unity3d角色攻击+攻击轨迹(初版)

unity3d角色攻击+攻击轨迹(初版) 先发 DEMO预览(webPlayer版本) PlayerAttackController.cs 是控制角色连招的脚本,上次已经分享过,不过添加了少少东西 PlayerDelegate.cs 是一个单例脚本,控制接受和传递事件的 SwordTrial.cs 是控制攻击的刀的轨迹的 //上面三个脚本绑定到自己的角色类中即可 刀的轨迹还需参照 AssestStore下载的一个刀轨迹的插件(好像叫MeleeWeapon啥的) Interpolate.cs和MeleeWeaponTrail.cs 是在AssestStore下载的一个刀轨迹的插件,个人感觉非常不错,简单易用,想看的朋友可以去下来看看,自带了例子的 我写得不是很好,如果各位大鸟有更好的思路,可以分享给我研究研究····· Unity3D .CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor{width:25px;position:absolute;top:25px;left:-30px;z-index:1000;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{width:25px;background: #efe;margin-bottom:2px;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{border-left:3px #40AA63 solid;border-right:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li:hover{border-right:3px #40AA63 solid;border-left:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li a{color: #333;padding: 3px 10px;}.CodeEntity .code_pieces .jump_to_code{visibility:hidden;position:relative;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code{visibility:visible;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code a{text-decoration:none;}.CodeEntity .code_pieces h2 i{float:right;font-style:normal;font-weight:normal;}.CodeEntity .code_pieces h2 i a{font-size:9pt;background: #FFFFFF;color:#00A;padding: 2px 5px;text-decoration:none;}

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