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c语言结构体的使用,c语言结构体变量怎么使用?详细介绍

本文目录一览: C语言结构体Struct怎么使用?

在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:
struct 结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问。
要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行: struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问。
扩展资料:
结构体数组与结构体指针:
一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据。如果有10个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员(分量)项。
结构体指针和其他类型的指针都是一样的理解,在32位平台不管啥类型的指针都占4个字节的空间。
结构体指针就是指向结构体变量的指针;如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量.通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构体名 *结构体指针变量名struct student *p = &Boy; //假设事先定义了 struct student Boy。
参考资料来源:百度百科-struct

c语言结构体定义和使用是什么?

C语言结构体定义:
结构体是一种构造数据类型(也称复杂数据类型),由若干不同类型的变量(数据)组成。每个变量都是结构体的成员(member),每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型。
结构变量的使用:
结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。结构成员的表示方式为: 结构变量,成员名。
注意事项:
1、struct是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略。“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。
2、structSTUDENT是定义的数据类型的名字,它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,包括name、num、sex、age、score、addr等不同类型的项。
3、structSTUDENT与系统提供的int、char、float、double等标准类型名一样,都是数据类型,具有同样的作用,都是用来定义变量的。

结构体定义和使用是怎么样的?

1、定义如下,A是结构体名称,C语言中使用方式:struct A m,使用方式:A、m。
2、定义如下,A是结构体名称,使用方式和1中一样,不同的是,在定义的时候还定义了一个变量m,可以直接使用变量m。
3、定义如下,用这种方式定义的结构体不能在别处定义结构体变量,但是可以使用定义结构体时给出的结构体变量m,也就是只能使用变量m。
更多定义和使用方式:
4、定义如下,这种方式使用了typedef关键字,可以将整个struct A{int a;}理解为一种变量类型,使用方式:struct A m。
5、定义如下,这种方式和第4种方式相比,多了一个结构体别名Aalis,使用方式也就可以简化,具体使用方式:struct A m;或者Aalis m。
6、定义如下,这种方式最为简洁,和第5种方式相比,直接去掉了名称,因此使用方式为:Aalis m。

C语言中,&结构体是什么操作呢

1. 结构体是什么?
数组是一个有顺序,并且类型相同的一组数据的集合,那么如果我们想把几个类型不同的数据放到一起怎么办呢?
数组是相同类型的多个变量绑到一起;结构体是不同类型的多个变量绑到一起。
比如:一个学生的 姓名、年龄、成绩,它们分别是由不同的数据类型组成,即姓名是字符串数据,年龄是整型数据,成绩是浮点型(小数)型数据。这个时候我们就可以使用结构体来实现。
2. 结构体怎么用?
2.1 定义结构体
语法
struct 结构体名{
成员列表;
};
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2
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结构体里面的成员定义方式与变量相同,也就是在结构体里面定义了多个变量。
例如,定义一个学生的结构体:
struct Student {
char name[32]; //姓名
int age; //年龄
float score; //成绩
};
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2.2 定义结构体变量
struct Student student1;
1
以上就定义了一个Student类型的结构体变量student1,这个变量就可以代表一个学生,他拥有姓名、年龄、成绩这三个成员。
2.3 结构体成员引用
结构体不能进行整体的输入和输出,需要对成员分别操作,这称为结构体变量成员引用。
格式如下:
结构体变量名.成员名
1
在结构体变量名和成员中间有个英文的句号.。
例如:输入输出学生信息
#include
struct Student {
char name[32]; //姓名
int age; //年龄
float score; //成绩
};
int main(){
struct Student student1;
scanf("%s%d%f",&student1.name,&student1.age,&student1.score);
printf("姓名:%s\n年龄:%d\n分数:%0.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);
}
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2.5 结构体成员赋值
结构体变量成员赋值就是给结构体内所有成员依次赋值。
struct Student student1;
struct Student student2;
strcpy(student1.name,"张三");
student1.age = 19;
student1.score = 90.5;
strcpy(student2.name,"李四");
student2.age = 18;
student2.score = 95.5;
printf("姓名\t年龄\t分数\n");
printf("%s\t%d\t%.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);
printf("%s\t%d\t%.1f\n",student2.name,student2.age,student2.score);
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注意:数值类型成员可以直接赋值,字符串类型变量需要使用字符串复制函数。
2.6 结构体赋值
结构体变量整体赋值就是给结构体所有成员一起赋值。
struct Student student1;
struct Student student2;
strcpy(student1.name,"张三");
student1.age = 19;
student1.score = 90.5;
student2 = student1;
printf("姓名\t年龄\t分数\n");
printf("%s\t%d\t%.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);
printf("%s\t%d\t%.1f\n",student2.name,student2.age,student2.score);
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结构体能整体赋值,数组不能直接赋值。
2.7 结构体整体初始化
如果结构体变量直接初始化,操作更加简单。
struct Student student1 = {"张三",19,90.5};
struct Student student2 = {"李四",18,95.5};
printf("姓名\t年龄\t分数\n");
printf("%s\t%d\t%.1f\n",student1.name,student1.age,student1.score);
printf("%s\t%d\t%.1f\n",student2.name,student2.age,student2.score);
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注意:赋值数据顺序必须与结构体成员声明顺序一致。
2.8 结构体部分初始化
结构体除了整体初始化外,也可以像下面部分初始化。
struct Point3D{
int x;
int y;
int z;
};
struct Point3D p = {.x=10,.z=20};
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3. 其他语法
3.1定义结构体并同时定义结构体变量
struct Student{
char name[32]; //姓名
int age; //年龄
float score; //成绩
} student1,student2;
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3.2 定义结构体并同时定义结构体变量并赋初值

