linux系统编程项目,在linux系统中进行编程的具体流程是什么?麻烦说具体点,谢谢喽
linux系统编程项目,在linux系统中进行编程的具体流程是什么?麻烦说具体点,谢谢喽详细介绍
本文目录一览: 在linux环境下用c语言都有哪些项目可以做的??请各位都介绍下??尽量能够齐全详细些?
linux下的c语言可以做很多东西的,可以实现串口的数据传送,电机的控制,我可以给你一个linux实验板的实验指导书,那个你可以参考一下,留一下QQ号吧
∵∠C=60°,AD都是△ABC的高∴∠CAD=30°在直角三角形AFE中,直角边EF所对的角为30°,所以直角边EF=斜边AF的一半∵EF=3cm∴AF=6cm∵点F为AD的中点∴DF=6cm同理,∠CBE=30°,直角边DF=斜边BF的一半∴BF=12cm∴BE=BF+FE=12cm+3cm=15cm
C 语言可以开发一切项目。除了限定开发语言的项目……
几乎一切项目,除了操作系统的初始化代码(那个要用汇编).
有很多啊,比如多线程编程,内核编程与移植,嵌入式编程,底层的驱动编写,界面编程,服务器编程如MySQL的C编程,IP/TCP编程与远程访问编程等等,有很多Linux中都可以干,而且大部分用C编程,而Linux中还可以用其他语言编程,总之是应有尽有
linux编程学什么?
一、工具的使用1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法对大喊或于构建一个软件包很有益处,当软件包包含的文件比较多的时候,你还能用gcc把它手动编译出来,你就会对软件包中各个文件间的依赖关系有一个清晰的了解。4、掌握svn/cvs的基本用法。这是linux,也是开源社区最常用的版本管理系统。可以去试着参加sourceforge上的一些开源项目。二、linux/unix系统调用与标准C库系统调用应用软件与操作系统的接口,其重要性自然不用说,一定要掌握。推荐学
Linux系统编程的内容简介
在某些时刻,几乎所有的程序员都要与其程序所处操作系统中的系统调用和程序库打交道。本书主要讨论如何编写Linux系统软件——代码位于底层,并且直接跟内核及核心系统程序库对话。《Linux系统编程》描述了使用标准接口包括使用Linux独有的高级接口时,在功能和性能之间如何进行权衡取舍的策略。本书主题包括:· 读写文件以及其他文件I/O操作,包括Linux内核如何实现和管理文件I/O,内存映射与优化技术· 进程管理的系统调用,包括实时进程· 文件与目录——创建、移动、复制、删除和管理· 内存管理——内存分配接口,管理内存,以及优化内存访问· 信号及其在Unix系统中的角色,以及基本和高级信号接口· 时间、休眠和时钟管理,从基础开始讲述,并且涵盖POSIX时钟和高精度计时器拥有《Linux系统编程》,你将从理论和应用的角度深入了解Linux,可以最大限度地利用系统的潜能。
linux编程应该掌握哪些编程开发工具?
随着对linux系统的不断普及和应用,我们在linux编程方面也取得了很大的进展,今天我们就一起来了解一下,在linux编程开发领域都有哪些开发工具值得我们学习和掌握。
但大多数人使用Nginx都停留在这几个级别:
一:使用Nginx配置简单的反向代理服务或者静态资源服务,当扩展功能时发现新增的指令Nginx不支持,但又不懂如何增加Nginx模块,如何分析access日志。
二:可以根据源码定制安装Nginx,对网上流传的大众配置做一些个性化的修改,但遇到修改proxy_pass后的URL上游服务不正常等问题时就束手无策,不清楚Nginx各个目录的意义,也不清楚Nginx的进程结构。
三:能够顺畅地使用Nginx的常用功能,但不清楚三方模块发生冲突时的解决方案、stale过期缓存的用法、Nginx诸多变量是如何被赋值的、听说if指令是邪恶的却不知道它的设计理念及正确用法等等。
四:可以正确地使用Nginx的功能及三方模块,并按照网络上常见的优化参数优化性能,但对如何系统化地优化性能没有头绪,对于Nginx、Linux提供的内存缓冲区、网络类等诸多指令和参数的优化没有头绪。
五:可以熟练使用Nginx,但对OpenResty的Lua模块如何与Nginx结合使用以及对Nginx性能影响不太清楚,对Nginx源码的理解没有达到由点到面的程度。
六、提高Nginx能力需要从以下方面开始
1、深入理解Nginx架构
了解事件驱动机制是深入优化Nginx性能、判定三方模块性能的基础。而了解Nginx的进程结构,则是我们对Nginx做日常维护的必要条件,也是我们优化Nginx性能的理论基础。另外,变量是Nginx实现模块间解耦合的关键。这些知识都需要我们牢固掌握,为后面的进阶学习打下坚实基础。
2、对HTTP模块要了如指掌
HTTP请求处理过程中分为11个阶段。理解每个HTTP模块所处的阶段,并清楚该模块在这一阶段中的位置顺序,有助于我们定位指令不生效或者与预期功能不符等问题,提高定位各种Bug的效率,也可以帮我们熟悉缺乏文档的三方模块。
3、反向代理与负载均衡
反向代理有一套通用的处理流程,昌平IT培训认为需要掌握反向代理处理请求的完整流程,能让我们熟练使用HTTP协议反向代理,以及熟悉如memcached、gRPC等同类的反向代理,在优化性能时,也能对相关缓存、超时等指令更有针对性的做个性化配置。
在linux系统中进行编程的具体流程是什么?麻烦说具体点,谢谢喽
中使用Linux开发,根据应用需求的不同有不同的配置开发方法,但是一般都要经过如下的过程:
1.建立开发环境
操作系统一般使用RedHat-Linux,版本从7到9都可以,选择定制安装或全部安装,通过网络下载相应的GCC交叉编译器进行安装(例如arm-Linux-gcc、arm-μclibc-gcc),或者安装产品厂家提供的交叉编译器。
2.配置开发主机
配置MINICOM,一般的参数为波特率为115 200bps,数据位为8位,停止位为1,无奇偶校验,软件硬件流控设为无。在Windows下的超级终端的配置也是这样的。MINICOM软件的作用是作为调试嵌入式开发板的信息输出的监视器和键盘输入的工具。配置网络,主要是配置NFS网络文件系统,需要关闭防火墙,简化嵌入式网络调试环境设置过程。
3.建立引导装载程序BOOTLOADER
从网络上下载一些公开源代码的BOOTLOADER,如U-BOOT、BLOB、VIVI、LILO、ARM-BOOT、RED-BOOT等,根据自己具体的芯片进行移植修改。有些芯片没有内置引导装载程序,例如三星的ARM7、ARM9系列芯片,这样就需要编写开发板上Flash的烧写程序,网络上有免费下载的Windows下通过JTAG并口简易仿真器烧写ARM外围Flash芯片的烧写程序,也有Linux下的公开源代码的J-Flash程序。如果不能烧写自己的开发板,就需要根据自己的具体电路进行源代码修改。这是系统正常运行的第一步。如果购买了厂家的仿真器当然比较容易烧写Flash,这对于需要迅速开发自己产品的人来说可以极大地提高开发速度,但是其中的核心技术是无法了解的。
4.下载别人已经移植好的Linux操作系统
如μCLinux、ARM-Linux、PPC-Linux等,如果有专门针对所使用的CPU移植好的Linux操作系统那是再好不过的,下载后再添加自己的特定硬件的驱动程序,进行调试修改,对于带MMU的CPU可以使用模块方式调试驱动,对于μCLinux这样的系统则需编译进内核进行调试。
5.建立根文件系统
从下载使用BUSYBOX软件进行功能裁减,产生一个最基本的根文件系统,再根据自己的应用需要添加其他程序。默认的启动脚本一般都不会符合应用的需要,所以就要修改根文件系统中的启动脚本,它的存放位置位于/etc目录下,包括:/etc/init.d/rc.S、/etc/profile、/etc/.profile等,自动挂装文件系统的配置文件/etc/fstab,具体情况会随系统不同而不同。根文件系统在嵌入式系统中一般设为只读,需要使用mkcramfs、genromfs等工具产生烧写映像文件。
6.建立应用程序的Flash磁盘分区
一般使用JFFS2或YAFFS文件系统,这需要在内核中提供这些文件系统的驱动,有的系统使用一个线性Flash(NOR型)512KB~32MB,有的系统使用非线性Flash(NAND型)8~512MB,有的两个同时使用,需要根据应用规划Flash的分区方案。
7.开发应用程序
应用程序可以放入根文件系统中,也可以放入YAFFS、JFFS2文件系统中,有的应用不使用根文件系统,直接将应用程序和内核设计在一起,这有点类似于μCOS-II的方式。
8.烧写内核、根文件系统、应用程序
9.发布产品
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
Linux C编程从初学到精通的目 录
第1部分 基础篇第1章 Linux系统概述 11.1 什么是Linux 21.2 Linux系统特点及主要功能 21.2.1 Linux系统特点 31.2.2 Linux系统的主要功能 31.3 Linux的内核版本和发行版本 51.4 系统的安装 61.4.1 系统安装前的准备工作 61.4.2 从光盘安装Linux 61.4.3 从硬盘安装Linux 221.4.4 在虚拟机下安装Linux 221.5 Shell的使用 271.5.1 Shell简介 271.5.2 常见Shell的种类 281.5.3 Shell的简单使用 291.5.4 通配符 301.5.5 引号 311.5.6 注释符 331.6 Linux常用命令 331.6.1 与目录相关的命令 331.6.2 与文件相关的命令 341.6.3 与网络服务相关的命令 351.7 本章小结 35实战演练 36第2章 C语言编程基础 372.1 C语言的历史背景 382.2 C语言的特点 382.3 C语言的基本数据类型 392.3.1 整型 392.3.2 实型 402.3.3 字符型 412.4 运算符与表达式 432.4.1 算术运算符与算术表达式 432.4.2 赋值运算符与赋值表达式 442.4.3 逗号运算符与逗号表达式 452.5 C程序的3种基本结构 462.5.1 顺序结构 462.5.2 选择结构 472.5.3 循环结构 512.6 C语言中的数据输入与输出 542.6.1 字符输出函数putchar 542.6.2 字符输入函数getchar 542.6.3 格式输出函数printf 542.6.4 格式输入函数scanf 562.7 函数 572.7.1 函数的定义 572.7.2 函数的调用 582.7.3 变量的存储类别 592.8 数组 622.8.1 一维数组的定义和使用 632.8.2 二维数组的定义和使用 642.8.3 字符数组和字符串 652.8.4 常用字符串处理函数 662.9 指针 692.9.1 地址和指针 692.9.2 指针的定义和使用 702.9.3 数组与指针 712.9.4 字符串与指针 722.9.5 指向函数的指针 722.10 结构体和共用体 732.10.1 定义和引用结构体 732.10.2 结构体数组 742.10.3 指向结构体的指针 742.10.4 共用体 752.10.5 使用typedef定义类型 772.11 链表 772.11.1 链表概述 772.11.2 建立动态单向链表 782.11.3 单向链表的输出 802.11.4 对单向链表的删除操作 802.11.5 对单向链表的插入操作 812.11.6 循环链表 822.11.7 双向链表 822.12 位运算符和位运算 832.12.1 “按位与”运算符(&) 842.12.2 “按位或”运算符(|) 842.12.3 “取反”运算符(~) 842.12.4 “异或”运算符(^) 842.12.5 移位运算符(<
