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es6的新特性有哪些,如何看待 Chrome 对 ES6 的支持只有 65%,比 Firefox 还低详细介绍

本文目录一览: javascript最新的版本是什么?引入了一些什么新的特性

Javascript 7主要亮点是在事件机制和异步编程,这两点主要体现在:
  1. Object.observe使得模型和视图之间很容易同步。
  2. async函数更易于异步编程,能够实现拉Pull或推Push。
EMCAScript6(ES6)是最新的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的新特性:\x0d\x0a\x0d\x0a1.箭头操作符\x0d\x0a 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。\x0d\x0a 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。\x0d\x0a\x0d\x0a2.类的支持\x0d\x0a ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。\x0d\x0a\x0d\x0a3.增强的对象字面量\x0d\x0a 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a4.字符串模板\x0d\x0a 字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。\x0d\x0a\x0d\x0a5.解构\x0d\x0a 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。\x0d\x0a\x0d\x0a6.参数默认值,不定参数,拓展参数\x0d\x0a(1).默认参数值\x0d\x0a 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。\x0d\x0a(2).不定参数\x0d\x0a 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,?x代表了所有传入add函数的参数.\x0d\x0a(3).拓展参数\x0d\x0a 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。\x0d\x0a\x0d\x0a6.let与const 关键字\x0d\x0a 可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。\x0d\x0a\x0d\x0a7.for of 值遍历\x0d\x0a 我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。\x0d\x0a8.模块\x0d\x0a 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。\x0d\x0a\x0d\x0a9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet\x0d\x0a 这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。\x0d\x0a\x0d\x0a10.Proxies\x0d\x0a Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。\x0d\x0a\x0d\x0a11.Symbols\x0d\x0a 我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。\x0d\x0a\x0d\x0a12.Math,Number,String,Object 的新API\x0d\x0a 对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。\x0d\x0a\x0d\x0a13.Promises\x0d\x0a Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

ES6新增方法

ES6发布于2015年,增加了重要的新特性(包括类和模块语法)。这些新特性把javaScript从一门脚本语言转变成一门适合大规模软件工程的严肃、通用的语言。 主要介绍:es6新增的变量声明方式,es6新增的数组方法,字符串模板,箭头函数 =>,解构赋值,class类,for of循环和新增的字符串方法
let 关键字用来声明变量(类似于旧javaScript中的var声明)但是使用 let 声明的变量有以下几个特点 ↓ 1、不存在变量声明提升 2、存在块级作用域 3、存在暂时性死区 4、不允许重复声明 for(作用域A){作用域B} 循环的应用;
const 关键字用来声明常量,其使用规则除了声明之后不能修改之外,其他特征和let一样 ↓
const的本质:const定义的变量并非是常量,并非不可变。不允许被改变的是地址,不是变量,使用const定义对象或者是数组时,其实是可变。
但是:我们不能对常量数值进行赋值,会报错
indexof(val,index) 参数1是我们要寻找的项,参数2是我们起始寻找项的索引号
forEach(function(val,index){ }) 对数组进行循环遍历,这个方法没有返回值
filter(callback) 功能上遍历和过滤,返回符合条件的元素,filter在循环的时候会判定一下是true还是false,是true才会返回。
map(callback) map可以改变当前循环的值,返回一个新的被改变过值之后的数组map需return),一般用来处理需要修改某一个数组的值。映射
some() 数组中有一个数组元素满足条件,就返回true
every() 数组中所有数组元素满足条件,就返回true
reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值
reduceRight() 同上 ↑ reduce(),区别是从右到左
当我们需要输出一段话的时候 旧的写法:
模板字符串的写法
我们在页面中输出一个表格,里面字符串带表达式,等等
箭头函数是函数以往写法的一种简写形式,只能以赋值形式存在,箭头函数如果只有一个参数的情况下,可以直接写参数省略括号使用
也是有好处的,需要:想让定时器或者延时器里面的this指向的也是对象,怎么办呢? 箭头函数本身上面是没有this,它的this可以去上一层去找
箭头函数 ↓
可以嵌套
对象解构
repeat() 重复功能 ()参数表示重复多少遍
includes() 判定字符串中是否存在某个字符串
startsWith() endsWith() 也是判定字符串中是否存在某个字符串
padStart() 用于头部补全 padEnd() 用于尾部补全。
trimStart()和trimEnd() trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
ES6新增的方法就介绍到这里了,谢谢大家!

