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c语言有趣的编程代码,c语言 贪吃蛇 程序详细介绍

本文目录一览: 用C语言编写的小游戏代码是什么?

/*贪吃蛇*/
#include

#include

#include

#include

int head=3 ,tail=0;

int main()

{

int i,j,k=0;

int zuobiao[2][80];

long start;

int direction=77;

int gamespeed;

int timeover;

int change(char qipan[20][80],

int zuobiao[2][80],

char direction);

zuobiao[0][tail]=1;

zuobiao[1][tail]=1;

zuobiao[0][1]=1;

zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0

[2]=1;

zuobiao[1][2]=3;

zuobiao[0][head]=1;

zuobiao[1][head]=4;

/*处理棋盘*/

char qipan[20][80];

//定义棋盘

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<80;j++)

qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘

for(i=0;i<80;i++)

qipan[0][i]='_';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][0]='|';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][79]='|';

for(i=0;i<80;i++)

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

"扫雷"小游戏C代码

#include

#include

#include

#include

main( ){char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;int i,j; /*循环变量*/int x,y,z[999]; /*雷的位置*/int t,s; /*标记*/int m,n,lei; /*计数*/int u,v; /*输入*/int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/leb1: /*选择模式*/printf("\n 请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");scanf("%d",&mo);if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/{do{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}}while(t==1);}else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/{do{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);for(j=1;j
<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t="1;}}while(t==1);}for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)" *初始化a,b,c* {for(j="1;j<=lie;j=j+1){m=48;if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1;" {a[i][j]="+" ; b[i][j]="1" c[i][j]="0" ;} }for(i="1;i<=ge;i=i+1)" *把雷放入c* {x="z[i]/lie+1;" y="z[i]%lie+1;" c[x][y]="#" ;}for(i="1;i<=hang;i=i+1)" *计算b中数字* if(c[i][j-1]="='#')m=m+1;if(c[i-1][j]=='#')m=m+1;" if(c[i+1][j+1]="='#')m=m+1;if(c[i][j+1]=='#')m=m+1;" if(c[i+1][j]="='#')m=m+1;if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1;" if(c[i-1][j+1]="='#')m=m+1;b[i][j]=m;}}for(i=1;i<=ge;i=i+1)" *把雷放入b中* b[x][y]="#" ;}lei="ge;" *以下是游戏设计* do{leb2: *输出* system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf(" ");for(i=1;i<=lie;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);}printf("\n |");for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}printf("\n");for(i=1;i<=hang;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);for(j=1;j<=lie;j=j+1){if(a[i][j]=='0')printf(" |");else printf(" %c |",a[i][j]);}if(i==2)printf(" 剩余雷个数");if(i==3)printf(" %d",lei);printf("\n |");for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}printf("\n");}scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*输入*/u=u+1,v=v+1;if(w!='#'&&a[u][v]=='@')goto leb2;if(w=='#'){if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}goto leb2;}a[u][v]=b[u][v];leb3: /*打开0区*/t=0;if(a[u][v]=='0'){for(i=1;i<=hang;i=i+1){for(j=1;j<=lie;j=j+1){s=0;if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=1;i<=hang;i=i+1){for(j=lie;j>=1;j=j-1){s=0;if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=hang;i>=1;i=i-1){for(j=1;j<=lie;j=j+1){s=0;if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=hang;i>=1;i=i-1){for(j=lie;j>=1;j=j-1){s=0;if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;if(s==1)a[i][j]=b[i][j];}}for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*检测0区*/{for(j=1;j<=lie;j=j+1){if(a[i][j]=='0'){if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;}}}if(t==1)goto leb3;}n=0; /*检查结束*/for(i=1;i<=hang;i=i+1){for(j=1;j<=lie;j=j+1){if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}}}while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戏结束*/{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }printf(" ");for(i=1;i<=lie;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);}printf("\n |");for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}printf("\n");for(i=1;i<=hang;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);for(j=1;j<=lie;j=j+1){if(a[i][j]=='0')printf(" |");else printf(" %c |",a[i][j]);}if(i==2)printf(" 剩余雷个数");if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}printf("\n");}if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");else printf(" 游戏结束!\n");printf(" 重玩请输入1\n");t=0;scanf("%d",&t);if(t==1)goto leb1;}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

用C语言编写的小游戏代码是什么?

