命名空间应用于什么,c++ 关于命名空间,头文件里面有一个相当于声明的名称空间,而代码文件又定义一个相同的名称空间
命名空间应用于什么,c++ 关于命名空间,头文件里面有一个相当于声明的名称空间,而代码文件又定义一个相同的名称空间详细介绍
本文目录一览: xml的“命名空间”有什么用
您好,很高兴为您解答。
XML文档可以创建自定义的元素和属性词汇来描述数据。当XML文档较为复杂或是需要从别的地方取得内容时,一个文档中有可能会需要不止一个词汇,这样就会产生名称相同而含义不同的元素出现在不同词汇中的情况。
例如,如果需要建立一个含有XHTML信息的家具目录:
在这个XML文档中,同样名为
c支持命名空间吗
支持。
命名空间在1995年被引入到c标准中,通常是这样定义的:命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。c中的命名空间通常用于避免命名冲突。尽管命名空间在最近的c代码中广泛使用,但大多数较旧代码都不使用此工具。
特点说明
在一个给定作用域中定义的每个名字在该作用域中必须是唯一的,对庞大、复杂的应用程序而言,这个要求可能难以满足。这样的应用程序的全局作用域中一般有许多名字定义。由独立开发的库构成的复杂程序更有可能遇到名字冲突。
像其他名字一样,命名空间的名字在定义该命名空间的作用域中必须是唯一的。命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义。
命名空间名字后面接着由花括号括住的一块声明和定义,可以在命名空间中放入可以出现在全局作用域的任意声明:类、变量、函数、模板以及其他命名空间。
c++ 关于命名空间,头文件里面有一个相当于声明的名称空间,而代码文件又定义一个相同的名称空间
命名空间的主要作用是限制重名,即在不同的命名空间中可以使用相同的名字。
例如上海可以有【中山路】,北京也可以有【中山路】,广州也可以有【中山路】。
虽然大家的路名都是【中山路】。但是只要提供了命名空间--城市名,就可以将这几条路区分开来。
在头文件中,我们需要使用命名空间对函数进行限定。
// test.hnamespace test{ void func();}在代码文件中,虽然我们引用了test.h,但是如果不在func也放在同样命名空间中,就会导致编译器认为这是两个函数。
// test.cpp#include "test.h"namespace test{ void func() { // TODO }}void func() // ←这是一个全局的func,和test命名空间中的func是两个函数。{ // TODO}
C#中的“命令空间”是什么意思?昨天我去面试人家给我出了一份题目说C#中的命令空间与类函数等的区别……
命名空间相当于C语言中的#include。如果这些基本概念都不清楚,很难做好编程工作。
形象的举个例子,中国有好多地区,每个地区都有很多用户电话(固定电话),这些电话号码只有7位数,也就是说一定会有很多重复的号码。但是加上区号呢,就不会有重复的了。这个区号就类似于命名空间,每个固定电话号码都好像是其中一个命名空间下的项目。例子很清楚,但是说的有点抽象。相信楼主能够理解。
1、命名空间:
一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其他人编制的程序等。
为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了命名空间的概念。C#程序实际上就是类的集合,这些类在文件中定义,由命名空间来组织。命名空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的命名空间中,命名空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
使用namespace关键字创建命名空间。在新建一个项目的时候,默认的程序语句里面就有个默认的用namespace关键字创建的默认的命名空间。
2、类函数:
是类中用于执行计算或其它行为的成员,它包含一系列的代码块。在c#语言中,每个执行指令都是在方法的代码中完成的。
c#里面只有命名空间,没有命令空间,是你自己听错了吧。
在php 命名空间 可以使用关键词作为函数名吗
PHP 命名空间提供了一种将相关的类、函数和常量组合到一起的途径,有点类似于文件管理器中,按照不同的文件夹来管理文件。根据 PHP 手册:
在PHP中,命名空间用来解决在编写类库或应用程序时创建可重用的代码如类或函数时碰到的两类问题:
用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。
为很长的标识符名称(通常是为了缓解第一类问题而定义的)创建一个别名(或简短)的名称,提高源代码的可读性。
在 php 命名空间中,语法等等都依旧遵循原有规则,因此,关键词不可以使用作为函数名。
Django框架中为什么要使用实例命名空间?
