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struct框架,什么是实体结构?什么是框架结构?详细介绍

本文目录一览: 什么是实体结构?什么是框架结构?

实体结构:砖石、泥墙、大坝、桥墩等。
框架结构:A字梯、鸟巢、输电塔等。
壳体结构:安全帽、气罐、油罐等。
实体结构:结构体本身是实心的。它的受力特点是:外力分布在整个体积中。
框架结构:结构体由细长的构件组成的结构。受力特点:支撑空间而不充满空间。
壳体结构:通常是指层状的结构。受力特点是:外力作用在结构体的表面上。
扩展资料
结构与稳定性
结构的稳定性,即结构在负载的作用下维持其原有平衡状态的能力。例如:台风过后,东倒西歪的广告牌或标牌;因货物堆得过高而弯道处返倒的三轮车;路边倒地的自行车等。
结构的稳定性是结构的重要性质之一,如果一个物体的结构不能有效地抵御常见外力的作用,那么该物体是很难承受负载而保持平衡的。
影响结构稳定性的主要因素有:重心位置的高低、结构与地面接触所形成的支撑面的大小和结构的形状等。

java方向web开发的常用框架组合有哪些?

java方向web开发的常用框架组合有哪些? 开源的几大框架就是 Struts hibernate spring 这三个也是企业最经常拿来搭配的 还有JSF啦webwork等一些较老的框架.
Java的web开发有哪些框架 目前主流的javaWeb框架有:持久层hibernate、mybatie、ibaties,表示层主要是struts2、spring mvc,管理层spring、spring boot等。除了这些还有很多这样的框架,但是业界内用得较多的还是这几种,毕竟经过时间的洗礼,没有出现严重BUG。

厦门经纬盈创JAVA讲师整理有很多主流开源的Web 框架 例如Ext UI ,Easy UI ,DZW UI ,Dojo UI ,Mini UI(收费)。

基于java的web开发框架有哪些 Spring系列常用的就有:SpringMVC SpringSecurity SpringDATA SpringJDBC等等 还有很多
go有哪些快速开发的web框架 推荐使用 Faygo 框架。使用者只需要定义一个struct Handler,就能自动系结、验证请求引数并生成线上API文件。因此,Faygo 简单易用,程式码量少,开发效率高,非常合适开发API介面。并且 Faygo 的Handler与Middleware完全相同,都是实现Handler,只是概念层面的区分。这在众Go Web框架之中实属首个!

要在应用程式中使用 AVFoundation,需要实现 AVPlayer 并设定 allowsAirPlayVideo 为 YES 以开启 AirPlay,或者设定为NO 以关闭 AirPlay,如以下程式码所示: -(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{ return self.player.allowsAirPlayVideo=airpla.
推荐五款开快速开发的Web框架,希望能够帮助题主,供大家一起交流学习。 1. 专案名称:基于 Go 的 Web 框架 Faygo 专案简介:Faygo 是一款快速、简洁的 Go Web 框架,可用极少的程式码开发出高效能的 Web 应用程式(尤其是API介面)。只需定义 struct Handler,Faygo 就能自动系结、验证请求引数并生成线上API文件。 2. 专案名称:基于 Go 的 Web 开发框架 essgo 专案简介:essgo 是一款 Go 语言开发的简单、稳定、高效、灵活的 web 开发框架。它的专案组织形式经过精心设计,实现前后端分离、系统与业务分离,完美相容 MVC 与 MVVC 等多种开发模式,非常利于企业级应用与 API 介面的开发。当然,最值得关注的是它突破性支援执行时路由重建,开发者可在 Admin 后台轻松配置路由,并实现启用/禁用模组或操作、新增/移除中介软体等!同时,它以 ApiHandler 与 ApiMiddleware 为专案基本组成单元,可实现编译期或执行时的自由搭配组合,也令开发变得更加灵活富有趣味性。 3. 专案名称:模组化设计的 Go Web 框架 Macaron 专案简介:Macaron 是一个具有高生产力和模组化设计的 Go Web 框架。框架秉承了 Martini 的基本思想,并在此基础上做出高阶扩充套件。 4. 专案名称:基于Go 的轻量级 Web 框架 GoInk 专案简介:HxGo 是基于我以往的 php 开发经验编写的 Go Web 框架。力求简单直接,符合大众编写习惯,同时效能优良。 HxGo 基于 MVC 的结构模式,实现 REST 支援的自动路由分发,简化 HTTP 请求和检视操作。同时,HxGo 提供简易直接的资料访问层,高效直接操作资料库内容。 5. 专案名称:简单高效的 Go web 开发框架 Baa 专案简介:Baa 是一个简单高效的 Go web 开发框架。主要有路由、中介软体,依赖注入和HTTP上下文构成。Baa 不使用 反射和正则,没有魔法的实现。 特性: 支援静态路由、引数路由、组路由(字首路由/名称空间)和路由命名; 路由支援链式操作; 路由支援档案/目录服务; 中介软体支援链式操作; 支援依赖注入*; 支援 JSON/JSONP/XML/HTML 格式输出; 统一的 HTTP 错误处理; 统一的日志处理; 支援任意更换模板引擎(实现 baa.Renderer 介面即可)。
revel 如果有其他语言框架(RoR,Django)开发经验的话这个上手很快 beego 开发介面很合适,网站也不错,不过框架设计不如revel现代一些 martini 类: martini, macaron, gin, tango martini 模组化,定制型好,效能不如beego,revel macaron 相对martini.

