makefile编写入门教程,Linux平台Makefile文件的编写基础篇
makefile编写入门教程,Linux平台Makefile文件的编写基础篇详细介绍
本文目录一览: Linux平台Makefile文件的编写基础篇
目的: 基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。 环境: Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。 准备: 准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h file1.c: #include #include "file2.h" int main() { printf("print file1$$$$$$$$$$$$ "); File2Print(); return 0; }
file2.h:
#ifndef FILE2_H_ #define FILE2_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void File2Print();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
file2.c: #include "file2.h" void File2Print() { printf("Print file2********************** "); }
基础: 先来个例子: 有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录) === makefile 开始 === helloworld:file1.o file2.o gcc file1.o file2.o -o helloworld file1.o:file1.c file2.h gcc -c file1.c -o file1.o
file2.o:file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下: A: B (tab) (tab)
每个命令行前都必须有tab符号。
上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:
helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。
gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。
file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。
gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。
file2.o : file2.c file2.h gcc -c file2.c -o file2.o
这两句和上两句相同。
clean:
rm -rf *.o helloworld
当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。
如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。
写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。
到这步我想你能编一个Helloworld程序了。
上一层楼:使用变量
上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。
第二个例子:
=== makefile 开始 === OBJS = file1.o file2.o CC = gcc CFLAGS = -Wall -O -g helloworld : $(OBJS) $(CC) $(OBJS) -o helloworld file1.o : file1.c file2.h $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o file2.o : file2.c file2.h $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld === makefile 结束 ===
这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。
CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。
-Wall: 输出所有的警告信息。
-O: 在编译时进行优化。
-g: 表示编译debug版本。
这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。
再上一层楼:使用函数
学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。
第三个例子:
=== makefile 开始 === CC = gcc
XX = g++ CFLAGS = -Wall -O –g
TARGET = ./helloworld
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp) OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET) : $(OBJS) $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o helloworld === makefile 结束 ===
函数1:wildcard
产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。
函数2:patsubst
匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email?protected]
这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。
这里有三个比较有用的内部变量。 [email?protected] 扩展成当前规则的目的文件名, lt; 扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。
chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。
编写一个简单的 makefile 文件
obj=main.o iodata.o run.o io.s
example: $(obj)
cc -o example $(obj)
#下面的可有可无
main.o:main.c
cc -c main.o
iodata.0:iodata.c
cc -c iodata.c
run.o:run.c
cc -c run.c
#io.s 我不敢确定啊
makefile文件里面主要有三种内容:
1.变量声明:
变量声明就是一种基本的严格字符替换的操作。
比如在前面声明了:objects=program.o foo.o utils.o
那么在后面出现的所有$(objects)或者${objects}都会被自动替换成上面的那个字符序列,而且是严格替换,即不带空格的。
2.映射法则
3.命令:
映射法则和命令通常都是联合起来组成这样的结构形式:
target... : prerequisites..
command
可以简单地理解为通过prerequisites,也就是先决的依赖文件,采取后面描述的相应的命令(这里的命令都是linux里的shell命令)command之后(一般是)生成了文件target。命令的前面都要按以下tab建留一段空白来表示它是命令。
有的target后面并没有先决条件,也就是后面的命令是无条件执行的。
makefile 文件c语言程序:
#include
#include
MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");
static int hello_init(void)
{
printk(KERN_ALERT "Hello, world\n");
return 0;
}
static void hello_exit(void)
{
printk(KERN_ALERT "Goodbye, cruel world\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);
makefile:
