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webrtc开源项目,可以用WebRTC来做视频直播吗?详细介绍

本文目录一览: WebRTC简介(一)

WebRTC(Web Real-Time Communication)也被称为网络实时通信,是由 Google、Mozilla 和其他公司推动的一个开源项目,它通过 Javascript API 实现无插件的实时通信,以及在不需要中介的情况下在浏览器之间交换任意数据。

WebRTC的优点:

WebRTC技术的诞生,有一个很重要的原因在于,在浏览器实现实时音视频通话,需要依赖相关插件或程序,而插件安全漏洞问题则更为关键。浏览器开发人员无法控制这些插件以及更新,因此插件带来的安全风险也相对较大。

在WebRTC诞生之前,开发实时音视频应用的成本是非常高,需要考虑的技术问题很多,如音视频的编解码,数据传输延时、丢包、网络抖动、回音处理和消除等,如果要兼容浏览器端的实时音视频通信,还需要额外安装插件。当然,可以考虑使用第三方成熟技术,比如当时世界顶级的互联网音视频方案GIPS(Global IP Solutions),支付相应的费用就行。很多知名的应用或者软件服务商也都在用GIPS,如Yahoo,AOL,IBM,SKYPE,QQ等。

WebRTC项目的愿景:实时通信web化,让WebRTC成为互联网音视频实时通信的规范,让开发者基于此规范快速开发出安全、可靠的应用。未来的音视频实时通信,必定是现代化生产活动中极其重要的板块。以下是WebRTC的部分应用场景:

两个不同网络环境的(具备摄像头/麦克风多媒体设备的)客户端(浏览器或APP),要实现点对点的实时音视频对话,难点在哪里?

要实现P2P通信,首先需要了解彼此是否都支持相同的媒体能力,WebRTC默认使用V8编解码器,如果要连接的对方不支持V8解码,如果没有媒体协商过程。那么即使连接成功,把视频数据发给对方,对方也无法播放
比如:Peer-A端可支持VP8、H264多种编码格式,而Peer-B端支持VP9、H264,要保证二端都正确的编解码,最简单的办法就是取它们的交集H264
有一个专门的协议 ,称为Session Description Protocol (SDP),可用于描述上述这类信息,在WebRTC中,参与视频通讯的双方必须先交换SDP信息,这样双方才能知根知底,而交换SDP的过程,也称为"媒体协商"。

交换数据会通过一个中间服务来完成,在这里,我们称之为信令服务器
在建立P2P连接时,需要交换的信息有:

最理想的场景

然而,在大多数情况下,两个对等端都是各自处于某个局域网之中,相互之间隔着NAT与防火墙

NAT(Network Address Translation)即为网路地址转换协议

局域网-->公网

公网-->局域网

可以借助STUN服务器.,穿越NAT

在NAT四种主要类型中有三种是可以使用STUN穿透:完全圆锥型NAT、受限圆锥型NAT和端口受限圆锥型NAT。但大型公司网络中经常采用的对称型 NAT(又称为双向NAT)则不能使用STUN穿透,这类路由器会透过 NAT 布署所谓的「Symmetric NAT」限制。也就是说,路由器只会接受之前连线过的节点所建立的连线。

可以点对点连接的情况与需要中转的情况(数据来源于Google)