/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo…………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/
/*贪吃蛇*/
#include

#include

#include

#include

int head=3 ,tail=0;

int main()

{

int i,j,k=0;

int zuobiao[2][80];

long start;

int direction=77;

int gamespeed;

int timeover;

int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);

zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;

/*处理棋盘*/

char qipan[20][80];//定义棋盘

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<80;j++)

qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘

for(i=0;i<80;i++)

qipan[0][i]='_';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][0]='|';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][79]='|';

for(i=0;i<80;i++)

qipan[19][i]='_';

qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置

qipan[1][4]='#';

printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");

printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");

scanf("%d",&gamespeed);

while(direction!='q')

{

system("cls");

for(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘

for(j=0;j<80;j++)

printf("%c",qipan[i][j]);

timeover=1;

start=clock();

while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));

if(timeover)

{

getch();

direction=getch();

}

else

direction=direction;

if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))

{

return 0;

system("cls");

printf("GAME OVER!\n");

}

if(!change(qipan,zuobiao,direction))

{

direction='q';

system("cls");

printf("GAME OVER!\n");

}

}

return 0;

}

int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)

{

int x,y;

if(direction==72)

x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];

if(direction==80)

x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];

if(direction==75)

x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;

if(direction==77)

x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;

if(x==0||x==18||y==78||y==0)

return 0;

if(qipan[x][y]!=' ')

return 0;

qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';

tail=(tail+1)%80;

qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';

head=(head+1)%80;

zuobiao[0][head]=x;

zuobiao[1][head]=y;

qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';

return 1;

}

我也是一个新手。

下面有一个游戏

名字叫:

“坑人的无限”(一):

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int a;

class Screen

{

private:

int n;

public:

Screen()

{

n=5;

}

void move1()//注意只是循环输出各个数字,不能对循环输出再进行循环(如果对循环输出0123456789再进行循环,则move1就变成一个无限循环的函数,则下面的screen循环就进行不下去了)

{

for(int i=0;i<10;++i)

{

cout<
<char(1)<<" ";
}

}

void move2()

{

char i;

for(i='a';i<='z';++i)

{

cout<
<char(1)<<" ";
}

}

void screen()

{

int t;

while(!kbhit())

{

t=time(0)%(2*n);//如果是放在循环外面的话,time(0)的值就一直不变,放在循环里面,一秒钟进行一次判断,一秒钟进行一次循环

if(t
<n)
move1();

else

move2();

}

}

};

int main(){

cout<<"欢迎来到“无限 ”游戏"<
<char(1)<<endl;
cout<<"下面会输出无限个笑脸"<
<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<
<endl;
Sleep(4000);

Screen s;

s.screen();

cout<
<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下来会更让你丧心病狂的!"<
<char(1)<<endl;
cout<<"但是坚持过后必有彩蛋!!!!!!加油!!";

cout<
<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);

for(int as=0;as<=50;as++){

for(int i=0;i<=100;i++){

for(int j=0;j<=10;j++){

cout<
<char(2)<<" ";
}

cout<
<endl;
}

for(int i=0;i<=100;i++){

for(int j=0;j<=10;j++){

cout<
<char(1)<<" ";
}

cout<
<endl;
}

}

cout<<"你居然坚持下来了!"<
<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思议呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++){

cout<<"-----------------------------------------------"<
<endl;
}

cout<<"敬请期待!等待无限游戏(二)!";

return 0;

}

/*贪吃蛇*/

#include

#include

#include

#include

int head=3 ,tail=0;

int main()

{

int i,j,k=0;

int zuobiao[2][80];

long start;

int direction=77;

int gamespeed;

int timeover;

int change(char qipan[20][80],

int zuobiao[2][80],

char direction);

zuobiao[0][tail]=1;

zuobiao[1][tail]=1;

zuobiao[0][1]=1;

zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0

[2]=1;

zuobiao[1][2]=3;

zuobiao[0][head]=1;

zuobiao[1][head]=4;

/*处理棋盘*/

char qipan[20][80];

//定义棋盘

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<80;j++)

qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘

for(i=0;i<80;i++)

qipan[0][i]='_';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][0]='|';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][79]='|';

for(i=0;i<80;i++)

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#include

#include

#include

int a[4],b[4];

int count=0; //计算猜测次数

void csh( ); //初始化

void start( ); //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( ) //初始化

{ printf("\n\n 猜 数 字 小 游 戏\n\n");

printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

}

void start( ) //开始游戏

{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等

printf(" 请依次输入4个一位整数:\n\n ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);

printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(" %dA %dB 你试了%d次\n ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(" (要继续吗?1或0)\n ");

scanf(“%d”,&z);

if(z==0) break;

}

}

</endl;
</char(1)<
</endl;
</char(1)<
</endl;
</char(2)<
</endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<
</char(1)<<endl;
</endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;

</char(1)<<endl;
</char(1)<<endl;
</n)
</char(1)<
</char(1)<

有什么好玩的c语言代码

Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
哈哈~ C语言再配上easyx插件,可以开发很多好玩的游戏哦^_^这篇博文网页链接基于easyx实现的小蓝鲸跑酷游戏,有详细开发文档和源码,也可以在这个网站上面搜索看看,还有其他很多好玩的程序源码和开发文档,一个干货满满的博客

求助啊,谁有有趣的c语言小程序,并且要有源代码!!

一个贪吃蛇C源代码,本人稍加优化,练手应当不错。
#include

#include

#include

#include

#include

#define WIDTH 78 //地图的宽,x轴

#define HEIGHT 26 //地图的高,y轴

int dire=3; //方向变量,初值为向“左”

int Flag=0; //判断是否吃了食物的标志

int score=0; //玩家得分

struct foods{ int x;

int y;

}food; //结构体food有2个成员

struct snakes{int len;

int speed;

int x[100];

int y[100];

}snake; //结构体snake有4个成员

void gotoxy( int x,int y) //获得句柄,才能控制光标移动

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gotoxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );

void keyDown( );

void Move( );

void putFood( );

int pdOver( );

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ keyDown( );

Move( );

putFood( );

if(pdOver( ))

{system(“cls”);

gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);

printf(“游戏结束!T__T”);

gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);

printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break; }

Sleep(snake.speed);

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gotoxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //光标值设为0就隐藏了

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这里要打印的字符占2个位置

{ gotoxy(i,0); //打印上边框

printf("■");

gotoxy(i,HEIGHT); //打印下边框

printf("■");

}

for(i=1;i
<height;i++)
{ gotoxy(0,i); //打印左边框

printf("■");

gotoxy(WIDTH,i); //打印右边框

printf("■");

}

while(1)

{ srand((unsigned int)time(NULL)); //设定种子为当前时间

food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;

food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;

if(food.x%2==0)break;

}

gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐标处打印初试食物

printf("●");

snake.len=3; //蛇身长

snake.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇头横坐标为偶数

snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇头纵坐标

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //打印蛇头

printf("■");

for(i=1;i
<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;

snake.y[i]=snake.y[i-1];

gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //打印蛇身

printf("■");

}

return;

}

void keyDown( ) //按键操作

{ int key;

if(kbhit( )) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if(key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72为向上

if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80为向下

if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75为向左

if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77为向右

}

if(key==13)

{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13为回车键,这儿用来暂停

}

}

void Move( ) //蛇移动一节

{ if(Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);

printf(" ");

}

int i;

for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

switch (dire) //以下判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snake.y[0]--; break;

case 2: snake.y[0]++; break;

case 3: snake.x[0]-=2; break;

case 4: snake.x[0]+=2; break;

}

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //打印蛇头

printf("■");

if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物执行以下操作

{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}

else Flag = 0;

if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFood( ) //投放食物

{ if(Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned int)time(NULL)); //设定当前时间,接下产生食物坐标值

food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;

food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;

for (i = 0; i < snake.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])

{ n= 0; break;}

}

if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,食物坐标取值成功

}

gotoxy(food.x, food.y); //光标到取得的坐标处打印食物

printf("●");

}

return;

}

int pdOver( ) //判断游戏是否结束

{ int i;

gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下打印一些其它信息

printf(“暂停键:Enter.”);

gotoxy(2,HEIGHT+2);

printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snake.len; i++)

{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0;

}

#include

#include

#include

#include

#define numOfQuestions 10

void main()

{

srand(1);

for(int i=0;i
<numofquestions ;i++)
{

bool add = rand()%2;

char oper = '-';

if(add) oper = '+';

int a = rand()%100;

int b = rand()%100;

if(!add)

{

while(b>a)b = rand()%100;

}

printf("%d %c %d =?", a, oper, b);

int answer = 0;

scanf("%d", &answer);

bool correct = false;

if(add)

{

if(answer == (a + b)) correct = true;

}

else

{

if(answer == (a - b)) correct = true;

}

if(correct)printf("回答正确!\n");

else printf("回答错误!\n");

}

}

学习“推箱子”C语言编码:

#include

阅读更多 >>>  java编程常用代码大全,安卓手机整人代码java大全

#include

#include

#include

int m =0; //m代表第几关

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, //共5关,每关9行

0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0, //0空地,1墙

1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0, //4是箱子,5是人

1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0, //3是目的地

1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0, //7是箱子在目的地(4+3)

0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, //8是人在目的地(5+3)

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( ) //绘制地图

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

printf("\n\n \t\t\b推箱子");

printf("\n \t");

for (int i = 0; i < 9; i++)

{for (int j = 0; j < 11; j++)

{switch (map[m].a[i][j])

{case 0: printf(" "); break;

case 1: printf("■"); break;

case 3: printf("◎");break;

case 4: printf("□"); break;

case 5: printf(""); break; //5是人

case 7: printf("□"); break; //4 + 3箱子在目的地中

case 8: printf("");break; // 5 + 3人在目的地中

}

}

printf("\n\t");

}

}

void gtxy(int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void start( ) //开始游戏

{ int r, c; //r,c用于记录人的下标

for (int i = 0; i < 9; i++)

{ for (int j = 0; j < 11; j++)

{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i; c = j; } } //i j 人的下标

}

char key;

key = getch( );

switch (key)

{case 'W':

case 'w':

case 72:

if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf(""); // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r - 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r - 2][c] += 4; map[m]. a [r - 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

} break;

case 'S':

case 's':

case 80:

if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r + 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

}break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

{ gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

{if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

}break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

{ gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r][c + 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

{ if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

}break;

}

}

int ifwan( ) //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&

map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}

if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&

map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&

map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&

map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&

map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}

return 0;

}

int main( ) //主函数

{ while (1)

{ system("cls");

DrMap( );

while (1)

{ start( );

if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后响铃

}

m+=1;

}

return 0;

}

</snake.len;i++)
</height;i++)

有什么好玩的C语言小程序

觉的这个怎么样啊?
/*a finger-guessing game*/
#include

#include

main()