# If KERNELRELEASE is defined, we've been invoked from the
# kernel build system and can use its language.
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m := hello.o
# Otherwise we were called directly from the command
# line; invoke the kernel build system.
else
KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)
default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
endif
makefile教程
基于 Make 命令教程 - 阮一峰的网络日志 (ruanyifeng.com) 总结,可以将make看作一个自顶向下的构建工具
在makefile相同目录下执行 make 可查看效果
makefile文件名默认 Makefile 或 makefile .也可以指定文件: make -f rules.txt 或者 make --file=rules.txt
如果 前置条件 满足,执行 命令 构建 目标
目标可以是文件,也可以是某个操作的名字
运行 make clean 可以执行这个操作:
如果make检测到当前目录中存在clean文件,就不会执行clean操作,因此最好标明clean是个操作
前置条件通常是一组文件名,用空格分割,指定了目标是否重新构建的标准:只要有一个前置文件不存在,或者有过更新(前置文件的修改时间晚于目标文件),目标就需要重新构建
如果当前目录没有source.txt,make会首到makefile的下面去寻找有没有生成source.txt的目标
命令行首默认必须是一个tab键!!!,如果测试过程有报错记得检查下 ,如果想替换,可用.RECIPEPREFIX替换(对整个文件生效 (The .RECIPEPREFIX is only supported since 3.82
每条命令都在单独的shell中执行,这些shell没有关联,也没有继承关系
解决办法就是通过写成一行
或者用反斜杠转义
最后一个办法是加上 .ONESHELL: 命令 (同上
# 表示注释
正常情况下,make会打印每条命令,即使注释也会打印,在命令前面加@可以关闭打印
通配符
用来指定一组符合条件的文件名,与bash类似 * ? [...]
允许对文件名进行模式匹配,匹配符是%
下面的命令将 file1.c 编译为file1.o
允许使用 = 自定义变量
调用shell变量,需要两个$$,因为make命令会使$转义
变量支持引用
为了区分生效时间,分成四类 gnu make - What is the difference between the GNU Makefile variable assignments =, ?=, := and +=? - Stack Overflow
内置变量
$(CC)指向当前编译器
$(MAKE)指向当前make工具
详细如表 https://www.gnu.org/software/make/manual/html_node/Implicit-Variables.html
自动变量
https://www.gnu.org/software/make/manual/html_node/Automatic-Variables.html
判断和循环 与bash相同
函数格式
内置函数
https://www.gnu.org/software/make/manual/html_node/Functions.html
如何编写makefile
makefile其实就是shell基本,把我们在编译一个程序中所有的步骤(命令)都写进去,然后执行make命令时系统自动运行makefile文件内的指令,接着就是自动编译了,其实和手工编译原理相同,只是makefile实现了自动化编译而已。至于怎么写?不同类型的程序有各自的编译器和编译指令,不是很复杂的编译过程不用makefile最好,gtk+编程最喜欢使用makefile了,你去看看gtk+编程例子里的makefile吧,QT自动创建的makefile非常恐怖,内容相当复杂
如果你想写
Makefile
的话,那么你只要用一个不将制表符过滤掉的文本编辑器就可以了,用
vi/vim
可以,用
emacs
可以,用其它的
geditor
也是可以的,只要是文本编辑器就可以了。你在
win
下也可以用记事本写
Makefile
,当然要确保你的系统已经安装了
make
了(最好了
GNU
make)。Makefile
是不需要后缀的,也就是说
Makefile
的文件名就是
Makefile。
下面我给出一个我写的一个简单的
Makefile
给你参考一下吧:
#
Makefile
for
'kmp'
CC=gcc
CFLAGS=-g
1 # To build modules outside of the kernel tree, we run "make"
2 # in the kernel source tree; the Makefile these then includes this
3 # Makefile once again.
4 # This conditional selects whether we are being included from the
5 # kernel Makefile or not.
6 ifeq ($(KERNELRELEASE),)
7
8 # Assume the source tree is where the running kernel was built
9 # You should set KERNELDIR in the environment if it's elsewhere
10 KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
11 # The current directory is passed to sub-makes as argument
12 PWD := $(shell pwd)
13
14 modules:
15 $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
16
17 modules_install:
18 $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules_install
19
20 clean:
21 rm -rf *.o *~ core .depend .*.cmd *.ko *.mod.c .tmp_versions
22
23 .PHONY: modules modules_install clean
24
25 else
26 # called from kernel build system: just declare what our modules are
27 obj-m := hello.o
28 endif
在lwn上可以找到这个例子,你可以把以上两个文件放在你的某个目录下,然后执行make,也许你不一定能成功,因为linux kernel 2.6要求你编译模块之前,必须先在内核源代码目录下执行make,换言之,你必须先配置过内核,执行过make,然后才能make你自己的模块.原因我就不细说了,你按着她要求的这么去做就行了.
另外注意命令前面必须是tab
什么是命令?