>) 852.12.6 位域 852.13 C语言预处理命令 862.13.1 宏定义 862.13.2 文件包含 872.13.3 条件编译 882.13.4 #error等其他常用预处理命令 892.14 本章小结 89实战演练 89第3章 vi与Emacs编辑器 913.1 vi的使用 923.1.1 启动与退出vi 923.1.2 vi的命令行模式 933.1.3 vi的插入模式 963.1.4 vi的底行模式 963.2 vi使用实例 973.3 Emacs的使用 1003.3.1 启动与退出Emacs 1013.3.2 Emacs下的基本操作 1023.4 Emacs使用实例 1073.5 本章小结 109实战演练 109第4章 gcc编译器与gdb调试器 1104.1 gcc编译器简介 1114.2 如何使用gcc 1124.2.1 gcc编译初步 1124.2.2 警告提示功能 1144.2.3 优化gcc 1164.2.4 连接库 1194.2.5 同时编译多个源程序 1204.2.6 管道 1204.2.7 调试选项 1214.3 gdb调试器 1224.3.1 gdb简介 1224.3.2 gdb常用命令 1234.3.3 gdb调试初步 1244.4 gdb的使用详解 1264.4.1 调用gdb 1274.4.2 使用断点 1274.4.3 查看运行时数据 1294.4.4 查看源程序 1334.4.5 改变程序的执行 1354.5 xxgdb调试器简介 1384.6 本章小结 139实战演练 139第5章 make的使用和Makefile的编写 1415.1 什么是make 1425.1.1 make机制概述 1425.1.2 make与Makefile的关系 1445.2 Makefile的书写规则 1475.2.1 Makefile的基本语法规则 1485.2.2 在规则中使用通配符 1495.2.3 伪目标 1495.2.4 多目标 1515.2.5 自动生成依赖性 1515.3 Makefile的命令 1525.4 变量 1545.4.1 变量的基础 1545.4.2 赋值变量 1545.4.3 define关键字 1565.4.4 override指示符 1565.4.5 目标变量和模式变量 1575.5 常用函数调用 1585.5.1 字符串处理函数 1585.5.2 文件名操作函数 1625.5.3 循环函数 1645.5.4 条件判断函数 1655.5.5 其他常用函数 1665.6 隐式规则 1685.6.1 隐式规则举例 1685.6.2 隐式规则中的变量 1695.6.3 使用模式规则 1705.7 本章小结 173实战演练 173第2部分 提高篇第6章 文件I/O操作 1746.1 Linux文件系统简介 1756.1.1 Linux的文件系统结构 1756.1.2 文件类型 1766.1.3 文件访问权限 1796.2 基于文件描述符的I/O操作 1796.2.1 文件描述符 1806.2.2 标准输入、标准输出和标准出错 1806.2.3 文件重定向 1816.2.4 文件的创建、打开与关闭 1826.2.5 文件的定位 1866.2.6 文件的读写 1886.3 文件的属性操作 1926.3.1 改变文件访问权限 1926.3.2 改变文件所有者 1936.3.3 重命名 1936.3.4 修改文件长度 1946.4 文件的其他操作 1956.4.1 stat、fstat和lstat函数 1956.4.2 dup和dup2函数 1966.4.3 fcntl函数 1976.4.4 sync和fsync函数 1976.5 特殊文件的操作 1986.5.1 目录文件的操作 1986.5.2 链接文件的操作 2016.5.3 管道文件的操作 2046.5.4 设备文件 2046.6 本章小结 205实战演练 205第7章 基于流的I/O操作 2067.1 流与缓存 2077.1.1 流和FILE对象 2077.1.2 标准输入、标准输出和标准出错 2077.1.3 缓存 2077.1.4 对缓存的操作 2107.2 流的打开与关闭 2127.2.1 流的打开 2127.2.2 流的关闭 2147.2.3 流关闭前的工作 2167.3 流的读写 