php聊天室开发代码,PHP开发典型模块大全的目录
php聊天室开发代码,PHP开发典型模块大全的目录详细介绍
本文目录一览: php实现聊天室是如何搭建的?
1、安装web服务器:要搭建一个PHP聊天室,首先需要安装一个web服务器,比如Apache或者IIS;
2、安装PHP:安装完web服务器后,需要安装PHP,用来实现聊天室的功能;
3、安装MySQL数据库:为了存储聊天记录,需要安装MySQL数据库,用来存储登录信息,聊天记录等数据;
4、创建聊天室页面:用HTML和CSS技术来创建聊天室的页面,完成聊天室框架初步搭建;
5、编写PHP代码:用PHP语言来编写聊天室的功能代码,以实现聊天室的功能;
6、编写JavaScript代码:用JavaScript语言来编写聊天室的客户端代码,以实现实时聊天的功能;
7、部署到服务器:将创建好的聊天室文件上传到服务器,完成聊天室的搭建。
php实现聊天室是如何搭建的?
在搭建 PHP 聊天室时,一般可以使用以下步骤:
安装环境:需要安装 PHP 和数据库环境,比如 Apache + MySQL。
创建数据库:使用数据库管理工具或者 PHP 脚本创建数据库,例如 MySQL。
创建表结构:在数据库中创建用于存储消息的表。
编写代码:编写 PHP 脚本,实现聊天室的核心功能,包括接收用户的输入,处理用户的请求,与数据库进行交互等。
前端页面:使用 HTML、CSS、JavaScript 等前端技术,设计聊天室的界面。
完成细节处理:对代码进行优化,处理各种异常情况等。
测试:对聊天室进行测试,确保功能正常,性能良好。
完成这些步骤后,就可以成功地搭建一个 PHP 聊天室。
制作一个php的登陆页面 无需连接数据库 只需要昵称就能进入的聊天室
这里假设你的主页是index.php,登录前页面是login.php,用户名user1的密码为123。当然,给你提供的是PHP方法,所以你必须配置好了PHP并且每页都必须是PHP。
每个需要登录后查看的页面的开始写(一定要最开始,前面不能有任何字符包括回车或者空格)
在登录页面最开始写:
'123','user2'=>'456');if(isset[$_POST['usr']]&&isset[$_POST['pwd']]&&isset[$usr[$_POST['usr']]]&&$_POST['pwd']==$usr[$_POST['usr']])$_SESSION['pass']=1;if(isset($_SESSION['pass']))header("Location: index.php");?>
登录页内容里必须有form元素具有method属性值为post。
form元素里必须具有两个input具有name属性值分别为usr和pwd,最后一个按钮建议用input type=submit。例如:
Name:
Password:
直接写的没测试,希望能正确吧。
教你巧用PHP+MySQL搭建一个聊天室
MySQL并发能力强 响应速度快 是性能优异的数据库软件;PHP是功能强大的服务器端脚本语言 笔者在山西铝厂网站开发中 采用PHP +MySQL 建立了多种应用 下面 以一个简单的聊天室设计为例 介绍PHP+MySQL在网页开发中的应用 总体设计
构思与规划:
聊天室的基本原理 就是把每个连上同一网页的用户传送的发言数据储存起来 然后将所有的发言数据传给每一用户 也就是说 用数据库汇集每个人的发言 并将数据库中的数据传给每一个人就实现了聊天室的功能
表设计
首先使用MySQL建立表chat用来储存用户的发言:
mysql> CREATE TABLE chat > (chtime DATATIME > nick CHAR( ) NOT NULL >words CHAR( ));
表中只设定了三个域 chtime是发言的时间 nick为发言者的昵称 words是发言的内容 发言最多 个字符
网页设计
一个最简单的聊天室通常需要两个页框:一个页框是用户输入发言的表单 另一个用来显示大家的发言 所以代码段通常至少需要如下几段:
建立页框的结构(main php)
显示大家发言的程序段(cdisplay php)
传送用户发言的程序段(speak php)
用户登录进入聊天室程序段(login php)
代码设计
以上规划完成后 就可以着手代码设计了 采用php可以非常简明实现以上的功能
用户登录login php 本段代码是一个完全HTML网页
<> <head> <title>用户登录</title> </head> <body>请输入您的昵称<br> <form action= main php method= post target= _self > <input type= text name= nick cols= > <input type= submit value= 登录 > </body> </>
用户提交自己的昵称后 就进入到聊天室 以下的处理交由main php处理
页框主体代码段main php:
<? setcookie( nick $nick) //用cookie记录用户昵称 是常用的传递变量方法 ?> <> <title>山西铝厂聊天室试用版ver </title> <frameset rows= % * > <frame src= cdisplay php name= chatdisplay > <frame src= speak php name= speak > </frameset> </>
显示发言cdisplay php
本代码段的任务是将表chat中的数据取出 显示在页框中 每次刷新时 取数据库中最近的 条发言 同时 为防止数据库无限增大 需设计删除陈旧数据的功能 代码如下
<> <head> <title>显示用户发言</title> <meta equiv= refresh content= ;url=cdisplay php > </head> <body> <? $link_ID=mysql_connect( main root ); //链接Mysql服务器 服务器名为main 管理员名为root mysql_select_db( abc ); //选择数据库 $str= select * from chat ORDER BY chtime; ; //查询字符串 $result=mysql_query($str $link_ID); //送出查询 $rows=mysql_num_rows($result); //取得查询结果的记录笔数 //取得最后 笔发言 并显示 @mysql_data_seek($resut $rows ); //移动记录指针到前 笔记录 if ($rows< ) $l=$rows; else $l= ; //记录总数小于 则最多为该记录数 for ($i= ;$i<=$l;$i++) { list($chtime $nick $words)=mysql_fetch_row($result); echo $chtime; echo ;echo $nick; echo : ; echo $words; echo <BR> ; } //清除库中过时的数据 @mysql_data_seek($result $rows ); //移动记录指针到前 笔记录 list($limtime)=mysql_fetch_row($result); $str= DELETE FROM chat WHERE chtime< $limtime ; ; $result=mysql_query($str $link_ID); //送出查询字符串 库中只留前 个记录 mysql_close($link_ID); ?> </body> </>
