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本文目录一览: 在Vue组件中如何使用TypeScript的方法(详细教程)

typescript不仅可以约束我们的编码习惯,还能起到注释的作用,当我们看到一函数后我们立马就能知道这个函数的用法。这篇文章主要介绍了在Vue组件中使用 TypeScript的方法,需要的朋友可以参考下注意:此文并不是把vue改为全部替换为ts,而是可以在原来的项目中植入ts文件,目前只是实践阶段,向ts转化过程中的过渡。ts有什么用?类型检查、直接编译到原生js、引入新的语法糖为什么用ts?TypeScript的设计目的应该是解决JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化,不适合开发大型程序。另外它还提供了一些语法糖来帮助大家更方便地实践面向对象的编程。typescript不仅可以约束我们的编码习惯,还能起到注释的作用,当我们看到一函数后我们立马就能知道这个函数的用法,需要传什么值,返回值是什么类型一目了然,对大型项目的维护性有很大的提升。也不至于使开发者搬起石头砸自己的脚。Angular: 我们为什么选择TypeScript?TypeScript 里优秀的工具TypeScript 是 JavaScript 的超集TypeScript 使得抽象清晰可见TypeScript 使代码更容易阅读和理解是的,我知道这看起来并不直观。让我用一个例子来说明我的意思。让我们来看看这个函数jQuery.ajax()。我们能从它的签名中得到什么信息? 我们唯一能确定的是这个函数有两个参数。我们可以猜测这些类型。也许第一个是字符串,第二个是配置对象。但这只是猜测,我们可能错了。我们不知道什么选项进入设置对象(它们的名称和类型),或者该函数返回什么。在不检查源代码或文档的情况下,我们不可能调用这个函数。检查源代码并不是一个好的选择——拥有函数和类的目的,是在不知道如何实现它们的情况下使用它们。换句话说,我们应该依赖于他们的接口,而不是他们的实现。我们可以检查文档,但这并不是最好的开发经验——它需要额外的时间,而且文档经常过期。因此,尽管很容易阅读jQuery.ajax(url,settings),真正理解如何调用这个函数,我们需要阅读它的实现或它的文档。以下是一个类型版本: 它给了我们更多的信息。这个函数的第一个参数是一个字符串。设置参数是可选的。我们可以看到所有可以传递到函数中的选项,不仅是它们的名称,还包括它们的类型。函数返回一个JQueryXHR对象,我们可以看到它的属性和函数。类型化签名肯定比未类型化的签名长,但是:string,:JQueryAjaxSettings和JQueryXHR并不是混乱的。 它们是提高代码的可理解性的重要文档。我们可以更深入地理解代码,而不必深入到实现或读取文档中。 我的个人经验是,我可以更快地阅读类型化代码,因为类型提供了更多的上下文来理解代码。摘自 Angular: 我们为什么选择TypeScript?ts好学吗?TypeScript的一个设计亮点就是它并没有抛弃JavaScript的语法另起炉灶,而是做成了JavaScript的超集(这个功劳应该记在Anders上),这样任何合法的JavaScript的语句在TypeScript下都是合法的,也就是说学习成本很低,如果你对JavaScript有比较深入的了解,那么其实可以很快的上手TypeScript,因为它的设计都是针对JavaScript的使用习惯和惯例。一些简单的例子,一看即懂:基础类型接口类型检查器会查看printLabel的调用。 printLabel有一个参数,并要求这个对象参数有一个名为label类型为string的属性。 需要注意的是,我们传入的对象参数实际上会包含很多属性,但是编译器只会检查那些必需的属性是否存在,并且其类型是否匹配。当然还有一些高级的用法,这里就不做过多的介绍了,了解更多如何在vue项目中应用ts?1、首先安装ts2、在根目录建tsconfig.json文件3、在配置中添加 ts-loader4、最后把 .ts 后缀添加上就OK了,在webpack.base.conf.js文件下 现在就可以在我们原本的项目中使用ts文件了。如何实践?1、如何在js中引用ts文件?由于js文件没有类型检测,当我们把ts文件引入的时候,ts文件会转化成js文件,所以在js文件中引用ts文件的方法类型检测机制不会生效。也就是说只有在ts文件内才会有类型检测机制。那么怎么在js文件中使用类型检测机制呢?小编自己封装了一套typeCheck的decorator方法,仅供参考!用法如下:检测deleteItem方法参数: item为object类型,index为number类型,如果类型不匹配将会抛出异常部分代码献上:ts的类型检测配合typeCheck基本上已经满足了我们的需要。2、如何在ts中引用js文件?由于js文件中没有类型检测,所以ts文件引入js文件时会转化为any类型,当然我们也可以在 .d.ts文件中声明类型。如 global.d.ts 文件 当然有的时候我们需要使用一些库,然而并没有声明文件,那么我们在ts文件中引用的时候就会是undefined。这个时候我们应该怎么做?比如我想要在util.ts文件中用 ‘query-string'的时候我们就会这样引用:然而当你打印querystring 的时候是undefined。如何解决呢?小编的方法也仅供参考新建module.js文件utile.ts 文件解决了。打印qs不再是undefined,可以正常使用qs库了哦。至此本文就将ts在vue中的配置介绍结束,此文只代表个人看法,考虑到项目的扩展性,所以没有全部替换成ts,只是尝试性在vue中引入ts,还有很多需要改进的地方,如果有更好的建议和意见可以联系我!上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:JS实现将链接生成二维码并转为图片的方法基于vue1和vue2获取dom元素的方法nodejs+mongodb aggregate级联查询操作示例

