如何用3Dmax等高线制作山路?

  简单的用3Dmax等高线制作山路的教程就在下面,有需要的可以看看。

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(电脑版)

  制作过程:

  用noise生成山体。

  为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。

  生成线框。

  用shapemerge投影。

  在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。

  加入编辑多边形选面级别。

  多边形下选makeplanar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。

如何用3Dmax等高线制作山路?

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