C语言手把手教你实现贪吃蛇AI(中)

手把手教你实现贪吃蛇AI,具体内容如下

1. 目标

这一部分主要是讲解编写贪吃蛇AI所需要用到的算法基础。

2. 问题分析

贪吃蛇AI说白了就是寻找一条从蛇头到食物的一条最短路径,同时这条路径需要避开障碍物,这里仅有的障碍就是蛇身。而A star 算法就是专门针对这一个问题的。在A star 算法中需要用到排序算法,这里采用堆排序(当然其他排序也可以),如果对堆排序不熟悉的朋友,请移步到这里——堆排序,先看看堆排序的内容。

3. A*算法

A star(也称A*)搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中对象的移动计算上。A* 算法是一种启发式搜寻算法,有别于DFS, BFS搜索。可以这样理解“启发式”的涵义,比如从起点A到达目的地B的路线,并不是直接告诉你,从A出发,向东行驶200米,右转进入XX路,直行500米到达B;而是从A出发,直行,直到遇到第一家肯德基,右转直到看到B大厦。而A*算法中用来启发的线索就是移动成本,也就是权重。

3.1 移动成本

如下图所示,从A点出发,可以有四个方向可走(由于贪吃蛇仅仅可以走上下左右四个方向,所以这里不考虑走斜线的情况),假设每个方向移动一格的成本为10,A*算法中采用的F值来评价移动成本,F=G+H。假设节点C是待考察的一个点,G代表的是从起点A到C的移动成本,如下图的情况G=10。那么H代表的就是从C点到目标B点的移动代价的预估值,如下图的情况H=50,那么F=60。为什么说是预估,因为现在对于从C点到B点的情况还不清楚,因为中间可能存在障碍物,那么实际的移动代价就会大于预估的情况。而对于待考察点D,其F=80,显然在C 和D点中(当然这里待考察的点不止C和D点),A*算法会选择C点。