送出发言到数据库speak php
<> <head> <title>发言</title> </head> <body> <? If ($words) { $link_ID=mysql_connect( main root ); mysql_select_db( abc ); //数据库名为abc $time=date(y) date(m) date(d) date(h) date(i) (date(s); //取得当前时间 $str= INSERT INTO chat(chtime nick words) values ( $time $nick $words ); ; mysql_query($str $link_ID); //送出发言到数据库 mysql_close($link_ID); } ?> //输入发言的表单 <form action= speak php method= post target= _self > <input type= text name= words cols= > <input type= submit value= 发言 > </form> </body> </>
lishixinzhi/Article/program/PHP/201311/21516
php如何实现语音聊天? - PHP进阶讨论
聊天为了及时性,需要webscoket技术。
语音聊天没什么,html录音上传,对方接收播放即可
找到php的音频转换工具,基于html5开发的android和ios的app应用上实现语音聊天功能也就理论上打通了。
1. 用phonegap封装成android应用,phonegap官网上有详细介绍
2.实现js和android原生语言java的通信(google有介绍)
3.调用原生语言实现录音功能(mediaRecorder类),录音格式为 amr格式(android本身支持的语言)
4.回调js方法,把amr文件地址传给phonegap,利用phonegap读取录音文件并上传到服务器端
5.服务器端利用ffmpeg2theora 将amr转为html5支持的音频格式ogg
6.接下来读取文件,利用html5的audio 播放ogg文件。
大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列?
一、消息队列概述\x0d\x0a 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。\x0d\x0a 目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。\x0d\x0a 二、消息队列应用场景\x0d\x0a 以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景。\x0d\x0a 2.1异步处理\x0d\x0a 场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信。传统的做法有两种1.串行的方式;2.并行方式。\x0d\x0a (1)串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\x0a (2)并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。\x0d\x0a 假设三个业务节点每个使用50毫秒钟,不考虑网络等其他开销,则串行方式的时间是150毫秒,并行的时间可能是100毫秒。\x0d\x0a 因为CPU在单位时间内处理的请求数是一定的,假设CPU1秒内吞吐量是100次。则串行方式1秒内CPU可处理的请求量是7次(1000/150)。并行方式处理的请求量是10次(1000/100)。\x0d\x0a 小结:如以上案例描述,传统的方式系统的性能(并发量,吞吐量,响应时间)会有瓶颈。如何解决这个问题呢?\x0d\x0a 引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理。改造后的架构如下:\x0d\x0a 按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。注册邮件,发送短信写入消息队列后,直接返回,因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,因此用户的响应时间可能是50毫秒。因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了两倍。\x0d\x0a 2.2应用解耦\x0d\x0a 场景说明:用户下单后,订单系统需要通知库存系统。传统的做法是,订单系统调用库存系统的接口。如下图:\x0d\x0a 传统模式的缺点:\x0d\x0a 1) 假如库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败;\x0d\x0a 2) 订单系统与库存系统耦合;\x0d\x0a 如何解决以上问题呢?引入应用消息队列后的方案,如下图:\x0d\x0a 订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。\x0d\x0a 库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。\x0d\x0a 假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。\x0d\x0a 2.3流量削锋\x0d\x0a 流量削锋也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。\x0d\x0a 应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。\x0d\x0a 可以控制活动的人数;\x0d\x0a 可以缓解短时间内高流量压垮应用;\x0d\x0a 用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面;\x0d\x0a 秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。\x0d\x0a 2.4日志处理\x0d\x0a 日志处理是指将消息队列用在日志处理中,比如Kafka的应用,解决大量日志传输的问题。架构简化如下:\x0d\x0a 日志采集客户端,负责日志数据采集,定时写受写入Kafka队列;\x0d\x0a Kafka消息队列,负责日志数据的接收,存储和转发;\x0d\x0a 日志处理应用:订阅并消费kafka队列中的日志数据;\x0d\x0a 以下是新浪kafka日志处理应用案例:\x0d\x0a (1)Kafka:接收用户日志的消息队列。\x0d\x0a (2)Logstash:做日志解析,统一成JSON输出给Elasticsearch。