如何在 TypeScript 中使用装饰器

TypeScript 是 JavaScript 语言的扩展,它使用 JavaScript 的运行时和编译时类型检查器。
这种组合允许开发人员使用完整的 JavaScript 生态系统和语言功能,同时,还可以在其之上添加可选的静态类型检查、枚举、类和接口。这些额外功能之一是装饰器的支持。
装饰器是一种装饰类成员或类本身的方法,具有额外的功能。
当我们将装饰器应用于类或类成员时,我们实际上是在调用一个函数,该函数将接收被装饰内容的详细信息,然后,装饰器实现将能够动态转换代码,添加额外的功能,并且 减少样板代码。
它们是在 TypeScript 中进行元编程的一种方式,TypeScript 是一种编程技术,使程序员能够创建使用来自应用程序本身的其他代码作为数据的代码。
本教程将分享如何在 TypeScript 中为类和类成员创建自己的装饰器,以及如何使用它们。
它将引导我们完成不同的代码示例,我们可以在自己的 TypeScript 环境或 TypeScript Playground(一个允许我们直接在浏览器中编写 TypeScript 的在线环境)中遵循这些示例。
准备工作
要完成本教程实例,我们需要做如下准备:
在 TypeScript 中启用装饰器支持
目前,装饰器在 TypeScript 中仍然是一个实验性功能,因此,必须先启用它。在本节中,我们将了解如何在 TypeScript 中启用装饰器,具体取决于您使用 TypeScript 的方式。
TypeScript 编译器 CLI
要在使用 TypeScript Compiler CLI (tsc) 时启用装饰器支持,唯一需要的额外步骤是传递一个附加标志 --experimentalDecorators:
tsconfig.json
在具有 tsconfig.json 文件的项目中工作时,要启用实验性装饰器,我们必须将实验性装饰器属性添加到 compilerOptions 对象:
在 TypeScript Playground 中,装饰器默认启用。
使用装饰器语法
在本节中,我们将在 TypeScript 类中应用装饰器。
在 TypeScript 中,我们可以使用特殊语法 @expression 创建装饰器,其中 expression 是一个函数,将在运行时自动调用,其中包含有关装饰器目标的详细信息。
装饰器的目标取决于我们添加它们的位置。 目前,装饰器可以添加到类的以下组件中:
例如,假设我们有一个名为 seal 的装饰器,它在类中调用 Object.seal。 要使用我们的装饰器,我们可以编写以下内容:
这同样适用于所有其他类型的装饰器:
要添加多个装饰器,请将它们一个接一个地添加在一起:
在 TypeScript 中创建类装饰器
在本节中,我们将完成在 TypeScript 中创建类装饰器的步骤。
对于名为 @decoratorA 的装饰器,我们告诉 TypeScript 它应该调用函数 decoratorA。 将调用 decoratorA 函数,其中包含有关如何在代码中使用装饰器的详细信息。
要创建自己的装饰器,我们必须创建一个与装饰器同名的函数。 也就是说,要创建您在上一节中看到的密封类装饰器,您必须创建一个接收一组特定参数的密封函数。 让我们这样做:
传递给装饰器的参数将取决于装饰器的使用位置。第一个参数通常称为目标。
然后,在密封函数中,在目标(即类构造函数)以及它们的原型上调用 Object.seal。当这样做时,不能将新属性添加到类构造函数或其属性中,并且现有属性将被标记为不可配置。
重要的是要记住,目前在使用装饰器时无法扩展目标的 TypeScript 类型。这意味着,例如,你无法使用装饰器将新字段添加到类并使其成为类型安全的。
如果在密封类装饰器中返回了一个值,该值将成为该类的新构造函数。如果想完全覆盖类构造函数,这很有用。
已经创建了第一个装饰器,并将它与一个类一起使用。
接下来,我们将学习如何创建装饰器工厂。
创建装饰器工厂
有时,我们需要在应用装饰器时将其他选项传递给装饰器,为此,我们必须使用装饰器工厂。
在这里,我们将学习如何创建和使用这些工厂。
装饰器工厂是返回另一个函数的函数。他们收到这个名字是因为他们不是装饰器实现本身。
相反,它们返回另一个负责实现装饰器的函数并充当包装函数。通过允许客户端代码在使用装饰器时将选项传递给装饰器,它们在使装饰器可定制方面很有用。
假设,有一个名为 decoratorA 的类装饰器,并且,我们想添加一个可以在调用装饰器时设置的选项,例如,布尔标志,可以通过编写类似于以下的装饰器工厂来实现此目的:
在这里,decoratorA 函数返回另一个带有装饰器实现的函数。 注意,装饰器工厂如何接收一个布尔标志作为它的唯一参数:
我们可以在使用装饰器时传递此参数的值。
请参阅以下示例中突出显示的代码:
在这里,当我们使用 decoratorA 装饰器时,将调用装饰器工厂,并将 someBooleanFlag 参数设置为 true。
然后,装饰器实现本身将运行。 这允许我们根据使用方式更改装饰器的行为,从而,使我们的装饰器易于自定义和通过应用程序重用。
请注意,我们需要传递装饰器工厂预期的所有参数。 如果,我们只是应用装饰器而不传递任何参数,如下例所示:
TypeScript 编译器会给你两个错误,这可能会因装饰器的类型而异。 对于类装饰器,错误是 1238 和 1240:
我们刚刚创建了一个能够接收参数并根据这些参数更改其行为的装饰器工厂。
在下一步中,我们将学习如何创建属性装饰器。
创建属性装饰器
类属性是另一个可以使用装饰器的地方,在这里,我们将了解如何创建它们。
任何属性装饰器都接收以下参数:
目前,没有办法获取属性描述符作为参数。 这是由于 TypeScript 中属性装饰器的初始化方式。
这是一个装饰器函数,它将成员的名称打印到控制台:
当我们运行上面的 TypeScript 代码时,你会在控制台中看到如下打印:
我们可以使用属性装饰器来覆盖被装饰的属性。这可以通过Object.defineProperty与属性的新 setter 和 getter 一起使用来完成。
让我们看看如何创建一个名为 的装饰器allowlist,它只允许将属性设置为静态允许列表中存在的值:
首先,我们要在代码顶部创建一个静态许可名单:
然后,我们创建一个属性装饰器:
请注意,我们如何使用 any 作为目标的类型:
对于属性装饰器来说,目标参数的类型可以是类的构造函数,也可以是类的原型,在这种情况下使用any比较容易。
在装饰器实现的第一行中,我们将被装饰的属性的当前值存储到 currentValue 变量中:
对于静态属性,这将设置为其默认值(如果有)。
对于非静态属性,这将始终未定义。 这是因为在运行时,在编译的 JavaScript 代码中,装饰器在实例属性设置为其默认值之前运行。
然后,我们将使用 Object.defineProperty 覆盖该属性:
Object.defineProperty 调用有一个 getter 和一个 setter。 getter 返回存储在 currentValue 变量中的值。
如果 currentVariable 在允许列表中,setter 会将其值设置为 newValue。
让我们使用您刚刚编写的装饰器。 创建以下 Person 类:
我们现在将创建类的新实例,并测试设置并获取name实例属性:
运行代码,我们应该看到以下输出:
该值永远不会设置为 Peter,因为 Peter 不在允许列表中。
如果我们想让代码更具可重用性,允许在应用装饰器时设置允许列表,该怎么办? 这是装饰器工厂的一个很好的用例。
让我们通过 allowlistOnly 装饰器变成装饰器工厂来做到这一点。
在这里,我们将之前的实现包装到另一个函数中,即装饰器工厂。 装饰器工厂接收一个名为允许列表的参数,它是一个字符串数组。
现在,要使用的装饰器,我们必须通过许可名单,如以下突出显示的代码所示:
尝试运行与之前编写的代码类似的代码,但有新的更改:
输出如下:
显示它按预期工作,person.name 永远不会设置为 Peter,因为 Peter 不在给定的白名单中。
现在,我们已经使用普通装饰器函数和装饰器工厂创建了第一个属性装饰器,是时候看看如何为类访问器创建装饰器了。
创建访问器装饰器
在这里,我们将了解装饰类访问器。
就像属性装饰器一样,访问器中使用的装饰器接收以下参数:
但与属性装饰器不同的是,它还接收第三个参数,即访问器成员的属性描述符。
鉴于 Property Descriptors 包含特定成员的 setter 和 getter,访问器装饰器只能应用于单个成员的 setter 或 getter,而不能同时应用于两者。
如果我们从访问器装饰器返回一个值,该值将成为 getter 和 setter 成员的访问器的新属性描述符。
下面是一个可用于更改 getter/setter 访问器的可枚举标志的装饰器示例:
请注意示例中,我们是如何使用装饰器工厂的。 这允许我们在调用装饰器时指定可枚举标志。
以下是如何使用装饰器:
访问器装饰器类似于属性装饰器。 唯一的区别是它们接收带有属性描述符的第三个参数。 现在,我们已经创建了第一个访问器装饰器。
接下来,我们将学习如何创建方法装饰器。
创建方法装饰器
在这里,我们将学习如何使用方法装饰器。
方法装饰器的实现与创建访问器装饰器的方式非常相似。 传递给装饰器实现的参数与传递给访问器装饰器的参数相同。
让我们重用之前创建的同一个可枚举装饰器,但这次是在以下 Person 类的 getFullName 方法中:
如果我们从方法装饰器返回一个值,该值将成为该方法的新属性描述符。
让我们创建一个deprecated的装饰器,它在使用该方法时将传递的消息打印到控制台,记录一条消息说该方法已被弃用:
在这里,我们正在使用装饰器工厂创建装饰器。 这个装饰器工厂接收一个字符串类型的参数,这是弃用的原因,如下面突出显示的部分所示:
deprecationReason 将在稍后将弃用消息记录到控制台时使用。在不推荐使用装饰器的实现中,我们正在返回一个值。当我们从方法装饰器返回值时,该值将覆盖该成员的属性描述符。
我们正在利用这一点为装饰类方法添加一个吸气剂。这样,我们就可以更改方法本身的实现。
但是为什么不直接使用 Object.defineProperty 而不是为方法返回一个新的属性装饰器呢?这是必要的,因为,我们需要访问 this 的值,对于非静态类方法,它绑定到类实例。
如果,我们直接使用 Object.defineProperty ,将无法检索 this 的值,并且如果该方法以任何方式使用 this ,则当从装饰器实现中运行包装的方法时,装饰器会破坏我们的代码。
在这样情况下,getter 本身的 this 值绑定到非静态方法的类实例,并绑定到静态方法的类构造函数。
然后,在你的 getter 中创建一个本地包装函数,称为 wrapperFn,此函数使用 console.warn 将消息记录到控制台,传递从装饰器工厂收到的 deprecationReason,然后使用 propertyDescriptor.value 调用原始方法。
apply(this, args),以这种方式调用原始方法,并将其 this 值正确绑定到类实例,以防它是非静态方法。
然后,我们将使用 defineProperty 覆盖类中方法的值。这就像一种记忆机制,因为对同一方法的多次调用将不再调用 getter,而是直接调用 wrapperFn。
我们现在正在使用 Object.defineProperty 将类中的成员设置为将wrapperFn 作为其值。
让我们使用已弃用的装饰器:
在这里,我们创建了一个具有两个属性的 TestClass:一个是静态的,一个是非静态的。 我们还创建了两种方法:一种是静态的,一种是非静态的。
然后,我们将已弃用的装饰器应用于这两种方法。 运行代码时,控制台中会出现以下内容:
这表明这两种方法都使用了包装函数正确包装,该函数将一条消息记录到控制台并说明弃用原因。
你现在已经使用 TypeScript 创建了你的第一个方法装饰器。
接下来,我们将学习如何创建 TypeScript 支持的最后一个装饰器类型,即参数装饰器。
创建参数装饰器
参数装饰器可以用在类方法的参数中。
在这里,我们将学习如何创建一个与参数一起使用的装饰器函数,
接收以下参数:
方法参数列表中参数的索引。
无法更改与参数本身相关的任何内容,因此,此类装饰器仅对观察参数使用本身有用(除非您使用更高级的东西,例如反射元数据)。
这是一个装饰器的示例,它打印被装饰的参数的索引以及方法名称:
然后,你可以像这样使用你的参数装饰器:
运行上述代码应在控制台中显示以下内容:
我们现在已经创建并执行了一个参数装饰器,并打印出返回装饰参数索引的结果。
总结
在本教程中,我们已经实现了 TypeScript 支持的所有装饰器,将它们与类一起使用,并了解了它们之间的区别。
现在可以开始编写自己的装饰器来减少代码库中的样板代码,或者更加自信地使用带有库(例如 Mobx)的装饰器。
以上就是我跟你分享的全部内容,如果你觉得有用,请记得分享给你身边的朋友,也许能够帮助到他。

