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c语言定义变量类型,C语言中定义数据变量时,数据类型如何确定(int float double等等)详细介绍

本文目录一览: C语言变量的基本类型有哪些?

基本类型如图所示
拓展资料:short占据内存2个byte;int占据内存4 个byte;long占据内存4 个byte;float占据内存4个byte;double占据内存8 个byte;char占据内存1 个byte。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

c语言局部变量有哪三种类型?

存储类型可以有:register auto static extern
数据类型 那就多了 还可以自己定义结构体类型
C语言的变量有三种类型:char,int,float,double。
C语言中用变量来存储计算过程使用的值,任何变量都必须先定义类型再使用。变量的类型决定了变量占用的存储空间,定义变量类型,就是为了给该变量分配适当的存储空间,以便存放数据。
auto变量是用堆栈方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回,在大括号{}内声明。
扩展资料:
定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。例如:假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。需要两个变量来存储苹果的价格和销量。此时,可以定义两个名为Apple_Price和Apple_Sold的变量。
每次运行程序时,用户就这两个变量提供具体值,这样看起来就非常直观。具体方法是:通过用一个或多个单词组成有意义的变量名来使变量意义明确。例如,变量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意义明确得多。
参考资料来源:百度百科-变量

C语言变量定义?

用指针知+动态内存分道配+自动扩充,如:
int
capacity=16,len=0;
char
*s;
s=(char*)calloc(capacity,sizeof(char));
//...
//内存回不够了,答扩充
if(len>=capacity)
{
capacity*=2;
s=(char*)realloc(s,capacity*sizeof(char));
}
//...
什么是动态,是不确定字符数组有多少个字符吗?
可以
while((ch=getchar())!='\n')之类的写法,字符输入写到空格,回车甚至其他标识符为结束标识符。
这个表示的是位域,表示变量所占得位数位结构是c51语言中的一种特殊结构,可以用于访问一个字节或字的多个位。位结构一般形式如下。
struct
位结构名
{
数据类型
变量名:
整形常数;
数据类型
变量名:
整形常数;
}位结构变量;
其中,struct为关键字,位结构数据类型必须是整型int(unsigned或signed);整形常熟必须是非负的整数,范围是0~15,用于表示有多少位,即表示二进制位的个数,变量名是可选项,可以省略。位结构的定义,实例如下。
struct
{
unsigned
lbit
:
8;
//lbit
占用低字节0~7共八位。
unsigned
hbit0
:
4;
//hbit0
占用高字节0~3共4位。
unsigned
hbit1
:
3;
//hbit1
占用高字节4~6共3位。
unsigned
hbit2
:
1;
//hbit2
占用高字节第7位。
}bit;
位结构成员的访问与结构成员的访问相同,例如访问上列位结构中的lbit成员可写成如下形式
bit.lbit
在使用位结构时,应注意以下几点。
1、位结构中的成员必须是int,但可以定义为unsigned或者signed。
2、当位结构成员长度为1时,c51语言将其认为是unsigned类型。
3、位结构总长度(位数)是各个位成员定义的位数之和,可以超过两个字节。
4、位结构中的成员不能使用数组和指针,但位结构变量可以是数组和指针。如果是指针,其成员访问方式同结构指针。
5、位结构可以成为嵌套式结构的成员,与其他结构成员一起使用,示例如下。
struct
student
{
char
*name;
int
num;
int
age;
char
*sex;
float
score;
unsigned
reister:1;
unsigned
pay:1;
};

C语言变量的基本类型有哪些?