\x0d\x0a (3)Elasticsearch:实时日志分析服务的核心技术,一个schemaless,实时的数据存储服务,通过index组织数据,兼具强大的搜索和统计功能。\x0d\x0a (4)Kibana:基于Elasticsearch的数据可视化组件,超强的数据可视化能力是众多公司选择ELK stack的重要原因。\x0d\x0a 2.5消息通讯\x0d\x0a 消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。\x0d\x0a 点对点通讯:\x0d\x0a 客户端A和客户端B使用同一队列,进行消息通讯。\x0d\x0a 聊天室通讯:\x0d\x0a 客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。\x0d\x0a 以上实际是消息队列的两种消息模式,点对点或发布订阅模式。模型为示意图,供参考。\x0d\x0a 三、消息中间件示例\x0d\x0a 3.1电商系统\x0d\x0a 消息队列采用高可用,可持久化的消息中间件。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket Mq。(1)应用将主干逻辑处理完成后,写入消息队列。消息发送是否成功可以开启消息的确认模式。(消息队列返回消息接收成功状态后,应用再返回,这样保障消息的完整性)\x0d\x0a (2)扩展流程(发短信,配送处理)订阅队列消息。采用推或拉的方式获取消息并处理。\x0d\x0a (3)消息将应用解耦的同时,带来了数据一致性问题,可以采用最终一致性方式解决。比如主数据写入数据库,扩展应用根据消息队列,并结合数据库方式实现基于消息队列的后续处理。\x0d\x0a 3.2日志收集系统\x0d\x0a 分为Zookeeper注册中心,日志收集客户端,Kafka集群和Storm集群(OtherApp)四部分组成。\x0d\x0a Zookeeper注册中心,提出负载均衡和地址查找服务;\x0d\x0a 日志收集客户端,用于采集应用系统的日志,并将数据推送到kafka队列;\x0d\x0a 四、JMS消息服务\x0d\x0a 讲消息队列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java消息服务)API是一个消息服务的标准/规范,允许应用程序组件基于JavaEE平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。\x0d\x0a 在EJB架构中,有消息bean可以无缝的与JM消息服务集成。在J2EE架构模式中,有消息服务者模式,用于实现消息与应用直接的解耦。\x0d\x0a 4.1消息模型\x0d\x0a 在JMS标准中,有两种消息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。\x0d\x0a 4.1.1 P2P模式\x0d\x0a P2P模式包含三个角色:消息队列(Queue),发送者(Sender),接收者(Receiver)。每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。\x0d\x0a P2P的特点\x0d\x0a 每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中)\x0d\x0a 发送者和接收者之间在时间上没有依赖性,也就是说当发送者发送了消息之后,不管接收者有没有正在运行,它不会影响到消息被发送到队列\x0d\x0a 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功\x0d\x0a 如果希望发送的每个消息都会被成功处理的话,那么需要P2P模式。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\x0a 4.1.2 Pub/sub模式\x0d\x0a 包含三个角色主题(Topic),发布者(Publisher),订阅者(Subscriber) 。多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。\x0d\x0a Pub/Sub的特点\x0d\x0a 每个消息可以有多个消费者\x0d\x0a 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。\x0d\x0a 为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。\x0d\x0a 为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。\x0d\x0a 如果希望发送的消息可以不被做任何处理、或者只被一个消息者处理、或者可以被多个消费者处理的话,那么可以采用Pub/Sub模型。\x0d\x0a 4.2消息消费\x0d\x0a 在JMS中,消息的产生和消费都是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。\x0d\x0a (1)同步\x0d\x0a 订阅者或接收者通过receive方法来接收消息,receive方法在接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞;\x0d\x0a (2)异步\x0d\x0a 订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。\x0d\x0a JNDI:Java命名和目录接口,是一种标准的Java命名系统接口。可以在网络上查找和访问服务。通过指定一个资源名称,该名称对应于数据库或命名服务中的一个记录,同时返回资源连接建立所必须的信息。\x0d\x0a JNDI在JMS中起到查找和访问发送目标或消息来源的作用。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\x0a 4.3JMS编程模型\x0d\x0a (1) ConnectionFactory\x0d\x0a 创建Connection对象的工厂,针对两种不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory两种。可以通过JNDI来查找ConnectionFactory对象。\x0d\x0a (2) Destination\x0d\x0a Destination的意思是消息生产者的消息发送目标或者说消息消费者的消息来源。对于消息生产者来说,它的Destination是某个队列(Queue)或某个主题(Topic);对于消息消费者来说,它的Destination也是某个队列或主题(即消息来源)。\x0d\x0a 所以,Destination实际上就是两种类型的对象:Queue、Topic可以通过JNDI来查找Destination。\x0d\x0a (3) Connection\x0d\x0a Connection表示在客户端和JMS系统之间建立的链接(对TCP/IP socket的包装)。Connection可以产生一个或多个Session。跟ConnectionFactory一样,Connection也有两种类型:QueueConnection和TopicConnection。