阅读更多 >>>  extern关键字,怎样用extern关键字为一个局部变量做引用性声明

请问下C语言中的结构体有什么用?

C语言中的结构体可以定义一些复杂数据类型,把一些有内在联系的不同变量放在一起封装成一个整体,这就是结构体。
例如:以学生为例,学生存在学号,姓名,性别,班级等。此时你可以顶一个结构体,将这些学生信息封装到一个结构体中。
code如下:
struct student{
int iID //学生的学号
char sStuName[10] //学生姓名
char sSex[10] //学生性别
....
}
扩展资料
C语言结构体在函数中的应用
typedefstructtagSTUDENT{
charname[20];
intage;
}STUDENT;
voidfun(STUDENTstu)
{
printf(“stu.name=%s,stu.age=%d/n”,stu.name,stu.age);
}

struct在c语言中用法

struct在c语言中用法就是存放一组不同类型的数据。
struct是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员,stu为结构体名,它包含了5个成员,分别是name、num、age、group、score。
struct就是结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。具体一点说,结构体是让一些很散的数据变得很整,不管是网络传输,还是函数传参,还是为了便于你肉眼管理。
C语言特点
C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有32个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。
C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,如for语句、if...else语句和switch语句等。可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。

c语言结构体变量怎么使用?

  结构体变量简称为结构变量,它由结构类型定义,有三种定义方法。下面以定义结构类型 book 和结构变量mybook 、 storybook 为例说明之。
  1. 先定义结构类型,再定义结构变量。
  struct book /* 定义结构体类型 */
  {
  char bookname[20];
  float price;
  char publisher[20];
  char author[10];
  } ;
  struct book mybook, storybook;
  用这种方法定义结构变量,是最常用的方法,但须注意不能省略关键字“ struct ”。还可以在定义结构变量的同时给它的成员赋初值。如:
  struct book /* 定义结构体类型 */
  {
  char bookname[20];
  float price;
  char publisher[20];
  char author[10];
  } ;
  struct book mybook = { “maths”, 24.7, “ 电子社 ”, “zhao” }, storybook;
  则, mybook 变量的 price = 24.7 。
  2. 定义结构类型的同时定义结构变量。
  struct book /* 定义结构体类型 */
  {
  char bookname[20];
  float price;
  char publisher[20];
  char author[10];
  } struct book mybook, storybook;
  3. 不定义结构类型,直接定义结构变量。
  struct /* 不定义结构类型名 */
  {
  char bookname[20];
  float price;
  char publisher[20];
  char author[10];
  } struct book mybook, storybook;
  需要说明的是,当某结构类型的成员又是另外一个结构类型时,称嵌套定义,其定义方法如下:
  struct brith_date
  {
  int month ;
  int day ;
  int year ;
  } ;
  struct
  {
  char name[10] ;
  char address[30];
  char tel[12];
  int age;
  struct data birthday;
  char sex[3];
  } student_01 , employee ;
  此例直接定义了 student_01 和 employee 两个变量,但是没有定义此结构体的名字,因此不能再定义与student_01 和 employee 同类的其它结构变量了!如下行定义是错误的:
  truct boy, girl;

