unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

1,下载安装Java的JDK:

(JDK中,包含JRE)

2,下载Android的SDK:

注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的。用哪种都行。

据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

选择1: 使用 Android studio :

国内有不少镜像源,也可以访问Android studio的社区去下载。安装时,会分开装【Android studio】和【Android SDK】,装之后是这样的:

选择2: 使用 ADT :

(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。

下载完成后,是一个压缩包,将其解压。

解压后得到:【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】

3,更新(管理)SDK:

默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:

【windows】–>【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。

附注A:

SDK包代表的意思:

Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

SDK Platform: Android的SDK套件

Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

Google APIs:谷歌地图提供的一套API

Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

—————–

附注B:

由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这里就不说了。

4,让unity与SDK关联

启动unity,选择【Edit】–>【Preferences】–>【External Tools】,,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。

5,安装Android设备驱动

打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。

6,连接手机

插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】–>【开发人员选项】–>【USB调试】

如果是win7系统,那么点击:【开始】–>【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】–>【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。

完成环境搭建

至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。

参考:

(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。 本文的主要参考。

(3)《Android从零开始》











等待故人的归来。山上的树,大多数是松树比较突出。

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