revel 如果有其他语言框架(RoR,Django)开发经验的话这个上手很快 beego 开发介面很合适,网站也不错,不过框架设计不如revel现代一些 martini 类: martini, macaron, gin, tango martini 模组化,定制型好,效能不如beego,revel macaron 相对martini效能更好些,路由系统更高阶些 gin 是martini类中效能最好的,因为他即拥有martini类的模组化而且实现方式并不是用的反射机制所以效能好出一个量级,缺点是路由系统比较简单

什么是struct开发架构

“结构体”是一种构造类型,由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者一个构造类型。结构体是一些数据类型的组合,在使用它之前必须先定义它,也就是描述它的构造模型。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。
二、结构的定义
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名
{
成员表列
};
成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:
类型说明符 成员名;
成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
 
 在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符
变量;第四个成员为score,实型变量。 应注意在括号后的分号是不可少的。结构定义之后,即可进行变量说明。
凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成,结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
二、结构类型变量的声明
说明结构变量有以下三种方法。以上面定义的stu为例来加以说明。
1. 先定义结构,再说明结构变量。如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
struct stu boy1,boy2;
说明了两个变量boy1和boy2为stu结构类型。也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型,例如:
#define STU struct stu
STU
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
STU boy1,boy2;
2. 在定义结构类型的同时说明结构变量。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
3. 直接说明结构变量。例如:
struct
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
  第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。
在上述stu结构定义中,所有的成员都是基本数据类型或数组类型。成员是一个结构, 即构成了嵌套的结构。
struct date{
int month;
int day;
int year;
}
struct{
int num;
char name[20];
char sex;
struct date birthday;
float score;
}boy1,boy2;
  首
先定义一个结构date,由month(月)、day(日)、year(年)三个成员组成。在定义并说明变量 boy1 和 boy2 时,
其中的成员birthday被说明为data结构类型。成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰。结构变量成员的表示方法在程序中使用结构变量时,
往往不把它作为一个整体来使用。
  在ANSI C中除了允许具有相同类型的结构变量相互赋值以外, 一般对结构变量的使用,包括赋值、输入、输出、 运算等都是通过结构变量的成员来实现的。
  表示结构变量成员的一般形式是: 结构变量名.成员名 例如:boy1.num (第一个人的学号) boy2.sex (第二个人的性别) 如果成员本身又是一个结构则必须逐级找到最低级的成员才能使用。例如:boy1.birthday.month 即第一个人出生的月份成员可以在程序中单独使用,与普通变量完全相同。
三、结构体变量的赋值
前面已经介绍,结构体变量的赋值就是给其各成员赋值。因此,可用输入语句或赋值语句来对结构体变量进行赋值。
示例3.1
main(){
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} boy1,boy2;
boy1.num=102;
boy1.name="Zhang ping";
printf("input sex and score\n");
scanf("%c %f",&boy1.sex,&boy1.score);
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,boy2.name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
}
  本
程序中用赋值语句给num和name两个成员赋值,name是一个字符串指针变量。用scanf函数动态地输入sex和score成员值,然后把boy1
的所有成员的值整体赋予boy2。最后分别输出boy2 的各个成员值。本例表示了结构变量的赋值、输入和输出的方法。
四、结构体变量的初始化
  如果结构体变量是全局变量或为静态变量, 则可对它作初始化赋值。对局部或自动结构变量不能作初始化赋值。
4.1、全局结构体变量的初始化。
示例4.1.1
//定义结构体
struct structA
{
char a;
char b;
int c;
};
structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义结构体时直接赋初值
示例4.1.2
struct stu /*定义结构体*/
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} boy2,boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5};
main()
{
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,boy2.name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
}
本例中,boy2,boy1均被定义为外部结构变量,并对boy1作了初始化赋值。在main函数中,把boy1的值整体赋予boy2, 然后用两个printf语句输出boy2各成员的值。
4.2、静态结构变量初始化
示例4.2
main()
{
static struct stu /*定义静态结构体变量*/
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy2,boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5};
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,boy2.name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
}
本例是把boy1,boy2都定义为静态局部的结构体变量, 同样可以作初始化赋值。
五、结构数组
数组的元素也可以是结构体类型的。 因此可以构成结构体类型数组。结构体数组的每一个元素都是具有相同结构体类型的下标结构体变量。
在实际应用中,经常用结构数组来表示具有相同数据结构的一个群体。如一个班的学生档案,一个车间职工的工资表等。
结构体数组的定义方法和结构体变量相似,只需说明它为数组类型即可。例如:
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy[5];
定义了一个结构数组boy1,共有5个元素,boy[0]~boy[4]。每个数组元素都具有struct stu的结构形式。
对全局结构体数组或静态结构体数组可以作初始化赋值,例如:
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy[5]={
{101,"Li ping","M",45},
{102,"Zhang ping","M",62.5},
{103,"He fang","F",92.5},
{104,"Cheng ling","F",87},
{105,"Wang ming","M",58};
}
另外,当对全部元素作初始化赋值时,也可不给出数组长度。
示例5.1
计算学生的平均成绩和不及格的人数。
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy[5]={
{101,"Li ping",'M',45},
{102,"Zhang ping",'M',62.5},
{103,"He fang",'F',92.5},
{104,"Cheng ling",'F',87},
{105,"Wang ming",'M',58},
};
main()
{
int i,c=0;
float ave,s=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
s+=boy.score;
if(boy.score<60) c+=1;
}
printf("s=%f\n",s);
ave=s/5;
printf("average=%f\ncount=%d\n",ave,c);
}
一直以来很多人都说struts是一个web framework。
Framework概念并不是很新了,伴随着软件开发的发展,在多层的软件开发项目中,可重用、易扩展的,而且是经过良好测试的软件组件,越来越为人们所青睐。这意味着人们可以将充裕的时间用来分析、构建业务逻辑的应用上,而非繁杂的代码工程。于是人们将相同类型问题的解决途径进行抽象,抽取成一个应用框架。这也就是我们所说的Framework。Framework的体系提供了一套明确机制,从而让开发人员很容易的扩展和控制整个framework开发上的结构。 通常,framework的结构中都有一个"命令和控制"组件
Struts有一组相互协作的类(组件)、Serlvet以及jsp tag lib组成。基于struts构架的web应用程序基本上符合JSP Model2的设计标准,可以说是MVC设计模式的一种变化类型。根据上面对framework的描述,很容易理解为什么说Struts是一个web framwork,而不仅仅是一些标记库的组合。但 Struts 也包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类。
Struts有其自己的控制器(Controller),同时整合了其他的一些技术去实现模型层(Model)和视图层(View)。在模型层,Struts可以很容易的与数据访问技术相结合,包括EJB,JDBC和Object Relation Bridge。在视图层,Struts能够与JSP, Velocity Templates,XSL等等这些表示层组件结合

