常量与变量,常量和变量的区别
常量与变量,常量和变量的区别详细介绍
本文目录一览: 常量与变量的区别是什么
1、汉语意义不同。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。 2、在数学中,常量指不变的量,如e,π等;变量指可以取不同值的量(因变量和自变量)。变量是常量的发展,常量是变量的特例。如y=2x+15,式子中15是常量,x、y是变量(y就是因变量,x就是自变量)。 3、在程序中,常量的值不可以修改,任何尝试修改常量的操作都会导致编译出错。变量可以通过赋值来改变值;常量在定义的时候必须初始化。变量可以在定义时不进行初始化;常量本身没有地址属性(除字符串常量等),而变量有地址属性。所以常量只能用做右值,而变量左值右值都可以。
什么是常量、变量?
? 在IT面试中经常会问到这个问题,总感觉自己自己,但又给不了一个特别肯定的答案,今天就做个详细的总结。
常量:可以理解为一直不变的量。常量在被定义后,在脚本的其他任何地方都不能改变(常量由英文字母、下划线和数字组成,但数字不能作为首字母出现)。
变量:是指在程序执行过程中数值可以变化的量。变量通过一个名字(变量名)来识别。系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上就是计算机内存单元的命名。(命名规则和常量一样)
局部变量:在函数的内部定义的变量,其作用域是所在函数。
全局变量:被定义在所有函数以外,其作用域是整个PHP文件,如果想在用户自定义函数内部使用全局变量,则要使用global关键字声明。
静态变量:能够在函数调用之后仍保留变量值,当再次回到作用域时,又可以继续使用原来的值。而一般变量在函数调用结束后,其存储的数据值将被清除,所占的内存被释放。使用静态变量要先用static来声明变量。
可变变量:是一种独特的变量,它允许改变一个变量名称。其工作原理是该变量的名称由另外一个变量的值来确定。
?
变量和常量的区别
变量和常量的区别如下:
常量与变量的存储方式是一样的,只不过常量必须要有初始值,而且值不允许被修改,而变量可以无初始值,且可以多次赋值。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。
变量:可以改变的量,往往用英语字母代替变量,并且区分大小写;定义声明var加字母,比如:varx=8;变量的用途其实是一个容器,它的作用在于可以起到一个临时存储数据。
常量:不会改变的值,使用const 关键字来声明习惯上常量名称使用大写定义。
常量与变量
人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、变化的规律性,或者事物之间的数量关系,必须舍弃事物的具体内容,而从事物的量的规律性中抽象出数的概念。这种抽象最初是通过把握事物运动的联系的静态过程所达到的。
这种考察事物的方式反映在数学上就产生常量的概念所谓变量,是具有名称的一块内存空间,用来存储可变的数据内容。当程序需要存取某个内存内容时,就可以通过变量名将数据由内存中取出或写入。而常量是指程序执行的整个过程中,不能被改变的数。
简单说来,变量和常量都是程序设计是用来存取内存数据内容的一个识别代号,两者最大的差异在于变量的内容会随着程序执行而改变,但常量则固定不变。
什么是变量 什么是常量
变量是容器,常量是数值。
简单举个例子,"我的工资是1800元",这句话里。
“工资”就是变量,1800是常量,“工资”可以涨,1800不能变,写成计算机语言就是
工资
=
1800
工资涨100元就是
工资
=
工资
+
100
常量就不能写成
1800
=
1800
+
100
这样显然不行
怎样判断是变量还是是常量。如:等腰三角形顶角度数Y与底角度数X的函数关系式为Y=180-2X。其中变量为X与Y,常量是180与2还是180与-2。我认为是前者,原因是2的意义是2个底角,而不是-2。请教各位。
函数中什么是变量,什么是常量?
变量:就是没有固定值,只是用字母表示,可以随意给定值的量。
常量:就是有固定值得量(可以是字母也可以是数字)
1.
y=-2x
4
y,x都没有固定值,是变量;4是固定的,所以是常量。
2.
n边形的对角线条数l与边数n的关系:l=n(n-3)/2
同上理由,n是变量;1,2,3是常量
3.圆的周长公式:C=2πR
因为π是个固定的数字(3.1415926535...)只不过是用字母表示,所以是常量,2也是常量;R和C没有确定值,都是变量。
我想你看了这个,应该就会理解了!希望你理解的很快哦哦哦!
