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600种编程语言大全,计算机编程入门_计算机编程入门书详细介绍

本文目录一览: 如何学会600多种编程语言

我们一共有多少种编程语言?你只需看一下维基百科上的清单,600多种!说实话,就我个人的情况,我不相信我能学会数百种语言。因为有太多的文档需要看,它们之间有太多的差异需要注意。它们很多都是相似的,例如那些面向对象的语言:C++,Java,Ruby,Python等。然而,我们却有一种更高效的方法学习它们,那就是对它们归纳分类。 在美国德锐大学,每个毕业生要接受的一门必修课程教育就是如何有效的学习。我很幸运遇到一位非常好的教授,Sugarman先生,我才有机会学到学习方法。尽管这个方法非常的基础,但它几乎能应用到任何事情上——不论它们的数量看起来是多么不可思议。 面向对象编程语言的基础理论要点: 学习基础理论要点,例如设计模式/范式,这样你就知道了在所有面向对象的编程语言中共同的知识,而不是只提高了一种语言水平。这是学习编程语言最有效的方法。 编程语言的类型有很多种,例如函数式语言,面向对象语言,面向数据语言(更多)。通过把各种语言归纳分类,这600种语言大概可以分成50类。通过学习每种分类的基础理论要点,再学习分类中的不同语言就变得容易多了。这里我给出一个例子。 对于面向对象编程语言,有5个基本原则能帮助你写出整洁优秀的代码。这些原则由BobMartin总结,叫做SOLID原则。这里有一篇文章用图片形式很好的对这些原则进行了解释说明。这些原则是: 一个对象只承担一种责任,所有服务接口只通过它来执行这种任务。 程序实体,比如类和对象,向扩展行为开放,向修改行为关闭。 子类应该可以用来替代它所继承的类。 一个类对另一个类的依赖应该限制在最小化的接口上。 依赖抽象层(接口),而不是具体类。 通过学习这些原则,你可以在所有面向对象语言里更有效的进行编程。当然,你需要学会一门这种类型的语言来练习这些原则,但这是完全值得的。 各种面向对象语言间的不同之处: 同属于面向对象语言,它们之间存在大量不同之处: 语法:了解各种语言在语法句式上的差异有很多好处,其中之一能帮助优化你的编码。通过让一个方法或类跟它的行为在特征是保持相似,这能让程序更容易懂。 独特性:每种编程语言跟其它种比起来都有自己的独特之处。Java有私有方法和数据自定义上的特点,Ruby在Web应用上有很强的优势。 总之,学习各种语言之间的区别很重要。这种语言可能比那种语言中某些方面更容易使用或更强大。 总结 学习编程语言最有效的方法是学习它们的基础性的模式/范式,这比单独学习每种语言更高效。通过学习这些基础原理,你可以把它们应用到很多其它类似的语言里。学习各种语言之间的差异,这能帮助我们在面对各种情况时选择更合适的语言。

计算机编程语言有DW,PHP,Java,python等它们都有什么关系?

作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。
首先,编程语言本身与应用场景有比较密切的关系,通常不同的开发场景会采用不同的编程语言,所以当前编程语言的种类也比较多,总体上有600种左右,比较常见的编程语言也有几十种,其中Java、Python和PHP是比较常见的编程语言。
编程语言之间并没有直接的关联关系,但是在同一个技术体系结构下,多个编程语言之间也可以进行合作,比如人工智能平台可能会采用Java开发,但是在开发具体应用的时候,可以采用Python语言等。
从应用场景来看,Java和Python属于全场景编程语言,可以应用的开发场景也比较多,比如Web开发、大数据开发、移动互联网开发、物联网开发等等。当前在大数据和人工智能领域,Python的应用更普遍一些,随着大数据和人工智能的发展,未来Python语言的前景还是比较不错的。
PHP语言主要的应用场景是Web开发,虽然应用场景比较单一,但是由于PHP语言在Web开发领域的份额比较高,所以在Web开发领域有大量的PHP程序员。虽然当前移动端开发获得了快速的发展,开发规模也比较大,但是PHP依然是比较重要的编程语言之一。对于基础比较薄弱的初学者来说,从PHP开始学起也是不错的选择。
最后,对于程序员来说,在程序开发的过程中,通常需要掌握多门编程语言,以应对不同的开发场景。

现在哪门程序语言比较火?