阅读更多 >>>  什么是结构生物学

java中Struct是个什么东西?好像是跟web有关的吗??它java中哪部份的内容??

他是一个框架
基于MVC模式
是 WEB部分
很多功能具体有很多资料
简单点说,是对MVC的实现框架。
不知道你问的是Struct还是struts
,前者叫结构体是C++里的不是java里面的.后者是java里的开发框架,是用来做j2ee开发的.
struts是一个开源的框架,是由apache软件基金组织推出的,应该说是当今用的最多的一个框架吧,不知道你有没有学过servlet和jsp.在以往的servlet中是用java代码生成客户端所需要的HTML文件,在jsp中是由jsp标签和java代码,还有HTML代码生成客户端所需要的文件.这两种技术呢对以后的维护和二次开发都很不得,如果你要想做二次开发的话可能就得重写了.并且逻辑和表示都放在一起,很混乱.struts将这些分成了几个部分,有专门做表示的,专门做逻辑处理的,有做控制器的.并且它制定了很多标签,功能也挺强大的.
不用安装什么,只需要到apache网站下载struts.jar,还有几个配置文件.还有标签库文件,我学的时候没有看什么书,不过听他们说有一本叫精通struts的书好像不错,我也没有看过.

linux驱动程序结构框架及工作原理分别是什么?

