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height control,丰田4700 heightcontrol键是什么意思详细介绍

本文目录一览: 丰田霸道仪表灯出现这个HEIGHT CONTROL是什么意思啊?

悬架高低的问题,没调好,再调一下,如果不会的话去4s店里让人家帮忙调。
悬架是汽车的车架与车桥或车轮之间的一切传力连接装置的总称,麦佛逊式悬架典型的悬架结构由弹性元件、导向机构以及减震器等组成,个别结构则还有缓冲块、横向稳定杆等。弹性元件又有钢板弹簧、空气弹簧、螺旋弹簧以及扭杆弹簧等形式,而现代轿车悬架多采用螺旋弹簧和扭杆弹簧,个别高级轿车则使用空气弹簧。 其作用是传递作用在车轮和车架之间的力和力扭,并且缓冲由不平路面传给车架或车身的冲击力,并衰减由此引起的震动,以保证汽车能平顺地行驶。
液压悬挂系统有故障
极致操纵装置(高坡控制调节)
费油模式开启和关闭
广汽丰田霸道仪表灯出现HEIGHT CONTROL是变速箱的运动模式,开启广汽丰田霸道变速箱的运动模式,会使车辆动力更加的强劲,开启广汽丰田霸道变速箱的运动模式的具体操作步骤如下:
一、打开广汽丰田霸道驾驶员这边的车门。
二、踩下广汽丰田霸道的刹车踏板,用来准备启动发动机。
三、按下广汽丰田霸道的一键启动键。
四、广汽丰田霸道的仪表灯全部亮起,证明发动机启动。
五、按一下广汽丰田霸道位于变速杆旁边的变速箱的运动模式按键,就开启了广汽丰田霸道变速箱的运动模式。

05年丰田霸道4000VX仪表盘HEIGHT CONTROL突然亮了,是什么会事?怎么关?

你的是车水平 高低控制系统可能不平衡
你这款霸道是带有底盘升降的!那不是故障灯,而是底盘高度指示灯!现在处于中位,在换档杆的附近有开关,箭头向前为升,箭头向后为降,off为关闭底盘升降系统!

heightcontrol怎么关闭

1、首先,确保车辆处于停止状态并且引擎处于关闭状态。在车辆内部,查找控制高度控制系统的按钮或开关。这通常位于中控台或驾驶员座椅附近的面板上。2、其次,使用相应的按钮或开关将高度控制功能关闭。根据车型和年份的不同,按钮的形状、标识或位置会有所不同。3、最后,如果找不到按钮或开关,您可以查阅车辆的用户手册,其中包含有关关闭高度控制功能的详细说明。以上就是丰田霸道heightcontrol怎么关闭的步骤。

heightcontroloff按钮是啥按钮

开关按钮。heightcontroloff是丰田汽车上开关后部高度控制空气悬架的按钮,空气悬架主要功能控制车身水平运动,调节车身水平高度,调节减震器的软硬程度。

丰田4700 heightcontrol键是什么意思

调节车身高度的

04年丰田霸道4000VX仪表盘height control突然亮了,是怎么会事?

你把车的悬挂调低了,把悬挂调回NORMAL就行了。

14pt字体大小是什么意思啊?