ES6新特性箭头函数语法以及与ES5普通函数的不同

ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ ... }和return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return:

如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:

如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:

使用ES6箭头函数语法定义函数,将原函数的“function”关键字和函数名都删掉,并使用“=>”连接参数列表和函数体。当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略。

箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

在箭头函数出现之前,每个新定义的普通函数(function)都有他自己的this值,箭头函数没有自己的 this,它里面的 this 是继承所属上下文中的 this。
由于箭头函数没有自己的this指针,通过call()、apply()方法调用时,第一个参数会被忽略。
关于call()和apply():

ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览

ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
导出函数
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
卸载监听器时的陷阱
除上述的做法外,我们还可以这样做:
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
获取对象中的值
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
应用场景
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
嵌套两个setTimeout回调函数:
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
1.Array.prototype.includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
1.async/await
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
2.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
7.SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
8.Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
1.异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑:
3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
或者你可以使用它给函数传递参数:
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝 。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?

阅读更多 >>>  网模,什么是网模?做网模有哪些要求?

,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

任何匹配失败的命名组都将返回undefined。

命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

以上是 肯定反向断言 ,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言 ,表示一个值必须不存在,例如:

6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前,\\u开始一个 unicode 转义,\\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\\uuu\\xxx\111。更多细节参考模板字符串。

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

6.Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

matchAll可以更好的用于分组

8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

9.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

之前是

现在是

10.新的基本数据类型BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES6中的let和const关键字如何使用

ES6中的let关键字主要用于声明局部变量,而且不会发生变量提升;const声明一个只读的常量,声明后无法重新分配新的内容ES6全称为ECMAScript 6.0是JavaScript语言的下一代标准,它的目的是让JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,ES6的出现意味着JavaScript拥有更成熟的语法以及使编码更容易的新快捷方式,还有许多新的方法,新的关键字以及数据类型和其他增强功能等,接下来在文章中将为大家详细介绍ES6中的一些新特性【推荐课程:ES6实战视频课程】let关键字ES6引入了新的let关键字,它允许我们在函数范围内声明局部变量,例如语句,表达式或内部函数,类似于var但是let不像var那样会发生变量提升,所以,变量一定要在声明后使用,否则就会报错。let arr=[1,2,3]for (let i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(i);}我们写一个for循环函数然后再循环外写一个语句重用相同的变量名称时结果如下图所示let arr=[1,2,3]for (let i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(i);}let x=i*i;因为它的作用域仅限于在for循环内,所以外部未声明不可使用。const关键字新的const关键字可以声明一个只读的常量,也称为不可变变量,声明以后我们无法重新分配新的内容。const demo= 12;console.log(demo);从效果图可以看出当const声明常量后如果我们再一次声明就会报错但是不可变变量在ES6中并不总是完全不可变的,当我们就像保存一个对象一样保存常量,我们就可以改变它的属性和方法的值const foo =[];不改变地址的情况下我们可以给它增加新的内容,const声明的常量,也与let一样不可重复声明。全局对象的属性在JavaScript中全局对象就是指的是window对象,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值是同一件事,在代码中如果一个变量未被声明则自动成为全局对象。这样的规定带来了很大的问题,没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道。但是ES6很好的解决了这一点,虽然通过let,const关键字来声明全局变量但是它不属于全局对象的属性,这也就意味着全局变量与全局对象的属性在逐步分离var a=1;console.log(window.a);let b=1;console.log(window.b);总结:

Web前端主要包括哪些技术?小白求解答

前端工程师是互联网时代软件产品研发中不可缺少的一种专业研发角色。从狭义上讲,前端工程师使用Html、CSS、JavaScript等专业技术和工具将UI设计稿实现成网站产品,涵盖用户PC端、移动端网页,处理视觉和交互问题。从广义上来讲,用户终端产品与视觉和交互有关的部分,都是前端工程师的专业领域。
实际上前端工程师核心的技能一直都是Html、CSS和JavaScript这三部分需要掌握的主要技术。
一、HtmlHtml部分需要了解常用浏览器和浏览器内核;了解语义化的概念;掌握Html5语法及使用技巧;掌握Html5常用标签。掌握Html5新布局标签、多媒体标签等。二、CSSCSS部分的主要知识有掌握CSS语法及使用技巧;掌握DIV+CSS布局方式;掌握常见网页布局模式;掌握Photoshop切图以及插件切图;能够熟练使用开发人员工具进行页面调试;能够根据PSD文件独立完成静态页面的开发工作;掌握CSS32D、3D变换、动画效果;能够使用CSS3新属性美化修饰网页;了解移动端屏幕、移动端浏览器、操作系统的不同;掌握常用移动端调试方法;掌握常用移动端适配方法;掌握CSS预处理器less的使用;掌握常用移动端框架使用方法;掌握常见移动端页面开发;掌握响应式布局开发;掌握Bootstrap开发响应式页面;掌握适配不同终端的网页开发技术选型等。三、JavaScriptJavaScript是赋予页面交互效果时需要用到的技术,这个部分需要能够掌握JavaScript基本语法;掌握常见JavaScript算法;掌握DOM的各种操作;熟练使用面向对象思想进行DOM编程;掌握JavaScript的高级语法;掌握JavaScript常见兼容性方案;熟练使用jQuery操作DOM;熟练使用和编写jQuery案例等。以上是在Html、CSS和JavaScript方面Web前端人员需要掌握到的内容,除了这三个方向之外,一名优秀的Web开发工程师还需要熟练掌握各种前端框架的使用,以及一些当下热门技术,这些都是需要在平时的开发过程中不断积累学习的。
??包括HTML+CSS+JavaScript,JavaScript
调试能力提升,JavaScript 高级,XML这些等。前端的技术相对来说没有那么复杂,但学起来也不是那么容易,需要找个机构跟着系统性的学习,自学的话也没有那么容易。可以去动力节点了解一下,或者看看网上的免费课程再报名。
Web前端需要学习的内容有8个方面,按照顺序学习就可以了,选择培训机构的时候你可以深度了解机构的口碑、师资、就业、课程、费用等等方面的情况,希望你能找到好的Web前端培训机构。
web前端学什么
说一个细节吧,前端开发离不开标注切图,这也是很多人戏谑前端为切图仔的原因,不过现在大家都会用蓝湖标注切图,开发的时间可以最大限度的花在代码上,很高效~
Web前端技术主要包括HTML5、CSS3、Less、Sass、响应式布局、移动端开发、以及Ps设计等,更高级的前端开发人员还需要掌握JavaScript 语言、Mysql、Mongodb数据库开发、vue.js、webpack、elementui等前端框架技术。蜗牛学院这里也给大家整理了一份web前端学习路线,希望对想要学习web前端的小白有所帮助。
第一阶段:专业核心基础
阶段目标:
1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。
2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。
4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。
5. 熟练完成移动端页面的设计。
6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。
7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。
知识点:
1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。
2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。
3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。
第二阶段:Web后台技术
阶段目标:
1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。
2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。
3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。
4. 深入理解分之结构语句和循环语句。
5. 熟练使用数组来完成各种练习。
6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。
7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。
知识点:
1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。
2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。
3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。
4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。
第三阶段:数据库和框架实战
阶段目标:
1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。
2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。
3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。
4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。
5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序。
6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。
2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。
3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。
第四阶段:移动端和微信实战
阶段目标:
1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。
2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。
3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。
4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。
5.完成大型电商项目开发。
知识点:
1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。
2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。
3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。
4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。