\x0d\x0a (4) Session\x0d\x0a Session是操作消息的接口。可以通过session创建生产者、消费者、消息等。Session提供了事务的功能。当需要使用session发送/接收多个消息时,可以将这些发送/接收动作放到一个事务中。同样,也分QueueSession和TopicSession。\x0d\x0a (5) 消息的生产者\x0d\x0a 消息生产者由Session创建,并用于将消息发送到Destination。同样,消息生产者分两种类型:QueueSender和TopicPublisher。可以调用消息生产者的方法(send或publish方法)发送消息。\x0d\x0a (6) 消息消费者\x0d\x0a 消息消费者由Session创建,用于接收被发送到Destination的消息。两种类型:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分别通过session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)来创建。当然,也可以session的creatDurableSubscriber方法来创建持久化的订阅者。\x0d\x0a (7) MessageListener\x0d\x0a 消息监听器。如果注册了消息监听器,一旦消息到达,将自动调用监听器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一种MessageListener。\x0d\x0a 深入学习JMS对掌握JAVA架构,EJB架构有很好的帮助,消息中间件也是大型分布式系统必须的组件。本次分享主要做全局性介绍,具体的深入需要大家学习,实践,总结,领会。\x0d\x0a 五、常用消息队列\x0d\x0a 一般商用的容器,比如WebLogic,JBoss,都支持JMS标准,开发上很方便。但免费的比如Tomcat,Jetty等则需要使用第三方的消息中间件。本部分内容介绍常用的消息中间件(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)以及他们的特点。\x0d\x0a 5.1 ActiveMQ\x0d\x0a ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线。ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中间仍然扮演着特殊的地位。\x0d\x0a ActiveMQ特性如下:\x0d\x0a ⒈ 多种语言和协议编写客户端。语言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP。应用协议: OpenWire,Stomp REST,WS Notification,XMPP,AMQP\x0d\x0a ⒉ 完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范 (持久化,XA消息,事务)\x0d\x0a ⒊ 对spring的支持,ActiveMQ可以很容易内嵌到使用Spring的系统里面去,而且也支持Spring2.0的特性\x0d\x0a ⒋ 通过了常见J2EE服务器(如 Geronimo,JBoss 4,GlassFish,WebLogic)的测试,其中通过JCA 1.5 resource adaptors的配置,可以让ActiveMQ可以自动的部署到任何兼容J2EE 1.4 商业服务器上\x0d\x0a ⒌ 支持多种传送协议:in-VM,TCP,SSL,NIO,UDP,JGroups,JXTA\x0d\x0a ⒍ 支持通过JDBC和journal提供高速的消息持久化\x0d\x0a ⒎ 从设计上保证了高性能的集群,客户端-服务器,点对点\x0d\x0a ⒏ 支持Ajax\x0d\x0a ⒐ 支持与Axis的整合\x0d\x0a ⒑ 可以很容易得调用内嵌JMS provider,进行测试\x0d\x0a 5.2 RabbitMQ\x0d\x0a RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发。RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现。支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX,持久化。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。\x0d\x0a 几个重要概念:\x0d\x0a Broker:简单来说就是消息队列服务器实体。\x0d\x0a Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。\x0d\x0a Queue:消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。\x0d\x0a Binding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来。\x0d\x0a Routing Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。\x0d\x0a vhost:虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离。\x0d\x0a producer:消息生产者,就是投递消息的程序。\x0d\x0a consumer:消息消费者,就是接受消息的程序。\x0d\x0a channel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。\x0d\x0a 消息队列的使用过程,如下:\x0d\x0a (1)客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel。\x0d\x0a (2)客户端声明一个exchange,并设置相关属性。\x0d\x0a (3)客户端声明一个queue,并设置相关属性。\x0d\x0a (4)客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。\x0d\x0a (5)客户端投递消息到exchange。\x0d\x0a exchange接收到消息后,就根据消息的key和已经设置的binding,进行消息路由,将消息投递到一个或多个队列里。\x0d\x0a 5.3 ZeroMQ\x0d\x0a 号称史上最快的消息队列,它实际类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的了解较多的是点对点的连接,点对点连接需要显式地建立连接、销毁连接、选择协议(TCP/UDP)和处理错误等,而ZMQ屏蔽了这些细节,让你的网络编程更为简单。ZMQ用于node与node间的通信,node可以是主机或者是进程。\x0d\x0a 引用官方的说法: “ZMQ(以下ZeroMQ简称ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个socket library,他使得Socket编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。