作为一个老程序员,我来回答一下这个问题。
目前世界上有600多种计算机语言,几乎每个语言都有自己的应用场景。下面我按照不同的应用场景,说一下各种语言的使用情况。
Web开发
Web开发是一个比较大的领域,比较常见的开发语言有java、Python、PHP等,这三个语言也各有特点,Java以性能著称,Python以简单著称,PHP以灵活著称。按照目前的使用情况来看,在大型商业互联网平台上,Java的使用比较多。
Web前端开发比较常见的语言是HTML、JavaScript等。
嵌入式开发
嵌入式开发以C语言为主。C语言在工业控制、智能装备、智能家居等物联网应用领域有广泛的使用,这主要得益于C语言对硬件操作比较直接,大部分嵌入式设备都支持C语言的开发环境。当然在嵌入式开发中C++、Ada语言也有大量的使用。
大数据、人工智能
大数据开发比较常见的语言有Python、Java、Scala、R等语言,在Hadoop大数据平台下Python和Java使用的比较多,在Spark平台下Scala和Python使用的比较多。
人工智能涉及到的开发内容比较多,在自然语言处理、计算机视觉、机器人控制方面使用C、C++比较多,在知识推理、机器学习领域Python使用的比较多。
总的来说,在大数据和人工智能领域,目前使用Python比较普遍。
以上是比较常见的开发场景,当然还有很多场景比如游戏开发领域、图形处理领域使用C++比较多,分布式并发处理的场景可以使用GO语言,Windows平台下可以使用C#语言,在苹果系统下可以使用Swift、OC等等。
以上提到的这些语言在各自的应用场景下都是比较流行的,编程语言本身也是动态发展的,总的方向是功能越来越细化,使用越来越简单。

编程语言都有哪些?

