在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion Home » 编程开发 » 在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion 最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之 … 阅读更多
使用C++实现一套简单的状态机模型 Home » 编程开发 » 使用C++实现一套简单的状态机模型 一般来说,“状态机”是一种表达状态转换变换逻辑的方法。曾经有人和我讨论过为什么不直接用ifelse,而要使用“ … 阅读更多
IM软件客户端,使用状态机来维持登录状态 Home » 编程开发 » IM软件客户端,使用状态机来维持登录状态 例如QQ,飞信等IM软件保持跟Server的链接,同时标识出客户端的状态。是登录中、已经登录,还是注销等。 下 … 阅读更多
Android StateMachine和AsyncChannel Home » 编程开发 » Android StateMachine和AsyncChannel 在学习Android Wifi的code时,到处可以看到StateMachie和AsyncChannel的影子 … 阅读更多
游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机 Home » 编程开发 » 游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机 出处: author:孙广东 时间:2015.3.25 关于状态机这种设计模式不用多介绍了,网上有很多这方面的 … 阅读更多
quick StateMachine 状态机的使用 Home » 编程开发 » quick StateMachine 状态机的使用 quick 的状态机 真是使用简单,功能强大,,记录一下使用方式便于以后使用 1:创建一个状态机StateMa … 阅读更多
Unity3D游戏开发之从复活和暂停/恢复谈游戏数据配置管理 Home » 编程开发 » Unity3D游戏开发之从复活和暂停/恢复谈游戏数据配置管理 随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏 … 阅读更多
geek青年的状态机,查表,纯C语言实现 Home » 编程开发 » geek青年的状态机,查表,纯C语言实现 geek青年的状态机,查表,纯C语言实现1. 问题的提出,抽象建一,不止是他,不少人跟我讨论过这样的问题:如何 … 阅读更多
【hdoj 1005】有限状态机 Home » 编程开发 » 【hdoj 1005】有限状态机 题目:传送门 解答:f(1) = 1, f(2) = 1, f(n) = (A * f(n – 1 … 阅读更多
格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写 Home » 编程开发 » 格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写 先简单介绍下状态机机的大概工作流程 转载自 一般格斗游戏都是由许多的角色肯定不可能一个脚本控制所 … 阅读更多