3.2 算法流程图

4. 源代码

代码中假定起始点A(5,10),食物B(5,15),如下图。其中‘X’代表障碍物,‘O’代表的就是寻找到的从A到B的路径。

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N 32 #define W 10  typedef struct STARNODE{  int x;//节点的x,y坐标  int y;  int G;//该节点的G, H值  int H;  int is_snakebody;//是否为蛇身,是为1,否则为0;  int in_open_table;//是否在open_table中,是为1,否则为0;  int in_close_table;//是否在close_table中,是为1,否则为0;  struct STARNODE* ParentNode;//该节点的父节点 } starnode, *pstarnode;  starnode mapnode[N/2+2][N+4];  pstarnode opentable[N*N/2]; pstarnode closetable[N*N/2];  int opennode_count=0; int closenode_count=0; starnode food;  //根据指针所指向的节点的F值,按大顶堆进行调整 void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n) {  int i;  pstarnode temp=a[m];  for(i=2*m;i<=n;i*=2)  {   if(i+1<=n && (a[i+1]->G+a[i+1]->H)>(a[i]->G+a[i]->H) )   {    i++;   }   if((temp->G+temp->H)>(a[i]->G+a[i]->H))   {    break;   }   a[m]=a[i];   m=i;  }  a[m]=temp; }  void swap(pstarnode a[],int m, int n) {  pstarnode temp;  temp=a[m];  a[m]=a[n];  a[n]=temp; }   void crtheap(pstarnode a[], int n) {  int i;  for(i=n/2;i>0;i--)  {   heapadjust(a, i, n);  } }  void heapsort(pstarnode a[], int n) {  int i;  crtheap(a,n);  for(i=n;i>1;i--)  {   swap(a,1,i);   heapadjust(a, 1,i-1);  } }  //x1, y1是邻域点坐标 //curtnode是当前点坐标 void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode) {  int i;  if(!mapnode[x1][y1].is_snakebody && !mapnode[x1][y1].in_close_table)//如果不是蛇身也不在closetable中  {   if(mapnode[x1][y1].in_open_table && mapnode[x1][y1].G>pcurtnode->G+W)//如果已经在opentable中,但是不是最优路径   {    mapnode[x1][y1].G=pcurtnode->G+W;//把G值更新    mapnode[x1][y1].ParentNode=pcurtnode;//把该邻点的双亲节点更新    //由于改变了opentable中一个点的F值,需要对opentable中的点的顺序进行调整,以满足有序    for(i=1;i<=opennode_count;i++)    {     if(opentable[i]->x==x1 && opentable[i]->y==y1)     {      break;     }     heapsort(opentable, i);    }   }   else//把该点加入opentable中   {    opentable[++opennode_count]=&mapnode[x1][y1];     mapnode[x1][y1].G=pcurtnode->G+W;    mapnode[x1][y1].H=(abs(food.x-x1)+abs(food.y-y1))*W;    mapnode[x1][y1].in_open_table=1;    mapnode[x1][y1].ParentNode=pcurtnode;    heapsort(opentable, opennode_count);   }  } }  //寻找当前点的四邻域点,把符合条件的点加入opentable中 void find_neighbor(pstarnode pcurtnode) {  int x=pcurtnode->x;  int y=pcurtnode->y;   if(x+1<=N/2)  {   insert_opentable(x+1, y, pcurtnode);  }  if(x-1>=1)  {   insert_opentable(x-1, y, pcurtnode);  }  if(y+1<=N+1)  {   insert_opentable(x,y+1, pcurtnode);  }  if(y-1>=2)  {   insert_opentable(x,y-1, pcurtnode);  } }  int search_road(pstarnode startnode, pstarnode endnode) {  int is_search_road=0;  opennode_count=0;  closenode_count=0;  pstarnode pcurtnode;   opentable[++opennode_count]=startnode;//起始点加入opentable中  startnode->in_open_table=1;  startnode->ParentNode=NULL;  startnode->G=0;  startnode->H=(abs(endnode->x-startnode->x)+abs(endnode->y-startnode->y))*W;   if(startnode->x==endnode->x && startnode->y==endnode->y)//如果起点和终点重合  {   is_search_road=1;   return is_search_road;  }   while(1)  {   //取出opentable中第1个节点加入closetable中   pcurtnode=opentable[1];   opentable[1]=opentable[opennode_count--];    closetable[++closenode_count]=pcurtnode;   pcurtnode->in_open_table=0;   pcurtnode->in_close_table=1;    if(pcurtnode->x==endnode->x && pcurtnode->y==endnode->y)   {    is_search_road=1;    break;   }    find_neighbor(pcurtnode);    if(!opennode_count)//如果opentable已经为空,即没有找到路径   {    break;   }  }   return is_search_road; }  int main(void) {  int i, j;  pstarnode startnode;   for(i=0;i<N/2+2;i++)   for(j=0;j<N+4;j++)   {    mapnode[i][j].G=0;    mapnode[i][j].H=0;    mapnode[i][j].in_close_table=0;    mapnode[i][j].in_open_table=0;    mapnode[i][j].is_snakebody=0;    mapnode[i][j].ParentNode=NULL;    mapnode[i][j].x=i;    mapnode[i][j].y=j;   }   startnode=&mapnode[5][10];  food.x=5;  food.y=15;  mapnode[5][13].is_snakebody=1;  mapnode[6][13].is_snakebody=1;  mapnode[4][13].is_snakebody=1;  mapnode[4][12].is_snakebody=1;  mapnode[6][12].is_snakebody=1;   int flag;  flag=search_road(startnode, &food);  pstarnode temp=&mapnode[5][15];   do{   printf("%d %d\n",temp->x, temp->y);   temp=temp->ParentNode;  }while(temp);   return 0; }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

只剩下一条路,那就是成功的路。

C语言手把手教你实现贪吃蛇AI(中)

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: