headfirst设计模式和大话设计模式,列出几种软件开发中常见的设计模式并解释
headfirst设计模式和大话设计模式,列出几种软件开发中常见的设计模式并解释详细介绍
本文目录一览: 请问 大话设计模式 这本书讲的是什么编程语言?我学C#和C++能看这本书吗?
有关“设计模式”的啊世界上第一本设计模式书,堪称经典的GOF《设计模式》基于C++的。不过我推荐你看《HeadFirst设计模式》,虽然基于java语言,但是这本书写的比较简单生动一些,比较好理解。有关“设计模式”的比较经典的书有:GOF《设计模式》、《HeadFirst设计模式》、《设计模式解析2》《大话设计模式》。这几本书只有第一个GOF《设计模式》是基于C++的。这几本书按难易程度是《大话设计模式》最简单,《HeadFirst设计模式》次之,《设计模式解析2》第三简单,GOF《设计模式》最枯燥但也可能是最深入的。如果你非要C#的,也有,库珀(JamesW.Cooper)编著,叶斌翻译的《C#设计模式》。
初学软件设计模式应该读哪本书?
GoF的《设计模式》1994年英文版出版,2000.09中文版出版
大师之作,经典作品,言简意赅,归纳充分。可惜中文版翻译质量很低,有些句子不通顺,好像是机器翻译的,有个别难译的句子干脆没有翻译(如Chain of responsibility一章的适用性一节的and the handler isn't known a priori.这一句就没有翻译),另外代码是C++的,较难懂;还有就是出版时间较早,实例代码对于如今国内的应用开发不大实用。
《Java与模式》2002.10出版
国人早期的设计模式的书籍,勇气可嘉,但是头几章试图用中国的传统文化阐述设计模式的道理,让人感到云里雾里的,加深了对设计模式的神秘感,很快就打消了阅读的念头
《Head First设计模式》2004.10英文版,2007.09中文版
开创了设计模式通俗读物的先河,老外们很喜欢,中文版翻译得也不错,用Java写的代码,但是感觉其中的例子(比如披萨的制作)不大和国人的胃口,另外有些人不喜欢书里卡通的风格
总结对于设计模式概念的论述和归纳,结合《设计模式之禅》和《研磨设计模式》的Java的例子来学习,会让思路更清晰,学习效果更好。
本人211工科专业的,学的是电子科学专业,对于软件设计还是上过几门相关课程的。所以,有一点自己的看法。我觉得对于初学者来说,一定要循序渐进,不能着急,一下的几本书可以入手看一看,拜读一下。
首先推荐《Head First设计模式》这本书,为啥首先推荐这本书呢,这本书就是页数多了一点,但是一点都不难懂。里面的讲解都是贴近生活的,很生动,并且都是有实际的例子,你看着书,能够在脑海里面想象出画面,看起来不会觉得太抽象。但是缺点除了太厚之外,就是不够高大上,缺少深入的东西,但是对于初学者还是足够了。
然后推荐《大话设计模式》这本书,这本书用的是C语言来写的,其中的很多概念讲解很好,而且很细致,如果你对概念的理解不好的话,我觉得你可以选择这本书,个人感觉(不一定对)。而且这本书没有别的软件设计的书那么枯燥,行文很幽默,你理解起来会好一点。
最后推荐《设计模式》这本书,这本书出来的比较新,不过这本书的定位就是作为设计模式的入门教材,加上清华大学出版社的金字招牌,质量还是非常有保障的。里面的好多的实际应用中的例子都很现实,可以很快的入门。所以,这本书还是值得一看的。
以上是我的回答,有其他的好的入门书推荐的话,欢迎补充。
我想学习java的设计模式看什么书比较好(关于java设计模式的书籍)
headfirst设计模式,另外。强烈推荐一本《大话设计模式》,通俗易懂,通篇讲故事的形式来讲解设计模式,学习起来非常轻松。
初级C++程序员看完设计模式(《大话设计模式》)之后看什么书对自己的发展比较好呢?希望说的详细点,重谢
1.你语法都吃透了吗?
2.常用类库都熟悉了吗?
3.能写出执行效率很高的代码了吗?
4.能写出安全性很强的多线程代码了吗?
5.你看完大话设计模式,你觉得对你现在的工作有多大帮助呢?
6.你以后是想做底层,做算法,还是做架构呢?
