如何用3Dmax制作螺旋特效?

  建立模型

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(电脑版)

  1、在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择ExtendedPrimitives,按下TorusKont按钮在前视图中建立一个面包圈结;

  2、选中面包圈结后进入修改命令面板,在BaseCurve项中将Radius参数设置为40,将Segments设置为500,并设置P为8、Q为1;

  3、在CrossSection项中设置Radius为5,Sides为30,其余参数保持默认值。在修改命令面板中为面包圈结加入Taper修改器,将Amount修改为10。

  我们得到一个如图1的模型,接下来我们就开始编辑它的材质。

  编辑材质

  1、打开材质编辑器,点击Standard按钮在弹出的对话框中将材质类型设置为Blend;

  2、点击Material1后面的按钮进入第一个子材质,设置Ambient和Diffuse颜色为黑色,将SpecularLevel和Glossiness参数设置为0。展开ExtendedParameters卷展栏,在Falloff项中将Amt设置为100,在Type项中选择Addit方式;

  3、返回上一级材质,点击Material2后面的按钮,进入第二个子材质将SpecularLevel和Glossiness设置为0,展开ExtendedParameters卷展栏,将Amt设置为100,在Type项中选择Addit;

  4、展开Maps卷展栏,点击DiffuseColor旁的None按钮,在弹出的Material/MapBrowser对话框中选择GradientRamp贴图,按图2所示参数对GradientRamp进行设置。展开Output卷展栏为了加强亮度将RGBLevel设置为8;

  5、返回到Blend材质,点击Mask后面的按钮,在弹出的对话框中选择Falloff,按照图3所示对Falloff贴图进行设置,展开Output卷展栏将RGBLevel设置为2。

  OK,材质编辑就完成了,将材质赋予模型,调整透视图角度(如图4),对透视图进行渲染可以看到许多圆形的彩色线条的效果(如图5)。下面我们来设置模型和材质的动画,使这些线条动起来。

  设置动画

  1、在视图中选中模型进入修改命令面板,选中堆栈中的TorusKon,按下Animate按钮开始记录动画;

  2、将时间滑块拖到100帧处,将P修改为10,将CrossSection项中的Radius修改为15。点击堆栈中的Taper修改器将Amount修改为5;

  3、现在播放动画可以看到模型开始不断的变化,当然线条也就不断地变化了。我们还希望材质的颜色和亮度也是不断变化的,所以我们也按照同样的方法将材质的修改过程记录为动画;

  4、打开材质编辑器,点击Material2子材质后面的按钮,在Maps卷展栏中点击GradientRamp贴图。按下Animate按钮,在100帧处将Coordinates卷展栏的Angle项中的V修改为10。在Output卷展栏中将RGBLevel修改为3;

  5、OK,到这里所有的动画都设置完成了,打开渲染设置窗口在TimeOutput项中选择ActiveTime0To100,选择合适的渲染尺寸,在RenderOutput项中点击Files按钮选择保存的路径和格式后对动画进行渲染就可以得到最终的效果(如图6)。

如何用3Dmax制作螺旋特效?

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