字体大小单位有2种:px、pt。 px就是表示pixel,屏幕上显示的最小单位,用于网页设计,直观方便; 14px就是14像素 pt就是表示point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 14pt就是14点 但这两个都是可以在网页上显示,你分别输出就知道他的大小区别了
记得采纳啊
PT就是一个单位(point),14PT意思就是14个点,不过应该不叫点吧,应该叫磅,所占的大小,一磅的大小差不多就是1/72英寸 他是一个绝对的单位,放在哪里 而PX是像素单位,跟PT基本相同,不过他是相对单位,会随电脑分辩率改变而改变 为了适应不同的电脑(台式,笔记本)不同的分辨率,一般网页制作都有PX
px:相对长度单位。像素(Pixel)。 pt:绝对长度单位。点(Point)。 1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 具体换算是: Points Pixels Ems Percent 6pt 8px 0.5em 50% 7pt 9px 0.55em 55% 7.5pt 10px 0.625em 62.5% 8pt 11px 0.7em 70% 9pt 12px 0.75em 75% 10pt 13px 0.8em 80% 10.5pt 14px 0.875em 87.5% 11pt 15px 0.95em 95% 12pt 16px 1em 100% 13pt 17px 1.05em 105% 13.5pt 18px 1.125em 112.5% 14pt 19px 1.2em 120% 14.5pt 20px 1.25em 125% 15pt 21px 1.3em 130% 16pt 22px 1.4em 140% 17pt 23px 1.45em 145% 18pt 24px 1.5em 150% 20pt 26px 1.6em 160% 22pt 29px 1.8em 180% 24pt 32px 2em 200% 26pt 35px 2.2em 220% 27pt 36px 2.25em 225% 28pt 37px 2.3em 230% 29pt 38px 2.35em 235% 30pt 40px 2.45em 245% 32pt 42px 2.55em 255% 34pt 45px 2.75em 275% 36pt 48px 3em 300% 像素与毫米的转换 转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点) 象素数 / DPI = 英寸数 英寸数 * 25.4 = 毫米数 对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法 先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX) 或者 GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数 分别记为:px 和 py 一英寸等于25.4mm 那么毫米换算成像素的公式为 水平方向的换算: x * px /25.4 垂直方向的换算: y * py /25.4 像素换算为毫米 x * 25.4 / px 在程序中这么写 MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254; 分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高 常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数: 基本上 1毫米 约等于 3.78像素
14pt字体大小的意思是:设置的14磅大小的字体。
设置方法:
1、以在PPT文件中进行字体大小的设置为例,首先选中页面中的文字内容并找到工具栏的“字体”栏目中的“字号”选项。
2、点击其下拉菜单,在打开的选项中点击数字“14”。
3、点击后即可将选中的文字内容设置为“14磅”(14pt)大小的文字了。
4、或者打开一个Word文档,选中文字并在相同的“开始”选项卡中点击“字号”右侧的下拉三角形符号。
5、在打开的选项中点击“14”即可将文字设置为14磅(14pt)。

C#: 要把容器内的某个控件 在运行后随便拖动,该怎么做啊?

下面演示了如何动态创建和拖动控件位置(运行时)。
调用下面代码的 〈给控件添加移动功能〉方法,就能让控件在运行时用右键拖动。

private void 给控件添加移动功能(Control 控件) {
控件.MouseDown += 按钮_MouseDown;
控件.MouseUp += 按钮_MouseUp;
控件.MouseMove += 按钮_MouseMove;
}

private Point 鼠标位置1, 鼠标位置2, 窗体位置1, 窗体位置2;
private bool 按下鼠标 = false;
public static bool 允许拖动 = true;
private void 按钮_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
if (允许拖动) {
if (e.Button == MouseButtons.Right) {
按下鼠标 = true;
鼠标位置1 = Control.MousePosition;
Control c = sender as Control;
窗体位置1 = c.Location;
}
}
}
private void 按钮_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
if (允许拖动 && 按下鼠标) {
鼠标位置2 = Control.MousePosition;
窗体位置2.X = 鼠标位置2.X - 鼠标位置1.X + 窗体位置1.X;
窗体位置2.Y = 鼠标位置2.Y - 鼠标位置1.Y + 窗体位置1.Y;
Control c = sender as Control;
c.Location = 窗体位置2;
窗体位置1 = 窗体位置2;
鼠标位置1 = 鼠标位置2;
坐标显示.Visible = true;
var p = this.PointToScreen(this.Location);
坐标显示.Location = new Point(c.Location.X, c.Location.Y - 坐标显示.Height);
坐标显示.BackColor = Color.LightSeaGreen;
坐标显示.Text = string.Format("{0:0},{1:0}", c.Location.X, c.Location.Y);
}
}
private void 按钮_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
if (允许拖动) {
if (e.Button == MouseButtons.Right) {
按下鼠标 = false;
}
坐标显示.Visible = false;
}
}
大多WinForm控件都有MouseMove,MouseDown,MouseUp.
你可以就利用控件的这三个事件来实现鼠标拖动某个控件.
如:
1.新建一窗体.
2.在窗体画一个button控件.
3.在button控件的MouseMove,MouseDown,MouseUp三事件方法里分别写下这样的代码:
bool _isPressed=false;
Point _position=new Point(0,0);
private void button_MouseMove(object sender,EventArgs e)
{
if(_isPressed)
{
_position.X=e.X;
_position.Y=e.Y;
this.button.Location=_position;
}
}
private void button_MouseDown(object sender,EventArgs e)
{
_isPressed=true;
}
private void button_MouseUp(object sender,EventArgs e)
{
_isPressed=false;
}
在这里写代码可能会写错部分代码.
不过这是一种比较普通用法的思路.
希望对你有用.