ZMQ的明确目标是“成为标准网络协议栈的一部分,之后进入Linux内核”。现在还未看到它们的成功。但是,它无疑是极具前景的、并且是人们更加需要的“传统”BSD套接字之上的一 层封装。ZMQ让编写高性能网络应用程序极为简单和有趣。”\x0d\x0a 特点是:\x0d\x0a 高性能,非持久化;\x0d\x0a 跨平台:支持Linux、Windows、OS X等。\x0d\x0a 多语言支持; C、C++、Java、.NET、Python等30多种开发语言。\x0d\x0a 可单独部署或集成到应用中使用;\x0d\x0a 可作为Socket通信库使用。\x0d\x0a 与RabbitMQ相比,ZMQ并不像是一个传统意义上的消息队列服务器,事实上,它也根本不是一个服务器,更像一个底层的网络通讯库,在Socket API之上做了一层封装,将网络通讯、进程通讯和线程通讯抽象为统一的API接口。支持“Request-Reply “,”Publisher-Subscriber“,”Parallel Pipeline”三种基本模型和扩展模型。\x0d\x0a ZeroMQ高性能设计要点:\x0d\x0a 1、无锁的队列模型\x0d\x0a 对于跨线程间的交互(用户端和session)之间的数据交换通道pipe,采用无锁的队列算法CAS;在pipe两端注册有异步事件,在读或者写消息到pipe的时,会自动触发读写事件。\x0d\x0a 2、批量处理的算法\x0d\x0a 对于传统的消息处理,每个消息在发送和接收的时候,都需要系统的调用,这样对于大量的消息,系统的开销比较大,zeroMQ对于批量的消息,进行了适应性的优化,可以批量的接收和发送消息。\x0d\x0a 3、多核下的线程绑定,无须CPU切换\x0d\x0a 区别于传统的多线程并发模式,信号量或者临界区, zeroMQ充分利用多核的优势,每个核绑定运行一个工作者线程,避免多线程之间的CPU切换开销。\x0d\x0a 5.4 Kafka\x0d\x0a Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素。 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。 对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。Kafka的目的是通过Hadoop的并行加载机制来统一线上和离线的消息处理,也是为了通过集群机来提供实时的消费。\x0d\x0a Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,有如下特性:\x0d\x0a 通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能。(文件追加的方式写入数据,过期的数据定期删除)\x0d\x0a 高吞吐量:即使是非常普通的硬件Kafka也可以支持每秒数百万的消息。\x0d\x0a 支持通过Kafka服务器和消费机集群来分区消息。\x0d\x0a 支持Hadoop并行数据加载。\x0d\x0a Kafka相关概念\x0d\x0a Broker\x0d\x0a Kafka集群包含一个或多个服务器,这种服务器被称为broker[5]\x0d\x0a Topic\x0d\x0a 每条发布到Kafka集群的消息都有一个类别,这个类别被称为Topic。(物理上不同Topic的消息分开存储,逻辑上一个Topic的消息虽然保存于一个或多个broker上但用户只需指定消息的Topic即可生产或消费数据而不必关心数据存于何处)\x0d\x0a Partition\x0d\x0a Parition是物理上的概念,每个Topic包含一个或多个Partition.\x0d\x0a Producer\x0d\x0a 负责发布消息到Kafka broker\x0d\x0a Consumer\x0d\x0a 消息消费者,向Kafka broker读取消息的客户端。\x0d\x0a Consumer Group\x0d\x0a 每个Consumer属于一个特定的Consumer Group(可为每个Consumer指定group name,若不指定group name则属于默认的group)。\x0d\x0a 一般应用在大数据日志处理或对实时性(少量延迟),可靠性(少量丢数据)要求稍低的场景使用。
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第1章 环境搭建 11.1 PHP开发环境和准备工作 21.2 Windows下Apache+MySQL+PHP的安装 21.2.1 安装Apache服务器 21.2.2 安装PHP 5 51.2.3 安装MySQL服务器 51.3 配置Apache服务器和PHP 5 91.4 在Windows下架设IIS+PHP的执行环境 101.5 在Linux下的安装配置 121.5.1 安装Apache服务器 121.5.2 安装MySQL服务器 131.5.3 安装PHP 5 141.5.4 启动/关闭服务器 151.6 在Windows下使用组合包 16第2章 PHP基础 172.1 PHP变量 182.1.1 PHP变量 182.1.2 PHP预定义变量 192.2 流程控制语句 192.2.1 条件控制语句 192.2.2 循环控制语句 222.2.3 break和continue转移控制语句 262.3 Cookie和Session 272.3.1 Cookie管理 272.3.2 Session管理 312.3.3 Cookie与Session的比较 322.4 PHP数组 332.4.1 什么是数组 332.4.2 声明数组 332.4.3 遍历数组 342.4.4 字符串与数组的转换 352.4.5 统计数组元素个数 362.5 PHP的日期和时间 362.5.1 处理日期和时间 362.5.2 UNIX时间戳 402.5.3 系统时区设置 412.5.4 开发中遇到的日期和时间问题 412.6 PHP字符串 422.6.1 单引号和双引号的区别 422.6.2 字符串的连接符 432.6.3 字符串操作 442.7 PHP的文件 452.7.1 文件处理 452.7.2 文件上传 482.8 面向对象 482.8.1 面向对象的基本概念 482.8.2 PHP与对象 49第3章 MySQL数据库基础 573.1 MySQL数据库 583.1.1 MySQL简介 583.1.2 MySQL的特点 583.1.3 启动MySQL服务器 583.1.4 连接和断开MySQL服务器 593.1.5 停止MySQL服务器 613.1.6 MySQL数据库的备份和恢复 623.2 使用MySQL命令行 633.2.1 MySQL数据库操作 633.2.2 MySQL数据表操作 643.2.3 MySQL语句操作 683.3 phpMyAdmin图形化管理工具 703.3.1 phpMyAdmin介绍 703.3.2 phpMyAdmin的安装和配置 703.3.3 操作数据库 723.3.4 操作数据表 743.3.5 使用SQL语句操作数据表 