目前世界上有大概600种编程语言,每一种编程语言都有其特定的应用场景,但是目前广为流行的编程语言也就在几十种,看一下2019年3月份TIOBE语言排行榜:
你要想好找工作的话,首推Java吧,Java是目前大型企业必用的编程语言,也是世界上较流行的语言,拥有世界上较多的程序员,应用领域主要都是企业,找工作相对于其他语言要容易很多!
如果一味追求快速入行的话,建议去学PHP,对于有点基础的人来说,学习PHP只需要一周时间,有多简单不用我说吧,即便你一点基础没有,一个月掌握PHP的语法应该没有难度的,然后不论你学习什么语言的编程,都不要绕过网页代码,也就是HTML,一定要论什么语言最简单的话,绝对是HTML,不过如今H5并不是那么简单了。
学习一门编程语言,个人认为自己一定要有开发的方向,以便有目的有条理的学习,如果要做网站开发,Java、PHP、C#都是很好的选择,如果要做移动安卓端的开发,非Java莫属,当然也可以选择如今新兴的一些语言;如果要做底层开发,最好学C++或者C语言;如果要做游戏开发,最好学C++或C语言,如果用C#和Java做游戏开发也是可以的;如果要做搜索引擎爬虫开发,Python目前是这方面的翘楚……
学习编程,是有很多语言可以选择的,最主要还是要有一个学习的方向。学习编程是很枯燥的,如果没有方向的学习是很难有结果的。
建议你从java开始学起。
严格分类有高级语言VB、Java等,中级语言C、C++等,低级语言:汇编语言,最低级的应该是机器语言。或者分成高级语言、汇编语言、机器语言。
脚本类的语言是高级语言的变形,严格意义上说不能成为严谨的计算机语言。
分类种类很多,比如还分成了描述性语言、结构化程序设计语言、面向对象语言等,还有一些是针对某些系统的专用语言,那分类就更多了
主流数据库不是语言是数据库管理系统,它牵扯到的计算机语言是SQL,结构化查询语言,是完全针对数据库系统。
总之,分类很多,分类方式很多,建议你看一些这方面的专业书籍
你好,程序员又称“代码民工”,工资固然高,不过每天超负荷工作是经常的。
自学的话,
首先得学C,这是大部分高等院校计算机学院开的最早的课,
这一阶段学什么呢 学语法。具体说就是计算机语言的风格,计算机不说人话的,也不会动脑筋的,从1加到100不会快速算法的,会一个个累加起来的
学了C后,下一课程是数据结构与算法,1加到100累加计算机自然会做,那么更简单,更有效率的算法呢 这门课有点难
这两门课都推荐谭浩强的书。
下面便是面向对象的程序设计了,
C++和VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~这些都是编程
ASP~CGI~PHP~JSP这些是WEB编程。。
虽然都是编程,但编出来的程序可是不一样的。
目标是什么?开发?创业?还是去公司上班?还是业余爱好?
如果想业余编小程序,推荐VB~VC~容易上手。简单。也蛮强大。
如果想学好了去企业上班,推荐C++~~~.net~~~JAVA之类的大型项目开发。
如果想做网站,就学ASP~CGI~PHP~JSP,这4个就JSP最最最难,先学ASP。
编程语言很多,但是目的都是想写出好的程序,只要学精了一个就有钱赚,一上来不要要求太高
我推荐你学三种编程语言,因为推荐你学是有原因的。
第一:先学习好C语言,这个是学所有编程语言的基础。也是将来去考国家证书的必须要考的一门。
第二:学好java,因为java在目前来说,占领地位是排第一位的。而且工资待遇也不错。市场需求占有率高达50%以上。或者学习.NET,因为.NET出来还不算太久,但是就因为是微软出的东西,所以市场占有率也已经达到了48%了,况且.NET比java要容易上手。两者之一,你可以选择一个。学java就往jsp工程师方向发展,学.NET就往ASP.NET方向发展吧。
第三:顺便学一门数据库的技术。因为开发的时候,难免会要和数据库打交道。懂总比不懂要好。一般就学SQL就行了。ORACLE一般只适应于大型公司Java的语言风格和C基本差不多,只是多了“面向对象”这个概念,有了前面的基础,会轻松得多。
当然,C++会涉及到MFC(微软基础类库)不过这些都是后话,基础要打牢。
共勉。
你的问题很有问题。。。
第一:VB
VB就是Visual Basic,本身就是一种编程语言.
Visual Basic 是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发 Windows 环境下的各类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大可以与 Windows 专业开发工具SDK相媲美。在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,动态链接库(DLL)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。随着版本的提高,Visual Basic的功能也越来越强。5.0版以后,Visual Basic 推出了中文版,与前个版本相比,其功能有了很大提升。
TIOBE编程社区公布了2006年20种程序开发语言排名数据,这个排名依次是:Java、C、C++、Visual Basic、PHP、Perl、Python、C#、JavaScript、Delphi、SAS、Ruby、PL/SQL、D、ABAP、Lisp/Scheme、COBOL、Ada、Pascal、Visual FoxPro
种类很多,要学的话,主要看你要从事哪个方面,编程都是大同小异,如果你学会一门,其他的学起来也就轻松许多。 如果你想当个普通的公司职员,建议C\C++这类的。 如果你想当个破解人员,建议汇编(我觉得是相当的难...)。 如果你想当个黑客,拥有一定的软件知识(很低层的那种)和硬件知识(使用软件掌控硬件)和网络知识(入侵这类的)。 如果你想当个红客,主要是网络安全知识。
这需要看将来想从事什么类型软件的开发吧。如果在国内开发windows类型应用程序,据说vb比较流行,但如果开发和硬件关系较大的嵌入式程序,则使用较多的还是C语言,而网络这个方面,无论是有线还是无线,大多数都选择了JAVA。以上是从应用角度来讲的,如果从性能和投入方面分析,C语言无疑性能上最好的,但它的复杂度太高,开发和维护费用较大,一般比较好的游戏程序或者速度要求较高的程序会选择C++来开发,而VB等由于它的简易性,可以极大缩短开发周期,也是程序员的宠儿之一。另外有一种语言python在国内逐渐出现,国外好像已经流行了十几年吧,linux的引导程序和BT的一些组件都是用它开发的,具有开发周期短,易维护等特点,运行速度也比JAVA要快,并且面向对象,无平台限制,据说还开放了源码,不过由于在国内流行时间不长,各大公司出于对以前开发代码的兼容性的需要,可能一时间接受不这个语言,但可以明显看出,它的发展潜力相当大。 总而言之,C为基础,掌握JAVA,会用VB,了解python,应该看得出这几个词汇之间的轻重差别吧。:)单机编程语言主要有qb,vb,c++,vc++,c语言,我觉得最常用的是c语言,因为现在我们常用的windows操作系统就是用c 语言编写的.非常常用. 网络编程语言现在用的是html 语言,还有java.ada
asp(含asp.NET)
basic(含VB)
b(C语言的前身)
css
c(含VC)
c#(含VC#.NET)
c++(含VC++.NET)
fortran
foxbase
html(含xhtml和shtml)
jacc(不确定是不是这个名字了,一种开发语言的语言)
java
java script
jsp
latex
lua
pascal
perl
php
prolog
python
ruby
sgml(html和xml用得很多,单独列出,其实也是一种sgml)
shell
sql
tcl/tk
vb script