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如何在 TypeScript 中创建自定义类型

介绍
TypeScript 是 JavaScript 语言的扩展,它使用 JavaScript 运行时和编译时类型检查器。
这种组合允许开发人员使用完整的 JavaScript 生态系统和语言功能,同时还添加可选的静态类型检查、枚举数据类型、类和接口。这些特性为开发人员提供了 JavaScript 动态特性的灵活性,但也允许更可靠的代码库,其中可以在编译时使用类型信息来检测可能在运行时导致错误或其他意外行为的问题。
额外的类型信息还提供了更好的代码库文档,并在文本编辑器中改进了 IntelliSense(代码完成、参数信息和类似的内容辅助功能)。队友可以准确地确定任何变量或函数参数的预期类型,而无需通过实现本身。
准备工作
要遵循本教程,我们将需要:
1)、一个环境,我们可以在其中执行 TypeScript 程序以跟随示例。要在本地计算机上进行设置,我们将需要以下内容。
2)、如果你不想在本地机器上创建 TypeScript 环境,你可以使用官方的 TypeScript Playground 来跟随。
3)、我们将需要足够的 JavaScript 知识,尤其是 ES6+ 语法,例如解构、rest 运算符和导入/导出。有关JavaScript的更多主题信息,建议阅读我们的 JavaScript 系列教程。
4)、本教程将参考支持 TypeScript 并显示内联错误的文本编辑器的各个方面。这不是使用 TypeScript 所必需的,但确实可以更多地利用 TypeScript 功能。为了获得这些好处,我们可以使用像 Visual Studio Code 这样的文本编辑器,它完全支持开箱即用的 TypeScript。我们也可以在 TypeScript Playground 中尝试这些好处。
本教程中显示的所有示例都是使用 TypeScript 4.2.2 版创建的。
创建自定义类型
自定义类型语法
在 TypeScript 中,创建自定义类型的语法是使用 type 关键字,后跟类型名称,然后使用类型属性分配给 {} 块。采取以下措施:
语法类似于对象文字,其中键是属性的名称,值是该属性应具有的类型。这定义了一个 Programmer 类型,它必须是一个对象,其 name 键保存一个字符串值,并且 knownFor 键保存一个字符串数组。
如前面的示例所示,我们可以使用 ; 作为每个属性之间的分隔符。也可以使用逗号、, 或完全省略分隔符,如下所示:
使用自定义类型与使用任何基本类型相同。添加一个双冒号,然后添加我们的类型名称:
ada 常量现在将通过类型检查器而不会引发错误。
如果我们在任何完全支持 TypeScript 的编辑器中编写此示例,例如在 TypeScript Playground 中,编辑器将建议该对象期望的字段及其类型,如下面的动画所示:
如果我们使用 TSDoc 格式(一种流行的 TypeScript 注释文档样式)向字段添加注释,则在代码完成中也建议使用它们。使用以下代码并在注释中进行解释:
注释描述现在将与字段建议一起出现:
TypeScript 编译器 (tsc) 将显示错误 2322:
如果我们省略了我们的类型所需的任何属性,如下所示:
TypeScript 编译器将给出错误 2741:
添加原始类型中未指定的新属性也会导致错误:
在这种情况下,显示的错误是 2322:
嵌套自定义类型
我们还可以将自定义类型嵌套在一起。想象一下,我们有一个 Company 类型,它有一个符合 Person 类型的 manager 字段。我们可以像这样创建这些类型:
然后,我们可以像这样创建一个 Company 类型的值:
我们可以省略 manager 常量中的类型,因为它与 Person 类型具有相同的形状。当我们使用与 manager 属性类型所期望的形状相同的对象时,TypeScript 不会引发错误,即使它没有明确设置为 Person 类型。
以下不会引发错误:
我们甚至可以更进一步,直接在company对象字面量中设置manager:
所有这些场景都是有效的。
如果在支持 TypeScript 的编辑器中编写这些示例,我们会发现编辑器将使用可用的类型信息来记录自己。对于前面的示例,只要我们打开 manager 的 {} 对象文字,编辑器就会期望一个name类型的字符串属性:
现在,我们已经完成了一些使用固定数量的属性创建我们自己的自定义类型的示例,接下来,我们将尝试向我们的类型添加可选属性。
可选属性
要将可选属性添加到类型,请添加 ? 属性的修饰符。使用前面部分中的 Programmer 类型,通过添加以下突出显示的字符将 knownFor 属性转换为可选属性:
在这里我们要添加 ? 属性名称后的修饰符。这使得 TypeScript 将此属性视为可选的,并且在我们省略该属性时不会引发错误:
这将毫无错误地通过。
既然,我们已经知道如何向类型添加可选属性,那么,现在该学习如何创建一个可以容纳无限数量的字段的类型了。
可索引类型
在这里,我们使用大括号 ({}) 中的类型定义块创建一个普通类型,然后以 [key: typeOfKeys]: typeOfValues 的格式添加一个特殊属性,其中 typeOfKeys 是该对象的键应具有的类型, typeOfValues 是这些键的值应该具有的类型。
然后,我们可以像任何其他类型一样正常使用它:
使用可索引类型,我们可以分配无限数量的属性,只要它们与索引签名匹配,索引签名是用于描述可索引类型的键和值的类型的名称。在这种情况下,键具有字符串类型,值具有任何类型。
还可以将始终需要的特定属性添加到可索引类型中,就像使用普通类型一样。在以下突出显示的代码中,我们将状态属性添加到我们的数据类型:
这意味着数据类型对象必须有一个带有布尔值的状态键才能通过类型检查器。
现在,我们可以创建具有不同数量元素的对象,我们可以继续学习 TypeScript 中的数组,它可以具有自定义数量的元素或更多。
创建元素数量或更多的数组
使用 TypeScript 中可用的数组和元组基本类型,我们可以为应该具有最少元素的数组创建自定义类型。在本节中,我们将使用 TypeScript 剩余运算符...来执行此操作。
想象一下,我们有一个负责合并多个字符串的函数。此函数将采用单个数组参数。这个数组必须至少有两个元素,每个元素都应该是字符串。我们可以使用以下内容创建这样的类型:
MergeStringsArray 类型利用了这样一个事实,即我们可以将 rest 运算符与数组类型一起使用,并将其结果用作元组的第三个元素。这意味着前两个字符串是必需的,但之后的其他字符串元素不是必需的。
如果一个数组的字符串元素少于两个,它将是无效的,如下所示:
