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什么是面向对象开发,面向对象是什么意思详细介绍

本文目录一览: 面向对象是什么意思

面向对象是一种软件开发方法和编程范式。
面向对象是一种程序设计思想,它的核心概念是“对象”。“对象”是指具有特定属性和行为的实体,能够接收消息、处理消息并返回结果。在面向对象的编程语言中,所有的程序都是由多个对象组成的。
面向对象的编程语言具有三个基本概念:封装、继承和多态。其中封装是将数据和操作封装在一个对象中,避免了外部对内部数据的直接访问,提高了安全性和可维护性。
继承是一种可以复用已有代码的方式,子类可以继承父类的数据和操作,并且可以根据需要进行修改或者扩展。多态是指同一个消息可以被不同类型的对象接收并产生不同的行为,实现了代码的灵活性和扩展性。
面向对象的发展
早期的计算机编程是基于面向过程的方法,例如实现算术运算1+1+2=4,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。
一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。
通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木一样快速开发出一个全新的系统。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象是类的具体化实现。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

什么是面向对象的软件开发方法?

结构化系统开发方法主要特点:
(一)自顶向下整体性的分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。即在系统分析与设计时要从整体全局考虑,要自顶向下地工作(从全局到局部,从领导到普通管理者)。而在系统实现时,则要根据设计的要求先编制一个个具体的功能模块,然后自底向上逐步实现整个系统。
(二)用户至上。用户对系统开发的成败是至关重要的,故在系统开发过程中要面向用户,充分了解用户的需求和愿望。
(三)深入调查研究。即强调在设计系统之前,深入实际单位,详细地调查研究,努力弄清实际业务处理过程的每一个细节,然后分析研究,制定出科学合理的新系统设计方案。
(四)严格区分工作阶段。把整个系统开发过程划分为若干个工作阶段,每个阶段都有其明确的任务和目标。在实际开发过程中要求严格按照划分的工作阶段,一步步地展开工作,如遇到较小、较简单的问题,可跳过某些步骤,但不可打乱或颠倒之。
(五)充分预料可能发生的变化。系统开发是一项耗费人力、财力、物力且周期很长的工作,一旦周围环境(组织的内、外部环境、信息处理模式、用户需求等等)发生变化,都会直接影响到系统的开发工作,所以结构化开发方法强调在系统调查和分析时对将来可能发生的变化给予充分的重视,强调所设计的系统对环境的变化具有一定的适应能力。
( 六)开发过程工程化。要求开发过程的每一步都按工程标准规范化,文档资料标准化。

软件工程什么叫面向对象软件开发方法

面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
⒈Booch方法
Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
⒉Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特征。
⒊OMT方法
OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出来的,其经典著作为“面向对象的建模与设计”。
该方法是一种新兴的面向对象的开发方法,开发工作的基础是对真实世界的对象建模,然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计,面向对象的建模和设计促进了对需求的理解,有利于开发得更清晰、更容易维护的软件系统。该方法为大多数应用领域的软件开发提供了一种实际的、高效的保证,努力寻求一种问题求解的实际方法。
⒋UML(Unified Modeling Language)语言
软件工程领域在1995年~1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年的成就总和,其中最重要的成果之一就是统一建模语言(UML)的出现。UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且对其作了进一步的发展,最终统一为大众接受的标准建模语言。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。

面向对象是什么意思

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待。
关于面向对象是什么意思如下:
面向对象是一种编程范式和思维方式,通过将现实世界中的实体抽象为对象、将对象的属性和行为封装起来,以及通过对象之间的交互实现系统的设计和实现。以下是对面向对象的详细描述:
1、对象和类
面向对象编程的核心是对象和类的概念。对象是现实世界中的实体,具有自己的状态(属性)和行为方法,可以进行交互和通信。类是一种模板或蓝图,用于定义对象的类型和属性。通过类可以创建多个对象,每个对象都具有相同的属性和行为。
2、封装
封装是面向对象编程的重要特征之一,它将对象的属性和行为封装起来,隐藏内部实现细节,并通过接口提供对外部的访问。封装可以保护数据的完整性和安全性,同时提供灵活的接口供外部使用。
3、继承
继承是面向对象编程的另一个重要特征,它允许创建新的类,并从现有的类中继承属性和行为。通过继承,子类可以获取父类的属性和方法,并可以进行修改、扩展或重写。继承可以实现代码的重用和层次化设计,提高代码的可维护性和可复用性。
4、多态
多态是面向对象编程的重要特征之一,它允许同一种方法在不同的对象上产生不同的行为。通过多态,可以提高代码的灵活性和扩展性,使得程序可以根据实际情况进行适应和变化。熟练掌握面向对象编程的概念和技巧,对于提高代码质量、提升开发效率和进行软件架构设计都是非常重要的。
面向对象编程的思维方式强调模块化、可重用性和可维护性。它通过抽象、封装、继承和多态等特性,使得程序的设计、实现和维护更加清晰和灵活。面向对象编程被广泛应用于各个领域的软件开发,包括应用程序、游戏开发、网站开发等。

