12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染 Home » 编程开发 » 12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染 (官网:) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。 … 阅读更多
测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能 Home » 编程开发 » 测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能 测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能 Qt是一个跨平台的GUI框架,它的QtQuick更是支持结合O … 阅读更多
Qt3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果 Home » 编程开发 » Qt3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果 Qt3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果 在上一篇文章中我了解到了怎样简单地显示模型。Qt3D内置了一个o … 阅读更多
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深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术 Home » 编程开发 » 深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术 移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复 … 阅读更多
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Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder() Home » 编程开发 » Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder() 前天很难得的加班到八点…为什么说难得呢?因为平时我几乎就没加班过。六点下班后想走就走,想留就留。率 … 阅读更多
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