xml 最常用的是 JAVA C C++  java VB 是比较好学的 最牛的要属C#了
世界上编程语言太多了,就像每个国家都有自己的语言一样的.但是从编程语言发展的角度说:
大概经历 这样 四个阶段: ############################################################
第一个阶段是 机器码编程 (你肯定知道计算机只能识别0和1,以前就是这样编程的).现在的PC计算机依然是这样,冯.诺依曼结构的计算机.你可以去网上搜索 冯.诺依曼 是干什么的.你会想,为什么现在编程不是0,1,计算机怎么识别呢?当你开始编程的时候,你用的编译器就在做这些事情.
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第二个阶段是 低级语言,比如汇编语言,台湾叫做组合语言.其实组合翻译还是比较准确的.一般有IBM PC汇编语言,还有AT&T的汇编语言.学一个就可以了,另一个只是形式不同.对于Intel的CPU来说,8088 8086是对应于16位的汇编语言,80386以后到现在的奔腾都是对应32位汇编语言.现在大学学的是8088/8086的汇编,这远远落后于时代了.目前已经推出了64位的CPU了. 汇编之所以是低级语言,是因为可以对计算机硬件进行直接操作.尤其是对BIOS的中断调用.最典型的是,在我们操作系统启动的时候(比如XP,LINUX...),内核引导程序就要调用BIOS来获得计算机的硬件信息供内核的调用. 低级不是代表功能不强大. 对硬件进行直接操作的,一般如果代码量小的话,会选择汇编来写.汇编的效率极高.
为什么代码量小才用汇编呢?因为汇编代码别人很难读懂.而且非常难维护.所以在选择汇编语言编程的时候要考虑,我的程序是关注什么方面的.
并不是只有汇编语言才能对硬件编程,C语言一样可以,C++,JAVA都可以,但是考虑到执行效率,汇编比他们都有绝对优势.一般系统级编程用汇编,C语言比较多 很多人说汇编语言将被淘汰,但是在一定的领域,这个东西不会被淘汰的.据我所知,目前的系统启动部分除了用汇编写,还没有用其他语言写过,操作系统的内核,多用C来写,还没有用C++来写.据说Linus以前尝试用C++改写Linux内核,不过后来放弃了.如果有人对我的假设有什么疑义,请推荐给我一个不用汇编写启动的代码,或者内核是用面向对象编程语言来写的OS的程序代码,我将不胜感激.
如果有人有反对意见,我保留我自己看法,因为在计算机上没有不可能的事情! ################################################# #################################################
第三个阶段是:结构化高级语言
这个代表就是C语言,PASCAL语言,FORTANT语言.
C语言相比较这三个语言来说,应用是最广泛的. C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 这里提到可移植性,补充上边说的汇编语言,汇编语言因为是直接面对硬件,所以如果硬件不同,编程的语法就不同,所以汇编一般不可移植,或者移植非常困难. C语言常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ , Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... 大学里教学用的是TC2.0,这里的T表示TURBO,是Borland公司的产品. ************************************************8
有必要了解一下C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。 C语言的特点 1. 简洁紧凑、灵活方便 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 2. 运算符丰富 C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3. 数据结构丰富 C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。 4. C是结构式语言 结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 5. C语法限制不太严格、程序设计自由度大 一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。 6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作 因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。 7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高 一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。 8. C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。 ######################################################
第四个阶段:面向对象的高级语言
典型的是C++ JAVA 在C语言的编程过程中,大家发现 结构化编程的C语言编程比较麻烦.
比如,我要编写 描述3个凳子的程序,如果用C写的话,我必须一个一个描写凳子.如果要写100,1000个或者更多呢?不就麻烦死了.为什么我们不能先构造一个凳子的基本模型,然后根据具体凳子的特点添加代码呢? 这样代码量不是大大减轻了,程序员就少做很多重复劳动了.这个基本模型就是面向对象里边经常提到的类.
当然C++和C比较不仅仅是这些有点,优点太多了,我只是做一个假设而已,C++的内容很多,C++是C的超集.你学习C++你就知道了. C++和C的语法很相近,C++一样能处理结构化的程序,基本和C一样.
所以,你可以直接学习C++.C++和C没有什么必然关系.
############################################# 此外还有其他一些脚本语言perl,标记语言html等等.
游戏开发也经常用到脚本语言. -------------------------------------------------
编程语言就和人说话一样,等你熟练掌握了,你应该学习如何说话的方法和技巧了.就是计算机上常说的 数据结构 和 算法 当你熟练掌握编程语言的时候,你会发现再学一门新的语言不是什么难的事情.很容易上手,确实是这样的.
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刚才我说了编程语言基本分为那些,知道这些语言最擅长的地方,你学游戏还是学什么都会有个目标. 无论你从事什么计算机编程工作,我都觉得应该好好学习基础知识,不管你是先学再干,还是先干然后知不足才学.形式都是次要的,关键是解决问题. 不管怎么样,你还是要了解一些数学知识,比如游戏编程要涉及的 线性代数的矩阵知识,等等.数学是很重要的.不要认为编程和数学没有关系.在高级编程中应用数学知识太常见了. 游戏编程现在大家学习3D的比较多.毕竟玩游戏,还是要逼真的感觉的.你初学可以学习OpenGL或者D3D,这些结构和C语言相似,他们不是编程语言,只是接口.编译器你可以采用MS的VC++或者LINUX下的GCC + GLUT,当然编译器只是工具,你喜欢采用什么编译器,调试器都是你自己的选择.MS底下也可以采用其他的,Linux底下也可以采用GTK等等.看你喜好了.
再有就是Web编程语言语了:aspasp.net PHPJSP