不过在国内大部分局域网无法穿越。

google为什么要开源webrtc

  google开源了WebRTC项目,网址是:http://code.google.com/p/webrtc/。
  WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。
  通过对源码的粗略分析,WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。
  WebRTC的视频处理分析(windows平台)
  WebRTC的视频部分,包含采集、编解码(I420/VP8)、加密、媒体文件、图像处理、显示、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。
  视频采集---video_capture
  源代码在webrtc\modules\video_capture\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
  在windows平台上,WebRTC采用的是dshow技术,来实现枚举视频的设备信息和视频数据的采集,这意味着可以支持大多数的视频采集设备;对那些需要单独驱动程序的视频采集卡(比如海康高清卡)就无能为力了。
  视频采集支持多种媒体类型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,并可以进行帧大小和帧率控制。
  视频编解码---video_coding
  源代码在webrtc\modules\video_coding目录下。
  WebRTC采用I420/VP8编解码技术。VP8是google收购ON2后的开源实现,并且也用在WebM项目中。VP8能以更少的数据提供更高质量的视频,特别适合视频会议这样的需求。
  视频加密--video_engine_encryption
  视频加密是WebRTC的video_engine一部分,相当于视频应用层面的功能,给点对点的视频双方提供了数据上的安全保证,可以防止在Web上视频数据的泄漏。
  视频加密在发送端和接收端进行加解密视频数据,密钥由视频双方协商,代价是会影响视频数据处理的性能;也可以不使用视频加密功能,这样在性能上会好些。
  视频加密的数据源可能是原始的数据流,也可能是编码后的数据流。估计是编码后的数据流,这样加密代价会小一些,需要进一步研究。
  视频媒体文件--media_file
  源代码在webrtc\modules\media_file目录下。
  该功能是可以用本地文件作为视频源,有点类似虚拟摄像头的功能;支持的格式有Avi。
  另外,WebRTC还可以录制音视频到本地文件,比较实用的功能。
  视频图像处理--video_processing
  源代码在webrtc\modules\video_processing目录下。
  视频图像处理针对每一帧的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。
  视频显示--video_render
  源代码在webrtc\modules\video_render目录下。
  在windows平台,WebRTC采用direct3d9和directdraw的方式来显示视频,只能这样,必须这样。
  网络传输与流控
  对于网络视频来讲,数据的传输与控制是核心价值。WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。
  WebRTC的音频处理分析(windows平台)
  WebRTC的音频部分,包含设备、编解码(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、声音文件、声音处理、声音输出、音量控制、音视频同步、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。
  音频设备---audio_device
  源代码在webrtc\modules\audio_device\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
  在windows平台上,WebRTC采用的是Windows Core Audio和Windows Wave技术来管理音频设备,还提供了一个混音管理器。
  利用音频设备,可以实现声音输出,音量控制等功能。
  音频编解码---audio_coding
  源代码在webrtc\modules\audio_coding目录下。
  WebRTC采用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT编解码技术。
  WebRTC还提供NetEQ功能---抖动缓冲器及丢包补偿模块,能够提高音质,并把延迟减至最小。
  另外一个核心功能是基于语音会议的混音处理。
  声音加密--voice_engine_encryption
  和视频一样,WebRTC也提供声音加密功能。
  声音文件
  该功能是可以用本地文件作为音频源,支持的格式有Pcm和Wav。
  同样,WebRTC也可以录制音频到本地文件。
  声音处理--audio_processing
  源代码在webrtc\modules\audio_processing目录下。
  声音处理针对音频数据进行处理,包括回声消除(AEC)、AECM、自动增益(AGC)、降噪处理等功能,用来提升声音质量。
  网络传输与流控
  和视频一样,WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。
  WebRTC的官网是http://www.webrtc.org/,其中的FAQ解答了很多大家关心的问题。有这么几点可以关注:
  1.license
  采用BSD licenses,可以用于商业软件;即使你修改了源代码,也不必公开你修改的部分。
  2.为什么WebRTC要免费
  音视频针对目前的互联网应用,还是至关重要的。google这样做的目的,无非是吸引大量的开发者在chrome平台上开发音视频相关应用,和当年微软windows集成IE是一个道理。
  3.下载和编译
  a).下载google的源码工具depot_tools:
  svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
  并把depot_tools添加到系统的环境变量PATH里;
  b).下载git工具:并把git添加到系统的环境变量PATH里;
  c).创建webrtc工作目录,并在该目录下运行:
  gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
  gclient sync --force
  
  sync命令也会产生基于本地环境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。
  也可以用命令:
  gclient runhooks --force
  对windows平台,在trunk目录下,已经有针对Visual Studio的工程文件:
  webrtc.sln
  好了,打开它,这就可以编译了。
  
  注:webrtc默认使用了C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses。我的机器上只有v7.0的sdk,于是构造了一个v7.1的目录,仅包含Samples\multimedia\directshow\baseclasses。
google开源webrtc的理由如下:【点击免费试用,0成本启动】WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见Google布局之深远。想要了解更多关于webrtc的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。公司自成立伊始,就专注自研音视频引擎,在音频前处理、网络自适应和跨平台兼容性等方面,达到国际一流水平,同时充分利用基础云服务商的能力,构建了MSDN海量有序自学习数据网络,服务覆盖全球,涵盖上百个音视频互动业务场景,单日时长突破30亿分钟。

webrtc是什么

  WebRTC是网页即时通信的缩写,该程序可以允许用户在网页中进行实时语音通话以及视频通话,如果按照专业的介绍来说,WebRTC是一个音视频处理+即时通讯的开源库。

