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设计模式设计模式分类:设计模式分为三类,创建型模式,结构型模式,行为型模式创建型模式:1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型模式:1、适配器模式2、装饰器模式3、代理模式4、外观模式5、桥接模式6、组合模式7、享元模式行为型模式:1、策略模式2、模板方法模式3、观察者模式4、迭代子模式5、责任链模式6、命令模式7、备忘录模式8、状态模式9、访问者模式10、中介者模式11、解释器模式并发型模式和线程池模式

设计模式的六大原则1、开闭原则(open close principle) 对扩展开放,对修改关闭在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(liskov substitution principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范3、依赖倒转原则(deoendence inversion principle)这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(interface segregation principle)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。5、迪米特法则(demeter principle) 最少知道法则一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6、合成复用原则(composite reuse principle)原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

1、工厂方法模式(factory method)1)普通工厂方法模式建立一个工厂类,对实现同一接口的一些类进行实例的创建

例子:发送邮件和短信创建两者的共同接口:

public interface Sender{public void Send();}创建实现类:public class MailSender implements Sender{public void Send(){System.out.println("this is mailsender!");}}public class SmsSender implements Sender{public void Send(){System.out.println("this is sms sender!");}}建工厂类:public class SendFactory{public Sender produce(String type){if("mail".equals(type)){return new MailSender();}else if("sms".equals(type)){return new SmsSender();}else{System.out.println("please enter the rigth type!");return null;}}}测试代码:public class FactoryTest{public void main(String[] args){SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produce("sms");sender.Send();}}2)多个工厂方法模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

public class SendFctory{public Sender produceMail(){return new MailSender();}public Sender produceSms(){return new SmsSender();}}测试类:public class FactoryTest{public void main(String[] args){SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produceSms();sender.Send();}}

3)静态工厂模式将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFctory{public static Sender produceMail(){return new MailSender();}public static Sender produceSms(){return new SmsSender();}}测试类public class FactoryTest{public void main(String[] args){Sender sender = SendFactory.produceSms();sender.Send();}}工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(abstract factory)工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

他们比任何人都分毫较量,又比任何人都口是心非。他们比任何人都依赖彼此,

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