763.3.6 管理数据记录 783.3.7 生成和执行MySQL数据库脚本 80第4章 Smarty模板 834.1 Smarty简介 844.1.1 什么是Smarty 844.1.2 Smarty与MVC 844.1.3 Smarty的特点 844.2 Smarty的安装配置 844.2.1 Smarty下载与安装 844.2.2 第一个Smarty程序 854.2.3 配置Smarty 864.3 Smarty模板设计 874.3.1 Smarty模板文件 874.3.2 注释 874.3.3 变量 874.3.4 修饰变量(variable modifers) 904.3.5 内置函数 914.4 Smarty程序设计 964.4.1 Smarty中的常用方法 964.4.2 Smarty的配置变量 974.4.3 Smarty缓存 984.5 Smarty应用 994.5.1 留言板首页 994.5.2 发表留言 1014.5.3 查看留言 1024.5.4 修改留言 104第5章 注册及登录验证模块 1075.1 注册及登录验证模块概述 1085.1.1 用户注册流程 1085.1.2 用户登录流程 1085.1.3 找回密码流程 1095.2 热点关键技术 1095.2.1 防SQL注入技术 1095.2.2 Ajax技术实现无刷新验证 1095.2.3 验证码技术 1115.2.4 E-mail激活技术 1135.2.5 应用键盘响应事件验证信息是否合法 1135.2.6 应用Cookie技术实现自动登录 1155.3 注册及登录验证模块 1165.3.1 数据库设计 1165.3.2 数据库类 1175.3.3 注册功能的实现 1195.3.4 登录功能的实现 1255.3.5 验证码的实现与刷新 1295.3.6 找回密码的实现 1305.4 程序调试 131第6章 上传下载模块 1336.1 上传下载模块概述 1346.2 热点关键技术 1346.2.1 php.ini配置文件 1346.2.2 上传表单设置 1356.2.3 预定义变量$_FILES 1356.2.4 上传文件函数 1366.2.5 多文件上传 1376.2.6 文件下载 1376.3 实现过程 1386.3.1 数据库设计 1396.3.2 文件上传功能的实现(包括多文件上传) 1406.3.3 文件下载的实现 1426.4 程序调试 145第7章 分页显示模块 1477.1 分页显示模块概述 1487.2 热点关键技术 1487.2.1 自定义函数替换超长文本中特殊字符 1487.2.2 自定义函数控制超长文本的输出 1497.2.3 连接数据库类的创建 1497.2.4 分页类的创建 1507.3 分页类模块 1517.3.1 Smarty模板的安装和配置 1527.3.2 ADODB的配置和连接 1527.3.3 分页类模块的页面设计 1537.3.4 分页类模块的程序开发 1547.4 分页显示模块 1557.4.1 PHP超长文本分页功能的实现 1557.4.2 Ajax无刷新分页功能的实现 1567.4.3 PHP跳转分页功能的实现 1577.4.4 PHP上下分页功能的实现 1607.5 程序调试 162第8章 网站计数分析模块 1638.1 网站计数分析模块概述 1648.2 热点关键技术 1648.2.1 防止重复计数 1648.2.2 通过array_unique()函数获取网站当月IP访问量 1668.2.3 将数组中的数据写入字符串中 1678.3 简单数字计数器 1678.4 图形数字计数器 1708.5 GD2图形计数器 1718.6 数据库数字计数器 1728.7 Cookie计数器 1748.8 Session无刷新计数器 1758.9 网站计数器分析模块 1758.9.1 计数器功能的实现 1768.9.2 网站访问量统计分析 1808.9.3 应用GD2函数动态创建折线图 1828.10 程序调试 184第9章 留言本模块 1859.1 留言本模块概述 1869.1.1 留言本概述 1869.1.2 留言本的功能结构 1869.1.3 留言本系统流程 1879.2 热点关键技术 1879.2.1 什么是敏感词 1879.2.2 过滤敏感词 1889.2.3 添加敏感词到文本文件中 1899.2.4 读取文本文件中的敏感词 1919.2.5 验证码在当前页验证 1939.2.6 实现复选框的全选和反选 1959.3 实现过程 1969.3.1 MySQL数据库设计 1989.3.2 定义数据库访问类 1989.3.3 签写留言及过滤敏感词的实现 2019.3.4 分页查看留言及版主信息回显的实现 2039.3.5 检索留言及回复信息的实现 2079.3.6 版主回复留言功能的实现 2109.3.7 批量删除留言及回复信息的实现 2139.3.8 版主悄悄话管理功能的实现 2149.4 程序调试 215第10章 搜索引擎模块 21710.1 搜索引擎模块概述 21810.1.1 搜索引擎定义 21810.1.2 搜索引擎工作流程 21810.2 热点关键技术 21810.2.1 中文分词的概念 21810.2.2 RMM分词技术 21910.2.3 过滤标点符号 22210.2.4 高亮显示查询关键词 22410.2.5 搜索计时 22610.2.6 截取中文字符串时屏蔽乱码 22710.2.7 添加访问页到收藏夹 22710.3 实现过程 22810.3.1 RMM分词查询的实现 22810.3.2 在查询结果中二次搜索功能的实现 23210.3.3 高级搜索功能的实现 23410.3.4 知名站点互联网查询功能的实现 23910.4 程序调试 243第11章 投票系统模块 24511.1 投票系统模块概述 24611.2 投票关键技术 24611.2.1 动态生成投票主题及选项 24611.2.2 通过3D饼形图分析投票结果 24911.2.3 通过柱形图分析投票结果 25011.2.4 Cookie投票限制 25111.2.5 Session投票限制 25211.2.6 通过IP限制重复投票 25311.2.7 E-mail地址激活 25411.3 简易投票系统 25511.3.1 动态生成投票主题 25611.3.2 动态添加投票选项内容 25611.3.3 投票主题内容管理 25811.3.4 投票功能的实现 25911.4 复杂投票系统 26111.4.1 数据库设计 26211.4.2 用户注册 26211.4.3 用户登录 26411.4.4 投票主题浏览 26511.4.5 投票内容提交 26611.4.6 刷新投票结果 27011.5 程序调试 271第12章 购物车模块 27312.1 购物车模块概述 27412.1.1 购物车功能概述 27412.1.2 购物车操作流程 27412.2 热点关键技术 27512.2.1 Smarty模板的安装配置 27512.2.2 Smarty模板动静分离 27612.2.3 Session购物车的创建 27712.2.4 通过数组函数判断购物车是否存在指定商品 27712.2.5 验证输入商品数量的值是否有效 27812.3 实现过程 27912.3.1 商品展示功能的实现 27912.3.2 添加商品功能的实现 28112.3.3 删除购物车中商品功能的实现 28212.3.4 更改购物车中商品数量功能的实现 28312.3.5 