2167.3.1 基于字符的I/O 2177.3.2 基于行的I/O 2207.3.3 直接I/O 2227.3.4 格式化I/O 2247.4 本章小结 226实战演练 227第8章 进程控制 2288.1 进程的基本概念 2298.1.1 Linux进程简介 2298.1.2 进程与作业 2308.1.3 进程标识 2308.2 进程控制的相关函数 2328.2.1 fork和vfork函数 2328.2.2 exec函数 2378.2.3 exit和_exit函数 2428.2.4 wait和waitpid函数 2458.2.5 进程的一生 2518.2.6 用户ID和组ID 2518.2.7 system函数 2538.3 多个进程间的关系 2558.3.1 进程组 2558.3.2 会话期 2568.3.3 控制终端 2578.4 本章小结 259实战演练 259第9章 信号 2609.1 Linux信号简介 2619.1.1 信号的基本概念 2619.1.2 信号处理机制 2659.2 信号操作的相关函数 2679.2.1 信号的处理 2679.2.2 信号的发送 2749.2.3 信号的阻塞 2829.2.4 计时器与信号 2849.3 本章小结 286实战演练 287第10章 进程间通信 28810.1 进程间通信简介 28910.2 管道 29010.2.1 管道的概念 29010.2.2 管道的创建与关闭 29110.2.3 管道的读写 29210.3 命名管道 29710.3.1 命名管道的概念 29710.3.2 命名管道的创建 29710.3.3 命名管道的读写 29910.4 消息队列 30310.4.1 消息队列的概念 30310.4.2 消息队列的创建与打开 30510.4.3 消息队列的读写 30610.4.4 获得或设置消息队列属性 30810.5 共享内存 31210.5.1 共享内存的概念 31210.5.2 共享内存的相关操作 31310.6 信号量 31810.6.1 信号量的概念 31910.6.2 信号量集的相关操作 32010.7 本章小结 325实战演练 326第11章 网络编程 32711.1 网络编程的基础知识 32811.1.1 计算机网络体系结构 32811.1.2 传输控制协议TCP 33311.1.3 用户数据报协议UDP 33511.1.4 客户机/服务器模式 33611.2 套接口编程基础 33611.2.1 什么是套接口 33711.2.2 端口号的概念 33811.2.3 套接口的数据结构 33811.2.4 基本函数 34011.3 TCP套接口编程 34311.3.1 TCP套接口通信工作流程 34311.3.2 TCP套接口Client/Server程序实例 35611.4 UDP套接口编程 36011.4.1 UDP套接口通信工作流程 36011.4.2 UDP套接口Client/Server程序实例 36211.5 原始套接口编程 36511.5.1 原始套接口的创建 36511.5.2 原始套接口程序实例 36511.6 本章小结 376实战演练 376第12章 Linux图形界面编程 37712.1 Linux下的图形界面编程简介 37812.1.1 Qt简介 37812.1.2 GTK+简介 37812.2 界面基本元件 38112.2.1 一个简单的例子 38112.2.2 窗口 38312.2.3 标签 38512.2.4 按钮 38612.2.5 文本框 38712.3 界面布局元件 38912.3.1 表格 39012.3.2 框 39312.3.3 窗格 39512.4 其他常用元件 39812.4.1 进度条、微调按钮、组合框 39812.4.2 单选按钮、复选按钮 40212.4.3 下拉菜单 40412.5 信号与回调函数 40612.6 本章小结 409实战演练 409第3部分 实战篇第13章 设计Linux下的计算器 41113.1 软件功能分析 41213.2 程序模块的划分 41313.3 软件的具体实现 41513.3.1 头文件 41513.3.2 十六进制界面显示函数 41613.3.3 十进制界面显示函数 41713.3.4 八进制界面显示函数 41813.3.5 二进制界面显示函数 41913.3.6 进制间转换函数 42013.3.7 信号处理模块 