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哪种编程语言的优点较多?

目前世界上的编程语言有几百种(大概600种),常见的编程语言集中在几十种,几乎每一种编程语言都有其特定的应用场景和优点,下面对TIOBE最新语言排行榜上的编程语言做一个简单的描述。
Java语言的主要优点集中在性能稳定、扩展性强和生态体系健全等方面,Java语言有比较广泛的使用范围,包括Web开发、大数据开发、Android开发和各种后端开发都有大量的Java解决方案。
C语言是编程语言界的常青树,C语言的特点在于执行效率高和生态体系健全,C语言主要从事操作系统开发、服务容器开发和嵌入式开发领域。另外,C语言属于面向过程的编程语言,学习难度并不高。C++语言是C语言的面向对象版本,在效率上继承了C语言的特点,在图形处理等多媒体领域有广泛的应用。
Python语言的特点是语法简单,有丰富的库支持,所以采用Python开发往往具有较高的开发效率。Python语言目前在Web开发、大数据开发、人工智能开发、嵌入式开发领域有广泛的应用。
VB是一门比较老的编程语言了,VB的应用场景主要集中在微软的开发平台上,能开发应用程序,也可以开发一些软件工具,VB有大量的历史遗留项目。优点是开发方便而且控件非常丰富,集成化开发环境是VB的优势之一。C#同样出自微软,C#的应用场景同样比较广泛,移动端和服务端都可以采用C#。
JavaScript目前的使用范围比较广泛,JS是前端开发的重要内容之一,特点是灵活且功能强大,目前JS正伴随着Nodejs从前端走向后端。
PHP是传统Web开发的重要解决方案之一,PHP语言的优点是语法结构简单且清晰,开发周期短,扩展性也比较强大。目前在Web开发领域,PHP是非常主流的开发方案。
OC和Swift是iOS平台下的编程语言,特点是封装性比较好,从发展趋势来看,Swift要更好一些。
Go语言是近几年发展非常迅速的编程语言之一,主要特点是并发性能比较强大且语法简单,未来Go语言的发展前景还是比较值得期待的。Go语言在大数据、云计算等领域的应用空间比较大。

编程语言有哪一些?