  WebRTC的特点:开源的框架非常大,可以跨平台使用,也可以在浏览器中使用,传输具有时效性以及可以进行音频和视频通话。

  WebRTC可以应用的场景:音视频会议、在线教育、照相机、音乐播放器、共享远程桌面、录制、即时通讯工具、P2P网络加速、文件传输工具、游戏以及实时人脸识别。

  电脑使用技巧:电脑存放时需要注意的事项:1.关机前笔记本电池应当充满电,关机后取下电源适配器和电池,并分别存放,防止电池两电极短路发热起火,同时也要远离有火源的地方。

  2、可以使用塑料密封袋包装,有干燥剂最好放进去,放置于干燥的地方保存。

  3、存放时需要单独放置,不能在电脑上方放置其它物品,特别是比较重的物品,放置比较重的物品有可能会损坏电脑屏幕。

webrtc开源项目哪家做得比较好?

webrtc 本身就是开源,但入门门槛较高,GitHub 有不少开源项目可以学习。当然如果要用 webrtc来做企业级音视频互动项目,建议还是用第三方专业的音视频服务厂商。深圳ZEGO即构科技这家就做得还不错,为全球提供稳定高质的实时音视频服务,强大的自研底层引擎,为泛娱乐、在线教育、金融、医疗、物联网等多行业客户提供高质量的音视频互动技术。

有没有比较成熟的webrtc开源可以介绍?

WebRTC目前已经比较成熟了,相应的开源项目也比较多。像深圳即构科技的webrtc就不错,可以了解学习下,提供灵活易用的WebRTC-SDK,四行代码,30分钟在应用内构建语音通话、视频通话、互动直播等实时互动场景,支持互动白板、屏幕共享、文件共享、实时消息等常用功能。

可以用WebRTC来做视频直播吗?

首先看一下什么是WebRTC,
那么我们这次将介绍的WebRTC在流媒体传输,就是采用了在RTP/RTCP协议基础上的安全协议SRTP/SRTCP。这里可能有人会问,WebRTC究竟是什么呢? WebRTC是一个Google免费开源的项目,其目的是为浏览器和移动应用程序提供实时通信(RTC)功能。可以理解为,WebRTC就是一套浏览器的JavaScript API,通过这套API,可以开创性地快速实现浏览器之间的实时音视频通讯,数据传输功能。
WebRTC核心API
MediaStream: 从客户摄像头或麦克风获取的媒体流对象。
RTCPeerConnection: 连接对象,用于连接建立,媒体流传输。
RTCDataChannel: 数据传输通道。
WebRTC的API不仅仅是给你获取本地信源的,所谓RTC是real time communication的缩写,自然这套API是带传输功能的。所以获取图像信源之后不应该用websocket发送图像数据,而是直接用WebRTC的通信相关API发送图像和声音(这套API是同时支持图像和声音的)数据。
WebRTC是免费的,而且音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,都提供了,很诱人。但是,WebRTC的编码器较弱、网络适应能力差,只支持8人以内的音视频会议。而且WebRTC的传输是基于公共互联网,传输质量不能保证。如果使用了WebRTC,就会遇上层出不穷的问题。同时,WebRTC主要面向Web应用,跨平台支持很差。所以,靠WebRTC来开发一个直播平台,几乎是不可能完成的任务。
网上一篇介绍WebRTC的科普文中有一句话说到,“demo和实用之间还差着一万个WebRTC”,额,古人诚不我欺。

基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗

WebRTC是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准,所以来说还是靠谱的。
话说回来,虽然作为实时音视频领域最火的开源技术,WebRTC 点对点的架构模式却无法支持大规模并发,怎么解决呢?即构自研WebRTC网关服务器架构实践就很好解决了这个问题。
Zego-Gateway架构的改进
在加入WebRTC网关之前,即构自研系统架构如下图所示,主要分成两部分,左边是低延时用户,而右边是围观用户。低延时用户主要是通过ZEGO的实时传输网络进行推拉流。
由于RTMP的实时性并不是很好,在浏览器端没有办法通过RTMP进行上行传输达到低延时的特点,所以即构对原有的系统架构进行了升级,在低延时的实时传输网络中加入了WebRTC网关服务器,具体如下图所示。
在加入了WebRTC网关服务器后(图中红线部分所示),即构的系统已经能全面支持网页端视频互动场景,同时实现了APP、微信小程序、WebRTC三端的连麦互通。

使用webrtc js可以实现互动直播吗?