常量和变量的区别
在编程中,常量和变量都是基本的数据类型。它们在编程语言中都拥有自己的特定概念和应用场景。虽然它们都可以储存数值,但在使用时有很大的差异。让我们来看看常量和变量的区别。
1. 定义和规定
常量是在程序中不可变的数值或数据,它们在定义时就被固定下来并且无法在程序运行过程中被修改。在某些编程语言中,常量可以被看作是一个只有读权限的变量。而变量则是在程序运行过程中,可以被修改的数值或数据。
2. 修改
由于常量的值在定义后就无法被改变,所以在程序中无法对常量进行修改。当然,我们可以在编写程序时重新定义常量,但这意味着我们需要重新编写源代码。相反,可以在运行时修改变量的值。
3. 储存方式
常量是在被定义时就被分配了储存空间,其所占用的内存空间在整个程序运行过程中都不会被释放。而对于变量来说,内存空间是在程序运行时动态分配的,可以通过调整程序代码来释放内存空间。
4. 取值范围
在一些编程语言中,常量的取值范围可能比变量更加严格。这意味着常量所能储存的数据类型和数值范围会比变量小。相反,变量的值在程序的运行过程中可能会在一个特定范围内变化。
5. 命名规则
常量和变量在命名时需要遵循不同的规则。在大多数情况下,常量的命名方式符合全大写的规则,以此来区分于变量。相反,在编程中,变量的命名方式相对随意,只需要标识出它所代表的数据类型即可。
数学中,什么是常量?和什么是变量?
变量就是一个值会发生改变,比如计算路程,路程随着时间的改变而变,而速度就是一个常量
常量就是不变的量,变量就是因变量和自变量。像那种列表的,上面就是因变量,下面就是自变量。还有就是,比如y=2x+15.那么15是常量,y就是因变量,x就是自变量。
常量与变量的区别是什么?
区别如下:
1、汉语意义不同。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。
1、在数学中,常量指不变的量,如e,π等;变量指可以取不同值的量(因变量和自变量)。变量是常量的发展,常量是变量的特例。如y=2x+15,式子中15是常量,x、y是变量(y就是因变量,x就是自变量)。
2、在程序中,常量的值不可以修改,任何尝试修改常量的操作都会导致编译出错。变量可以通过赋值来改变值;常量在定义的时候必须初始化。变量可以在定义时不进行初始化; 常量本身没有地址属性(除字符串常量等),而变量有地址属性。所以常量只能用做右值,而变量左值右值都可以。
常量与变量的区别是:数学中表征事物量的一对概念。
在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量。
反之,则称之为变量,在生活中有广泛运用。
常量与变量的用法:数学的研究对象从常量进到变量的过程表明,人们对事物数量关系的研究已经从静止的、孤立的观点转变到运动和联系的观点。
这种思维方式的改变反映出辩证法已经进入了数学。
正如恩格斯所说,数学中的转折点是笛卡尔的变数,变量数学本质上不外是辩证法在数学方面的运用。
区别一:汉语意思不同
1、常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量。
2、变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。
区别二:程序执行中值不同
1、不同常量的值不可以修改,所以常量在定义的时候必须初始化,任何尝试修改常量的操作都会导致编译出错。
2、变量可以通过赋值来改变值,变量可以在定义时不进行初始化。
区别三:编译的时候不同
1、常量在编译的时候,可以以立即数形式编译进指令,比起使用内存的变量执行效率更高。(汇编语言中中操作数有三种:寄存器操作数、存储器操作数和立即数。其中立即数相当于高级语言中的常量(常数),它是直接出现在指令中的数,不用存储在寄存器或存储器中的数,如指令ADD AL,06H中的06H即为立即数。)
2、常量本身没有地址属性(除字符串常量等),而变量有地址属性。所以常量只能用做右值,而变量左值右值都可以。
C语言源代码中怎样区分变量和常量
分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言
解析:
C语言基础知识常量和变量分类:C/C++
1.常 量: 程序执行过程中,值不变的量。 3 ,\'a\'
变 量:值可以改变的量。
一个变量有一个名字,在内存中有一定的存储单元,存放变量的值。
2.常量类型:
a.整 型:12,0,-3
b.实 型:4.6,-1.2
c.字 符 型: \'a\',\'d\'
d.符号常量: #define PRICE 30 (PRICE不能再被赋值且要大写)
3.变 量: 先定义,后使用。一个变量只能被指定为一确定类型。
4.标识符:标识变量名,符号常量名,函数名,数组名,类型名,文件名的有效字符数列。
a.由字母、数字、下划线三种字符组成,第一个字符必须为字母或下划线。