一、Linux device driver 的概念\x0d\x0a\x0d\x0a  系统调用是操作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是操作系统内核和机器硬件之间的接口。设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以象操作普通文件一样对硬件设备进行操作。设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:\x0d\x0a\x0d\x0a  1、对设备初始化和释放;\x0d\x0a\x0d\x0a  2、把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据;\x0d\x0a\x0d\x0a  3、读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据;\x0d\x0a\x0d\x0a  4、检测和处理设备出现的错误。\x0d\x0a\x0d\x0a  在Linux操作系统下有三类主要的设备文件类型,一是字符设备,二是块设备,三是网络设备。字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读/写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了,块设备则不然,它利用一块系统内存作缓冲区,当用户进程对设备请求能满足用户的要求,就返回请求的数据,如果不能,就调用请求函数来进行实际的I/O操作。块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。\x0d\x0a\x0d\x0a  已经提到,用户进程是通过设备文件来与实际的硬件打交道。每个设备文件都都有其文件属性(c/b),表示是字符设备还是块设备?另外每个文件都有两个设备号,第一个是主设备号,标识驱动程序,第二个是从设备号,标识使用同一个设备驱动程序的不同的硬件设备,比如有两个软盘,就可以用从设备号来区分他们。设备文件的的主设备号必须与设备驱动程序在登记时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到驱动程序。\x0d\x0a\x0d\x0a  最后必须提到的是,在用户进程调用驱动程序时,系统进入核心态,这时不再是抢先式调度。也就是说,系统必须在你的驱动程序的子函数返回后才能进行其他的工作。如果你的驱动程序陷入死循环,不幸的是你只有重新启动机器了,然后就是漫长的fsck。\x0d\x0a\x0d\x0a  二、实例剖析\x0d\x0a\x0d\x0a  我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。把下面的C代码输入机器,你就会获得一个真正的设备驱动程序。\x0d\x0a\x0d\x0a  由于用户进程是通过设备文件同硬件打交道,对设备文件的操作方式不外乎就是一些系统调用,如 open,read,write,close?, 注意,不是fopen, fread,但是如何把系统调用和驱动程序关联起来呢?这需要了解一个非常关键的数据结构:\x0d\x0a\x0d\x0a  STruct file_operatiONs {\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*seek) (struct inode * ,struct file *, off_t ,int);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*read) (struct inode * ,struct file *, char ,int);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*write) (struct inode * ,struct file *, off_t ,int);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*readdir) (struct inode * ,struct file *, struct dirent * ,int);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*select) (struct inode * ,struct file *, int ,select_table *);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*ioctl) (struct inode * ,struct file *, unsined int ,unsigned long);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*mmap) (struct inode * ,struct file *, struct vm_area_struct *);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*open) (struct inode * ,struct file *);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*release) (struct inode * ,struct file *);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*fsync) (struct inode * ,struct file *);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*fasync) (struct inode * ,struct file *,int);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*check_media_change) (struct inode * ,struct file *);\x0d\x0a\x0d\x0a  int (*revalidate) (dev_t dev);\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  这个结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write操作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。既然是这样,则编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。\x0d\x0a\x0d\x0a  下面就开始写子程序。\x0d\x0a\x0d\x0a  #include 基本的类型定义\x0d\x0a\x0d\x0a  #include 文件系统使用相关的头文件\x0d\x0a\x0d\x0a  #include \x0d\x0a\x0d\x0a  #include \x0d\x0a\x0d\x0a  #include \x0d\x0a\x0d\x0a  unsigned int test_major = 0;\x0d\x0a\x0d\x0a  static int read_test(struct inode *inode,struct file *file,char *buf,int count)\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  int left; 用户空间和内核空间\x0d\x0a\x0d\x0a  if (verify_area(VERIFY_WRITE,buf,count) == -EFAULT )\x0d\x0a\x0d\x0a  return -EFAULT;\x0d\x0a\x0d\x0a  for(left = count ; left > 0 ; left--)\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  __put_user(1,buf,1);\x0d\x0a\x0d\x0a  buf++;\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  return count;\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  这个函数是为read调用准备的。当调用read时,read_test()被调用,它把用户的缓冲区全部写1。buf 是read调用的一个参数。它是用户进程空间的一个地址。但是在read_test被调用时,系统进入核心态。所以不能使用buf这个地址,必须用__put_user(),这是kernel提供的一个函数,用于向用户传送数据。另外还有很多类似功能的函数。请参考,在向用户空间拷贝数据之前,必须验证buf是否可用。这就用到函数verify_area。为了验证BUF是否可以用。\x0d\x0a\x0d\x0a  static int write_test(struct inode *inode,struct file *file,const char *buf,int count)\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  return count;\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  static int open_test(struct inode *inode,struct file *file )\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  MOD_INC_USE_COUNT; 模块计数加以,表示当前内核有个设备加载内核当中去\x0d\x0a\x0d\x0a  return 0;\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  static void release_test(struct inode *inode,struct file *file )\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  MOD_DEC_USE_COUNT;\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  这几个函数都是空操作。实际调用发生时什么也不做,他们仅仅为下面的结构提供函数指针。\x0d\x0a\x0d\x0a  struct file_operations test_fops = {?\x0d\x0a\x0d\x0a  read_test,\x0d\x0a\x0d\x0a  write_test,\x0d\x0a\x0d\x0a  open_test,\x0d\x0a\x0d\x0a  release_test,\x0d\x0a\x0d\x0a  };\x0d\x0a\x0d\x0a  设备驱动程序的主体可以说是写好了。现在要把驱动程序嵌入内核。驱动程序可以按照两种方式编译。一种是编译进kernel,另一种是编译成模块(modules),如果编译进内核的话,会增加内核的大小,还要改动内核的源文件,而且不能动态的卸载,不利于调试,所以推荐使用模块方式。\x0d\x0a\x0d\x0a  int init_module(void)\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  int result;\x0d\x0a\x0d\x0a  result = register_chrdev(0, "test", &test_fops); 对设备操作的整个接口\x0d\x0a\x0d\x0a  if (result \x0d\x0a\x0d\x0a  #include \x0d\x0a\x0d\x0a  #include \x0d\x0a\x0d\x0a  #include \x0d\x0a\x0d\x0a  main()\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  int testdev;\x0d\x0a\x0d\x0a  int i;\x0d\x0a\x0d\x0a  char buf[10];\x0d\x0a\x0d\x0a  testdev = open("/dev/test",O_RDWR);\x0d\x0a\x0d\x0a  if ( testdev == -1 )\x0d\x0a\x0d\x0a  {\x0d\x0a\x0d\x0a  printf("Cann't open file \n");\x0d\x0a\x0d\x0a  exit(0);\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  read(testdev,buf,10);\x0d\x0a\x0d\x0a  for (i = 0; i < 10;i++)\x0d\x0a\x0d\x0a  printf("%d\n",buf[i]);\x0d\x0a\x0d\x0a  close(testdev);\x0d\x0a\x0d\x0a  }\x0d\x0a\x0d\x0a  编译运行,看看是不是打印出全1 \x0d\x0a\x0d\x0a  以上只是一个简单的演示。真正实用的驱动程序要复杂的多,要处理如中断,DMA,I/O port等问题。这些才是真正的难点。上述给出了一个简单的字符设备驱动编写的框架和原理,更为复杂的编写需要去认真研究LINUX内核的运行机制和具体的设备运行的机制等等。希望大家好好掌握LINUX设备驱动程序编写的方法。