42313.3.8 主函数 43213.4 软件使用效果演示 43813.5 本章小结 439第14章 Linux平台下聊天软件的设计 44014.1 软件功能概述 44114.1.1 服务器端功能需求 44114.1.2 客户端功能需求 44214.1.3 错误处理需求 44214.2 Glade集成开发工具简介 44314.3 软件功能模块划分 44414.3.1 服务器功能模块划分 44414.3.2 客户端功能模块划分 44514.3.3 消息标识的定义 44514.3.4 消息结构体的设计 44614.4 服务器程序的具体实现 44714.4.1 服务器消息处理流程 44714.4.2 服务器主要函数和变量 44814.4.3 服务器消息处理模块的设计与实现 44914.4.4 服务器数据存储的方法 45014.4.5 用户注册流程 45014.5 客户端程序的具体实现 45114.5.1 客户端操作流程 45114.5.2 客户端发送和接收消息流程 45114.5.3 客户端主要函数和变量 45214.5.4 客户端功能模块的设计与实现 45314.6 聊天软件使用效果演示 45514.7 本章小结 459第15章 Linux远程管理工具的设计 46015.1 软件功能概述 46115.1.1 Webmin简介 46115.1.2 软件总体设计 46115.2 服务器端程序设计 46315.2.1 服务器端工作流程 46315.2.2 系统用户管理操作 46415.2.3 系统用户组的管理操作 46615.2.4 系统服务启动管理 46815.2.5 DNS管理操作 46915.2.6 Apache服务管理操作 47115.2.7 FTP服务管理操作 47415.3 客户端程序 47515.3.1 连接界面 47515.3.2 主界面 47715.4 本章小结 479第16章 Linux下简易防火墙软件的设计 48016.1 Netfilter基础 48116.1.1 什么是Netfilter 48116.1.2 Netfilter的HOOK机制 48216.1.3 HOOK的调用 48516.1.4 HOOK的实现 48616.1.5 IPTables简介 48816.1.6 Netfilter可以实现的控制功能 48916.2 软件设计概述 49116.2.1 软件整体框架 49116.2.2 管理端的设计 49216.2.3 控制端的设计 49316.3 用Netfilter设计控制端功能模块 49516.3.1 ICMP管理控制模块 49516.3.2 FTP管理控制模块 49716.3.3 HTTP管理控制模块 49916.3.4 模块的编译、加载与卸载 49916.4 软件功能测试 50116.5 本章小结 503第17章 基于Linux的嵌入式家庭网关远程交互操作平台的设计 50417.1 嵌入式技术简介 50517.1.1 嵌入式系统的概念 50517.1.2 嵌入式操作系统 50617.1.3 嵌入式处理器 50717.2 家庭网关的概念及其网络体系结构 50917.2.1 智能家庭网络的概念 50917.2.2 家庭网关的远程交互操作技术简介 51017.2.3 嵌入式家庭网关的网络体系结构 51017.3 嵌入式家庭网关的开发平台 51117.3.1 S3C2410微处理器简介 51117.3.2 交叉编译环境的建立 51317.4 远程交互平台的设计 51517.4.1 应用软件的开发模式 51517.4.2 嵌入式Web服务器 51617.4.3 通用网关接口CGI 51917.5 Linux下软件模块的具体实现 52017.5.1 登录验证模块 52117.5.2 串口通信模块 52117.5.3 中央空调控制模块 52217.5.4 智能水表数据采集模块 52817.5.5 试验结果 52817.6 本章小结 529
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linux下C++编程
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<linux c编程》
本书系统地介绍了在Linux平台下用C语言进行程序开发的过程,通过列举大量的程序实例,使读者很快掌握在Linux平台下进行C程序开发的方法和技巧,并具备开发大型应用程序的能力。