统计购物车中商品金额功能的实现 28412.3.6 清空购物车中商品功能的实现 28512.3.7 填写订单信息功能的实现 28612.3.8 生成订单功能的实现 28812.4 错误处理 289第13章 在线支付模块 29113.1 在线支付模块概述 29213.2 热点关键技术 29313.2.1 收货人信息验证 29313.2.2 动态生成订单号 29513.2.3 WebBrowser打印 29613.2.4 工行支付 29713.2.5 支付宝支付 29813.3 实现过程 29913.3.1 商品展示功能的实现 29913.3.2 购物车功能的实现 30113.3.3 订单打印和预览功能的实现 30313.3.4 提交订单功能的实现 30513.3.5 订单查询功能的实现 30813.4 程序调试 309第14章 聊天室模块 31114.1 聊天室模块概述 31214.2 热点关键技术 31214.2.1 应用框架布局聊天室主页面 31214.2.2 文件操作技术 31414.2.3 定时刷新技术删除不发言用户 31614.2.4 滚屏显示时滚动条定位技术 31614.2.5 屏蔽刷新技术 31714.2.6 监控客户端浏览器 31914.3 聊天室模块 31914.3.1 配置文件(config.php) 31914.3.2 公共函数文件 32014.3.3 用户登录验证 32114.3.4 发言功能的实现 32314.3.5 用户列表功能的实现 32714.3.6 公共聊天功能和私聊功能的实现 32914.3.7 自动删除掉线用户功能的实现 33014.4 程序调试 331第15章 论坛模块 33315.1 论坛模块概述 33415.1.1 系统功能描述 33415.1.2 数据库设计 33515.2 热点关键技术 33615.2.1 树状导航菜单 33715.2.2 帖子置顶 33815.2.3 帖子引用 33915.2.4 帖子收藏 34015.2.5 屏蔽回贴 34115.2.6 连接远程MySQL数据库 34215.2.7 小纸条信息的无刷新输出 34315.3 论坛模块设计 34415.3.1 帖子发布功能的实现 34415.3.2 帖子浏览功能的实现 34715.3.3 帖子回复功能的实现 35115.3.4 结帖功能的实现 35415.3.5 站内搜索功能的实现 35515.3.6 设置帖子类别 35615.3.7 顶帖管理功能的实现 35915.3.8 我的信息管理 36015.3.9 我的好友管理 36115.3.10 数据备份和恢复 36215.4 程序调试 363第16章 许愿墙模块 36516.1 许愿墙模块概述 36616.1.1 许愿墙的功能结构 36616.1.2 许愿墙的系统流程 36616.2 热点关键技术 36616.2.1 DIV+CSS页面样式布局 36616.2.2 实现可拖放DOM技术移动许愿字条 36916.2.3 解决PHP与Ajax的中文乱码问题 37116.2.4 对QQ号文本框禁止中文输入 37216.2.5 分类选择心情图案 37316.2.6 限制纸条内容的长度 37416.2.7 在当前页验证校验码对与错 37516.2.8 定义生成指定范围的许愿字条随机算法 37716.2.9 解析IP获取用户所在城市 37816.2.10 与许愿者通过QQ交谈 37916.3 实现过程 38016.3.1 MySQL数据库设计 38016.3.2 签写许愿字条,并实现字条实时预览 38116.3.3 签写许愿字条后,该字条置顶 38516.3.4 单击指定字条时,该字条置上显示 38616.3.5 双击许愿字条该字条置顶显示,并屏蔽整个页面 38716.3.6 分米(按距离)显示许愿字条 38816.3.7 搜索许愿字条、并将字条置顶亮显 39516.3.8 许愿字条按福气值排行 39716.3.9 应用Ajax无刷新技术为他人祈福 40016.3.10 应用Ajax无刷新技术轮显最新10条许愿 40116.3.11 应用Jpgraph图形类库实现3D饼形图表按地域统计分析许愿比率 40316.3.12 应用柱形图按地域统计分析许愿人数及比例 40916.3.13 爱墙列表、许愿字条高级搜索功能的实现 41116.3.14 移动许愿字条 41516.3.15 关闭许愿字条 41516.4 程序调试 416第17章 博客模块 41917.1 博客概述 42017.2 热点关键技术 42017.2.1 MySQL中的时间与日期类型 42017.2.2 数据库备份技术 42117.2.3 在JavaScript中使用“Copy”命令 42217.2.4 应用JavaScript对复选框进行操作 42217.3 博客 42317.3.1 数据库设计 42317.3.2 配置文件及公共函数文件 42617.3.3 博客空间个人首页的设计 42617.3.4 我的文章功能的实现 42917.3.5 文章浏览功能的实现 43017.3.6 文章管理模块的实现 43217.3.7 好友管理模块的实现 44017.3.8 小纸条管理模块的实现 44417.3.9 用户管理模块的实现 44617.4 程序调试 450第18章 网络象棋游戏模块 45118.1 网络象棋游戏模块概述 45218.1.1 象棋概述 45218.1.2 布置棋盘 45218.1.3 棋步规则 45318.2 热点关键技术 45318.2.1 什么是Ajax 45318.2.2 Ajax的优点 45318.2.3 屏蔽棋盘信息乱码 45418.2.4 游戏的规则算法 45518.2.5 30分钟不走棋自动退出游戏房间 46118.3 实现过程 46118.3.1 自动安装数据库 46118.3.2 创建游戏房间 46318.3.3 更改玩家名称 46518.3.4 复制游戏网址给好友 46618.3.5 象棋游戏模式 46718.3.6 信息提示器 47118.3.7 Ajax无刷新聊天功能 47318.3.8 退出游戏房间 47418.3.9 结束游戏 47518.4 程序调试 475第19章 短信发送模块 47719.1 短信发送模块概述 47819.2 热点关键技术 47919.2.1 Web Service技术 47919.2.2 Socket编程技术 47919.2.3 手机号码的提取 48019.2.4 批量添加手机号码 48119.2.5 通过JavaScript验证提交手机号码格式 48319.2.6 生日提醒 48419.3 Socket编程发送短信 48619.4 Web Service发送短信 48719.4.1 数据库的设计 48719.4.2 生日提醒功能的实现 48819.4.3 常用短语提取功能的实现 49019.4.4 Web Service发送短信功能的实现 49119.5 程序调试 494第20章 电子邮件模块 49520.1 电子邮件模块概述 49620.1.1 电子邮件简介 49620.1.2 电子邮件基本原理 49620.2 热点关键技术 49720.2.1 SMTP服务器的安装和配置 49720.2.2 POP3服务器的安装和配置 49920.2.3 imap电子邮件系统函数的加载 50020.2.4 无刷新获取邮件地址 50220.2.5 无刷新删除邮件地址 50420.2.6 Ajax无刷新统计邮件封数 50420.3 电子邮件模块 50520.3.1 