{

char ch;

char artificial;

int random;

while (1)/*如果不退出,则永远玩游戏*/

{

srand(time(NULL));/*使rand随机而不重复*/

printf("Please input one case you want to put:\n(A/a:stone;B/b:cloth;C/c:forfex;Q/q:quit)\n");

artificial=getch();

if(artificial=='q'||artificial=='Q')

exit(0);/*游戏循环出口*/

if(artificial!='A'&&artificial!='B'&&artificial!='C'&&artificial!='a'&&artificial!='b'&&artificial!='c')

continue;/*其他字母全部跳过*/

if(artificial=='A'||artificial=='a')

printf("You put out stone.\n");

if(artificial=='B'||artificial=='b')

printf("You put out cloth.\n");

if(artificial=='C'||artificial=='c')

printf("You put out forfex.\n");

random=rand()%3+1;

switch(random)

{

case 1:/*这是电脑出石头的情况*/

printf("I put out stone.\n");

if(artificial=='A'||artificial=='a')

{

printf("Ah,We are the same.\n");/*如果一样,继续*/

continue;

}

if(artificial=='B'||artificial=='b')

{

printf("Oh,you are perfect!You have won!");

printf("\nDo you want to play again?y/n\n");/*判断是否继续游戏*/

ch=getch();

if(ch=='y')

continue;

else exit(0);

}

if(artificial=='C'||artificial=='c')

{

printf("Ah,ha!I won!");

printf("\nDo you want to play again?y/n\n");

ch=getch();

if(ch=='y')

continue;

else exit(0);

}

case 2:/*电脑出布的情况处理*/

printf("I put out cloth.\n");

if(artificial=='B'||artificial=='b')

{

printf("Ah,We are the same.\n");

continue;

}

if(artificial=='C'||artificial=='c')

{

printf("Oh,you are perfect!You have won!");

printf("\nDo you want to play again?y/n\n");

ch=getch();

if(ch=='y')

continue;

else exit(0);

}

if(artificial=='A'||artificial=='a')

{

printf("Ah,ha!I won!");

printf("\nDo you want to play again?y/n\n");

ch=getch();

if(ch=='y')

continue;

else exit(0);

}

case 3:/*电脑出剪刀的情况处理*/

printf("I put out forfex.\n");

if(artificial=='C'||artificial=='c')

{

printf("Ah,We are the same.\n");

continue;

}

if(artificial=='B'||artificial=='b')

{

printf("Ah,ha!I won!");

printf("\nDo you want to play again?y/n\n");

ch=getch();

if(ch=='y')

continue;

else exit(0);

}

if(artificial=='A'||artificial=='a')

{

printf("Oh,you are perfect!You have won!");

printf("\nDo you want to play again?y/n\n");

ch=getch();

if(ch=='y')

continue;

else exit(0);

}

}

}

getch();

}

希望可以帮到你,谢谢!

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include

#include

#include

#include

#include

#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26 //游戏框的宽度

#define H 24 //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;i
<w-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } 打印上横框
for(i=2;i
<w-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+h-1); printf("═"); } 打印下横框
for(i=1;i
<h-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } 打印左竖框
for(i=1;i
<h-1;i++) {gtxy(zlx+w-2,zly+i); printf("║"); } 打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;i
<h-2;i++)
for(j=0;j
<w-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}

void feiji( ) //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");

}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30; break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延时120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器

n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle( )函数在

阅读更多 >>>  int函数python,Python中int最大能转换多少(python int多少位)

里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,

就是同时要用,在

里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在

里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

}

void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数

{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

</h-2;i++)

c语言编程烟花代码简单

c语言编程烟花代码简单如下:
#include "stdlib.h"
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "conio.h "
#define PI 3.1425926
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;
int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;
double rad = 0.0;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph(&gdriver , &gmode ,"");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk) /* an error occurred */
{
printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Please any key to halt:");
getch();
exit(1); /* terminate with an error code */
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%500+100; /*随机中心坐标*/
y=rand()%300+100;
for(r = 0 ;r <= 8 ; r++ ) /*烟花的大小设定*/
{
for(i = 0,rad = 0.0 ; rad < 2*PI; rad += 0.78 ) /*设定坐标*/
{
a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);
b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);
}
t = i;
for(i=1;i
<t;i++)
{

c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/

setcolor(c); /*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */

}

delay(10000);

delay(10000);

cleardevice();

