c语言指针的作用,c语言中函数指针是什么 有什么用 举个实例
c语言指针的作用,c语言中函数指针是什么 有什么用 举个实例详细介绍
本文目录一览: C语言指针有什么用?
表示成员选择(指针),选择结构体的成员变量。
1、结构:运算符 -> 是指向结构体成员运算符,结合方向为自左向右。
2、用法:对象指针->成员名。
举例说明如下:
扩展资料:
C语言指针的必要性。
指针解决了一些编程中基本的问题:
1、指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好,因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。
但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不同,有4字节或者8字节或者其他可能)。
2、指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。
3、有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的,如果要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。
参考资料:
百度百科--指针
论述C语言中指针的概念和作用,并举例说明
C语言_071_指针的定义和使用_上
1、指针概念:变量的地址(计算机内存字节的编号)叫做指针,存放变量地址的变量叫指针变
量,
简言之,指针是用来存放地址的。
2、作用:指向这个变量或数组的首地址,是变量的间接引用方式。其值如果改变,变量的值或数组元素的值也会跟着改变。程序对变量的操作实际上是对变量所在的存储空间读取和写入数据。方便对变量的操作。
举例说明:
int
a=3;/*定义一个整型变量a,并赋初值3*/
int
*p;/*定义一个指针变量P*/
p=&a;/*让p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序为a分配一个2个字节的存储单元,假如2个字节的地址分别为(ABCD1和ABCD2,唯一),那么p里面放的值就是ABCD1,不是3。这时可通过p直接引用a,实际上*p=3。以后不管a存放在内存中的哪个地方,只用通过调用p就可以引用a。这时如果令*p=4,则最后的a值也为4。对于数组,指针是指向数组的首地址。
c语言指针是什么
1、c语言指针其实是一个整形变量,与其它数据不同的是,它的作用是用来存储其它变量的地址。指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(pointsto)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。
2、因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
3、再打个比方:有个人让你去麦当劳帮我买个雪糕,那么麦当劳是这个变量a,但是那个人现在把麦当劳所在的地址写在纸上给你,那么这张纸就可以看做一个指向麦当劳的指针。
C语言指针的作用有哪些?
可以把指针比作抽屉,或者门牌号码,里面存装的才是实际的内容,比方说,第三个抽屉里装着三个苹果,那么你可以把{“3”号抽屉}当做指针,当你想要那三个苹果的时候就可以打开它把苹果拿出来了。或者你要找一个叫做张飞的人,如果你知道他住在*大街*号,那么就可以通过访问这个地址来找到对应的人了,大概就是这个意思,想深入了解的话不妨多Google 或者 百度一下,仅供参考~~
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。简单地说指针就是指向变量和对象的地址。
基本说明:
1、在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等;
2、为了正确地访问这些内存单元,须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。
c语言函数指针的作用。
C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:
1、实现面向对象编程中的多态性。
2、回调函数。
函数指针是指向函数的指针变量。因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
c语言指针定义,有什么用,作用有
C语言_071_指针的定义和使用_上
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。 学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是是否掌握C语言的一个标志。同时, 指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。
指针的基本概念在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等。为了正确地访问这些内存单元, 必须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。 既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针
C语言中指针是指的什么?
1.指针就是1个变量,他也是一个存放内容的内存空间。
2.指针存放的内容是另一个内存空间的起始地址。不同于一般变量存放的就是变量值。
3.取值操作符*对于指针的作用是取得指针变量存放的内存地址里面的值,不加*取出的是指针变量存放的值(就是一个内存地址)
c语言中函数指针是什么 有什么用 举个实例
函数指针指函数的入口地址,作用就是跳转。比如设置回调函数,线程函数、结构体中的成员函数等。
回调:
typedef void (WINAPI *USBCALLBACK)(bool,bool);//回调函数……USBCALLBACK pCallBack; void SetCallBack(USBCALLBACK USBCallBack)//回调,指定设备接入或拔出{ pCallBack=USBCallBack;}线程
DWORD WINAPI DataHandleThread(LPVOID lParam)//处理数据线程{ //TODO: } ……m_hDataHandle=CreateThread(NULL,0,DataHandleThread,this,0,NULL);//启动线程结构体
typedef struct LUNARHANDLE{ bool (*GetLunar)(int iYear,int iMonth,int iDay,LUNARDATE* lunardate); };以上这几种用法都摘自我自己的项目,请参考。
比如C++中的快排函数qsort, 的最后一个函数就是函数指针 compare, 这个函数决定了排序是从小到大,还是从大到小
int (*compare)(void *a, void*b);
然后咱们定义下面两个函数:
int Ascending(void *a, void *b){ //
return (int *)a < (int*)b;
}
int Descending(void *a, void *b){
return (int *)a > (int*)b;
}
在调用qsort(int a[], N,sizeof(int), Ascending);就是升序。
而qsort内部实现过程中,对于数组元素之间的比较,都是使用的compare函数指针完成的。
从这个例子可以看出,函数指针,增加了代码的灵活性和复用性(为了升序和降序,不用写两个版本的qsort)
函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
#include
int max(int x,int y){return (x>y? x:y);}int main(){ int (*ptr)(int, int); int a, b, c; ptr = max; scanf("%d%d", &a, &b); c = (*ptr)(a,b); printf("a=%d, b=%d, max=%d", a, b, c); return 0;}
C语言里的指针是什么意思,起什么作用
指针实际上内存单元的地址,对于32机器来说的话,就是一个32位的二进制数,不过这个数表示的是地址。一般而言,内存是按字节编号的,一个字节8位二进制。从0x0开始编号,32位机器的编址范围是:0x0000 0000~0xffff ffff。
指针的作用:可以通过指针,也就是地址,找到该地址对应的是哪一个内存单元,然后从内存单元中取出数据,进行运算操作。就如同给定一个房间的房间号,可以找到这个房间在整栋大楼的具体位置是一样的道理。
1:指针是一个地址,指向的是个类型:
我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。
而指针就是一个8个字节(64系统)。
2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:
我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。
int a = 10;
int *p ;
p = &a;
*p =11;
a=?
这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。
3:指针的指针,是面对于指针的变量:
我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。
char *p;
char **pr;
pr = &p;
我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。
这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。