机器语言:纯粹的机器代码
汇编语言:8086汇编、Win32汇编、.NET的汇编
高级语言:
Basic、Pascal、Object Pascal、C、C++、C#、Java、ASP、ASP.NET、Perl、PHP、SQL、FoRTRAN 等等
Visual Basic、Visual Basic.NET、Delphi、Visual C++、C++ Builder、C# Builder、Visual Foxpro 等
目前比较流行的编程语言包括Java、C、Python、PHP、C++、C#、JavaScript、R、Go、OC、Swift等,不同语言排行榜的顺序有一定的区别,但是整体上的差别并不大。判断一门编程语言是否流行一方面要看用户的整体数量,另一方面也要结合语言的使用场景
现在我们常说的学IT,指的是学IT中的软件开发专业,
想要学好软件开发专业,那就需要精通一门编程语言(人与机器沟通的语言),
有java,net,php,python,c等编程语言,
对于零基础的学生来说,学java出路会更广点。
针对大学生,一般是6-8个月的,也有3-4个月的(这种主要是有基础的)。
针对初高中生,一般是学2年,也有是学一年半(课程内容和项目少)。
还有针对初中生,一般是学4年的,也有学3年的。
所以你可以根据自己的情况对号入座。
其实也可以去电脑学校参观学习,多比较哈
C,c++,BASIC,pascal,fortran
目前世界上有大概600种编程语言,每一种编程语言都有其特定的应用场景,但是目前广为流行的编程语言也就在几十种,看一下2019年3月份TIOBE语言排行榜:
你要想好找工作的话,首推Java吧,Java是目前大型企业必用的编程语言,也是世界上较流行的语言,拥有世界上较多的程序员,应用领域主要都是企业,找工作相对于其他语言要容易很多!
如果一味追求快速入行的话,建议去学PHP,对于有点基础的人来说,学习PHP只需要一周时间,有多简单不用我说吧,即便你一点基础没有,一个月掌握PHP的语法应该没有难度的,然后不论你学习什么语言的编程,都不要绕过网页代码,也就是HTML,一定要论什么语言最简单的话,绝对是HTML,不过如今H5并不是那么简单了。
学习一门编程语言,个人认为自己一定要有开发的方向,以便有目的有条理的学习,如果要做网站开发,Java、PHP、C#都是很好的选择,如果要做移动安卓端的开发,非Java莫属,当然也可以选择如今新兴的一些语言;如果要做底层开发,最好学C++或者C语言;如果要做游戏开发,最好学C++或C语言,如果用C#和Java做游戏开发也是可以的;如果要做搜索引擎爬虫开发,Python目前是这方面的翘楚……
学习编程,是有很多语言可以选择的,最主要还是要有一个学习的方向。学习编程是很枯燥的,如果没有方向的学习是很难有结果的。
建议你从java开始学起。

计算机编程入门_计算机编程入门书

选择一门编程语言、建立基本的编程思想、注重实验和学习相关知识。
1、选择一门编程语言。
虽然目前编程语言有600种左右,但是比较流行的编程语言只有几十种,所以尽量选择流行程度比较高的编程语言来入门编程。对于没有明确编程场景的初学者来说,尽量选择全场景编程语言,比如Java、Python、C#等就是不错的选择,不仅应用范围广泛,而且也有大量的开发案例可以参考学习。
2、建立基本的编程思想。
编程语言本身的难度并不高,只要掌握了相应的编程规则就能逐渐建立起自己的编程思想。建立编程思想的第一步是了解编程语言的基本语法规则,以Java语言为例,要掌握各种抽象概念,比如类、对象、属性、方法等;第二步是了解基本的编程过程,比如类的定义、对象的创建、方法的调用;第三步是学习经典的编程模式。
3、注重实验。
学习编程语言一定要重视实验,实验不仅能够帮助理解各种抽象概念,也能在一定程度上积累编程经验。
4、学习相关知识。
在学习编程语言的过程中,也需要同时学习计算机网络、数据库等相关知识,在当前的云计算和大数据时代背景下,还需要掌握如何通过云计算(PaaS)来辅助开发,以及如何利用大数据平台的各种资源。
扩展资料
注意事项:
1、网上有很多编程社区,编程论坛,以及免费的学习教程、视频资源等。刚开始学习,除了看书,要亲自上手实践,遇到问题去这些地方查找。
2、要学习电脑编程,对于刚入门的新手来说,一定要多实践,多敲代码,遇到bug上网查找,多看看别人的博客、个人网站,向程序员大牛学习。

Java和C++两种编程语言哪个好?