函数名: cleardevice

功 能: 清除图形屏幕

用 法: void far cleardevice(void);

}

}

getch();

closegraph();

函数名: closegraph

功 能: 关闭图形系统

用 法: void far closegraph(void);

}

初始化烟花参数

void Init( int i )

{

// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化烟花 *****/

Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 图片宽

Fire[i].height = 240; // 图片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否绽放

Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放

/**** 初始化烟花弹 *****/

Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 发射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔

Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标

Jet[i].shoot = false; // 是否发射

}
</t;i++)

c语言编写玫瑰花的代码

#include

#include

usingnamespacestd;voidgetRoseNum(intlower,intupper);boolisRoseNum(intn);voidmain(){intupper,lower;cout<<“请输入下界:”<

>lower;cout<<“请输入上界:”<

>upper。

cout<<“所有玫瑰花数:”getRoseNum(lower,upper);}voidgetRoseNum(intlower,intupper){if((lower<1000)||(upper>9999)){cout<<“上下界错误!”<
<endl;return;}for(inti=lower;i<=upper;i++){if(isrosenum(i))。
注意事项:

C语言是普适性最强的一种计算机程序编辑语言,它不仅可以发挥出高级编程语言的功用,还具有汇编语言的优点,因此相对于其它编程语言,它具有自己独特的特点。具体体现为以下三个方面:

其一,广泛性。C语言的运算范围的大小直接决定了其优劣性。C语言中包含了34种运算符,因此运算范围要超出许多其它语言,此外其运算结果的表达形式也十分丰富。此外,C语言包含了字符型、指针型等多种数据结构形式,因此,更为庞大的数据结构运算它也可以应付。

其二,简洁性。9类控制语句和32个关键字是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中具有广泛的适用性,不仅可以适用广大编程人员的操作,提高其工作效率,同时还能够支持高级编程,避免了语言切换的繁琐。

其三,结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统描述方面具有显著优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。
</endl;return;}for(inti=lower;i<=upper;i++){if(isrosenum(i))。

c语言表白程序代码

用C语言编写一个程序相信爱的人表白。
电脑:华为MateBook14
系统:Windows10
软件:VC++
1、正确打开VC++,设置适合自己的字体大小及你想说的话。
2、编写程序:
#include

void main(){printf("*********************\n");printf("我是发自内心的爱你\n");printf("*********************\n");}。

3、点击“编译”,“连接”,“运行”,检验程序是否正确。

c语言 贪吃蛇 程序

代码示例如下:
使用了4个自定义函数来实现
#include

#include

#include

#include

#define High 20 // 游戏画面尺寸

#define Width 30

// 全局变量

int moveDirection; // 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示

int food_x,food_y; // 食物的位置

int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素

// 0为空格0,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

// 移动小蛇

// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1

// 找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0

// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)

void moveSnakeByDirection()

{

int i,j;

for (i=1;i
<high-1;i++)
for (j=1;j
<width-1;j++)
if (canvas[i][j]>0)

canvas[i][j]++;

int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;

int max = 0;

for (i=1;i
<high-1;i++)
for (j=1;j
<width-1;j++)
if (canvas[i][j]>0)

{

if (max
<canvas[i][j])
{

max = canvas[i][j];

oldTail_i = i;

oldTail_j = j;

}

if (canvas[i][j]==2)

{

oldHead_i = i;

oldHead_j = j;

}

}

int newHead_i,newHead_j;

if (moveDirection==1) // 向上移动

{

newHead_i = oldHead_i-1;

newHead_j = oldHead_j;

}

if (moveDirection==2) // 向下移动

{

newHead_i = oldHead_i+1;

newHead_j = oldHead_j;

}

if (moveDirection==3) // 向左移动

{

newHead_i = oldHead_i;

newHead_j = oldHead_j-1;

}

if (moveDirection==4) // 向右移动

{

newHead_i = oldHead_i;

newHead_j = oldHead_j+1;

