unity3d编译iphone5s等64位设备报错

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unity3d编译iphone5s等64位设备报错

分类:unity3d

unity3d 4.6.3虽然支持了ios64位,,可是在64位的设备如iphone5s死命报错而且报的是splashImage的错误,最后终于知道了如何解决……这特么unity4.6.3f1就是有bug啊,装了4.6.3p3补丁版本修复了。附上链接:点击打开链接

报错信息如下:

Warning: Error creating LLDB target at path ‘xxxxxx’- using an empty LLDB target which can cause slow memory reads from remote devices.

2015-03-19 13:09:11.160 picoadventure[7711:63282] -> registered mono modules 0x16ed880

-> applicationDidFinishLaunching()

PlayerConnection initialized from /Users/cooloo/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/B257A3BA-D07C-42D6-A54A-7ACE81068B50/data/Containers/Bundle/Application/76F1513A-65D8-47FA-BAA7-003C847736F3/picoadventure.app/Data (debug = 0)

PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55000

Multi-casting "[IP] ******[Port]xxx [Flags] 2 [Guid] *** [EditorId] ** [Version] *** [Id] iPhonePlayer(kulasos-mba.local):56000 [Debug] 0" to [******]…

You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

(lldb)

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