我已经学了半年的Java编程,但是不太懂struct框架的应用。单纯的jsp网页跟struct结构的具体区别是什么?

structs是servlet的升级,更好的将前台和后台分开,同时提供了一些标签 等等
我已经有了java编程基础… JSP-JavaBean-XML-Servlet-JSTL-EL-JTL-Struts-Hibernate-Spring 我觉得你每个都要学,除非你不想在java这行工作。
用Structs来可以在开发JSP网站时直接使用Structs定义好的标签,这样可以使得代码更简洁,
也比较方便。自己可以上网下载一下相关视频学一两个案例就有体会了。推荐马士兵,张孝祥的视频
structs是一个基于MVC模式的框架,更好的将前台和后台分开。jsp只属于它的view部分,单纯的jsp可以使用html和jsp标签,在structs中可以在jsp中引用structs标签

SSH框架中使用structs1和struct2的区别是什么?

不可以
首先:struts1是通过servlet启动的。
一、struts1要求Action类继承一个抽象基类,而不是接口。
struts2的action类可以实现一个action接口,也可以实现其他接口。
二、sturts1 action是单例模式,线程是不安全的。
struts2 action线程是安全的,action为每一个请求都生成了一个实例。
三、sturts1过去依赖serlet API,不容易测试。
struts2不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。
四、Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。
Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。
五、Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。
Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
六、Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。
Struts 2 使用 "ValueStack"技术,使taglib能够访问值而不需要把你的页面(view)和对象绑定起来。
七、Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。
Struts2 使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。
八、Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。
Struts2支持通过validate方法和XWork校验框架来进行校验。
九、Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。
Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。http://www.linuxso.com/architecture/7694.html
十.执行流程
a)struts1
jsp发起httprequest请求->servlet捕获->struts.xml->namespace+ActionName-> Action->填充表单setXxx()->action.execute()->”success”->Result->设置request属性->跳转目标页b) Action(jsp发起httprequest请求,被过滤器捕获)->FilterDispatcher->struts.xml->namespace+ActionName->new Action->填充表单setXxx()->action.execute()->”success”->Result->设置request属性->跳转目标页
1) 在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。即使Action接口不是必须实现的,只有一个包含execute方法的POJO类都可以用作Struts 2的Action。
2) 线程模式方面的对比:Struts 1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts 1 Action能做的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的;Struts 2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。
3) Servlet依赖方面的对比:Struts 1 Action依赖于Servlet API,因为Struts 1 Action的execute方法中有HttpServletRequest和HttpServletResponse方法。Struts 2 Action不再依赖于Servlet API,从而允许Action脱离Web容器运行,从而降低了测试Action的难度。 当然,如果Action需要直接访问HttpServletRequest和HttpServletResponse参数,Struts 2 Action仍然可以访问它们。但是,大部分时候,Action都无需直接访问HttpServetRequest和HttpServletResponse,从而给开发者更多灵活的选择。
4) 可测性方面的对比:测试Struts 1 Action的一个主要问题是execute方法依赖于Servlet API,这使得Action的测试要依赖于Web容器。为了脱离Web容器测试Struts 1的Action,必须借助于第三方扩展:Struts TestCase,该扩展下包含了系列的Mock对象(模拟了HttpServetRequest和HttpServletResponse对象),从而可以脱离Web容器测试Struts 1的Action类。Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试。
5) 封装请求参数的对比:Struts 1使用ActionForm对象封装用户的请求参数,所有的ActionForm必须继承一个基类:ActionForm。普通的JavaBean不能用作ActionForm,因此,开发者必须创建大量的ActionForm类封装用户请求参数。虽然Struts 1提供了动态ActionForm来简化ActionForm的开发,但依然需要在配置文件中定义ActionForm;Struts 2直接使用Action属性来封装用户请求属性,避免了开发者需要大量开发ActionForm类的烦琐,实际上,这些属性还可以是包含子属性的Rich对象类型。如果开发者依然怀念Struts 1 ActionForm的模式,Struts 2提供了ModelDriven模式,可以让开发者使用单独的Model对象来封装用户请求参数,但该Model对象无需继承任何Struts 2基类,是一个POJO,从而降低了代码污染。
6) 表达式语言方面的对比:Struts 1整合了JSTL,因此可以使用JSTL表达式语言。这种表达式语言有基本对象图遍历,但在对集合和索引属性的支持上则功能不强;Struts 2可以使用JSTL,但它整合了一种更强大和灵活的表达式语言:OGNL(Object Graph Notation Language),因此,Struts 2下的表达式语言功能更加强大。
7) — 绑定值到视图的对比:Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到视图页面;Struts 2使用“ValueStack”技术,使标签库能够访问值,而不需要把对象和视图页面绑定在一起。
8) 类型转换的对比:Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts 1使用Commons-Beanutils进行类型转换,每个类一个转换器,转换器是不可配置的;Struts 2使用OGNL进行类型转换,支持基本数据类型和常用对象之间的转换。
9) 数据校验的对比:Struts 1支持在ActionForm重写validate方法中手动校验,或者通过整合Commons alidator框架来完成数据校验。Struts 2支持通过重写validate方法进行校验,也支持整合XWork校验框架进行校验。
10) Action执行控制的对比:Struts 1支持每一个模块对应一个请求处理(即生命周期的概念),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。Struts 2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。开发者可以根据需要创建相应堆栈,从而和不同的Action一起使用。
11) 捕获输入:Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存在的JavaBean(仍然会导致有冗余的javabean)。Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过 web页面上的taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种 ModelDriven 特性简化了taglib对POJO输入对象的引用。
Struts2与Struts1之间的区别。具体不同如下:
1、Action 类:
  Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。
  Struts2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的POJO(Plain Old Java Objects,简单的Java对象)对象都可以用作Struts2的Action对象。
2、线程模式:
  Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能做的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。
  Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题(实际上,Servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)。
  3、Servlet 依赖:
  Struts1 Action依赖于Servlet API,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和HttpServletResponse被传递给execute方法。
  Struts2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest和HttpServletResponse的必要性。
  4、可测性:
  测试Struts1 Action的一个主要问题是execute方法,它暴露了Servlet API(这使得测试要依赖于容器)。一个第三方扩展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模拟对象来进行测试。
  Struts2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试,“依赖注入”支持也使测试更容易。
  5、捕获输入:
  Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存在的JavaBean(仍然会导致有冗余的JavaBean)。
  Struts2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过Web页面上的Taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种ModelDriven特性简化了Taglib对POJO输入对象的引用。
  6、表达式语言:
  Struts1 整合了JSTL(JSP Standard Tag Library,JSP标准标签库),因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。
  Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言“Object Graph Notation Language(OGNL)” .
  7、绑定值到页面(View):
  Struts1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。
  Struts2使用“ValueStack”技术,使Taglib能够访问值而不需要把你的页面(View)和对象绑定起来。ValueStack策略允许通过一系列名称相同但类型不同的属性重用页面(View)。
  8、类型转换:
  Struts1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。每个类一个转换器,对每一个实例来说是不可配置的。
  Struts2使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。
  9、校验:
  Struts1支持在ActionForm的Validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。同一个类可以有不同的校验内容,但不能校验子对象。
  Struts2支持通过Validate方法和XWork校验框架来进行校验。XWork校验框架使用为属性类类型定义的校验和内容校验,来支持Chain校验子属性。
  10、Action执行的控制:
  Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。
  Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。