如何看待 Chrome 对 ES6 的支持只有 65%,比 Firefox 还低

就Chrome源代码的混乱程度,能实现65%已经可以烧高香了。
首先要指出的就是FireFox在对ES6的支持上一直都比Chrome浏览器要领先,主要是因为,ES6的很大推动力来自于FF那帮JS元老(包括JS之父Brendan Eich等)
当年ES4难产,主要就是因为FF帮那边的人对语法改动太过激进,导致在ES4标准制定的时候冲突不断,所以最后才给下一代ES定了个harmony(和谐)的代号。
Firefox在ES规范之前就已经做了很多私有的语法制定,比如说迭代器,现在可以给对象指定个Symbol.iterator的key来实现一个迭代器,而FF很早就已经实现了形如obj["@@iterator"]=function(){}的迭代器。
所以ES6的标准,firefox的SpiderMonkey是实现最迅速的,而chrome的V8,却一直比较反复,特别是像Proxy这种特性,V8在大约一年半以前临时实现过一种,用了两个版本以后,突然彻底下架,然后一年多以来,这个Proxy的特性就一直没加回来,包括计划列表里都没有这玩意。
需要指出的是,题图里关于ES6的支持对比,firefox丢分在于没有支持class关键字,而Edge13却完整支持了ES6 class的语法糖,包括super。
其实class关键字一直存在于firefox的夜间版上面,可惜的是不知道什么原因,已经过了这么长的时间了,FF也没有把class移植到正式版上面。
其他FF相比于edge13丢分的在于内置对象的子类支持,就是形如class A extends Function这种,这个没的说,Edge13确实是领先其他浏览器。
但FF也有Edge13没有支持的一些特性,典型的比如:函数定义时的参数默认值,
这种HTML注释JS的手段等等。
更何况FF还有一个很省事的语法糖:解构,这个解构语法就是FF那帮人造出来的,所以他们实现的最早,而其他浏览器也跟进的最慢,Edge13貌似现在也还未实现。
所以总体来说,这两个浏览器在特性支持上基本上在持平状态,FF如果把class从夜间版弄到正式版的话,就可以覆盖到90%了。
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然后再来说说chrome和chrome家的v8,由于我常用node.js,所以对V8很关注,经常去v8的官方blog上逛逛,不得不说,v8对于ES6特性实现,是慢于edge和firefox,也就只能和safari家的JAVASCRIPT CORE比一比了。
首先是之前去掉后一直不加的Proxy,这个Proxy可以做很多魔法效果,比如说实现php那种__get__或者是ruby的method_missing,或者是实现单元测试里的mock,在很多场景上都能省事的,然后V8就是任性,开发蓝图上也对这个只字不提了。
然后是箭头函数,说来奇怪,在chrome的某一个版本上,它猛地实现了箭头函数这个特性,然后下一个版本直接取消了,随后一直到V8 3.5的时候才正式加上去,这个离其他浏览器实现箭头函数,已经差了一年时间了,node开发者很多都用coffeescript或者typescript去了……
然后是解构,至今还未实现。
然后是最近几个版本的作为:先是实现个三点号实参调用,也就是func(...arr),这个在V8 4.6的时候加入的唯一ES6新特性,然后V8 4.7加入的是三点号形参定义,也就是function func(...args){}这种,然而参数定义默认值这些特性,估计不知道哪年能实现。
然而node.js绑了V8已经导致了极难替换的局面,倒不是因为语言的引擎难以替换,而是周边的大量类库难以替换,所以node这边才会有一个nan的项目,让C/C++扩展能顺应V8那种快速变更API的流氓作法,而V8的API变化很快,有时候就为了改个名字…