在 Django 框架中,实例命名空间是指为了避免 URL 命名冲突而给 URL 模式分配独立的命名空间。它能够让不同的应用程序之间以及同一应用程序的不同部分之间保持 URL 命名的唯一性,从而防止在 URL 映射到视图函数时产生的冲突。
使用实例命名空间可以让我们更加灵活地配置 URL,在应用程序中可以使用多个具有相同名称的 URL 模式,但是它们都在不同的命名空间中,因此不会造成冲突。另外,实例命名空间还可以方便地定义反向 URL,即根据 URL 名称生成 URL。
举个例子,假设我们有一个博客应用程序,它包含了一个名为 post 的视图函数。该函数用于显示具体的博客文章。为了确保这个视图函数的 URL 命名唯一性,我们可以将 app_name 设置为 blog,然后在 URL 模式中使用 namespace 参数指定实例命名空间,如下所示:
# blog/urls.py
from django.urls import path
from . import views
app_name = 'blog'
urlpatterns = [
path('posts/', views.post_list, name='post_list'),
path('posts/
', views.post_detail, name='post_detail'),
]
# project/urls.py
from django.contrib import admin
from django.urls import path, include
urlpatterns = [
path('admin/', admin.site.urls),
path('blog/', include('blog.urls', namespace='blog')),
]
在上面的例子中,我们使用了 include 函数来将应用程序的 URL 包含到主 URL 中。同时,在 include 函数中使用了 namespace 参数来指定实例命名空间。这样就可以在主 URL 中访问应用程序的 URL 了,而且它们都有独立的命名空间。
如何创建第一个android程序
方法/步骤
打开配置好android开发环境的eclipse
File - new -android project
输入 应用名字
工程名字
和包名 (包名一般为公司地址的逆序,也可以自己随意填写,不过最好符合大众习惯)
之后选择targetSdk -- next
直到Activity Name LayoutName 根据个人习惯自己命名,点击finish
在package Explorer 中找到 firstandroid ,启动android 模拟器。
选择创建好的模拟器,选中 --start
模拟器启动之后,右键 firstAndroid --run as -- android application
第一个android程序就成功发布到模拟器上了。
一、 开发环境安装:
1. 下载 Android SDK.
2. 如果使用Eclipse,请安装 ADT 插件。
3. 下载最新的SDK工具和平台。
二、创建Android项目
一个android项目包含了程序中用到的所有源代码文件.使用Android SDK工具可以轻松的创建一个包含默认目录和文件的项目。
本节介绍如何使用eclipse或从命令行创建一个项目。
Create a Project with Eclipse
点击工具中的 New .
在弹出的窗口中,打开Android目录,选择【Android Application Project】,点击【next】.
Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.
3. 在弹出的窗口,如图【Figure1】中,填入下列信息:
Application Name :应用程序名.填入"My First App."
Project Name:项目目录名和显示在Eclipse中的项目文件名 。
Package Name :程序包的命名空间,与java或c#类似。你的包名应该定义一个唯一的名字,保证与在androi系统中安装的所有其他包名称不一样。因此,强烈建议以组织或公司的域名或发布者名字开头。在这个项目中,我们使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能发布以"com.example”为命名空间的应用到Google Play上。
Minimum Required SDK :程序支持的android系统的最小版本,如果你想要支持更多的android设备,需要将这个版本号设置得相对低一点。有过有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上启动该功能。在此我们使用默认设置。
Target SDK:当前版本,也是最高版本,当有更高的版本出来时,你应该重新在新的版本上测试你的程序,并修改此参数。
Compile With: 你编译程序时使用的版本。建议使用最新的版本,可通过SDK MANAGER下载。新版本中有新的一些特性,并会根据用户的使用体验做一些改进。
Theme :Android UI样式。可以按默认设置。
点击 Next.
在下一个屏幕上使用默认设置,继续点击next.
下一个屏幕可以设置程序图标.
你可以通过多种方式自定义图标,系统会自动为你生成各种屏幕尺寸下的图标。在你发布程序前,请确保你的图标满足Iconography 设计指南中的说明定义。
继续点击 Next.
现在可以选择一个activity模版.
当前项目,我们选择BlankActivity,然后点击Next.
4.剩下的都按默认设置,点击 Finish.
这样,这个项目就创建完毕了
从命令行工具创建项目
如果你没有使用Eclipse,你可以从命令行通过SDK工具创建项目。
切换到Android SDK目录, tools/ path.
执行:
android list targets
该命令显示可用的android平台。
如果没有显示任何列表,请先通过Android SDK Manager 工具进行安装. 参见 Adding Platforms and Packages.
执行:
android create project --target
--name MyFirstApp \
--path
/MyFirstApp --activity MainActivity \
--package com.example.myfirstapp
将
修改为上一步骤中显示的id;将
修改为你要保存项目的文件夹。
Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.
小贴士: 将 platform-tools/ 同tools/ 目录一样加到你的环境变量。
这样,这个项目就创建完毕了.