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golang那么多结构体如何管理,太麻烦了

使用合理的设计和架构可以有效管理。在golang开发中,结构体是重要的数据类型,用于定义数据结构和方法,同时也可以组成更复杂的数据类型。针对结构体数量较多的情况,可以采用合理的设计和架构,例如模块化、分层等方式,将相关结构体归类、组织、管理,以达到易于维护和扩展的目的。可以使用一些开源的框架或工具,如gin、beego等,来简化开发过程,提高开发效率。

struts比servlet高级在哪?和servlet相比它的好处在哪?

在java web开发领域存在2种开发模式,
模式一,jsp+javabean
模式二,jsp+javabean+servlet,即所谓的MVC设计,struts只不过是遵循MVC的一个开源框架.
在模式一中(jsp+javabean),这种设计模式适合,小规模web开发,体现在轻巧兴,也就是更轻量级一些(内存加载的类少,相对struts而言),但是jsp中会嵌入大量的html和java脚本,规模小还好,如果大型企业web,随着规模的加大,太多的html和java脚本交织在一起,可读性差,而且修改一个jsp可能会牵连到其他的页面.
现在大规模的企业开发都选择struts,因为他成功的吧web分为三层,即模型,视图,控制器,在开发团队中更容易分工,而且逻辑部分和显示部分被分离到,module和jsp中去了,可读性也好了,但是struts在启动的时候要加载一些额外的类(struts的类),这对于小型企业用的低端服务器来说,会站内存,降低速度.
所以,本人在开发中得到的总结是小规模开发用jsp+javabean,大规模的用struts
而servlet是java服务器端小程序的意思,jsp最终也是读取并编译成servlet加载到内存,jsp在内存中也是以servlet形式存在的.
struts是jsp+servlet+javabean的MVC实现,其中C\即controller控制器的意思,这部分就是servlet,也就是说struts里用servlet来作控制器
Struts的核心之一,是其使用了前端控制器模式(Front Controller,即ActionServlet),将导航功能集中处理,避免了servlet里随意放置的维护困难。
另外一个优势在于其提供了一些基本的验证、标签库等方便web编程的工具。
如果你用了Struts2,里面用到了好多注入的技术,例如可以在页面上取得Bean值;此外添加了好多利于编码的拦截器,加入了ajax支持。
经常见到一些初学jsp编程的人在页面里放置大量的逻辑代码甚至跳转代码,用了Struts可以很好的避免这些。总之,如果你在进行Servlet/JSP/JavaBean这样操作时能够自觉遵循MVC思想,完全可以不用Struts,在公司里用这个主要是为了统一流程,便于维护。
Structs是采用了servlet/jsp等技术,相比servlet有了很大的改进,加入了MVC设计模式、Tag标签库,Struct也可以说是java Web开发的集成框架,对于项目的团队开发、运行维护都有较好的解决方案。相对来说servlet是比较基础的技术了,个人做些东西,还是可以用用的。
你没搞懂什么是struts什么是servlet
struts的mvc框架里 servlet是作为c存在的
好处
1 开发效率高,特别是request 数据再取得,数据再表示,数据复原时候效率高
2 mvc的优点,好处不用细说了
3 保证开发的一致性,比如做有几千几万个画面系统的时候,
如果每个开发人员想法不同,编码习惯不同是很可怕的,用struts可以规范流程
杜绝此类事
4 国际化对应方便,画面深层跳转方便
5 jsp可读性提高
好处只有在一定规模以上的开发及维护上才能看出来
很小的web系统,或许用不用无所谓
系统出错,竟然把这么高深的专业问题推荐给我回答。摆明了羞辱我!我要投诉。
struts的基础还是servlet
核心控制器也是ActionServlet
所以并不能说高级在哪,只能说struts比传统的servlet在某些方面有改变。我来给你做一些比较,希望对你有帮助。
1.开发时间。这个的对比是struts比servlet低。因为struts有一些配置文件,如果有些不注意思,出错的机会比servlet大,不如使用jsp+servlet开发随意。
2.代码的规范。因为jsp+servlet开发随意。规范性应差。控制语句到处有,为维护及修改带来不便。也使接手的人为解读代码带来不便。
3.安全性。web开发最不安全的就是session的使用.servlet的开发离不开request。有了request,那也就有了session,以前我们有个组开发,乱用session,使系统的性能很着。而且有很多保密信息外漏。如果你在serlet中封装request,那你就会发现越来越象struts。而struts的值都保存在ActionForm中,所以进行简单的封装就可以使底层人员,看不到requet,又不影响取值。
4.维护性。这个基本处于项目后期,这个的比较,就是struts远胜于servlet。只在PM控制的好。那么struts项目的代码分层很清晰。数据层,页面表示,页面控制,业务处理,这些都会分好模块。这给后期维护带来了很大的方便。因为后期的话,谁也不想引入新的BUG,如果用servlet,代码结构不清晰,很空易引入新BUG。这也是struts最强势的地方。
struts最受人指责的地方就是前期布署,开发比较费时。所以现在的方向是便捷开发易编创护框架的开发。