使用WebRTC和JavaScript可以实现互动直播。WebRTC是一个开放源代码的项目,可以使Web浏览器和移动应用程序之间实现实时通信(RTC)功能,如视频和音频聊天、数据共享和P2P文件传输等。通过WebRTC,您可以在Web浏览器中实现高质量的实时视频流,因此可以很好地支持互动直播。
实现WebRTC互动直播需要使用一些JavaScript库和框架,如MediaStream API、RTCPeerConnection、WebSockets和Node.js等。具体的实现过程可能会涉及到一些复杂的技术细节,但是有许多现成的解决方案和教程可以帮助您开始使用WebRTC实现互动直播。
例如,可以使用开源的WebRTC流媒体服务器,如Kurento或Jitsi,或使用现成的云服务提供商,如Twilio或Agora,这些服务可以帮助您快速地构建和部署基于WebRTC的互动直播应用程序。

webrtc.js 是什么

就是通过webrtc协议在网页上播放视频的一个js库,在视频监控方面用的比较多。
WebRTC是一个由Google发起的实时通讯解决方案,其中包含视频音频采集,编解码,数据传输,音视频展示等功能,可以通过技术快速地构建出一个音视频通讯应用。 虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Android以及IOS端,此外由于该项目是开源的,我们也可以通过编译C++代码,从而达到全平台的互通。【点击免费试用,0成本启动】对于开发人员来说,WebRTC就是一组API。经常有人说WebRTC是JavaScript API的媒体引擎,准确说WebRTC是一个带有JavaScript API的媒体引擎。但这并不是全部。WebRTC并不止仅限于JavaScript。有很多系统是用C,Java,Python,C#,Erlang,Dart,甚至PHP所写。在移动端,原生软件在其客户端WebRTC SDK实现中使用的是Objective-C,Swift或者Java。但是最主要的是JavaScript。想要了解更多关于webrtc的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。即构科技有限公司是为开发者提供高品质实时音视频、实时语音、互动直播和IM即时通讯等服务的公司。核心团队成员均来自QQ,有超过20年的互联网和音视频技术开发经验,以及亿量级海内外用户运营服务能力。专注于实时音视频领域,致力提供全世界范围内最清晰稳定实时的语音视频服务,已服务4000+企业,适用于游戏、娱乐社交、在线教育、在线医疗、远程会议、智能硬件等多种用户场景。

WebRTC技术专题(1)【未来可期,WebRTC的诞生发展的概述介绍】

本系列内容将和大家一起来探讨和介绍的目的是:
以及声网 Agora是怎样基于 WebRTC 进行二次开发,又将如何支持 WebRTC NV 版本的?
此外,“WebRTC 在不同场景下包含不同的含义,它既可以代表 Google 开源的 WebRTC 项目 ,又可以代表 W3C(World Wide Web Consortium-万维网联盟) 工作组制定的 WebRTC 标准 ,也可以代表浏览器中的 WebRTC 接口 ,我们将他们统称为 WebRTC技术。”
至此,WebRTC的使用已经超越了最初的核心设计,即在浏览器和其他生态(例如本地应用)中支持视频会议和协作系统 。现在需要更多的特性和优化。
WebRTC的使命是使丰富、高质量的RTC应用程序能够为浏览器、移动平台和 IoT设备开发,并允许所有人通过一组通用协议进行通信。
由于WebRTC并非是一个插件,也不用安装别的插件,因此所有应用都可以在浏览器的沙箱中运行,并不用再额外创建新进程。
W3C WebRTC工作组已经开始研究 WebRTC Next Version Use Cases,规划 WebRTC 的未来,特别是:

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