}

// 新蛇头如果吃到食物

if (canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)

{

canvas[food_x][food_y] = 0;

// 产生一个新的食物

food_x = rand()%(High-5) + 2;

food_y = rand()%(Width-5) + 2;

canvas[food_x][food_y] = -2;

// 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1

}

else // 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变

canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;

// 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败

if (canvas[newHead_i][newHead_j]>0 || canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)

{

printf("游戏失败!\n");

Sleep(2000);

system("pause");

exit(0);

}

else

canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;

}

void startup() // 数据初始化

{

int i,j;

// 初始化边框

for (i=0;i
<high;i++)
{

canvas[i][0] = -1;

canvas[i][Width-1] = -1;

}

for (j=0;j
<width;j++)
{

canvas[0][j] = -1;

canvas[High-1][j] = -1;

}

// 初始化蛇头位置

canvas[High/2][Width/2] = 1;

// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....

for (i=1;i<=4;i++)

canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;

// 初始小蛇向右移动

moveDirection = 4;

food_x = rand()%(High-5) + 2;

food_y = rand()%(Width-5) + 2;

canvas[food_x][food_y] = -2;

}

void show() // 显示画面

{

gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏

int i,j;

for (i=0;i
<high;i++)
{

for (j=0;j
<width;j++)
{

if (canvas[i][j]==0)

printf(" "); // 输出空格

else if (canvas[i][j]==-1)

printf("#"); // 输出边框#

else if (canvas[i][j]==1)

printf("@"); // 输出蛇头@

else if (canvas[i][j]>1)

printf("*"); // 输出蛇身*

else if (canvas[i][j]==-2)

printf("F"); // 输出食物F

}

printf("\n");

}

Sleep(100);

}

void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新

{

moveSnakeByDirection();

}

void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新

{

char input;

if(kbhit()) // 判断是否有输入

{

input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车

if (input == 'a')

{

moveDirection = 3; // 位置左移

moveSnakeByDirection();

}

else if (input == 'd')

{

moveDirection = 4; // 位置右移

moveSnakeByDirection();

}

else if (input == 'w')

{

moveDirection = 1; // 位置上移

moveSnakeByDirection();

}

else if (input == 's')

{

moveDirection = 2; // 位置下移

moveSnakeByDirection();

}

}

}

int main()

{

startup(); // 数据初始化

while (1) // 游戏循环执行

{

show(); // 显示画面

updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新

updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新

}

return 0;

}

拓展资料C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

/* 贪吃蛇程序 by champking */

#define N 200

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score = 0;/*得分*/

int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd = DETECT, gm;

initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/

阅读更多 >>>  冒泡法排序c语言程序,C语言冒泡排序法将学生成绩按从小到大顺序排列

for(i = 50; i <= 600; i += 10)/*画围墙*/

{

rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/

rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/

}

for(i = 40; i <= 450; i += 10)

{

rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/

rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life = 0;/*活着*/

snake.direction = 1;/*方向往右*/

snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇头*/

snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;

snake.node = 2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/

{

food.x = rand() % 400 + 60;

food.y = rand() % 350 + 60;

while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y % 10 != 0)

food.y++;

food.yes = 0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);

}

for(i = snake.node - 1; i > 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i] = snake.x[i-1];

snake.y[i] = snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0] += 10; break;

case 2: snake.x[0] -= 10; break;

case 3: snake.y[0] -= 10; break;

case 4: snake.y[0] += 10; break;