springmvc3 和4的区别

springmvc3 和4的区别 4.0主要是对Java 8的新函数式语法进行支持。。 还有加强了对网络各种新技术比如-streaming, websocket的更好的支持。 具体可以看参考手册第一章。 98%和3.0保持了向下兼容性的..
springmvc和servlet的区别 Spring MVC和Struts2的区别:
机制:spring mvc的入口servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
2.性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring3 mvc是方法级别的拦截,拦截到方法后根据参数上的注解,把request数据注入进去,在spring3 mvc中,一个方法对应一个request上下文。而struts2框架是类级别的拦截,每次来了请求就创建一个Action,然后调用setter getter方法把request中的数据注入;struts2实际上是通过setter getter方法与request打交道的;struts2中,一个Action对象对应一个request上下文。
3.参数传递:struts是在接受参数的时候,可以用属性来接受参数,这就说明参数是让多个方法共享的。

4.设计思想上:struts更加符合oop的编程思想,spring就比较谨慎,在servlet上扩展。
5.intercepter的实现机制:struts有以自己的interceptor机制,spring mvc用的是独立的AOP方式。这样导致struts的配置文件量还是比spring mvc大,虽然struts的配置能继承,所以我觉得论使用上来讲,spring mvc使用更加简洁,开发效率Spring MVC确实比struts2高。spring mvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本spring3 mvc就容易实现restful url。struts2是类级别的拦截,一个类对应一个request上下文;实现restful url要费劲,因为struts2 action的一个方法可以对应一个url;而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了。spring3 mvc的方法之间基本上独立的,独享request response数据,请求数据通过参数获取,处理结果通过ModelMap交回给框架方法之间不共享变量,而struts2搞的就比较乱,虽然方法之间也是独立的,但其所有Action变量是共享的,这不会影响程序运行,却给我们编码,读程序时带来麻烦。
6.另外,spring3 mvc的验证也是一个亮点,支持JSR303,处理ajax的请求更是方便,只需一个注解@ResponseBody ,然后直接返回响应文本即可。送上一段代码: @RequestMapping(value=“/whitelists”) public String index(ModelMap map) { Aount aount = aountManager.getByDigitId(SecurityContextHolder.get().getDigitId()); List groupList = groupManager.findAllGroup(aount.getId()); map.put(“aount”, aount); map.put(“groupList”, groupList); return “/group/group-index”; } @ResponseBody ajax响应,处理Ajax请求也很方便 @RequestMapping(value=“/whitelist/{whiteListId}/del”) @ResponseBody public String delete(@PathVariable Integer whiteListId) { whiteListManager.deleteWhiteList(whiteListId)return “suess”; }
7. 因为Struts2需要针对每个request进行封装,把Request、Response、Session等Servlet周期的变量封装成一个一的Map,供给每个Action使用,并保证线程安全,所以从框架结构出发,Struts2也比SpringMVC耗内存;
8.接收参数的形式也不一样,Struts2是通过Action中的set方法就能实现,而SpringMVC是通过显式的HttpServletRequest中获取。(因两者在这里区别较大,所以各位程序员也见仁见智认为Struts2这种方式不安全,可以随意修改变量值,也有程序员认为SpringMVC的方式自由度不高,只能从Request中获取数据,还得每个方法都配置Request,不方便测试,而且地址映射必须是要被关注的)9.SpringMVC返回结果不能制定一,只能是ModelAndView或者不返回,没有将视图与结果解耦,而Struts2恰好相反,每个Result都有一个处理形式,将视图与返回结果解耦,返回结果自定义化;
10.SpringMVC需要配置专门的中文过滤器,而Struts2则不需要
注:两者不可同日而语,SpringMVC是基于interface21开发包引入了IOC、AOP等思想的轻量级框架,而Struts2是web界很经典的MVC框架,到现在已经发展历史悠久了,能具体说出来谁好谁差吗?