求C++小游戏源代码啊~

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#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

ypedef struct Frame

{

COORD position[2];

int flag;

}Frame;

void SetPos(COORD a)// set cursor

{

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

void SetPos(int i, int j)// set cursor

{

COORD pos={i, j};

SetPos(pos);

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)

cout<
<ch;
}

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.Y == b.Y)

drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

int y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x, y);

cout<
<ch;
y++;

}

}

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.X == b.X)

drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)

{

drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

COORD a={x1, y1};

COORD b={x2, y2};

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

COORD a = frame.position[0];

COORD b = frame.position[1];

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawPlaying()

{

drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;

drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame

drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame

drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame

drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame

SetPos(52, 6);

cout<<"得分:";

SetPos(52, 7);

cout<<"称号:";

SetPos(52,10);

cout<<"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout<<" a,s,d,w 控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout<<" p 暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout<<" e 退出游戏。";

}

int random(int a, int b)

{

int c=(rand() % (a-b))+ a;

return c;

}

COORD random(COORD a, COORD b)

{

int x=random(a.X, b.X);

int y=random(a.Y, b.Y);

COORD c={x, y};

return c;

}

bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

if(spot.X>=frame.position[0].X)

if(spot.X<=frame.position[1].X)

if(spot.Y>=frame.position[0].Y)

if(spot.Y<=frame.position[0].Y)

return true;

return false;

}

void printCoord(COORD a)

{

cout <<"( "<
<a.x<<" , "<<a.y<<" )";
}

void printFrameCoord(Frame a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout <<" - ";

printCoord(a.position[1]);

}

int drawMenu()

{

SetPos(30, 1);

cout<<"P l a n e W a r";

drawRow(3, 0, 79, '-');

drawRow(5, 0, 79, '-');

SetPos(28, 4);

cout<<"w 和 s 选择, k 确定";

SetPos(15, 11);

cout<<"1. 简单的敌人";

SetPos(15, 13);

cout<<"2. 冷酷的敌人";

drawRow(20, 0, 79, '-');

drawRow(22, 0, 79, '-');

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24, 21);

cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";

int j=11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');

while(1)

{ if( _kbhit() )

{

char x=_getch();

switch (x)

{

case 'w' :

{

if( j == 13)

{

SetPos(12, j);

cout<<" ";

j = 11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"            ";

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";

}

break;

}

case 's' :

{

if( j == 11 )

{

SetPos(12, j);

cout<<" ";

j = 13;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"              ";

SetPos(47, 11);

cout<<"冷酷的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";

}

break;

}

case 'k' :

{

if (j == 8) return 1;

else return 2;

}

}

}

}

}

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

//DWORD OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

}

class Game

{

public:

COORD position[10];

COORD bullet[10];

Frame enemy[8];

int score;

int rank;

int rankf;

string title;

int flag_rank;

Game ();

阅读更多 >>>  床垫半年“翻翻身” 骨骼健康

//初始化所有

void initPlane();

void initBullet();

void initEnemy();

//初始化其中一个

//void initThisBullet( COORD );

//void initThisEnemy( Frame );

void planeMove(char);

void bulletMove();

void enemyMove();

//填充所有

void drawPlane();

void drawPlaneToNull();

void drawBullet();

void drawBulletToNull();

void drawEnemy();

void drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void drawThisBulletToNull( COORD );

void drawThisEnemyToNull( Frame );

void Pause();

void Playing();

void judgePlane();

void judgeEnemy();

void Shoot();

void GameOver();

void printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score = 0;

rank = 25;

rankf = 0;

flag_rank = 0;