在C语言中,什么叫做面向对象,什么叫做面向过程?

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
C语言是面向过程的语言,c++属于面向对象
面向过程就需要编程人自己考虑程序运行的每个细节和函数功能的实现
面向对象就简单多了,C++提供了一个库类,想实现什么功能,直接调用哪个类就行了,一个类基本上就实现了一个功能,怎么实现的不用管它,调用就行。这就是面向对象。
举例说,你要做一个应用程序窗口,用C语言的话你得自定义很多函数来实现,但要是用C++的窗口库类,就不用你写这些函数了,人家帮你写好了,你用就行!
希望你能明白。
C语言是面向过程的设计语言,不存在面向对象的问题。C++才是面向对象的设计语言。
面向对象和面向过程都是编程思想,分别以对象和过程为主要目标进行编程。
1、面向对象:面向对象(Object Oriented)是一种软件开发方法。Object Oriented的概念和应用已经超越了编程和软件开发。面向对象是一种理解和抽象现实世界的方法。它是计算机编程技术发展的产物。
2、面向过程:面向过程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。面向过程都是以正在发生的过程为主要目标进行编程,与面向对象明显的不同就是封装、继承、类。
扩展资料:
面向对象和面向过程的区别:
1、分析问题方式的不同:
面向过程是分析解决问题所需的步骤,然后使用函数逐步实现这些步骤,使用时一个接一个。
面向对象是将问题事务分解为各种对象。对象的建立不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的整个过程中的行为。
2、解决问题的方法的不同:
面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就算是面向对象的方法也是含有面向过程的思想。可以说面向过程是一种基础的方法。它考虑的是实际地实现。一般的面向过程是从上往下步步求精,所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。
对比面向过程,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为。当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势。
参考资料来源:百度百科-面向对象
参考资料来源:百度百科-面向过程

什么是面向对象

面向对象是一种计算机编程的思想和方法。
面向对象的核心是将程序中的行为主体定义为对象。面向对象编程则是使用面向对象思想进行程序设计的一种方法,以对象作为基本的结构单位。
目前,许多编程语言都支持面向对象编程,例如Smalltalk、EIFFEL、C++、C#、Java等。在面向对象编程中,对象是程序中的基本单元,它可以封装数据和方法,同时还可以与其他对象进行交互。
对象可以看作是现实世界中的实体,例如人、汽车、动物等,它们都具有一些属性和行为。在程序中,对象的属性和行为可以通过定义类来实现,每个对象都是类的一个实例。
面向对象的便利性
面向对象的设计思想使得代码更易于理解和维护。当需求发生变化时,可以方便地通过修改类的属性或方法来实现,而不需要对整个程序进行修改。这大大提高了代码的可维护性和可重用性。面向对象编程可以将现实世界中的事物抽象成对象,从而实现对现实世界更好的建模。
这使得代码更接近于日常生活和自然的思考方式,提高了代码的可读性和可理解性。通过使用面向对象的思想,可以设计出高内聚、低耦合的软件系统结构,使得系统更加灵活、易于扩展和维护。此外,代码的重用率也会得到提高,进一步提高了开发效率和质量。

什么是面向对象编程?