很多人刚开始接触IT培训的时候都不知道自己该学哪一个领域,软件开发编程语言多达600余种,每种都有各自的特点和应用领域。不过目前来看,在国内,热门的编程语言无外乎Java、C、C++了,php和.net算是两种网络技术,相对简单。C是最接近操作系统的编程语言,主要应用在软硬件结合的领域和操作系统领域。Java和C++同为面向对象语言,是最相近的,因此,许多人在选择这两种编程语言时,经常会困惑,不知道到底是学哪一种好?
java可以理解为C++的“简单版”,说是简单版,主要是因为先有C++,Java借鉴了许多C++的基础,去掉了C++比较复杂的地方,使Java变得更加简单。所以,许多学过C++的人,在学Java,或学过Java的人,再学C++,相对来说比较简单,入门也快。作为程序员,可以将两门都掌握,但必须要精通一种。毕竟,两种编程语言应用的领域和拓展的技术体系不同。
Java比C++更容易就业
C++实际上学习难度比Java要大,按理说C++高手,都是令人“钦佩”的;然而,由于社会上大部分的商业项目并不一定需要多高深的技术,而是需要简单的实现技术,越简单,企业开发的成本越低,再加上Java的跨平台性,并随着近些年Java在移动领域的发展,使Java市场上人才的需求越来越大,因此,Java就业工资要明显高一些。
JAVA就业方向为:可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作。可进入电信、银行、保险专业软件开发公司等从事软件设计和开发工作。所以当同学们问到以下几个问题时:Java和c++哪个前景好?哪个工资更好?我的回答是:从现在的情况来说的话,java工资会更好点,因为市场对java人才的需求比较大,先学好知识再谈钱,学好c的话挣钱也不少。关键是你得学好知识。
综上所述,参加培训班,选择Java最合适不过,因为Java简单,好就业,所以,很多培训机构把Java作为最重要的培训方向。如果你想要在短时间内快速入门,顺利掌握JAVA技术,建议还是选择培训机构。昌平北大青鸟是你的不二选择。从昌平北大青鸟出来的学员,一直以来深受相关企业的认可,好的教师团队和全方位的教学方式,都是培训出高质量IT人才的关键,不要再担心自己没有经验和基础,一毕业就高薪就业,真的不是幻想,而是真真实实的存在!

目前为止,有那些语言可以写操作系统?

这个问题可真难回答。
1.首先涉及到了电脑的发展史,有基本的二进制代码到汇编语言,然后是操作系统的出现和进几十年来高级语言(面向对象和过程的)快速发展,并且最近还不多有新的技术的出现。
2.操作系统使用C语言写得,这是和硬件挂钩的一门中级语言,学硬件必不可少;通过编译编程电脑可识别的二进制代码,被电脑识别和执行;
3.汇编语言是用汇编编译器执行和编译的,比如NSAM;
4.现在大多数裸机都要安装操作系统来进行各种操作和运行;而操作系统确切的含义就是硬件和软件集合体,这方面可以看一些心得动向,不如固件的发展;
5.源头就是二进制代码,只是电脑唯一识别和支持的语言,各种软件最后被电脑执行都是被翻译成了它
6.想一些unix或linux是开源的,你可以看一下其系统的代码文件。
根据几年前微软在美国公布的内容,Windows的微内核系统80%是用C++编写,其余部分是C和汇编,底层接口用汇编编写。Linux内核是用C语言写的,中间嵌入了部分汇编代码,底层的部分代码完全是汇编语言(如启动代码),图形环境中有采用perl等语言的,种类较多。
DOS早期使用会编写的,后来改C了,当然也经历了B....你要想开发操作系统,学好C++很有用!
在这三种语言中,java完全应该抛开.因为java是基于jvm的,要实现跨系统,所以不可能深入系统.故此用java写操作系统不适合.至于说c++,是c+OOP的产生品,运行起来.没有C快. 其实更好的,应该是汇编
编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
网站
还有几个国外的很不错
书:
Java编程语言(第三版)---James Gosling(Java之父)
JAVA 2核心技术 ------ Cay Horstmann
Effective Java中文版------Joshua Bloch
C++程序设计语言(特别版)---Bjarne Stroustrup(C++之父)
C程序设计语言(第2版·新版)---Brian W.Kernighan
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c++编程思想(中文版)
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