rotate(carAlpha);
		   w.strokeStyle='#3300FF';
		   w.lineWidth=1;
		   w.fillStyle='#0099FF';
		   w.beginPath();
		   w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
		   w.fill();
		   w.closePath();
		   w.beginPath();
		   w.moveTo(radius,0);
		   w.lineTo(-radius,0);
		   w.stroke();
		   w.closePath();
		   w.beginPath();
		   w.moveTo(0,radius);
		   w.lineTo(0,-radius);
		   w.stroke();
		   w.closePath();
		   w.restore();

		}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!

该是CSS3出场了

你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:

HTML代码:

<html>
   <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
       </head>
   <body>
      <div id="container">
	  <div id="car">
	     <div id="chassis"></div>
	     <div id="backtire" class="tire">
		 <div class="hr"></div>
		 <div class="vr"></div>
	     </div>
	     <div id="fronttire" class="tire">
		 <div class="hr"></div>
		 <div class="vr"></div>
	     </div>	
	  </div>
	  <div id="grass"></div>
      </div>
      <footer></footer>
   </body>
</html>

CSS代码:

 body
	 {
	    padding:0;
	    margin:0;
	 }

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit

HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

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