你理解上面的几个问题了吗?
不理解的话我提示一下,只有多看高手写的代码并仿照、发扬才能快速进步。多找点开源软件看看吧。
另外与其他人合作交流也是很重要的。这些不是书能教会的。目前国内教材水平层次不齐,建议还是少看。一定要看的话建议英语原版的PDF,这样可以用GOOGLE翻译中英对照看。具体看什么还得看你喜欢什么方向,这种东西都是在精不在多。喜欢架构的话把设计模式看了吧。薄薄一本书够啃个一两年了
朋友,看完了《大话设计模式》并不能说明任何问题,能否真正将设计模式运用于你的工作和项目当中才是你应该关注的重点。既然你已经看完了入门级的《大话设计模式》,那么我推荐你看一下进阶级的设计模式类书——《Head First Design Patterns》。等你看完这本书,我再推荐一本中高级的书,最后还有一本高级的书。不要急,我相信你看到一定的程度就知道自己的方向了。
Head First设计模式 现在适合我读么?
书的前面不是有什么样的读者适合读这本书吗?再说,这些个模式是经验,又不是什么高深的什么专业书,不需犹豫。大话设计模式也可以看下,但还是推荐head first。
可以。设计模式只是前人在设计架构时的技巧总结而已,又不涉及什么高级编程。
对你的编程思路、条理等非常有帮助的,你现在学正合适。很多像你常用的事件、委托、List等等都是基于设计的模式的架构思想作出来的。设计模式是一种编程思想,是编程的初级阶段就应该了解的。
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是以啥子语言为基础讲解的
给你推荐两本书
《大话设计模式》 :通俗易懂的语言,结合实例。 语言是C#
《head first设计模式》:国外最好的一本设计模式书,现有中文版,通俗易懂。语言Java。
可以基于Java,C或者C++,其实主要是面向对象的思想,和具体实现的语言关系不大。
不过java,c++本来就是面向对象的语言,所以写起来方便。但真正理解了面向对象的思想,用C语言也是可以写出来的,而且C语言更加的清晰。
书面说证明有使用Java,C++讲解设计模式的书籍,可以查阅一下豆瓣。
有哪些程序员看的书推荐一下的吗?
程序员看的书很多啊,看你指哪方面了,单单程序员就有好多种程序员,计算机程序员,数据库,图形程序员,Oracle程序员,C程序员.Java,其中一种就够你学的呢。
你想做哪方面的开发呢?c#、java、python等等。。技术多了
程序员都输的话,你可以直接在淘宝上面买一下比较火的急吧,一般的话国外的书比较好一点。
《测试驱动开发》: 尽管在国内,我们很少听到开发人员写测试,就更少听人们谈论TDD。虽然我不是TDD的死忠,但是我觉得TDD还是很有好处的。特别是当你的函数特别长的时候,它可以驱使你写出更短的函数——更多的函数。红->绿->重构,就是这么简单。
《重构: 改善既有代码的设计》: 红->绿->重构。如果重构之前没有测试,我相信你可能是想换个工作了。好的代码是重构出来的,而不是一开始就写出来的——除非你的代码不用于任何业务。反正,就是程序员必读,不想多说。
《Head First设计模式》: GoF的《设计模式》一书很薄,所以也很抽象。第一次看《设计模式》的时候,硬着头皮看了几天,然后放弃了。。。不过,Head First系列可以将各种枯燥的设计生起起来,这是一本非常适合入门设计模式的书籍没有之一。
《设计模式解析》: 比Head First更深入,但是比DP简单。作者选用了一些常用或者说用到的模式,讲述了为什么在这里适合用它。
《易读代码的艺术/编写可读代码的艺术》: 纳尼!你居然不想买这本书?
《代码整洁之道》: 书中给了很方法与规范,遵循它们可以写出整洁的代码。但是整洁并不意味着你应该让代码简单!