TypeScript 编译器在检查此数组时将给出错误 2322:
到目前为止,我们已经从基本类型的组合中创建了自己的自定义类型。在下一节中,我们将通过将两个或多个自定义类型组合在一起来创建一个新类型。
组合类型
在这里我们将介绍两种组合类型的方法。这些将使用联合运算符传递符合一种或另一种类型的任何数据,并使用交集运算符传递满足两种类型中所有条件的数据。
Unions
unions是使用 | 创建的 (pipe) 运算符,它表示可以具有联合中任何类型的值。举个例子:
在此代码中,ProductCode 可以是字符串或数字。以下代码将通过类型检查器:
unions类型可以从任何有效 TypeScript 类型的联合中创建。
Intersections
我们可以使用相交类型来创建一个全新的类型,该类型具有相交在一起的所有类型的所有属性。
例如,假设我们有一些公共字段始终出现在 API 调用的响应中,然后是某些端点的特定字段:
在这种情况下,所有响应都将具有 status 和 isValid 属性,但只有用户响应将具有附加的用户字段。要使用交集类型创建特定 API 用户调用的结果响应,请结合使用 StatusResponse 和 GetUserResponse 类型:
ApiGetUserResponse 类型将具有 StatusResponse 中可用的所有属性以及 GetUserResponse 中可用的属性。这意味着数据只有在满足两种类型的所有条件时才会通过类型检查器。以下示例将起作用:
另一个示例是数据库客户端为包含连接的查询返回的行类型。我们将能够使用交集类型来指定此类查询的结果:
稍后,如果我们使用 fetchRowsFromDatabase() 函数,如下所示:
生成的常量joinedRows 必须有一个role 属性和一个name 属性,它们都保存字符串值,以便通过类型检查器。
使用模板字符串类型
从 TypeScript 4.1 开始,可以使用模板字符串类型创建类型。这将允许我们创建检查特定字符串格式的类型,并为我们的 TypeScript 项目添加更多自定义。
要创建模板字符串类型,我们使用的语法与创建模板字符串文字时使用的语法几乎相同。但是,我们将在字符串模板中使用其他类型而不是值。
想象一下,我们想创建一个传递所有以 get 开头的字符串的类型。我们可以使用模板字符串类型来做到这一点:
myString 将在此处通过类型检查器,因为字符串以 get 开头,然后是一个附加字符串。
如果我们将无效值传递给我们的类型,例如以下 invalidStringValue:
TypeScript 编译器会给我们错误 2322:
使用模板字符串创建类型可帮助我们根据项目的特定需求自定义类型。在下一节中,我们将尝试类型断言,它为其他无类型数据添加类型。
Using Type Assertions
如果我们想让我们的代码在这些场景中是类型安全的,我们可以使用类型断言,这是一种将变量类型更改为另一种类型的方法。通过在变量后添加 as NewType 可以实现类型断言。这会将变量的类型更改为 as 关键字之后指定的类型。
举个例子:
value 的类型为 any,但是,使用 as 关键字,此代码将 value 强制为 string 类型。
注意:要断言 TypeA 的变量具有 TypeB 类型,TypeB 必须是 TypeA 的子类型。几乎所有的 TypeScript 类型,除了 never,都是 any 的子类型,包括 unknown。
实用程序类型
在前面的部分中,我们查看了从基本类型创建自定义类型的多种方法。但有时我们不想从头开始创建一个全新的类型。有时最好使用现有类型的一些属性,甚至创建一个与另一种类型具有相同形状但所有属性都设置为可选的新类型。
使用 TypeScript 提供的现有实用程序类型,所有这些都是可能的。本节将介绍其中一些实用程序类型;有关所有可用的完整列表,请查看 TypeScript 手册的实用程序类型部分。
所有实用程序类型都是通用类型,我们可以将其视为接受其他类型作为参数的类型。可以通过使用 语法向其传递类型参数来识别通用类型。
Record
Record 实用程序类型可用于以比使用之前介绍的索引签名更简洁的方式创建可索引类型。
在我们的可索引类型示例中,我们具有以下类型:
我们可以使用 Record 实用程序类型而不是像这样的可索引类型:
Record 泛型的第一个类型参数是每个键的类型。在以下示例中,所有键都必须是字符串:
第二个类型参数是这些键的每个值的类型。以下将允许值是任何值:
Omit
Omit 实用程序类型可用于基于另一种类型创建新类型,同时排除结果类型中不需要的一些属性。
假设我们有以下类型来表示数据库中用户行的类型:
如果在我们的代码中,我们要检索除 addressId 之外的所有字段,则可以使用 Omit 创建没有该字段的新类型:
Omit 的第一个参数是新类型所基于的类型。第二个是我们要省略的字段。
如果我们在代码编辑器中将鼠标悬停在 UserRowWithoutAddressId 上,我们会发现它具有 UserRow 类型的所有属性,但我们省略了这些属性。
我们可以使用字符串联合将多个字段传递给第二个类型参数。假设我们还想省略 id 字段,我们可以这样做:
Pick
Pick 实用程序类型与 Omit 类型完全相反。我们无需说出要省略的字段,而是指定要从其他类型使用的字段。
使用我们之前使用的相同 UserRow:
假设我们只需要从数据库行中选择电子邮件键。我们可以像这样使用 Pick 创建这样的类型:
Pick 这里的第一个参数指定了新类型所基于的类型。第二个是我们想要包含的键。
这将等同于以下内容:
我们还可以使用字符串联合来选择多个字段:
Partial
使用相同的 UserRow 示例,假设我们想创建一个新类型,该类型与我们的数据库客户端可以用来将新数据插入用户表中的对象相匹配,但有一个小细节:我们的数据库具有所有字段的默认值,所以,我们是不需要通过其中任何一个。
为此,我们可以使用 Partial 实用程序类型来选择性地包括基本类型的所有字段。
我们现有的类型 UserRow 具有所需的所有属性:
要创建所有属性都是可选的新类型,我们可以使用 Partial 实用程序类型,如下所示:
这与拥有这样的 UserRowInsert 完全相同:
实用程序类型是一个很好的资源,因为它们提供了一种比从 TypeScript 中的基本类型创建类型更快的方法来构建类型。
总结
创建我们自己的自定义类型来表示我们自己的代码中使用的数据结构,可以为我们的项目提供灵活且有用的 TypeScript 解决方案。除了从整体上提高我们自己代码的类型安全性之外,将我们自己的业务对象类型化为代码中的数据结构将增加代码库的整体文档,并在与团队成员一起工作时改善我们自己的开发人员体验相同的代码库。