C语言的数据类型大致可以分为下图中的几类:
C语言中用变量来存储计算过程使用的值,任何变量都必须先定义类型再使用。为什么一定要先定义呢?因为变量的类型决定了变量占用的存储空间,所以定义变量类型,就是为了给该变量分配适当的存储空间,以便存放数据。
比如你是char类型,我就只给你分配1个字节就够了,没必要分配2个字节、3个字节乃至更多的存储空间。
知识扩展(变量的命名规则):1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2、命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
基本类型如图所示
拓展资料:short占据内存2个byte;int占据内存4 个byte;long占据内存4 个byte;float占据内存4个byte;double占据内存8 个byte;char占据内存1 个byte。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
基本类型只有int,float,double,char四种。
int整型
float单浮点型
double双浮点型
char字符型
string字符串
指针变量
c语言的变量有三种类型:char,int,float,double
其中char为字符类型的变量是八位的,最前一位作为符号位,后面七位作为数据位.它的存储范围在-128到127之间.
int整数类型的变量是16位的,最前一位为符号位,后面的15位作为数据位.它的存储范围在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包扩小数点以后的数,在一般编译器中给int类型赋予带有小数的数.编译器会自动去掉小数点后面的数保留整数部分.
float为浮点数类型.首先要说明的是浮点数有两部分组成,第一部分是指数,也就是多少次幂嘛.第二部分是由尾数组成也就是一个数科学表示发之后除去幂那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那么c中的浮点数就有三部分.32位的浮点数第一位就是第一部分它决定数的符号.第二部分是八位的指数.第三部分是23位的尾数.所以浮点数具有6到7位的存储精确度.范围为3.4e-38到3.4e+38的数值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在给浮点数赋值的时候可以采用如下方法.123.45和1.2345e2是等价的.
double为双精度型变量.c编译器通常用64位来存储双精度性变量.它的精确度能够达到14到15位.64位中第一位是符号位.后面的11位是指数位.最后的52位是尾数.它的范围是-1.7e-308到1.7e+308.
类型标识符:unsigned,short,register,long和signed.
其中unsigned提示编译器不要保留符号位,这样可以扩大数据类型正数的范围.比如unsigned int的范围就变位0到65535了.
short类型用在有的编译器不能给太大的存储范围,需要给一个比较低的溢出界限.比如有的编译器就用的是32位来存储int类型.用short来标识它可以保证int是用16位来标识的.
register表示一个变量可能会用得很频繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器当中.
long表示不希望用16位来存储整形变量时可以用long指定它用32位来存储可以得到更大得表示范围.
当然还有long unsigned int 这样得类型.
用户自定义数据类型
用户可以使用typedef来自己定义自己需要得数据类型.如下例:
typedef unsigned long int myint;
myint num1;
这样num1就是unsigned long int类型的了.

C语言中定义结构体类型变量的方法?

1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}
struct
A
c;
2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
A
{
int
a;
char
b;
}c;
3.在定义结构类型的同时定义结构变量,结构类型名省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
{
int
a;
char
b;
}c;
结构体变量在定义的同时也可以初始化,这时将初值用一对大括号括起,依次列出各个成员的值,所列出的值可以少于成员个数,默认用0填充
1
使用struct关键字,分为匿名定义和非匿名定义
2
匿名定义(定义好的结构体类型只能使用一次)
//定义一个结构体变量point
struct{
int x;
int y;
}point;3
非匿名定义(定义好的结构体类型可以多次使用)
//定义两个结构体变量point1,point2
struct Point{
int x;
int y;
};
struct Point point1;
struct Point point2;
1.结构体类型数据的定义方法和引用方法
定义结构体:struct
结构体名
{
成员列表
};
定义结构体类型的变量:有三种形式

定义类型时定义变量:struct
结构体类型名
{
成员列表
}变量名列表;

直接定义结构类型变量:struct
{
成员列表
}变量名列表;

由已定义的结构体类型来定义变量:struct
结构体类型名变量名列表;
引用结构体类型变量:在定义了结构体类型变量后,采用下列方法引用结构体类型的
变量:
结构体变量名.成员名
这里"."是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高。
使用结构体时注意:
(1)结构体类型和结构体类型变量是不同的概念,定义结构体类型变量时应先定义
结构体类型,然后再定义变量属于该类型。
(2)定义了—个结构体类型后,系统并没有为所定义的各成员项分配相应的存储空
间。只有定义了一个结构体类型变量,系统才为所定义的变量分配相应的存储空间。结构
体类型变量占用内存的字节数是所有成员占用内存长度之和。
(3)结构体成员的引用。如果一个结构体中又嵌套一个结构体,则要访问一个成员
时,应采取外层向内层逐级访问的方法。
求采纳为满意回答。

C语言变量定义char、int、long有什么区别?

一个变量再定义是类型就固定了。如int a在定义域内a都是整形。当然可以用强制类型转换来改变。你可以用sizeof()来测任意一个变量的长度。
如 对于int a ;sizeof(int)=2,sizeof(a)=2;表示int性和a都是2字节数据。
一般int char都是2字节。
float就是单精度其范围是10e-38到10e38,有效位为6-7.(e是指数意思)
double就是双精度其范围是10e-308到10e308,有效位15-16.
long doule是长双精度其范围是10e-4931到10e4931.有效位18-19.
%7表示输出这个数据的长度为7,一般是为了数据显示整齐。
如我输出1234,只有4位,那我就要在自动不3各空格。
当数据超出预定位宽时好像是按实际位输出,这个有点记不清了。
希望我的回答对你有帮助
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
除了类型不同外,他们占用的内存大小也不同(long和int占用4个字节,char占用1字节)
char 是定义字符型变量(字母,符号);
int 和 long 是定义整型变量(整数),但是long的范围比int的范围大。
char,int,long都是数据类型,char表示字符,int表示整型,long表示长整型。
给变量指定了数据类型后,变量所给的值或赋予的值只能是相应的类型。否则程序会出错。
char 是定义字符型变量(字母,符号);
int 和 long 是定义整型变量(整数),但是long的范围比int的范围大
1、char 在所有机器上都是占一个字节,有符号数范围是-128到127,一般用来表示字符。字符在存储中就是存储的ascii值。
2、int 在16位机上占2字节,现在基本没有了。 在32|64位机上占四字节,有符号数范围是-2^31到2^31-1。
3、long 在32位编译系统下占4字节,与int相同。在64位系统下占8字节,可表示的数据范围是-2^63到2^63-1。
拓展资料:
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
语言标准起初,C语言没有官方标准。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为K&R,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为K&R C。
特点1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