}

void Game::initPlane()

{

COORD centren={39, 22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int i=0; i<=4; i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int i=6; i<=8; i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void Game::drawPlane()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout<<"O";

else if(i==5)

cout<<"|";

}

}

void Game::drawPlaneToNull()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

cout<<" ";

}

}

void Game::initBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

bullet[i].Y = 30;

}

void Game::drawBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y != 30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout<<"^";

}

}

}

void Game::drawBulletToNull()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if( bullet[i].Y != 30 )

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout<<" ";

}

}

void Game::initEnemy()

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 15};

for(int i=0; i<8; i++)

{

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

}

}

void Game::drawEnemy()

{

for(int i=0; i<8; i++)

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');

}

void Game::drawEnemyToNull()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');

}

}

void Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout<<" ";

SetPos(61,2);

cout<<"暂停中...";

char c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout<<" ";

}

void Game::planeMove(char x)

{

if(x == 'a')

if(position[1].X != 1)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X -= 2;

if(x == 's')

if(position[7].Y != 23)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y += 1;

if(x == 'd')

if(position[4].X != 47)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X += 2;

if(x == 'w')

if(position[5].Y != 3)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y -= 1;

}

void Game::bulletMove()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y != 30)

{

bullet[i].Y -= 1;

if( bullet[i].Y == 1 )

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull( pos );

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void Game::enemyMove()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

for(int j=0; j<2; j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24 == enemy[i].position[1].Y)

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

}

}

}

void Game::judgePlane()

{

for(int i = 0; i < 8; i++)

for(int j=0; j<9; j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

{

SetPos(62, 1);

cout<<"坠毁";

drawFrame(enemy[i], '+', '+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

SetPos(c);

cout<<" ";

}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )

{

drawFrame(f, ' ', ' ');

}

void Game::judgeEnemy()

{

for(int i = 0; i < 8; i++)

for(int j = 0; j < 10; j++)

if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )

{

score += 5;

drawThisEnemyToNull( enemy[i] );

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

drawThisBulletToNull( bullet[j] );

bullet[j].Y = 30;

}

}

void Game::Shoot()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if(bullet[i].Y == 30)

{

bullet[i].X = position[5].X;

bullet[i].Y = position[5].Y-1;

break;

}

}

void Game::printScore()

{

if(score == 120 && flag_rank == 0)

{

rank -= 3;

flag_rank = 1;

}

else if( score == 360 && flag_rank == 1)

{

rank -= 5;

flag_rank = 2;

}

else if( score == 480 && flag_rank == 2)

{

rank -= 5;

flag_rank = 3;

}

int x=rank/5;

SetPos(60, 6);

cout<
<score;
if( rank!=rankf )

{

SetPos(60, 7);

if( x == 5)

title="初级飞行员";

else if( x == 4)

title="中级飞行员";

else if( x == 3)

title="高级飞行员";

else if( x == 2 )

title="王牌飞行员";

cout<
<title;
}

rankf = rank;

}

void Game::Playing()

{

//HANDLE MFUN;

//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);

drawEnemy();

drawPlane();

int flag_bullet = 0;

int flag_enemy = 0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char x = _getch();

if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else if ('p' == x)

Pause();

else if( 'k' == x)

Shoot();

else if( 'e' == x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/* 处理子弹 */

if( 0 == flag_bullet )

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if( 5 == flag_bullet )

flag_bullet = 0;

/* 处理敌人 */

if( 0 == flag_enemy )

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if( flag_enemy >= rank )

flag_enemy = 0;

/* 输出得分 */

printScore();

}

}

void Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD p1={28,9};

COORD p2={53,15};

drawFrame(p1, p2, '=', '|');

SetPos(36,12);

string str="Game Over!";

for(int i=0; i
<str.size(); i++)
{

Sleep(80);

cout<
<str[i];
}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1, p2, '=', '|');

