NetMatrix的专栏

一个对象有多种状态,在不同的状态下,同一种方法有不同的行为。如果用swich-case语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式将每个状态封装到一个独立的类中,利用多态性使得不同状态下同一种方法表现不同的行为。

状态模式的UML图如下:

星际中人族的机枪兵Marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。

首先定义抽象状态State接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为:

public interface State { public void fire();}

State接口有一个fire()方法,我们实现两个子类NormalState和ExcitedState,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,,并实现具体的fire方法:

public class NormalState implements State { public void fire() { System.out.println("普通状态每秒开枪1次。"); }}public class ExcitedState implements State { public void fire() { System.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。"); }}

最后,定义机枪兵类Marine,每个Marine的实例代表一个机枪兵:

public class Marine { // 保持一个状态类的实例: private State state = new NormalState(); // 为机枪兵设置状态: public void setState(State state) { this.state = state; } // fire()方法,实际调用的是state变量的fire()方法: public void fire() { state.fire(); }}

最后我们看看如何在客户端控制一个机枪兵的状态:

public static void main(String[] args) { Marine marine = new Marine(); // 创建一个机枪兵的实例: marine.fire(); // 调用fire()方法: marine.setState(new ExcitedState()); // 设置为兴奋状态:

marine.fire(); // 再调用fire()方法:}

对同一个Marine对象调用两次fire()方法,屏幕输出为:

普通状态每秒开枪1次。兴奋状态每秒开枪2次。

可见机枪兵在两种状态下的同一个fire()方法有不同的行为。

使用状态模式的好处是每个状态被封装到一个独立的类中,这些类可以独立变化,而主对象中没有繁琐的swich-case语句,并且添加新的状态非常容易,只需要从State派生一个新类即可。

////////////////////////////

Java 中的模式 — 简单的状态模式

状态模式很简单,无论是理解,还是实现,都很简单。一、定义:1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。2,状态模式的角色:抽象状态,具体状态,环境(context)角色状态模式的角色比较简单,不用解释了,看名字就能了解。二、状态模式的实现1,简单实例

{ State state;{4 state.sampleOperation();5 }{ state;8 }9}{ sampleOperation();12}{ sampleOperation();15}

2、状态模式的经典实现Tcp就是状态模式的一个经典实现:TcpConnect 他有三个状态,TcpEstablished TcpListen TcpClosedTcpConnect的功能会跟着状态的改变而改变。或是Established,或是Listen,或是Closed三、状态模式的与策略模式,看到上边的部分,很容易让人想到策略模式,这两个模式有什么区别呢?如何使用策略模式:1,当一个环境角色选择了一个具体的策略,那么在整个环境类的生命周期都不会改变2,策略模式的环境自己选择一个具体的策略3,策略模式并不明确告诉客户端它所选择的具体策略是什么,对客户是黑箱。状态模式:1,在整个环境类的生命周期中会有明显的状态改变。2,状态模式是被外在原因放入一个策略3,状态模式明显的告诉客户端当前的状态,对客户是白箱。

天下没有不散的宴席,也许这人间真的只有朦朦胧胧才是真。

NetMatrix的专栏

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: