Java设计模式之装饰模式详解

目录一、装饰模式引入例子1.1 一般设计1.2 使用继承方式的一般设计存在的问题二、装饰模式2.1 装饰(Decorator)模式中的角色2.2 装饰模式改进设计UML2.3 装饰模式代码实现三、静态代理和装饰者模式的区别

一、装饰模式引入例子

一个快餐店计算价格问题举例:

快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,加配菜需要额外加钱,并且每个配菜的价钱不一样,计算快餐价格如何实现?

1.1 一般设计

1.2 使用继承方式的一般设计存在的问题

横向扩展性不好:如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子,会出现类爆炸的问题。

继承适合于纵向扩展

二、装饰模式

2.1 装饰(Decorator)模式中的角色 抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。 具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

2.2 装饰模式改进设计UML

2.3 装饰模式代码实现

(1)构件代码

//快餐接口--抽象类或接口实现都可以public abstract class FastFood {    private float price;    private String desc;​    public FastFood() {    }​    public FastFood(float price, String desc) {        this.price = price;        this.desc = desc;    }​    public void setPrice(float price) {        this.price = price;    }​    public float getPrice() {        return price;    }​    public String getDesc() {        return desc;    }​    public void setDesc(String desc) {        this.desc = desc;    }​    public abstract float cost();  //获取价格}​//炒饭public class FriedRice extends FastFood {​    public FriedRice() {        super(10, "炒饭");    }​    public float cost() {        return getPrice();    }}​//炒面public class FriedNoodles extends FastFood {​    public FriedNoodles() {        super(12, "炒面");    }​    public float cost() {        return getPrice();    }}

(2)抽象装饰代码

package com.fupinng3.gar; /** * 抽象装饰 * 即继承自FastFood,又聚合FastFood */public abstract class Garnish extends FastFood{    private FastFood fastFood;     public Garnish() {    }     public FastFood getFastFood() {        return fastFood;    }     public void setFastFood(FastFood fastFood) {        this.fastFood = fastFood;    }     public Garnish(FastFood fastFood,float price, String desc) {        super(price, desc);        this.fastFood = fastFood;    }}

(3)具体装饰

package com.fupinng3.gar; public class Egg extends Garnish{    public Egg(FastFood fastFood) {        super(fastFood, 2, "鸡蛋");    }     @Override    public float cost() {        return getPrice()+getFastFood().cost();    }     @Override    public String getDesc() {        String str1=super.getDesc();        String str2=getFastFood().getDesc();        return str1+str2;    }}     package com.fupinng3.gar; public class Bacon extends Garnish{     public Bacon(FastFood fastFood) {        super(fastFood, 5, "培根");    }     public float cost() {        return getPrice()+getFastFood().cost();    }     @Override    public String getDesc() {        return super.getDesc()+getFastFood().getDesc();    }}

(4)测试代码

package com.fupinng3.gar; public class Test {    public static void main(String[] args) {        //来个炒面        FastFood fastFood=new FriedNoodles();        System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");         //加个鸡蛋        fastFood=new Egg(fastFood);        System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");         //再加个鸡蛋        fastFood=new Egg(fastFood);        System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");         //再加个培根        fastFood=new Bacon(fastFood);        System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");     } }

(5)输出

炒面 20.0元鸡蛋炒面 22.0元鸡蛋鸡蛋炒面 24.0元培根鸡蛋鸡蛋炒面 29.0元

一个现实生活中的装饰模式例子:各种颜色、图案形成的俄罗斯套娃

三、静态代理和装饰者模式的区别

(1)相同点:都是增强目标方法

(2)不同点:(如下2个不同点可以理解为1个)

目的不同 :装饰者是为了增强目标对象,静态代理是为了保护和隐藏目标对象(代理未对外暴露目标对象) 获取目标对象构建的地方不同:装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递 静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象

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人,也总是很难发现自己的错误,

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