SetPos(31, 11);

cout<<"击落敌机:"<
<score 5<<" 架";
SetPos(31, 12);

cout<<"得  分:"<
<score;
SetPos(31, 13);

cout<<"获得称号:"<
<title;
SetPos(30, 16);

Sleep(1000);

cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:老八";

as:

char x=_getch();

if (x == 'n')

exit(0);

else if (x == 'y')

{

system("cls");

Game game;

int a = drawMenu();

if(a == 2)

game.rank = 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else goto as;

}

int main()

{

srand((int)time(0));

HideCursor();

Game game;

int a = drawMenu();

if(a == 2)

game.rank = 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

一个恋爱小测试贼灵验哦

#include

using namespace std;

int main()

{

int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;

cout<<"欢迎来到恋爱指数测试器*>-<*"<
<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)

l=i;

cout<<"独家的哦*^0^*"<
<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)

l=i;

cout<<"以下异性均为合适年龄"<
<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)

l=i;

cout<<"下列问题如果是则输入2,如果不是则输入1,一点也没感觉输入0"<
<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)

l=i;

cout<<"加油,面对你自己!*-o-*"<
<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)

l=i;

cout<<"question one:"<<"你是否面对异性时有莫名心跳?"<
<endl;
cin>>n;

cout<
<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到异性被撩时很愤怒?"<
<endl;
cin>>m;

cout<
<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否惧怕见到一位异性的家长"<
<endl;
cin>>a;

cout<
<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否经常刷一位异性的QQ或其他软件"<
<endl;
cin>>b;

cout<
<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情头?"<
<endl;
cin>>c;

cout<
<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅过吗?"<
<endl;
cin>>d;

cout<
<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃过同一个饭碗里的东西吗?"<
<endl;
cin>>e;

cout<
<endl;
cout<<"question eight:"<<"有过一个人在梦里与Ta相遇吗?"<
<endl;
cin>>f;

cout<
<endl;
cout<<"question nine:"<<"有为了等Ta一个人站在风雨中吗?"<
<endl;
cin>>g;

cout<
<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的头发吗?"<
<endl;
cin>>h;

cout<
<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;

cout<<"正在测评中,请稍后..."<
<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)

l=i;

if(sum>=16&&sum<=20)

cout<<"你的恋爱指数为:A。你是一个深深爱着Ta的人,你往往会走到最后^-^。"<
<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)

cout<<"你的恋爱指数为:B。你是一个矛盾却又不失爱意的人,你的爱往往一波三折!-!。"<
<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)

cout<<"你的恋爱指数为:C。你是一个有点点情丝的人,你想表,却又惧怕现实,你仍须努力o-o。"<
<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)

cout<<"你的恋爱指数为:D。你是一个无暇无垢,不食人间烟火的人,想一路踏歌,证道路上需佳人陪伴+-+。"<
<endl;
if(sum>20||sum<0)

cout<<"你出格了哟ooo.ooo"<
<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤独的身影终难走远,你的那个Ta就在不远方,就如漫天繁星,总有一颗属于你!"<
<endl;\
cout<<"快抓紧你身边的那个Ta^-^oooooo"<
<endl;
cout<
<endl;
cout<<"作品创造者:yang sky one"<
<endl;
cout<<"恋爱指数测试器已关闭,需重启………………"<
<endl;
return 0;

}

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;

int gamespeed=32000;

struct Food /*食物的结构体*/

{

int x; /*食物的横坐标*/

int y; /*食物的纵坐标*/

int yes; /*食物是否出现的变量*/

}food;

struct Snack /*蛇的结构体*/

{

int x[N];

int y[N];

int node; /*蛇的节数*/

int direction; /*蛇的方向*/

int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void); /*图形驱动*/

void Close(void); /*关闭游戏函数*/

void DrawK(void); /*画图函数*/

void GameOver(void);/*输出失败函数*/

void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

void PrScore(void); /*分数输出函数*/

DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

{

if(ch=='3')

{

delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

delay(gamespeed);

}

else if(ch=='2')

{

delay(gamespeed);

}

}

Menu()/*游戏开始菜单*/

{

char ch;

printf("Please choose the gamespeed:\n");

printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

printf("\nPlease Press The numbers..\n");

do

{ch=getch();}

while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');

clrscr();

return(ch);