阅读更多 >>>  typescript和javascript区别,typescript能开发后端吗?

TypeScript 速成教程

Typescript 是 javascript 的类型超集,旨在简化大型 JavaScript 应用程序的开发。Typescript 加入了常见的概念例如 类(classes),泛型(generics),接口(interfaces)和静态类型(static types)并允许开发人员使用静态检查和代码重构等工具。

为什么在意 Typescript

现在问题仍然是为什么你应该优选使用 Typescript。这有一些关于为什么 javascript 开发者应该考虑学习 Typescript 的原因。

静态类型

Javascript 是动态类型的,这意味着直到在运行时实例化时,它不知道变量的类型,这可能导致项目中的问题和错误。Typescript 加入了对 Javascript 静态类型支持如果你正确的使用它处理由变量类型的错误设定引起的错误。您仍然可以完全控制输入代码的严格程度,或者甚至根本不使用类型。

更好的 IDE 支持

Typescript 相比 Javascript 一个更大的优势是更好的 IED 支持包括了来自 Typescript 编译器智能,实时的提示,调试以及更多功能。这里还有一大堆扩展进一步 提升你的 Typescript 开发体验。

应用新的 ECMAScript 特性

Typescript 使您可以使用最新的 ECMAScript 功能,并将它们转换到您选择的 ECMAScript 目标。这意味着您可以使用最新的工具开发应用程序,而无需担心浏览器支持。

什么时候你该使用它

到目前为止,我们应该知道为什么 Typescript 是有用的以及如何改善我们的开发体验。但它并不是解决所有问题的方法,当然也不能阻止你自己编写可怕的代码。那么让我们来看看你应该在哪里使用 Typescript。

当你拥有一个很大的代码库时

Typescript 是大型代码库的一个很好的补充,因为它可以帮助您防止许多常见错误。这尤其适用于多个开发人员工作在同一项目之中。

当你项目成员早已知道静态类型语言时

另一个明显使用 Typescript 的场景是当你和你的团队已经知道静态类型的语言像 Java 和 C# 不想改为编写 Javascript。

设置/建立

要设置 typescript,我们只需要使用 npm 包管理器安装它并创建一个新的 Typescript 文件。

安装完成之后我们可以继续探寻 Typescript 提供给我们的语法和功能特性。

类型

现在让我们来看看 Typescript 所提供的类型:

数值(Number)

Typescript 所有的值类型都是浮点数。所有的数字包括二进制和十六进制都是数值类型。

字符串(String)

与其他语言一样,Typescript 使用 String 数据类型来保存文本数据。

你还可以用反引号来应用多行字符串并嵌入表达式。

布尔类型(Boolean)

Typescript 支持所有的基本数据类型,布尔类型,值必须为 true 或者 false。

指定类型

现在我们已经有了基本的数据类型,我们可以看看你如何在 Typescript 中指定类型。基本上,您只需要在名称和冒号后面写出变量的类型。

单一类型

这里例子为我们如何为变量指定字符串数据类型

所有其他数据类型也是这样使用。

多类型

你仍然可以通过 | 操作符为你的变量指定多个数据类型:

这里我们使用|为变量分配两种类型。现在我们可以在其中存储字符串和数值。

类型检测

现在让我们看看我们如何检查我们的变量是否具有正确的类型。我们有多种选择,但在这里我只展示了两个最常用的选项。

Typeof

typeof 仅仅知道基本类型。这意味着它只能检查变量是否是我们上面定义的数据类型之一。

在此示例中,我们创建一个字符串类型变量并使用 typeof 命令检查 str 是否为 Number 类型(始终为 false)。然后我们打印是否是数值。

Instanceof

instanceof 运算符与 typeof 几乎相同,只是它还可以检查 javascript 尚未定义的自定义类型。

在这里,我们创建一个自定义类型,我们稍后将在本文中讨论,然后创建它的实例。之后,我们检查它是否真的是 Human 类型的变量,如果是,则在控制台中打印。

类型断言

有时我们还需要将变量转换为特定的数据类型。这经常发生在你已经指定了一个泛型类型像 any 并且你想使用它具体的类型的方法。

有很多选择可以解决这个问题,但在这里我只分享其中两个。

As 关键字

通过在变量名之后使用 as 关键字跟随具体的数据类型来转换变量的类型。

这里我们将 str 变量转换为字符串,以便我们可以使用 length 属性(如果您的 TSLINT 设置允许,甚至可以在没有转换的情况下工作)。

> 操作符

我们也可以使用 > 运算符,它与 as 关键字具有完全相同的效果,只有语法差异。

此代码块与上面的代码块具有完全相同的功能。它只是语法不同。

数组

Typescript 中的数组是相同对象的集合,可以用两种不同的方式创建。

创建数组

使用 []

我们可以通过指定类型后跟 [] 来定义数组对象,以表示它是一个数组。

在这个例子中,我们创建一个字符串数组,它包含三个不同的字符串值。

使用泛型数组

我们还可用指定 Array 定义泛型数组

这里我们创建一个数值数组,它包含 5 个不同的数字。

多(混合)类型数组

此外,我们还可以使用 | 操作符将多个类型分配给单个数组。

此例中我们创建了一个数值可以包含字符串和数值。

多维数组

Typescript 还允许我们定义多维数组,这意味着我们可以将数组保存在另一个数组中。我们可以通过使用多个[]运算符来创建一个多维数组。

这里我们创建一个包含另一个数字数组的数组。

元组(Tupels)

元组基本类似数组但有一点不同。我们可以定义每个位子上储存数据的类型。这意味着我们可以通过方括号内的枚举来限制固定索引位置的类型。

在此列中,我们定义了一个简单的元组,在索引 0 位置上指定为数值类型,在索引为 1 位置上指定为字符串类型。这意味着如果我们尝试在此索引上放置另一种数据类型,则会抛出错误。

以下是非法元组的示例:

枚举(Enums)

与大多数其他面向对象编程语言一样,Typescript 中的枚举允许我们定义一组命名常量。 Typescript 还提供基于数值和基于字符串的枚举。使用 enum 关键字定义 Typescript 中的枚举。

数值枚举

首先,我们将查看数值枚举,其中我们将键值与索引匹配。

上面,我们定义了数值枚举将 Playing 初始化为 0,Paused 为 1 等等。

我们也可以将初始化器留空,而 Typescript 会从零开始自动索引它。

字符串枚举

定义字符串枚举也十分简单,我们只需要在定义的每个枚举值后初始化字符串值。

这里我们通过使用字符串初始化我们的状态来定义字符串枚举。

对象(Objects)