类似于这种
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
http://wiki.netbsd.se/index.php/Basic_Unix_programming#Using_BSD_Make
去看看,也许有帮助
你先用gcc把它给编译出来。然后再想用makefile
gcc最一般的用法就是:
gcc -o 要生成的可执行文件名 源代码文件名
如:gcc -o hello.x hello.c
如果一些头文件要指明的话,可以这样:
gcc -o hello.x -I头文件所在的文件夹 -l一些库名 hello.c
最通常,我们用到一些数学库。gcc -o hello.x -lm hello.c
makefile的话,你可以基于上述的语句进行修改:建议你看点资料,或一些典型的例子。但是注意的是规则那一行,得用Tab键打头。
hello.x : hello.o
gcc -o hello.x hello.o (这一行,得用Tab打头)
hello.o : hello.c 头文件
gcc -c hello.o hello.c -I头文件所在目录 -lm (这一行,得用Tab打头)
[Linux]编写一个简单的C语言程序,编写Makefile文件。
c语言程序:
#include
#include
MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");
static int hello_init(void)
{
printk(KERN_ALERT "Hello, world\n");
return 0;
}
static void hello_exit(void)
{
printk(KERN_ALERT "Goodbye, cruel world\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);
makefile:
# If KERNELRELEASE is defined, we've been invoked from the
# kernel build system and can use its language.
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m := hello.o
# Otherwise we were called directly from the command
# line; invoke the kernel build system.
else
KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)
default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
endif
这个已经通过调试了!
//calculate.h
#ifndef DEFCALCULATE_H
#define DEFCALCULATE_H
#include
#include
如何自己编写Makefile
相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。
下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。
简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
关于程序的编译和链接
一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o
文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object
File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object
File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library
File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
下面我们开始看看如何自己写出makefile。
Makefile的规则
目标 :
需要的条件 (注意冒号两边有空格)
命令 (注意前面用tab键开头)
解释一下:
1
目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。
2
需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标
3
命令就是生成目标所需要执行的脚本
总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。
下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit
main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o
files.o utils.o
main.o : main.c
defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h
command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h
command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h
buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h
buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h
buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h
command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c
defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o
kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o
utils.o
将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行make
clean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。
需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。
make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o
文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o
文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
makefile中使用变量
前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o
display.o /
insert.o search.o files.o
utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果
makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
于是,我们使用变量objects
objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
这样一来,原来的makefile变成如下的样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c
main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o
: files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o
: utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm
edit $(objects)
这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。
让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且
cc -c whatever.c
也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o :
defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h
buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h
buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o :
defs.h
clean :
rm edit
$(objects)
当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o
/
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o
command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o :
buffer.h
clean :
rm edit $(objects)
怎么编写Makefile生成静态库
编写Makefile生成静态库的方法:
方法一
//////////////////////////////////////////////////////////////////
divFIX=/usr
LIBDIR=$(divFIX)/lib
INCLUDEDIR=$(divFIX)/include
#$(DESTDIR) is usally empty. rpmbuild needs it.
DESTDIR=
CC=gcc
CFLAGS=
LIBS=
INCLUDES=
AR=ar
all: hello.a
hello.a: file1.o file2.o
$(AR) -r $@ $^
file1.o: file1.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $^ -o $@ $(LIBS) $(INCLUDES)
file2.o: file2.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $^ -o $@ $(LIBS) $(INCLUDES)
install:
@echo Copying library files to $(DESTDIR)/$(LIBDIR):
@cp -rp libthreadpool.a $(DESTDIR)/$(LIBDIR)/
@echo Copying head files to $(DESTDIR)/$(DATADIR):
@cp -rp src/thread-pool.h $(DESTDIR)/$(INCLUDEDIR)/
clean:
rm -rf *.o \
*.a
uninstall:
rm -rf $(LIBDIR)/hello.a\
$(INCLUDEDIR)/hello.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
方法二
gcc -o hellofile.a file1.o file2.o -lc -lm -shared
动态库
gcc -o hellofile.so file1.o file2.o -lc -lm -shared
# -lpthread 线程
# -shared 共享库
# -lm 表示连接名为“libm.a”的数学函数库
# -lc 代表链接器将连接GCC的标准C库
# -o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。
# -g,产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们就必须加入这个选项。
# .a为后缀的文件,是由目标文件构成的档案库文件;
# .so 为动态库。
linux中用C语言编写完模块后怎么编写makefile文件?用到什么命令?以什么格式编写?