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ES6使用注意事项有哪些

这次给大家带来ES6使用注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。ES6出来已经有好几年了,同时很多新特性可以被巧妙地运用在项目中。我想要列下其中一些,希望它们对你有用。如果你还知道其他一些小技巧,欢迎留言。我很高兴把它们补充进来。1. 强制要求参数ES6提供了默认参数值机制,允许你为参数设置默认值,防止在函数被调用时没有传入这些参数。在下面的例子中,我们写了一个required()函数作为参数a和b的默认值。这意味着如果a或b其中有一个参数没有在调用时传值,会默认required()函数,然后抛出错误。const required = () => {throw new Error('Missing parameter')};const add = (a = required(), b = required()) => a + b;add(1, 2) //3add(1) // Error: Missing parameter.2. 强大的reduce数组的reduce方法用途很广。它一般被用来把数组中每一项规约到单个值。但是你可以利用它做更多的事。2.1 使用reduce同时实现map和filter假设现在有一个数列,你希望更新它的每一项(map的功能)然后筛选出一部分(filter的功能)。如果是先使用map然后filter的话,你需要遍历这个数组两次。在下面的代码中,我们将数列中的值翻倍,然后挑选出那些大于50的数。有注意到我们是如何非常高效地使用reduce来同时完成map和filter方法的吗?const numbers = [10, 20, 30, 40];const doubledOver50 = numbers.reduce((finalList, num) => { num = num * 2; if (num > 50) { finalList.push(num); } return finalList;}, []);doubledOver50; // [60, 80]2.2 使用reduce取代map和filter如果你认真阅读了上面的代码,你应该能理解reduce是可以取代map和filter的。2.3 使用reduce匹配圆括号reduce的另外一个用途是能够匹配给定字符串中的圆括号。对于一个含有圆括号的字符串,我们需要知道(和)的数量是否一致,并且(是否出现在)之前。下面的代码中我们使用reduce可以轻松地解决这个问题。我们只需要先声明一个counter变量,初值为0。在遇到(时counter加一,遇到)时counter减一。如果左右括号数目匹配,那最终结果为0。//Returns 0 if balanced.const isParensBalanced = (str) => { return str.split('').reduce((counter, char) => { if(counter < 0) { //matched ")" before "(" return counter; } else if(char === '(') { return ++counter; } else if(char === ')') { return --counter; } else { //matched some other char return counter; } }, 0); //<-- starting value of the counter}isParensBalanced('(())') // 0 <-- balancedisParensBalanced('(asdfds)') //0 <-- balancedisParensBalanced('(()') // 1 <-- not balancedisParensBalanced(')(') // -1 <-- not balanced2.4 统计数组中相同项的个数很多时候,你希望统计数组中重复出现项的个数然后用一个对象表示。那么你可以使用reduce方法处理这个数组。下面的代码将统计每一种车的数目然后把总数用一个对象表示。var cars = ['BMW','Benz', 'Benz', 'Tesla', 'BMW', 'Toyota'];var carsObj = cars.reduce(function (obj, name) { obj[name] = obj[name] ? ++obj[name] : 1; return obj;}, {});carsObj; // => { BMW: 2, Benz: 2, Tesla: 1, Toyota: 1 }reduce的其他用处实在是太多了,我建议你阅读MDN的相关代码示例。3. 对象解构3.1 删除不需要的属性有时候你不希望保留某些对象属性,也许是因为它们包含敏感信息或仅仅是太大了(just too big)。你可能会枚举整个对象然后删除它们,但实际上只需要简单的将这些无用属性赋值给变量,然后把想要保留的有用部分作为剩余参数就可以了。下面的代码里,我们希望删除_internal和tooBig参数。我们可以把它们赋值给internal和tooBig变量,然后在cleanObject中存储剩下的属性以备后用。let {_internal, tooBig, ...cleanObject} = {el1: '1', _internal:"secret", tooBig:{}, el2: '2', el3: '3'};console.log(cleanObject); // {el1: '1', el2: '2', el3: '3'}3.2 在函数参数中解构嵌套对象在下面的代码中,engine是对象car中嵌套的一个对象。如果我们对engine的vin属性感兴趣,使用解构赋值可以很轻松地得到它。var car = { model: 'bmw 2018', engine: { v6: true, turbo: true, vin: 12345 }}const modelAndVIN = ({model, engine: {vin}}) => { console.log(`model: ${model} vin: ${vin}`);}modelAndVIN(car); // => model: bmw 2018 vin: 123453.3 合并对象ES6带来了扩展运算符(...)。它一般被用来解构数组,但你也可以用它处理对象。接下来,我们使用扩展运算符来展开一个新的对象,第二个对象中的属性值会改写第一个对象的属性值。比如object2的b和c就会改写object1的同名属性。let object1 = { a:1, b:2,c:3 }let object2 = { b:30, c:40, d:50}let merged = {?object1, ?object2} //spread and re-add into mergedconsole.log(merged) // {a:1, b:30, c:40, d:50}4. Sets4.1 使用Set实现数组去重在ES6中,因为Set只存储唯一值,所以你可以使用Set删除重复项。let arr = [1, 1, 2, 2, 3, 3];let deduped = [...new Set(arr)] // [1, 2, 3]4.2 对Set使用数组方法使用扩展运算符就可以简单的将Set转换为数组。所以你可以对Set使用Array的所有原生方法。比如我们想要对下面的Set进行filter操作,获取大于3的项。let mySet = new Set([1,2, 3, 4, 5]);var filtered = [...mySet].filter((x) => x > 3) // [4, 5]5. 数组解构有时候你会将函数返回的多个值放在一个数组里。我们可以使用数组解构来获取其中每一个值。5.1 数值交换let param1 = 1;let param2 = 2;//swap and assign param1 & param2 each others values[param1, param2] = [param2, param1];console.log(param1) // 2console.log(param2) // 15.2 接收函数返回的多个结果在下面的代码中,我们从/post中获取一个帖子,然后在/comments中获取相关评论。由于我们使用的是async/await,函数把返回值放在一个数组中。而我们使用数组解构后就可以把返回值直接赋给相应的变量。async function getFullPost(){ return await Promise.all([ fetch('/post'), fetch('/comments') ]);}const [post, comments] = getFullPost();相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!推荐阅读:ajax怎样动态增加表格的tr与td微信小程序内轮播图怎样设置成自适应高度

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前端开发必学的技术有哪些?