《重构与模式》: 这本书的中文名字应该叫《重构到模式》!!!重构代码到设计模式就这么简单。
《设计模式》: 必读,并且值得多读几遍。
《元素模式》: 首先书名很扯!!!这本书更适合叫《设计模式要素》!这本书提取了设计模式中的一些基本元素,很具有启发性。
自学APP开发之路
app开发包括Android和IOS,这里介绍的是零基础想要学习android开发需要循序渐进:Java/设计模式、Android、GitHub,java是最基础的语言,必须掌握;因为java只是一个静态语言,所以设计模式也是必须掌握的知识点。
1、首先先学会java,掌握java是学习android第一步。太复杂的书籍就不要去看了,给你推荐《HeadFirstJava》非传统的教学方式,运用大量图片和对话,尽量有趣地讲解严肃的技术主题。适合初学者的入门书籍。学完后有了一定的java基础,然后可以看较复杂一点的java书籍《EffectiveJava》,JoshuaBloch大神(JavaCollections作者,曾是Sun公司杰出工程师和Google首席Java架构师)的代表作。介绍了在Java编程中78条极具实用价值的经验规则,揭示了应该做什么,不应该做什么才能产生清晰、健壮和高效的代码,并通过例子代码加以进一步说明,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。。接下来就可以学习设计模式了,设计模式推荐《HeadFirst设计模式》,国外经典教材,像漫画一样的风格,看起来不会枯燥还有《大话设计模式》,国内的教材,很容易理解。
2、然后就是android开发知识的学习,这部分多看,多敲,多想。也可以在网上找一些关于Android学习的视频。
3、到GitHub上去学习,GitHub及开源项目托管库,上面有很多的Android开源项目,可以到上面学习别的app开发方案,多看不同功能的实现方法。慢慢的你就会写androidapp了。
掌握了这些后,你就可以独立去试着完成简单的开发小项目了,大概半年左右的开发周期可以完成。所以说零基础学习android开发半年就可以了。小项目完成后就可以去找android开发技术员的工作了,然后在工作中不断的提升技能。
列出几种软件开发中常见的设计模式并解释
列出几种软件开发中常见的设计模式并解释 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有: 十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 二十三、Flyweight,享元模式 23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。 祝你早日学会设计模式!
软件设计师 uml分析与设计中常见的设计模式有哪几种 常用的设计模式有10多种,你可以参考trufun UML2建模工具,有详细的每一种设计模式的支持,可以直接生成设计模式的相关类图。官网上有工具免费下载使用。
请说出几种软件开发时的设计模式(面试题) 策略模式 代理模式 抽象工厂模式 代理模式之动态代理 单态模式和简单工厂模式 工厂方法模式 建造模式 门面模式 .......
设计模式是软件开发中一种常用的方法吗 是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性
有哪些在游戏开发中常用到的设计模式 MVC 这个是JAVA ee中就经常用到的模式 将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式 在Android开发中体现的最明显 数据模型一定单独 界面视图在布局中实现 业务控制单独编写,典型的MVC
不要可以强调设计模式,设计模式也不是万能的,代码写多了你就了解了。不要刻意追求用设计模式,选择合适的方式才是最好的。设计模式也有缺陷,也不是完美的,不要被设计模式所束缚思维。 游戏中常用的设计模式:工厂、单例、代理、观察者、策略、状态
方便修改!如果你要我回答你这个问题 我会首先问你一个问题 你的编程基础有多少? 熟悉或接触过哪些OO语言 java? C? 对面向对象基础知识理解有多少了 封装 继承 多态等知道多少 它们的通俗意义和根本意义是什么 最后建议你去学习一下设计模式,深层次的东就是为了组织源码,建议直接上 《大话设计模式》 《head first设计模式》 《设计模式之禅》 三本,如果没基础,建议先看《大话设计模式》 最后! 上面已经问过你了 你是否有java c基础 如果有,OO思想必定有所提高!,只要你耐心啃得下来,设计模式是一种学习面向对象编程的很好的工具,23种设计模式只是学习的基础,更重要的是有这个知识后,去看第三方的开源框架的源码 如pureMVC WeeMVC之类,使用设计模式的知识去理解别人整个框架的架构 从中学习面向对象深层的知识 面向对象表层无非就是封装对象
erp软件开发用什么设计模式比较好 观辰ERP采用C++ 语言 、SQL数据库 构建而成,以自主研发的智能平台为核心技术,已形成自主知识产权、独家、完整、成熟的平台产品及技术体系,为各行业企业提供快捷灵活、随需应变的信息化定制解决方案。
Android中常用的几种设计模式 一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory
HeadFirst设计模式的介绍
《HeadFirst设计模式》是2007年中国电力出版社出版图书。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学。以大量的生活化故事当背景,以图片做背景,阅读起来生动有趣。书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用UML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用Java编写,本书所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括c++和c#。