b.大写字母、小写字母被认为是两个不同的字符。
c.长度一般小于8个。
数据类型
一.整 型:
1.整型常量
a.十 进 制:12,-3,0
b.八 进 制:以0开头。
c.十六进制:以0x开头。
2.整型变量
a. int -32768——32767
b. short int -32768——32767
c. long int
d. unsigned int 0——65535
e. unsigned short 0——65535
f. unsigned long
int、short int、long int 第一位为符号位 0000001 (0为正,1为负)
unsigned 第一位不是符号位 0000001
所以int型和unsigned型的000001不是同一个值。
二.实 型:
1.实型常量:
a.十进制数:数字和小数点组成。0.12,.12,12.0,0.0
b.指 数:e之前必须有数字,e后面必须为整数。12e3
2.实型变量:
a.单精度:float 7位有效数字 111111.1可,111111.11不可。
b.双精度:double 15—16位有效数字 。
三.字符型:
1.字符常量:
a. \'a\' , \'x\' , \'*\' ,\'$\' 。
b. 转义字符:‘\\n\'换。 \'\\t\'从第九列开始。\'\\r\'回车。 \'\\b\'退一格。
2.字符变量:
char char=\'a\' 一个字符变量在内存占一个字节。
。将一个字符常量放到一个字符变量中,并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符的ASC码
放到存储单元中,所以字符型数据和整型数据之间可以通用。一个字符型数据既可以以字符形式输出,
又可以以整数形式输出。
四.字符串常量:
"how are you", "a","&12"
。不能把一个字符串赋给一个字符变量。 char c=\'a\'对,char c="how" 错。
。\'a\' :在内存中存a。
“a”:在内存中存a\\0。
‘\\0’是C语言中判断字符串是否结束的标志。
变量赋初值
a. int a=3;
float f=7.2;
char c=\'a\';
b. int a,b,c=5;
相当于 int a,b,c;
c=5;
c. int a=3;b=3;c=3; 不可写: int a=b=c=3;
各类数值型数据间的混合运算
整型、实型、字符型数据可以混合运算:10+\'a\'+1.5-8765.4321*\'b\'
double<--float
long
unsigned
int <--char,shot
float型转晃?double型
char型,shot型转换为 int型
int型 转换为double型 等等
算术运算符和算术表达式
1.基本算术运算符
+ 加
- 减
* 乘
/ 除 5/3=1
% 摸(MOD) 5%3=2
2.强制类型转换运算符:将一个表达式转换成所需类型
(类型名)(表达式)
(double)a 将a转换为double型
(int)(x+y) 将x+y转换为int型
(float)(5%3) 将5%3转换为float型
putchar函数:输出一个字符
#include "stdio.h"
a. char a;
a=\'C\';
putchar(a);
b. putchar(\'\\n\');
c. putchar(\'\\102\');
getchar函数:输入一个字符
#include "stdio.h"
a. char c;
c=getchar();
putchar(c);
b. putchar(getchar());
c. printf("%c",getchar());
putchar函数:输出若干个任意类型的数据
a. printf("%d,%d",a,b);
b. printf("a=%d b=%d",a,b);
1.d 输出十进制整数
a. %d:
b.%md: 指定输出的宽度。数据位数小于m,左端补空格;大于m,按实际位数输出。
a=123;b=12345;
printf("%4d,%4d",a,b);
输出结果为:_123,12345
c.%ld: 输出长整型数据。
long a=123456;
printf("%ld",a); 用%d,错。
printf("%9ld",a); 输出结果为:___123456
2. o 输出八进制数
3. x 输出十六进制数
4. u 输出unsigned型数据
5. c 输出一个字符
6. s 输出一个字符串
a.%s printf("%s"."how");
b.%ms
c.%-ms
d.%m.ns
e.%-m.ns
7. f 以小数形式输出实数
a.%f
b.%m.nf
c.%-m.nf
8. e 以指数形式输出实数
a.%e
b.%m.ne
c.%-m.ne
scanf函数:输入任意类型的多个数据