本书内容翔实,主要包括:Linux平台下C语言及其编程环境的介绍,C语言编译器、调试工具和自动维护工具的使用方法,Linux系统提供的特有函数调用,在C程序中访问文件的方法,进程的概念、进程间通信及多进程同步运行的实现手段,C语言网络编程方法以及curses编程等。
本书结构合理、概念清晰、实例丰富,并具有很强的启发性和实用性,适合于有一定的C语言基础,需要在Linux系统上编程的程序设计人员阅读。
《Linux C高级程序员指南》
Linux是计算机发展历史上的独特现象。虽然它滥觞于一位普通大学生的灵感与才思,却已成为当今最为流行的免费操作系统。对很多人来说,Linux是一个谜,免费的东西怎么会变得如此有价值?事实上Linux的确稳定而富有竞争力,许多大学与研究机构都使用Linux完成他们的日常计算任务,同时, Linux也逐渐成为各公司服务器的首选操作系统,许多公司将它用于邮件服务器或是WWW服务器,用DNS、路由和防火墙等。相信在不久的将来,人们在家用PC上也会广泛使用Linux。近年来Linux在中国也有了很大的发展,特别是随着Internet的。普及,Linux的发展更是如火如荼,国内很多城市都成立了Linux俱乐部, Linux发烧友队伍日益壮大;从而掀起了一场Linux风暴。正是在Linux蓬勃发展之际,我们组织编写了本套丛书,旨在为;部分读者解开Linux成功之谜,更为Linux在中国的普及和发展贡献一份力量。国防工业出版社计算机编辑室
《Linux&Unix C程序员参考大全》
近年来,Linux操作系统的发展非常迅速,而C语言内容丰富、功能强大,是Linux程序员编程的理想语言。本书详细介绍了ISO C标准的函数库,同时介绍了C语言的各种语法属性以及其使用方法,另外还介绍了能在Linux系统内使用的POSIX等标准的C函数库的一些特征,读者可以在具体使用过程中注意函数在不同系统间的可移植性。本书适合C语言初学者使用,也可供Web开发人员参考。对于初学C语言编程者或者有一定编程经验的读者都非常有帮助,尤其是对ISO标准的C语言学习者更为有益。
Linux上的C编程》
本书着重讲解如何在Linux系统中使用C语言进行编程。全书共13章,分四个部分。第一部分简要介绍了Linux系统和C语言;第二部分讲述了 Linux系统的C编程环境,详细讲述了Linux下C语言编译器(如GCC)、调试工具(如GDB)和程序自动维护工具的使用方法。第三部分详细介绍 Linux的系统调用。最后,是一个实现shell简单功能的命令解释器的实例。本书适合有一定C语言基础,有意在Linux系统上一试身手的程序设计人员阅读。
不清楚你在LINUX下使用什么来编程 如果是VI 可以在命令行中按以下方法做:
[root@localhost:~]man getch
这样会显示getch所在的头文件是 #include
同样的方法查出memset的是#include
strcmp的是#include
使用man 命令后会显示很多内容 想退出回到命令行状态就按一下q就 OK了
这样以后用VI编程的时候只要把#include
和#include
打上就 OK
水平有限 希望对你有帮助
Linux编程基础知识进阶篇(指令)
linux常用的语言就是shell和python,首先我们得先了解语言的概念
<<-EOF EOF
编写一个简单的bash档如下:
我们可以看到用./执行bash档时,没有进入到/home目录下,这种我们称为 在子shell中执行 ,其不影响当前shell的状况(有时候执行成功没有效果的原因)。但是无论是. 执行还是source执行我们都成功进入了home路径下,这我们称之为 在当前shell执行
su nologinshell 不加载用户的shell su - loginshell 加载用户的shell
可以很明显的看出来,当用不加载用户的shell加载用户时,是不会具有当前加载用户的权限的,很像windows中的游客模式
history历史记录缓存 ~/.bash_history退出后写入缓存 ~/.bash_logout退出后执行
在这一层,顺带按图索骥,理解一下linux系统开机的历程。红字:系统层开机/切换用户历程;蓝字:用户层开机/切换用户历程;黄字:用户层关机历程。 曾经玩过一个游戏:在用户指令关机时,会有一辆小火车开过,所以我们可以把调用小火车开过的程式调用写在?