struts和springmvc的区别 SpringMVC 和Struts2的区别 1. 机制: spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能: spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring3 mvc是方法级别的拦截,拦截到方法后根据参数上的注解,把request数据注入进去,在spring3 mvc中,一个方法对应一个request上下文。而struts2框架是类级别的拦截,每次来了请求就创建一个Action,然后调用setter getter方法把request中的数据注入;struts2实际上是通 setter getter方法与request打交道的;struts2中,一个Action对象对应一个request上下文。 3. 参数传递: struts是在接受参数的时候,可以用属性来接受参数,这就说明参数是让多个方法共享的。 4. 设计思想上: struts更加符合oop(面向对象编程)的编程思想, spring就比较谨慎,在servlet上扩展。 5. intercepter的实现机制: struts有自己的interceptor机制,spring mvc用的是独立的AOP方式。这样导致struts的配置文件量还是比spring mvc大,虽然struts的配置能继承,所以我觉得论使用上来讲,spring mvc使用更加简洁,开发效率Spring MVC确实比struts2高。spring mvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本身上spring3 mvc就容易实现restful url。struts2是类级别的拦截,一个类对应一个request上下文;实现restful url要费劲,因为struts2 action的一个方法可以对应一个url;而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了。spring3 mvc的方法之间基本上独立的,独享request response数据,请求数据通过参数获取,处理结果通过ModelMap交回给框架方法之间不共享变量,而struts2搞的就比较乱,虽然方法之间也是独立的,但其所有Action变量是共享的,这不会影响程序运行,却给我们编码,读程序时带来麻烦。 6. 另外,spring3 mvc的验证也是一个亮点,支持JSR303,处理ajax的请求更是方便,只需一个注解@ResponseBody ,然后直接返回响应文本即可。
springMVC和Mybatis的区别 前者我一般是在逻辑层使用的,后者是在数据库的持久层用的,它们两个应用的地方不一样,相关的配置文件的写法也不一样,希望对你有帮助!
springmvc和strtus的区别 功能上没啥区别。 struts2 mvc 比较重量级点,功能强大。 spring mvc 更轻量,开发灵活。 备注:根据实际开发需求来确认该怎么进行开发即可,通常事务要求强的就用Spring。再就是可以通过SSH框架来直接应用web程序开发。
C4和C3植物的区别? 一是维管束鞘,C3植物的维管束鞘细胞无叶绿体、C4植物的维管束鞘细胞内含无基粒的叶绿体且细胞比较大;二是光合作用中CO2的固定途径,C3植物CO2的固定是被C5与CO2结合形成C3,不需能量仅需酶,与暗反应中CO2的还原发生在同一细胞的同一叶绿体内;C4植物的CO2的第一次固定需要消耗能量,第一次固定与还原不在同一细胞内完成。
springmvc和ssh,s *** 的区别 首先:
SSH框架是Struct+Spring+Hibernate的总称
SSM框架是Spring-MVC+Spring+MyBatis的总称
应用当中的区别主要体现在以下3个方面: 1、Spring-MVC是方法拦截(实现完全解耦),Struct是类拦截。
2、请求Struct的时候通过struts.xml配置文件,请求Spring-MVC的时候直接通过路径拦截注解找到。
3、使用SSH框架sql语句写在Dao层,而使用SSM框架sql语句是写在配置文件中的。
springMVC Model ModelMap 和 ModelAndView的区别 ModelMap只是用来存数据,ModelAndView对象可以存数据,同时也能存方法执行后跳转的地址

Model是包含四个addAttribute 和一个 merAttribute方法的接口。 ModelMap :实现了Map接口,包含Map方法。视图层通过request找到ModelMap中的数据。 ModelAndView:是包含ModelMap 和视图对象的容器。正如名字暗示的一样既包含模型也包含视图,而ModelMap只是包含模型的信息。

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