}

/*主函数*/

void main(void)

{

int ch;

ch=Menu();

Init();

DrawK();

GamePlay(ch);

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

void DrawK(void)

{

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

for(i=50;i<=600;i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/

rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/

rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/

}

}

void GamePlay(char ch)

{

randomize(); /*随机数发生器*/

food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

snake.life=0;

snake.direction=1;

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;

PrScore();

while(1) /*可以重复游戏*/

{

while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

{

if(food.yes==1) /*需要食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

while(food.x%10!=0)

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

food.yes=0; /*现在有食物了*/

}

if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

}

switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2:snake.x[0]-=10;break;

case 3:snake.y[0]-=10;break;

case 4:snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i
<snake.node;i++) *判断是否头部与身体相撞*
{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();

snake.life=1;

break;

}

}

/*下面是判断是否撞到墙壁*/

if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)

{

GameOver();

snake.life=1;

}

if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

{

setcolor(0);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

snake.node++;

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();

}

setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

for(i=0;i
<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

DELAY(ch);

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}

if(snake.life==1)

break;

key=bioskey(0); /*接受按键*/

if(key==ESC)

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}

}

void GameOver(void)

{

cleardevice();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"scord:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

贪吃蛇

注:使用Dev-C++编译运行!

#include

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#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;int x=0,y=0;/* Colors defined for SetColor(int) */ enum { BLACK = 0, DARK_BLUE = 1, DARK_GREEN = 2, TEAL = 3, DARK_RED = 4, DARK_PURPLE = 5, GOLD = 6, GREY = 7, DARK_WHITE = 8, BLUE = 9, GREEN = 10, CYAN = 11, RED = 12, PURPLE = 13, YELLOW = 14, WHITE = 15, };void SetColor(const int foreground, const int background) { int Color = foreground + (background * 16); HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hConsole, Color); return; } int cc;int main(){ system("title Move 1.3"); SetColor(BLUE,WHITE); int cc=getch(); switch(cc) { case 'a': if(x>0)x--; break; case 'd': if(x<76)x++; break; case 'w': if(y>0)y--; break; case 's': if(y<19)y++; break; case 27: if(MessageBox(FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL),"Exit?","Question",MB_YESNO)==6) return 0; } system("cls"); for (int i=0;i
<y;i++)cout<<'\n'; for (int i="y;i<20;i++)cout<<'\n';" '; cout<<"●"; setcolor(gold,white);cout<
Exit\td ->right\ta-> left\tw -> up\t s -> down";SYSTEMTIME sysTime; ZeroMemory(&sysTime, sizeof(sysTime)); GetLocalTime(&sysTime); printf("\nYear:%d Month:%d Day:%d(%d) %d:%d:",sysTime.wYear,sysTime.wMonth,sysTime.wDay,sysTime.wDayOfWeek,sysTime.wHour,sysTime.wMinute); if(sysTime.wSecond<10)printf("0"); printf("%d",sysTime.wSecond); main(); return 0;}

像素射击:int anim abc_fade_in 0x7f010001

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以下是贪吃蛇源代码:

#include

阅读更多 >>>  springboot中文网,SpringBoot-简介

#include

#include

#include

#include

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i<=N;i++)

{

for(j=1;j<=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;i
<n+2;i++)
{

for(j=0;j
<n+2;j++)
{

if(wall[i][j])

cout<<"■";

else cout<<"□" ;

}

cout<
<endl;
}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout<<"按 W S A D 移动方向"<
<endl;
gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout<<"按任意键暂停"<
<endl;
gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout<<"得分:"<
<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout<<"●"<
<endl;
}

int main()

{

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;i
<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;i
<len;i++)
{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout<<""<
<endl;
}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout<<"■"<
<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout<<""<
<endl;
}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout<<""<
<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout<<"●"<
<endl;
gotoxy(N+5,3);

color(20);

cout<
<score<<endl;
}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout<<"失败!!!"<
<endl;
for(i=0;i
<len;i++)
free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return 0;