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); &a指a在内存中的地址。
——按a,b,c在内存的地址将a,b,c的值存入。
if语句
1. if (A) B;
如果条件A满足,执行B,否则执行下一句。
2. if (A) B
else C;
如果条件A满足,执行B,否则执行C。
3. if (A)
if (B) C
else D;
else
if (F) H
else K;
输入三个数,按小到大输出。
main()
{ float a,b,c,t;
scanf("%f,%f,%f",&a,&b.&c); 4 2 1
if (a>b)
{t=a;a=b;b=t;} 2 4 1
if (a>c)
{t=a;a=c;c=t} 1 4 2
if (b>c)
{t=b;b=c;c=t;} 1 2 4
printf("%f,%f,%f",a,b.c);
}
switch 语句
switch(a)
{
case A : B; break;
case C : D; break;
default : F; break;
}
如果变量a=A,执行B;执行break语句,跳出swith语句。如果没有break语句,D,F语句也会执行。
如果变量a=C,执行B;其它情况执行F。
while 语句
while(A)
{
B;
}
如果条件A满足,执行B,否则执行下一句。(先判断,后执行。)
while(i<-5)
{
s=s+1;
i++;
}
如果i=1,则不满足i<-5,执行下一句。i值不变。
do-while 语句
do
{
A;
}
while(B);
先执行A,再判断B;如果B满足,再执行A,否则执行下一句。(先执行,后判断)
do
{
s=s+1;
i++;
}
while(i<-5);
如果i=1,执行i++,i=4;不满足i<-5,执行下一句。
for 语句
for( A ; B ; C ) D;
A:为变量赋初值;
判断是否满足条件B;满足则执行D再执行C再判断B;
不满足则执行下一句。
for(i=1;i<=5;i++) s=s+1;
for(i=1,s=0;i<=5;i++) s=s+1;
for( ;i<=5;i++) s=s+1;
for( ;i<=5; ) { s=s+1; i++;}
break 语句
break 语句:终止循环。用于循环语句,switch语句。
while(A)
{
if (B) C; break;
......
}
执行break语句,跳出循环,执行后面的语句。
continue 语句
continue 语句:只结束本次循环,而不是终止整个循环。
while(A)
{
if (B) C; continue;
......
}
执行break语句,跳出循环,再判断A,继续执行循环。
常量和变量的区别
“常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。
常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a’‘b’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
数据类型就像:整数,单精度小数,双精度小数……
变量:就像数学中的变量X,Y……注意:他们的值是可以改变的
常量:也像数学中的常量 A,B……,值一旦给定后就不变
常量就是不变的量,可以是数值,字符,各种符号.
常量就是不变的量
常量和变量的区别:变量是“可读、可写”,而常量是“只读”的。
变量是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。比如:int a = 123,这里的a就是一个整型变量,通常情况下,整型变量占据着4个字节的内存。
常量在程序运行过程中,所表示的值是无法被改变的。比如:const int a = 123, 这里的a,在其前面有一个修饰符“const”,表示a的值是“只读”的。
扩展资料:
在C语言中,定义常量,有两种方式:一是使用预处理指令:#define ; 二是使用“const”关键字。
在定义常量的时候,给常量起的名字,要尽量大写,这是一种“默认”的规则,便于区别“常量”与“变量”,增强程序的可读性。
使用常量有个非常大的好处是:当程序中多处使用某个常量的时候,只需要在定义常量的地方,修改一下常量的值,那么多处的值,就都会被改变,这样,是很有利于程序后期进行维护的。
参考资料来源:
百度百科--常量
百度百科--变量
常量和变量的区别
“常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。 常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a’‘b’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。