c语言中结构体的运用场景

结构体是构造性数据类型,能把多种相同或不同的数据类型聚合在一起,形成一个新的数据类型。
因此它的运用场景主要是 当我们需要将类型不同而又相关的数据组织在一起,统一加以管理 ,如一个学生的基本信息包括学号、姓名、性别、出生日期、家庭住址、各门功课的分数,这些信息各项的类型不同(学号是整形数据、姓名是文字……),不能用数组表示,这时候就需要通过结构体,将不同类型的相关数据聚合在一起处理。

C语言中struct是个什么意思 怎么用 能不能通俗点说

struct是C语言中用来定义一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构体。
C语言中的struct是用户自定义数据类型(User Defined Type),它是没有权限设置的,它只能是一些变量的集合体,虽然可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
struct用法和用int定义整型变量一样,struck就是在程序编辑初要声明的结构体变量。
比如要编辑程序对一群学生进行特定筛选并输出,那么就需要定义一个包括学生代号,学生名字,学生年龄和学生性别的结构体变量,然后才能对这一群学生进行计算机筛选。如下图:
扩展资料:
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。
显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名{//成员表列};成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:类型说明符 成员名;成员名的命名应符合标识符的书写规定。
例如:struct stu
{ int num;char name[20]; char sex; float score;};在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。
第一个成员为num,整型变量;
第二个成员为name,字符型数组;
第三个成员为sex,字符型变量;
第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
值得一提的是,在C++中,struct的功能得到了强化,struct不仅可以添加成员变量,还可以添加成员函数,和class类似。
参考资料:struct_百度百科
结构体,比如要描述学生信息,需要有性别、姓名、年龄等信息,这样用一个简单数据类型就描述不了,需要使用结构体。
结构体。
就是定义一系列变量的集合
例如:
struct test
{
int a;
int b;
};
使用的时候:
test t;
t.a = 1;
t.b = 2;
结构(struct)
结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。
结构说明和结构变量定义
在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
... } 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。
构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。 下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} person;
这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成:
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
}; struct string person;
如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。
如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成:
struct
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} Tianyr, Liuqi;
结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局 部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
扩展资料:结构体变量可进行哪些运算
结构体变量不能相加、不能相减,也不能相互乘除,但结构体变量可以相互赋值。也就是说,可以将一个结构体变量赋给另一个结构体变量。但前提是这两个结构体变量的结构体类型必须相同。
结构体变量的引用方式决定了:
“结构体变量名”可以与“结构体成员名”同名。
“结构体变量名”可以与“结构体名”同名。
“两个结构体类型定义的结构体变量中的成员可以同名”。
就比如定义了一个结构体类型用于存放学生的信息,里面有成员“char name[20];”,那么如果又定义了一个结构体类型用于存放老师的信息,那么里面也可以有成员“char name[20];”
因为结构体成员在引用时,必须要使用“结构体变量名.成员名”的方式来引用,通过引用就可以区分它们,所以不会产生冲突,因此可以同名!
只要不冲突,都可以重名!但是两个结构体变量名就不可以重名了,因为无法区分它们,就会产生冲突。当然这里说的是在同一个作用域内,如果在一个函数中定义一个局部变量a,那么在另一个函数中当然也可以定义一个局部变量a。它们互不影响。

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