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C语言中定义数据变量时,数据类型如何确定(int float double等等)

这个要具体问题具体分析,比如定义一个年龄的变量用int就行了,毕竟年龄很少见有小数的吧;如果要定义一个价格的变量,可以用float,因为价格可以使199.98这种。反正只要类型够用就好了,像年龄用float也没啥问题,只是没必要而已
int为整数型,用于定义整数类型的数据
float为单精度浮点型,能准确到小数点后六位
double为双精度浮点型,能准确到小数点都十二位
char为字符型,用于定义字符类型的数据

C语言函数变量定义

#include

void pre()

{

printf("******************************/n欢迎使用小区自动售货系统/n1.可口可乐/n2.鲜橙多/n3.百威啤酒******************************");

}

int input()

{

int i;

printf("请选择你所需要的商品");

scanf("%d",&i);

return i;

}

void output()

{

int i;

switch(i)

{

case 1:

printf("请确认,你需要的是可乐/n请投币3元");

break;

case 2:

printf("请确认,你需要的是橙汁/n请投币4元");

break;

case 3:

printf("请确认,你需要的是百威啤酒/n请投币5元");

break;

default:

{

printf("输入错误");

//goto bridge;

}

}

}

void advertisement()

{

printf("节操冰棒即将上市,仅售0.5元");

getchar();

//goto bridge;

}

/*模拟一个自动售货机*/

//变量的定义不对,求修改

int main()

{

//int bridge

pre();

input();

output();

advertisement();

return 0;

}

#include

void pre();

int input(int i);

void output(int i);

void adverstisement();

int main()

{

int i;

i=1;

while(1)

{

pre();

i=input( i);

output(i);

adverstisement();

}

return 0;

}

void pre()

{

printf("******************************/n欢迎使用小区自动售货系统/n1.可口可乐/n2.鲜橙多/n3.百威啤酒******************************");

}

int input(int i)

{

printf("请选择你所需要的商品");

scanf("%d",&i);

return i;

}

void output(int i)

{

switch(i)

{

case 1:

printf("请确认,你需要的是可乐/n请投币3元");

break;

case 2:

printf("请确认,你需要的是橙汁/n请投币4元");

break;

case 3: printf("请确认,你需要的是百威啤酒/n请投币5元");

break;

default: { printf("输入错误");

}

}

}

void adverstisement()

{

printf("节操冰棒即将上市,仅售0.5元");

getchar();

}

C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:

1、定义变量的格式:数据类型 变量名;

首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。

在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。

如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。

“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:

“int i;double price;double goods_price2”等等。

就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;

2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。

将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。

赋值的格式是:

变量名 = 要赋的值;

它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:i = 3;这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。

3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。

形式如下:

数据类型 变量名 = 要赋的值;

比如:int i = 3;

就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与

int i;i =3;

是等价的。

在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:

int i, j;

这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。

同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:

int i = 3, j = 4;

中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。

最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。

扩展资料:

在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。

所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:

(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。

标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。

比如: int CurrentVal;

这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。

(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。

另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

C语言中怎么定义常变量

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
定义const常量,具有不可变性比如:
int a=1;
const int b=2;
printf("%d\n",a=34);//正确
printf("%d\n",b=56);//错误有问题请追问
使用
const
。比如
const
int
a=0;
此时a
就是一个int型的常变量
定义常变量的关键字为const,格式如下:
const
TYPE
var_name=INIT_VALUE;
1、
var_name为变量名;
2、TYPE为变量类型;
3、INTI_VALUE为初始化值,非必须,但由于常变量值不可修改,所以一般都有初始化值,否则没意义;
4、const实际修饰为var_name,所以也可以写作:
TYPE
const
var_name=INIT_VALUE;

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