1、命令和文件的自动补齐 shift 2、命令的历史记忆功能:上下键、!number 执行第多少条命令、 !string 找到最近以string开头的命令、!& 上一个命令最后的参数、 !! 执行上一个命令、^R 搜索历史命令 3、别名功能:alias 查看别名、unalias 取消别名、(命名前加\斜线跳过别名) alias xx=’xx’ 定义临时别名、vim ~/.bashrc 定义永久别名 4.快捷键:^D 退出、^A 光标移动到命令最前、^E 光标移动到命令最后、 ^L 清屏、^U 往前的删掉、^K 往后的删掉、^Y 撤销、^M 回车 ^S 锁屏、^Q 解除锁屏 5.前后台作业控制:& 后台不保留、nohup 后台保留、screen
; && || (命令返回值echo &?)
*任意多个字符 ?任意一个字符 []匹配括号内任意一个字符 ()在子shell中执行 {}集合 \转义字符 注意点:echo -e “a\tb”
$? 前一条命令的执行成功与否 $1 传入的第一个参数 $2 $3 位置变量
没有使用环境变量的必要性
练习内容:读取用户指定文档的ip连通性
bc计算器
假设我们定义了一个变量为:
记忆的方法为:
利用${ } 还可针对不同的变数状态赋值(没设定、空值、非空值):
Linux下C语言编程,都开发些什么啊?
至少linux本身就是linux开发的.
我随便说几个吧..
linux,
gcc,
firefox,
gnome
kde,
apache,
vsftpd,
mysql,
kmplayer,
emacs
vim,
gimp,
openoffice
.....
想写什么就写什么..
不过小工具linux下一用脚本语言写
感谢
parapala - 经理 五级
▲Linux/Unix环境编程电子资料汇总:
Understanding The Linux Kernel 第一版
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Understanding The Linux Kernel 第二版
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Understanding The Linux Kernel 第三版
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Linux内核精要
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Understanding the Linux Kernel - 理解Linux内核
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Linux内核源代码情景分析 中文版 (上下册)
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O'Reilly Bash Cookbook
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101个超酷Shell脚本
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Bash快速参考
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Bash Beginners Guide
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Advanced Bash-Scripting Guide
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Perl入门及高级编程
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Perl语言编程
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Perl指南
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Perl编程思想
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Perl - The Complete Reference
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O'Reilly 精通Perl编程
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O'Reilly Python & XML
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O'Reilly Python Standard Library
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Python 2.1 宝典
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Wrox Professional Python Frameworks
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Unix编程艺术 The Art of Unix Programming
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Linux案头参考(第二版)
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Linux与Unix Shell编程指南
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Linux Shell Scripting with Bash
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Unix Shell Programming(第三版)
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Linux Debugging And Performance Tuning
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Linux系统分析与高级编程技术
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十分钟Unix自学教程 第二版
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Korn Shell:Unix and Linux Programming Manual
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Unix shell范例教程 (第四版)
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Unix环境高级编程
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Unix Systems Programming
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Linux 3D Graphics Programming
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Linux环境编程 GCC完全参考
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Linux应用程序开发指南 使用Gtk+ Gnome库
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Programming Linux Games
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Linux C高级程序员指南
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Sams Mono Kick Start - Linux环境的.NET编程
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请问 linux程序下的编程是什么?java和jsp程序都是windows下的吗
windows下能干的linux都能干,window下干不了的linux下也能干。现在的语言大多都是跨平台的。
1.linux下编程可以用各种语言,基本上除了微软自己开发的C#之外,在linux和windows都有相应的编译器来对各种语言进行编演执行,不过由于是不同平台,所以同一份代码有可能在连个平台上是不能相通的。
2.java和jsp可以在linux下开发,由于是java的宗旨“write once, run everywhere”,在linux和windows都有相应的JVM来编译。