三、运行你的程序
你要如何运行你的程序取决于两件事:是否有真实的android设备;是否使用eclipse.
在运行你的程序之前,你需要注意项目中的一些文件夹和文件:
AndroidManifest.xml
manifest文件描述应用程序的一些基础特性并定义每一个组件。
你可以查看项目中的manifest文件,与之前谈到的manifest文件的说明对比,即可知道对应的一些元素的设置:
...
src/
存放源代码的目录.默认情况下,包含一个启动时用到的 Activity 类。
res/
含有多个子文件,用于程序资源的存放。示例目录如下:
drawable-hdpi/
包含一些可用于高分辨率屏幕的绘图实体,如图片。其他类似的目录包含对应的分辨率屏幕下的图片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用于定义诸如字符串、颜色等的xml文件。
在真实设备上运行
如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:
首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。具体驱动安装信息可以参考 OEM USB Drivers
在设备上启用USB调试
大部分 Android 3.2或更早的机器,在 【设置】-【应用程序】-【开发】中设置。
Android 4.0和之后的系统,应该是在【设置】-【开发选项】中。
Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
运行步骤:
打开项目文件,点击【run】。
在弹出的窗口中选择【Android Application】,然后点击【OK】
Eclipse会自动将程序安装到你的设备上并运行他。
在模拟器上运行
在 【run】-【run configuration】中的【Target】页面添加和设置模拟器,然后即可运行
北大青鸟java培训:Using的使用?
In.net大家庭,有相当多的关键词进行各种各样的角色,如new的关键字是多元化,除了能够创建对象,隐藏在继承系统基类成员,也限制在一个通用的声明中可以使用类型参数的参数,在第五回:一个简单的关键字——通过新的说话]我们已经详细讨论。浙江电脑培训http://www.kmbdqn.cn/本文将在详细讨论使用多重身份的基础上,将重点放在另一个使用关键词的多元主义明星关键字。在语言机制上,网络是简单而深刻的。使用规则来引入命名空间指令是:usingNamece;在.net应用程序中,最常见的代码是在程序文件系统名称空间的开头引入的,原因是系统名称空间封装了许多最基本的和最常用的操作,最熟悉以下代码:usingSystem;这样,我们就可以在程序中直接使用名称空间中的类型,而无需指定详细的类型名。使用指令可以访问嵌套的名称空间。名称空间是.net程序的逻辑组织结构,而不是实际的物理结构,这是一种避免类名冲突的方法,它可以用来划分不同的数据类型。例如,.net中的许多基本类型都位于系统名称空间中,而数据操作类型位于系统中。数据名称空间。使用类似于语言的导入指令是一个引入名称空间(中称为包)的逻辑结构。而不是在C中包含指令,而是引入了实际的类库,使用名称空间,介绍了是不一样的,当编译器加载名称空间在组装,组装负载由程序调用操作组装的存在,如果不存在任何调用操作的代码编译器不会加载在组装使用了名称空间。因此,在源文件的开头,引入多个名称空间,而不是加载多个程序集,不会导致“过度引用”。要理解使用语句来强制清除资源,首先要了解Dispose模式,并了解Dispose模式,首先要了解。net的垃圾收集机制。这显然不是本文所能实现的大理论,我们只需要清楚地说明。net提供了Dispose模式,以便显式地释放和关闭对象。
C#的命名空间和程序集的有什么区别
程序集和命名空间实际上没有什么关系。程序集是.NET中相关类型的物理组织形式,有点类似于Windows的可执行文件或者动态链接库文件。命名空间仅仅只是为了解决类名称的冲突问题而提供的给类“分类”的系统。一个程序集可以包含多个命名空间,而一个命名空间也可以跨多个程序集。
命名空间是类型的一种逻辑命名方案,其中简单类型名称(如 MyType)前面带有用点分隔的层次结构名称。这样的命名方案完全在开发人员的控制之下。例如,键入 MyCompany.FileAccess.A 和 MyCompany.FileAccess.B 在逻辑上将会具有与文件访问相关的功能。.NET 框架使用一种层次结构命名方案,用于将类型按相关功能的逻辑类别进行分组,例如,ASP.NET 应用程序框架或远程处理功能。设计工具可以利用名称空间使开发人员更容易在代码中浏览和引用类型。名称空间的概念与程序集的概念之间没有任何联系。一个程序集可以包含其层次结构名称具有不同名称空间根的类型,而一个逻辑名称空间根可以跨越多个程序集。在 .NET 框架中,名称空间是在设计时进行逻辑命名的便捷方式,而程序集在运行时为类型建立名称作用域。MSDN上一个网友给的解释. http://topic.csdn.net/t/20031101/11/2416910.html