}

for(i = 3; i < snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life = 1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);

snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/

score += 10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i = 0; i < snake.node; i++)

rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,

snake.y[i] - 10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key = bioskey(0);/*接收按键*/

if(key == ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key == UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key == RIGHT &&snake.direction != 2)

snake.direction=1;

else

if(key == LEFT && snake.direction != 1)

snake.direction = 2;

else

if(key == DOWN && snake.direction != 3)

snake.direction = 4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0, 0, 4);

outtextxy(200, 200, "GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

bar(50, 15, 220, 35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str, "score:%d", score);

outtextxy(55, 20, str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

/*

贪吃蛇程序

by

champking

*/

#define

N

200

#include

#include

#include

#define

LEFT

0x4b00

#define

RIGHT

0x4d00

#define

DOWN

0x5000

#define

UP

0x4800

#define

ESC

0x011b

int

i,key;

int

score

=

0;/*得分*/

int

gamespeed

=

100000;/*游戏速度自己调整*/

struct

Food

{

int

x;/*食物的横坐标*/

int

y;/*食物的纵坐标*/

int

yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct

Snake

{

int

x[N];

int

y[N];

int

node;/*蛇的节数*/

int

direction;/*蛇移动方向*/

int

life;/*

蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void

Init(void);/*图形驱动*/

void

Close(void);/*图形结束*/

void

DrawK(void);/*开始画面*/

void

GameOver(void);/*结束游戏*/

void

GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void

PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void

main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void

Init(void)

{

int

gd

=

DETECT,

gm;

initgraph(&gd,

&gm,

"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void

DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,

0,

THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i

=

50;

i

<=

600;

i

+=

10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,

40,

i

+

10,

49);

/*上边*/

rectangle(i,

451,

i

+

10,

460);/*下边*/

}

for(i

=

40;

i

<=

450;

i

+=

10)

{

rectangle(50,

i,

59,

i

+

10);

/*左边*/

rectangle(601,

i,

610,

i

+

10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void

GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes

=

1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life

=

0;/*活着*/

snake.direction

=

1;/*方向往右*/

snake.x[0]

=

100;

snake.y[0]

=

100;/*蛇头*/

snake.x[1]

=

110;

snake.y[1]

=

100;

snake.node

=

2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes

==

1)/*需要出现新食物*/

{

food.x

=

rand()

%

400

+

60;

food.y

=

rand()

%

350

+

60;

while(food.x

%

10

!=

0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y

%

10

!=

0)

food.y++;

food.yes

=

0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes

==

0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,

food.y,

food.x

+

10,

food.y

-

10);

}

for(i

=

snake.node

-

1;

i

>

0;

i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]

=

snake.x[i-1];

snake.y[i]

=

snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case

1:

snake.x[0]

+=

10;

break;

case

2:

snake.x[0]

-=

10;

break;

case

3:

snake.y[0]

-=

10;

break;

case

4:

snake.y[0]

+=

10;

break;

}

for(i

=

3;

i

<

snake.node;

i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]

==

snake.x[0]

&&

snake.y[i]

==

snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life

=

1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1;

/*蛇死*/

}

if(snake.life

==

1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]

==

food.x

&&

snake.y[0]

==

food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,

food.y,

food.x

+

10,

food.y

-

10);

snake.x[snake.node]

=-

20;

snake.y[snake.node]

=-

20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes

=

1;/*画面上需要出现新的食物*/

score

+=

10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i

=

0;

i

<

snake.node;

i++)

rectangle(snake.x[i],

snake.y[i],

snake.x[i]

+

10,

snake.y[i]

-

10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],

snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]

+

10,

snake.y[snake.node

-

1]

-

10);

}

/*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life

==

1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key

=

bioskey(0);/*接收按键*/

if(key

==

ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key

==

UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key

==

RIGHT

&&snake.direction

!=

2)

snake.direction=1;

else

if(key

==

LEFT

&&

snake.direction

!=

1)

snake.direction

=

2;

else

if(key

==

DOWN

&&

snake.direction

!=

3)

snake.direction

=

4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void

GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,

0,

4);

outtextxy(200,

200,

"GAME

OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void

PrScore(void)

{

char

str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,

YELLOW);

bar(50,

15,

220,

35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,

"score:%d",

score);

outtextxy(55,

20,

str);

}

/*图形结束*/

void

Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include

#include

#include

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

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