想要成为一个好的前端程序员,需要掌握的技术还是比较多的,比如HTML5开发、JavaScript、Veu.js框架开发等等。
前端就是展现给用户浏览的部分。我们通常说的前端,其实是指前端开发,也就是创建PC端或移动端等前端界面给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
学习的内容包括:
①计算机基础以及PS基础
②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)
③移动开发
④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)
⑤小程序开发
⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)
⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
前端开发必须要学习的知识有哪些写:
接下来由小编简单的列举出几个前端开发中必须要学会的知识:
一、HTML+CSS:
HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、
二、JavaScript基础:
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
三、JS基本特效:
常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。
JS高级特征:
正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、
四、JQuery:基础使用
悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。
以上是学习前端必学的基础知识! 当时学习Java所需要的知识还有很多在下面我列举出啦一些学习的线路图希望能对你有用!
Web前端开发需要掌握的几个必备技术是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架
前端的应用非常广泛,基本网站、APP、HTML5小程序等都需要前端开发,所以只要是互联网产品基本都需要前端。
前端程序猿切页面写页面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端开发大展身手的地方。最常见的用于前端开发的技术组合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在开发人员中最直接面向产品、面向用户的设计人员,一个开发团队的成果是要靠web前端去展现,因为用户不会去关心后台的处理有多么强大。
后端开发是写后台,各种业务逻辑、数据处理、模块接口、客户端接口等等。后端开发者通常精通于一种Web编程语言和一个数据库管理系统。电商平台点击筛选条件下面为你筛选出来的宝贝的功能以及付款人数数据的变化等都是由后台来实现提供的。
目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端去做。
前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端开发需要学习的技术
1 掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug
2 必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发技术的基础知识
3 必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发
4 除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等
5 未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术
web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。
Web前端招聘岗位
? 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...
? H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...
? JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...
? 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...
要【学习前端开发】,要学习HTML、CSS、JavaScript、前端框架等技术。HTML作为网页的核心,是制作网页页面的标准语言,页面制作出来以后,美化是必不可少的,这里就需要用到CSS了;而JavaScript的主要功能是解决服务器端语言,为客户提供更流畅的浏览效果,SEO和服务器端的基础知识等等,都需要经过一定的学习才能成为一个合格的前端开发人员。这里说的前端框架主要是指CSS框架,如最受欢迎的Bootstrap。由于各种项目中常常出现相同的元素,例如导航条、表单等,因此将这些常用的元素的不同样式定义在同一个框架中会有很大的价值。大部分的前端开发工作都会要求对这些框架熟悉并且了解他们的原理。想了解更多有关前端开发的详情,推荐咨询达内教育。该机构致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、测试工程师、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才,目前已在北上海广深等70个大中城市成立了342家学习中心;拥有行业内完善的教研团队,强大的师资力量,200余位总监级讲师,1000余名教研人员,确保学员利益,全方位保障学员学习;更是与多家企业签订人才培养协议,全面助力学员更好就业。【感兴趣的话点击此处,免费学习一下】
html+css
html5+css3+javascript(包括es6、7 通信协议,正则表达式等)
jquery、ajax、json
框架:bootstrap4、(三大框架 vue 、angular、react)至少一种
ui框架:ionic (一般angular用)、iview、element
webpack、node、git
移动app打包、小程序开发等等
这里给大家整理了一份系统全面的前端学习路线,主要掌握以下技术:
第一阶段:专业核心基础
阶段目标:
1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。
2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。
4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。
5. 熟练完成移动端页面的设计。
6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。
7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。
知识点:
1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。
2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。
3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。
第二阶段:Web后台技术
阶段目标:
1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。
2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。
3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。
4. 深入理解分之结构语句和循环语句。
5. 熟练使用数组来完成各种练习。
6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。
7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。
知识点:
1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。
2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。
3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。
4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。
第三阶段:数据库和框架实战
阶段目标:
1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。
2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。
3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。
4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。
5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序。
6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。
2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。
3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。
第四阶段:移动端和微信实战
阶段目标:
1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。
2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。
3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。
4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。
5.完成大型电商项目开发。
知识点:
1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。
2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。
3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。
4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。

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