Typescript 中的对象是包含一组键值对的实例。这些值可以是变量,数组甚至函数。它也被视为表示非基本类型的数据类型。

我们可以使用大括号创建一个对象:

这里我们创建了一个 human 对象包含三个不同的键值对。

我们可以为对象加入方法:

自定义类型

Typescript 还允许我们自定义类型,以便于我们后续重用。要创建自定义类型,我们只需要使用 type 关键字并定义我们的类型。

在此示例中,我们定义了一个名为 Human 包含三个属性的自定义类型。现在让我们看看如何创建这种类型的对象。

在这里,我们创建自定义类型的实例并设置所需的属性。

方法参数和返回类型

Typescript 允许我们为方法参数和返回值指定数据类型。现在让我们看一下使用 Typescript 定义函数的语法。

这里我们有两个示例函数,它们都具有定义类型的参数。我们还看到在结束括号后定义返回类型。

现在我们可以像普通的 javascript 一样调用我们的函数,但编译器会检查我们是否为函数提供了正确的参数。

可选属性

Typescript 允许我们为方法(注:接口等同样可以定义可选属性)定义可选属性。我们通过 ? 操作符定义。

在这个例子中,lastName 是一个可选参数,这意味着当我们不提供调用函数时,我们不会从编译器中获得错误。

这表示 2 个示例都被视为正确的。

默认值

我们使用可选属性的第二种方法是为它指定一个默认值。我们可以通过直接在函数头部赋值来实现。

在此例我中我们 lastName 赋予了默认值这意味着我们不必每次调用方法时提供它。

接口(Interfaces)

让我们看个例子让定义更加清晰:

可选属性

在 Typescript 中,有时并不是所有接口属性都是必需的。可以使用 ? 运算符在属性后面将其设置为可选。

在这里,我们创建一个具有一个普通和一个可选属性的接口,该属性是使用 ? 运算符。这就是我们两个人初始化都有效的原因。

只读属性

我们的接口中一些属性也应该只在首次创建对象时修改赋值。我们可以通过将 readonly 关键字放在我们的属性名称之前来指定此功能。

在此示例中,id 属性是只读的,在创建对象后无法更改。

模块(Barrels Modules)

Barrels 允许我们在一个更方便的模块中汇总多个导出模块。

我们仅需要创建一个新文件,它将导出我们项目中的多个模块 (译者注:根据 ECMAScript 定义一个文件定义一个模块,此处可能表示模块聚合(类似库等的入口文件))。

之后我们可以通过这个便利的单一导入语句引入这些模块。

泛型(Generics)

泛型允许我们创建兼容广泛类型而不是单一类型的组件。这使得我们的组件“ 开放”和复用。

现在您可能想知道为什么我们不只是使用任何( any )类型来使组件接受多种类型而不是单一类型。让我们看一个例子更好地了解。

我们想要一个简单的假函数(dummy function),它返回传入的参数:

然而 any 是通用的,某种程度它能接受所有类型参数但有一个很大的区别。我们丢失了我们传入的参数是什么类型以及返回值是什么类型。

所以让我们来看看,我们如何接受所有类型并知道它返回值的类型。

这里我们使用泛型参数 T,因此我们可以捕获变量类型并在以后使用它。我们还使用它作为返回参数类型,它允许我们在检查代码时看到相应的类型。

更多详细介绍你可以查看Charly Poly关于Generics and overloads的文章

访问修饰符(Access Modifiers)

访问修饰符控制我们类成员的可访问性。 Typescript 支持三种访问修饰符 - 公共的(public),私有的(private)和受保护的(protected)。

公共的

公共成员可以在任何地方访问,没有任何限制 这也是标准修饰符,这意味着您不需要使用 public 关键字为变量添加前缀。

私有的

私有成员只能在其定义的类中能访问。

受保护的

保护成员只能在其定义的类及其子类中访问。

TSLINT

TSLINT 是 Typescript 的标准 linter,可以帮助我们编写干净,可维护和可读的代码。它可以使用我们自己的 lint 规则,配置和格式化程序进行自定义。

阅读更多 >>>  编程 vue文件是什么

设置

首先我们需要安装 Typescript 和 tslint,我们可以全局安装和局部安装:

之后,我们可以使用 TSLINT CLI 在我们的项目中初始化 TSLINT。

现在我们有了 tslint.json 文件,我们可以开始配置我们的规则了。

配置

TSLINT 允许使用配置我们自己的规则并自定义代码的外观。默认情况下,tslint.json 文件看起来像这样,只使用默认规则。

我们可以通过将它们放在 rules 对象中来添加其他规则。

有关所有可用规则的 概述,您可以查看官方文档。

结论

恭喜您一路走到最后!希望此篇文章帮助您理解 Typescript 的基础知识以及如何在项目中使用。

如果您发现这个有用,请考虑推荐并与其他开发人员共享。也可以访问我的网站学习更多。https://www.icoderoad.com

如果您有任何问题和反馈,在以下评论中让我知道。

百度网盘的诱人的 TypeScript 视频教程免费链接谁有分享给我,谢谢

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零基础怎么学前端?要学哪些内容?

零基础学习web前端,可以参考这份大纲来安排学习计划,少走弯路。
第一阶段:专业核心基础
阶段目标:
1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。
2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。
4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。
5. 熟练完成移动端页面的设计。
6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。
7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。
知识点:
1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。
2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。
3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。
第二阶段:Web后台技术
阶段目标:
1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。
2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。
3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。
4. 深入理解分支结构语句和循环语句。
5. 熟练使用数组来完成各种练习。
6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。
7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。
知识点:
1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。
2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。
3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。
4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。
第三阶段:数据库和框架实战
阶段目标:
1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。
2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。
3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。
4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。
5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序。
6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。
2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。
3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。
第四阶段:移动端和微信实战
阶段目标:
1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。
2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。
3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。
4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。
5.完成大型电商项目开发。
知识点:
1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、生命周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。
2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。
3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。
4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。
相关的视频教程需要的话找我,我这里有很多前端全套基础教程,不仅仅是前端,其他的教程都有。
首先要学习前端页面重构。包括PC端网站布局、HTML5+CSS3基础、WebApp页面布局等等,打好前端开发的基础。
然后要学JavaScript高级程序设计、PC端全栈开发的知识。包括原生JavaScript交互功能开发、面向对象进阶与ES5/ES6/ES7应用、JavaScript工具库自主研发、jQuery经典交互特效开发、PHP+MySQL后端基础、前端工程化与模块化应用等。
前面的知识都掌握了,就可以学框架、混合开发了。包括Node.js后端开发、Vue.js前端框架、React前端框架、混合开发(Hybrid,RN)、Angular前端框架等等。学习前端一定要有清晰的学习路线,掌握有效率的学习方法。
先学习做静态网页,在做响应式
基本是从html 、css、js学起,可以从w3school、菜鸟教程这些地方学
html(几天而已)-->CSS(不做纯前端看几天,做纯前端练一个月)-->JavaScript(重点基础,花1到2个月时间用心学),然后看你想用什么语言做后端,不想学其它语言就接着看Node.js,vue。这2个合起来一个月左右,恭喜你,你入门了!后面你就知道自己要学什么了。
从html,css,js学起~