面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。这种范型的主要特征是: 程序=对象+消息
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一,程序一
般由类的定义和类使用两部分组成;第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。这种方法的提出是对软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
一.前言
其实不管是java还是.net都是属于面向对象程序设计语言,归根结底,它们都离不开面向对象,所以什么是面向对象呢,意思就是object-oriented将对数据和对数据的操作作为一个相互依赖的关系、不可分割的整体,才用信息隐蔽技术和数据抽象,更简单地解决现实当中的问题!
上面的概念比较抽象,这里涉及到一个类的问题,通俗地说,就是把一个事物抽象出来成为类,而这个类的实例就是对象,类跟对象的关系其实就相当于设计图纸跟实物之间的关系,面向对象其实就是面向于类的!
面向对象的三大特性:封装、继承、多态!
二.基本概念
1.封装
封装的意思其实很简单:就像你使用优盘一样,优盘被封装在一个盒子里面,你根本不需要知道它是怎么工作的,你只要知道怎么用它就行了,当然用的时候是使用USB接口,对封装的类进行调用的时候也是用特定的接口进行调用的!
2.继承
继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.
继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.
3.多态
多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.
三.封装、继承、多态之间的关系
下面我给你讲一个封装、继承、多态组合起来的例子:
在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车
从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.
从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.
从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁)
这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,电脑培训http://www.kmbdqn.cn/认为可以通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序。

什么是面向对象,有什么特点?

在编程语言中,面向对象的使用是非常重要的,在PHP语言中也是用了很多年才获得这项技术。面向对象的出现是系统开发中一个伟大的改革,编程语言开始从应用程序回到数据上。面向对象将编程过程中焦点转向建模的真是实体上,让应用程序更加接近现实世界。下面电脑培训为大家主要介绍面向对象。
一、什么是面向对象
就像你是公司的总裁,你在做组装一组电脑的工作。也就是说,面向对象是抽象的执行,或者是由员工来完成。详细地说,总裁是不需要考虑这个问题。IT培训认为好处是显而易见的,高级别管理的公司可以在不管理高级别公司的情况下协调工作,只有少数几个具体实施的员工会陷入困境。
二、面向对象的特点
1、封装
隐藏对象的属性和实现细节,只向外部公开接口,控制程序中读取和修改属性的访问级别;将抽象数据和行为(或函数)组合成一个有机的整体,即将数据与操作数据的源代码有机地结合起来,形成一个“类”,其中数据和函数是类的成员。
2、继承
继承是从基类派生一个或多个类的机制。从另一个类继承的类称为该类的子类。这种关系经常被比作父亲和孩子。子类继承父类的属性。这些属性由属性和方法组成。北大青鸟认为子类可以增加父类以外的新函数,因此子类也称为父类的“展开”。
3、多态
多态性是指OOP根据使用类的上下文,可以重新定义类的性质或行为,或者接口的多种不同的实现方式是多态的。回龙观北大青鸟建议如果把不同的子对象看作是父类,则可以屏蔽不同子对象间的差异,写出通用的代码,进行通用的编程,适应需求的变化。

什么是结构化开发方法,什么是面向对象开发方法,比较二者的区别与联系

结构化开发方法:
早期的程序开发,如C语言,都是用结构化开发方法。
结构化开发又叫做面向过程开发,具体原理是将一个软件分为多个过程(函数)进行开发,用结构体(struct)管理数据。这种开发方式使得代码的可读性变得很低,并且代码难以移植。
现在较常用的开发方法为面向对象开发(Object-Oriented),分为分析(Analysis)、设计(Design)、编程(Programming)三部分。
面向对象开发最大的成功之处在于添加了“对象”的概念。试想一下:如果我要编写一个游戏,在这游戏中,游戏的角色是一个对象,敌人是一个对象,这样我们就可以通过对每个对象进行管理从而减轻开发负担。面向对象有三个要素:属性、事件、方法。以一个人举例说明,一个人的身高、体重、姓名、国籍等都是他的“属性”,一个人可以走路、可以吃饭、可以写字,这些都是他的“方法”,一个人被热水烫到就会大叫起来,诸如这种反射都可以称作“事件”。面向对象还具有三个特性:封装、继承、多态。还是以一个人举例,一件事只有我记着,我不说出去,只有我知道,这就是“封装”。我父亲是搞文艺的,我生来就有艺术细胞,这就是“继承”。我有很多兄弟,当人们提到我的姓氏的时候就是在叫我们家的人,这就是“多态”。
比较两种开发方式,面向对象开发更加接近于现实生活,可以使人的思路更加明确,而面向结构开发则更注重思维逻辑,具有一定难度。所以面向对象开发是当前最好的开发方式。
面向对象开发是基于结构化开发的,还保留着结构化开发中的“函数”、“结构体”等元素。

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