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Mega Man’s Mission(状态压缩DP) Home » 编程开发 » Mega Man’s Mission(状态压缩DP) 题目大意:有N(1<=N<=16)种怪物,每种需要拥有能消灭它的一种或几种武器才能消灭,初始时有初 … 阅读更多
3D塔防游戏实现 5.1 3D炮塔能攻击了(Feekood语言) Home » 编程开发 » 3D塔防游戏实现 5.1 3D炮塔能攻击了(Feekood语言) (Feekood语言介绍与习) (学习) (首页) (开发页面) —————————— 在前面的阶段实现了:3 … 阅读更多
3D塔防游戏实现 5.2 3D怪物死亡(Feekood语言) Home » 编程开发 » 3D塔防游戏实现 5.2 3D怪物死亡(Feekood语言) (Feekood语言介绍与习) (学习) (首页) (开发页面) —————————— 上一篇介绍3D炮塔攻击 … 阅读更多
[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI Home » 编程开发 » [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI 大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:。 在上一篇文章中,我们基 … 阅读更多
基于行为树与状态机的游戏AI(一) Home » 编程开发 » 基于行为树与状态机的游戏AI(一) 孙广东 2014.6.30 AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。 现代的计算机游戏 … 阅读更多
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