1、先写Makefile编译出***.ko文件
模板如下,保存到命名为Makefile文件里,放到你代码的同级目录下
TARGET=my_proc.ko
LINUXDIR=/lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD=$(shell pwd)
obj-m :=
obj-m += my_proc.o
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJS)
make -C $(LINUXDIR) SUBDIRS=$(PWD) modules
clean:
rm -f modules.order Module.symvers $(TARGET) *.mod.c *.o
rm -rf .tmp_versions .mod* Module.markers
2、make
3、root权限下用命令插入模块
insmod my_proc.ko
4、可以用你写的应用程序打开、操作模块了
5、查看模块命令
lsmod
cat /proc/modules
modinfo my_proc.ko
6、root下卸载模块
rmmod
光在这说有点困难,我有个ppt里比较详细的讲解怎么进行,如果有需要的话,把你的邮箱留给我~~
看来你对makefile还不了解,先认真看看make使用手册吧,以下是make中文手册阅读地址http://www.linuxsir.org/main/doc/gnumake/GNUmake_v3.80-zh_CN_html/index.html
vi Makefile #打开vi编辑器
在编辑器里输入以下内容:
#当只有一个文件需要编译的时候
finame:filename.c #冒号前面是要编译成的目标文件(可以任意命名),后面是你编写的C文件
gcc -o filename filename.c #gcc前面是按Tab制表符
#filename:filename.c 是指filename文件的生成要依赖filename.c文件
#然后换行后按Tab键,然后编写编译规则
#make命令一般是同时编译多个文件时才使用,以下是同时编写多个独立的C文件
#filename1和filename2……没有依赖关系
filename1:filename1.c
gcc -o filename1 filename1.c
filename2:filename2.c
gcc -o filename2 filename2.c
#makefile编译多个需要依赖(互相调用的文件)
main:main.o file1.o file2.o #main是最终要生成的目标文件,后面.o就是需要调用的文件的对象文件
main.o:main.c
gcc -c main.c #生成main.o对象文件,main.c里面是有主函数的
file1.o:file1.c
gcc -c file1.c
file2.o:file2.c
gcc -c file2.c
#以上差不多就可以用了
#一下是我找的例子
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);
}
/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H
void mytool2_print(char *print_str);
#endif
/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);
}
当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
这样的话我们也可以产生main 程序,而且也不时很麻烦.
# 这是上面那个程序的Makefile 文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
有了这个Makefile 文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行
make 命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件她连理
都不想去理的。
下面我们学习Makefile 是如何编写的。
在Makefile 中也#开始的行都是注释行.Makefile 中最重要的是描述文件的依赖关系的说
明.一般的格式是:
target: components
TAB rule
第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.
比如说我们上面的那个Makefile 文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我们的目标(target)main 的依赖对象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o
当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命令.就象我们的上
面那个Makefile 第三行所说的一样要执行 gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
注意规则一行中的TAB 表示那里是一个TAB 键
如何在linux下写makefile
Make工具最主要也是最基本的功能就是通过makefile文件来描述源程序之间的相互关系并自动维护编译工作。而makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。
make命令的选项与参数
语法
makefile文件由一组依赖关系和规则组成。每个依赖关系由一个目标(即将要创建的文件)和一组该目标所依赖的源文件组成。
依赖关系
依赖关系定义了最终应用程序里的每个文件与源文件之间的关系。
上面两行就是依赖关系:目标a.out:依赖于main.o,目标main.o依赖于main.c和main.h。所以,如果main.c和main.h发生更改,则需要重新编译整个程序。
如果需要一次创建多个目标文件,则使用为目标all:
注意:如果未指定一个all目标,则make命令只创建makefile文件的第一个目标。
规则
规则定义了目标的创建方式。
注意:规则所在行必须以制表符tab开头。
下面就是一个简单的例子:
make命令会自行判断文件的正确顺序,并使用给出的规则创建相应的文件,并在屏幕显示出来。如果多次编译,则make命令会读取makefile文件来确定重建目标的最少命令,而不会重复编译。
注释
makefile文件的注释以#开头,到一行的结束。
宏
makefile文件中也可以定义宏,也可以用make命令时在命令行定义,如果需要使用文件外部定义,最好不要用空格。
然后就完了。