}
</len;i++)
</endl;
</score<<endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</len;i++)
</len;i++)
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</n+2;j++)
</n+2;i++)

</y;i++)cout<

</endl;
</endl;
</endl;
</endl;\
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;

</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;
</endl;

</endl;

</endl;
</endl;

</title;
</score;

</str[i];

</title;
</score;
</a.x<
</ch;
</ch;

关于机器人的诗句

1. 描写机器人的句子 1. 现在的世界,已经看不到人类了,却随时可以看到机器人在街道上走来走去。原来机器人里面什么也没有,只有操纵器和一个透明的东西,从里面看得到外面,从外面看不到里面。
2. 不管你拥有多么惊人的武器,不管你拥有多少可怜的机器人,只要离开土地就没办法生存。
3. 各有各的生活,每个人都是机器人,重复着每天的日子,一朝一夕,不得不感叹时光的能力啊,一直带领人类前行,永远那么急匆匆的离去……
4. 如果是个机器人,现在一定超负荷了,零件掉了一路,头上呼呼地冒着烟,直到能量用完,倒地散架,眼睁睁看着她的仇人消失在浓云密布的天边。
5. 根要扎在土壤里,和风一起生存,和竹子一起过冬,和鸟儿一起歌颂春天,不管你拥有了多么惊人的武器,也不管你操纵了多少可怜的机器人,只要离开土地,就没办法生存。
6. 别把任何人说的话,任何书中的道理当真理,要有自己的思考,有自己的主见,结合实际有自己的判断。别当只相信书的机器人,别越读书越傻,任何事都要辩证来看待。
7. 要有一个制度能将人们由“吃米饭机器人“的地位提高为真正的人──在人权的保障下,能够自由思考,畅所欲言,昂首挺胸。
8. 一但你活在当下,你是有意识的。意识就是当下;意识是一种当下。否则你像一个机器人、一部机器一样的活着。
2. 描写机器人的好词好句有哪些 现在的世界,已经看不到人类了,却随时可以看到机器人在街道上走来走去。
原来机器人里面什么也没有,只有操纵器和一个透明的东西,从里面看得到外面,从外面看不到里面。在过去人们面临的危险是变成奴隶,而在将来危险是人类可能变成机器人。
上帝创造了人类,人类却怀疑上帝。人类创造了机器人,机器人为何不能怀疑人类?真正的危机不是机器人像人一样思考,而是人像机器一样思考。
我把他带到这个世界,一个能够思考与感知的机器人。有闹骚很庆幸,那因为你还智能,我们都是生活和社会制造出来的机器人,按部就班,朝朝暮暮。
一但你活在当下,你是有意识的。意识就是当下;意识是一种当下。
否则你像一个机器人、一部机器一样的活着。无数个日日夜夜,我像输入好程序的机器人一样工作、应酬、健身、吃饭、睡觉,我不敢留出一点一滴的个人空间,我怕一停下来,从胸腔处那处空洞泛滥上来的寒冷,会将空气变得凝重压迫,直至我窒息。
各有各的生活,每个人都是机器人,重复着每天的日子,一朝一夕,不得不感叹时光的能力啊,一直带领人类前行,永远那么急匆匆的离去……要有一个制度能将人们由“吃米饭机器人“的地位提高为真正的人──在人权的保障下,能够自由思考,畅所欲言,昂首挺胸。机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置,主要由机械身体、记忆或程序功能和核心零件等组成。
它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排的程序,也可以根据以人工智能技术制定的原则纲领行动。它的任务是协助或取代人类的工作,例如生产业、建筑业,或是危险的工作。
机器人是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物。包括家务型、操作型、程控型、数控型、搜救类、平台型和学习控制型等几大类。
3. 描写机器人外貌的句子 A robotic laser cutting system consists of a servo-controlled multi axis mechanical arm, with a laser cutting head mounted to the faceplate of the robot arm. The cutting head has focusing optics for the laser light and an integral height control mechanism. An assist gas delivery package distributes a cutting gas, such as oxygen or nitrogen, to the cutting head. Most systems use a laser generator that delivers the laser light to the robot cutting head through a fiber-optic cable.。

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