静态数据组织

涉及到的脚本主要有:PlayerMaker相关的类,Spell及其派生类、SoundDef;我们看到Spell有很多的派生类,这里用到了一个小技巧:GetComponent()是可以把基类作为参数来获得子类对象的。例如,一个对象绑定了ArmorSpell对象,,而ArmorSpell是Spell的派生类,那么gameObject.GetComponent<Spell>()是可以获得这个ArmorSpell对象的。

这一次是一个告别,或者一个永远的告别,

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