登录邮件服务器功能的实现 50520.3.2 发送邮件功能的实现 50720.3.3 查看未读邮件功能的实现 51020.3.4 接收邮件功能的实现 51420.3.5 查看邮件内容功能的实现 51620.3.6 下载附件功能的实现 51820.3.7 删除邮件功能的实现 51920.3.8 查找邮件功能的实现 52020.4 程序调试 522第21章 播客模块 52321.1 播客模块概述 52421.1.1 播客概述 52421.1.2 播客起源 52421.1.3 播客网站内容的分类 52421.1.4 播客的发展前景 52421.1.5 播客模块功能结构 52521.2 热点关键技术 52621.2.1 Smarty中的URL编码 52621.2.2 控制播放器窗口状态 52721.2.3 Ajax无刷新评论 52821.2.4 生成RSS订阅文件 52921.2.5 更多相关视频搜索 53121.3 播客模块 53221.3.1 播客的数据库 53221.3.2 在线播放功能的实现 53321.3.3 热播排行功能的实现 53621.3.4 视频下载功能的实现 53821.3.5 创建播客个人主页 53921.3.6 上传视频文件功能的实现 54321.3.7 站内订阅 54521.3.8 订阅管理 54621.3.9 动态创建视频文件类型 54921.3.10 上传视频管理功能的实现 55021.4 程序调试 552第22章 在线音乐模块 55522.1 在线音乐模块概述 55622.2 热点关键技术 55722.2.1 embed标签 55722.2.2 object标签 55722.2.3 歌词同步技术 55822.2.4 创建.m3u格式的文件 56022.2.5 Ajax无刷新删除.m3u格式的文件 56122.2.6 应用JavaScript实现全选、反选和不选的功能 56222.3 实现过程 56322.3.1 通过ADODB连接MySQL数据库 56322.3.2 上传音频文件功能的实现 56522.3.3 在线试听功能的实现 56822.3.4 循环和连续播放音乐功能的实现 56922.3.5 播放列表功能的实现 57322.3.6 音乐下载功能的实现 57422.3.7 收藏和播放其他网站的音乐 57522.3.8 站内搜索功能的实现 57622.3.9 管理员权限设置 57922.4 程序调试 581第23章 电子相册模块 58323.1 电子相册模块概述 58423.2 热点关键技术 58423.2.1 CSS滤镜技术 58423.2.2 获取上传图片信息 58723.2.3 缩略图技术 58823.2.4 使用GD库技术向图片中添加文字 59123.2.5 应用Javascript中的定位技术实现层拖动 59223.3 实现过程 59423.3.1 数据库设计 59423.3.2 公共函数和文件 59523.3.3 相册类别管理 59623.3.4 相册列表的实现 60023.3.5 图片浏览功能的实现 60223.3.6 修改图片功能的实现 60823.3.7 制作影集功能的实现 61223.3.8 欣赏影集功能的实现 61723.4 程序调试 620第24章 RSS阅读器模块 62124.1 RSS阅读器模块概述 62224.1.1 RSS概述 62224.1.2 RSS历史 62224.1.3 RSS 2.0的元素 62224.1.4 RSS的发展趋势 62424.2 热点关键技术 62424.2.1 创建RSS文件 62424.2.2 判断指定的文件是否存在 62624.2.3 自动获取剪贴版中的内容 62724.2.4 树状导航菜单输出频道组和频道 62824.2.5 Ajax无刷新读取订阅信息 62924.2.6 通过html_options函数为下拉列表赋值 63024.3 RSS阅读器 63124.3.1 添加频道组功能的实现 63124.3.2 添加频道功能的实现 63324.3.3 动态输出频道组和频道的内容 63524.4 创建支持RSS阅读的站点 63624.4.1 创建支持RSS阅读的站点 63624.4.2 动态创建RSS文件 63724.5 程序调试 639第25章 天气预报模块 64125.1 天气预报模块概述 64225.1.1 天气预报概述 64225.1.2 天气预报时效分类 64225.1.3 天气预报的发展 64225.1.4 天气预报的常用符号 64325.1.5 天气预报的各项功能 64425.2 热点关键技术 64425.2.1 XML技术 64425.2.2 应用IFRAME浮动框架标记访问问天网数据 64625.2.3 应用数组遍历全国各大城市名称 64725.2.4 将获取的天气预报信息写入XML文件中 65125.3 应用Iframe框架直接获取问天网天气预报 65325.4 查询各城市未来5天的天气预报、指数预报 65325.5 获取中国气象局未来72小时城市天气预报 65525.6 程序调试 660第26章 网站发布 66326.1 域名注册 66426.1.1 域名的命名规则 66426.1.2 域名的分类 66426.1.3 注册付费域名 66526.1.4 注册免费域名 66526.2 注册虚拟主机 66626.2.1 什么是虚拟主机 66626.2.2 注册付费虚拟主机 66626.2.3 注册免费虚拟主机 66726.3 发布网站到个人服务器 66726.4 发布网站到FTP服务器 668
我要做个网页聊天室,采取php+apache+mysql,我想实现聊天用户发送图片,像QQ那样,要考虑效率问题,请问怎
把图片上传到服务器,给客户端发送url,可以看看腾讯微博
两个线程,一个线程做接受,一个线程做发送消息,网页形式的聊天室必须要经过后台的服务端,性能上来讲个人觉得(个人认为)C/S结构的聊天室要比B/S的好很多,因为C/S有及时通信的对象。
jk
如果您目前还不能熟练运用这些技术,请多加练习或参与学习课程,熟悉后再制作,那时就会很清楚了。要知道这并不是一件简单的事,要大量投入心血。总之,千万别放弃,预祝你成功,加油。
用thinkphp 开发万人在线的聊天室性能跟得上么
这和服务器有很大关系,分布式服务器
用swoole。
底层用mqtt吧php支持的,mqtt专门做文字聊天的,压缩率高服务器支持高并发开销小
首先聊天室主要的瓶颈并不在于用什么语言做后端,而在于整体处理架构。
当你打算做聊天室的时候你可以自己看看如何解决以下问题:
数据的传输(如何及时把收到的数据传输给别人)
数据库的处理(对于数据的操作,万人在线的聊天室数据量产生肯定很大,那么怎么保证数据库能扛得下去)
web服务器是否有能力对抗那么大的并发数量
服务器的带宽是否能支撑下去
以上四点是基于B/S架构必有的问题,如果并非B/S架构那么后端也没必要使用PHP吧?
第一点、可以使用websocket进行解决,但缺点是不能支持旧版本的浏览器
(如果需要支持可以使用AJAX轮询进行处理,但会加大服务器压力)
第二点、可以增加缓存层,所有数据先进缓存,然后一定时间把缓存写入数据库。前提是需要内存足够大
(或者可以使用数据库中间件进行读写分离,或者直接分表处理)
第三点、再对WEB服务器优化后你能做的只有创建集群,用几台机去缓解压力
第四点、买带宽
说白了,没有一定的金钱做为支持的背景下thinkphp和c做出来的性能相差不大,因为瓶颈并不在它那