多端APP开发技术

【这段时间不能出门,打算写个APP来管理学生和课程,经过几天的技术选型确定下来,整理了这份文档供学生学习和参考】
扎实的程序基础+良好的编程思想+掌握必需的技术+熟悉适用的框架+一定的图文处理能力+细致的功能设计+耐心的测试习惯+自律的项目进度管理+连续固定的时间+动人的音乐,这样你就可以愉快的开始独立APP制作了~(^_*)
技术栈html+css+javascript
NodeJs+React+Redux
Taro+TaroUI+DvaJS+TypeScript+Scss
Jest+ESLint+JSDoc+Git
wx+wxCloud
开发工具vscode+微信开发者工具
目录网页基础技术HTML超文本标记语言CSS层叠样式表JavaScript脚本语言js语言和标准函数式编程纯函数柯里化函数不可变数据生成器函数异步函数网页技术进阶JSXReact中的界面描述语言TypeScript严格JS语法的超集SASS/SCSS预处理CSS的超集应用框架NodeJs使用JS的跨端引擎React前端框架Flutter原生移动应用UI框架Taro多端开发前端框架TaroUI基于Taro的UI框架AntDesign基于React的UI组件库Redux基于Reactr状态管理库DvaJS基于redux的数据流框架开发工具ESLint插件化JS代码检测工具Jest测试框架Git代码版本管理工具jsDoc注释文档生成工具平台框架wx微信小程序wxCloud微信云开发其他工具Icon图标制作管理平台Color配色网服务端技术Mongoose分布式数据库项目开发参考开发者手册网页基础技术MDNWeb开发技术
HTML超文本标记语言MDNHTML帮助
超文本标记语言(HTML,HyperTextMarkupLanguage)用于描述、定义网页内容。
CSS层叠样式表MDNCSS帮助
层叠样式表(CSS,CascadingStyleSheets)用于描述网页内容的外观与展示。
JavaScript脚本语言js语言和标准MDNJavaScript帮助
JavaScript是在浏览器中运行的编程语言。它可以为你的网站或应用程序添加交互性和其他动态功能。随着Node.js的出现,你也可以在服务器上运行JavaScript。
函数式编程函数式编程入门教程-阮一峰
JS函数式编程指南-PDF下载
纯函数什么是纯函数_以及为什么要用纯函数?
柯里化函数[翻译]JavaScript中的柯里化(CurryinginJavaScript)
不可变数据immutabledata详解
从引用数据,到深拷贝,再到不可变数据。这是调用的进度,也是优化的提升。
生成器函数MDNfunction*帮助
异步函数MDNasyncfunction帮助
网页技术进阶JSXReact中的界面描述语言React官网-JSX
JSX是一种JavaScript的语法扩展,运用于React架构中,其格式比较像是模版语言,但事实上完全是在JavaScript内部实现的。元素是构成React应用的最小单位,JSX就是用来声明React当中的元素,React使用JSX来描述用户界面。
TypeScript严格JS语法的超集TypeScript中文文档
TypeScript是一种由微软开发的开源、跨平台的编程语言。它是JavaScript的超集,最终会被编译为JavaScript代码。TypeScript添加了可选的静态类型系统、很多尚未正式发布的ECMAScript新特性。
SASS/SCSS预处理CSS的超集SASS中文官网
SASS是由buby语言编写的一款css预处理语言,它是一款强化CSS的辅助工具,是对CSS的扩展,它在CSS语法的基础上增加了变量(variables)、嵌套(nestedrules)、混合(mixins)、继承(extend)、导入(inlineimports)等高级功能,这些拓展令CSS更加强大与优雅。
SCSS是Sass3引入新的语法,其语法完全兼容CSS3,并且继承了Sass的强大功能。也就是说,任何标准的CSS3样式表都是具有相同语义的有效的SCSS文件。SCSS需要使用分号和花括号而不是换行和缩进。SCSS对空白符号不敏感,其实就和css3语法一样,其后缀名是分别为.scss。
应用框架NodeJs使用JS的跨端引擎nodejs中文网
Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行时。Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型。
Node是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台。对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。
用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node使用事件驱动,非阻塞I/O模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
nodejs官网
##node#全局安装n$npminstall-gn#升级到最新稳定版$nstable#升级到最新版$nlatest#升级到定制版$nv7.10.0#切换使用版本$n7.10.0(ENTER)$nrm7.10.0#删除制定版本$nrm7.10.0#用制定的版本执行脚本$nuse7.10.0some.js##npm#升级npm$npminstall-gnpm#查看npm版本$npm-v#升级cnpm$npm-gicnpm#查看cnpm版本$cnpm-v#关于package.jsonpackage-lock.json的作用
React前端框架React官网
React起源于Facebook的内部项目,是一个用于构建用户界面的JavaScript库,也是Web应用程序的视图层。
Flutter原生移动应用UI框架Flutter官网
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
Taro多端开发前端框架Taro官方文档
Taro是一套遵循React语法规范的多端开发解决方案。
可以只书写一套代码,再通过Taro的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信/百度/支付宝/字节跳动/QQ/京东小程序、快应用、H5、React-Native等)运行的代码。
需要node环境(>=8.0.0)
#使用npm安装CLI$npminstall-g@tarojs/cli#OR安装了cnpm,使用cnpm安装CLI$cnpminstall-g@tarojs/cli使用命令创建模板项目
$taroinitmyApp微信小程序编译打包
#npmscript$npmrundev:weapp$npmrunbuild:weapp#仅限全局安装$tarobuild--typeweapp--watch$tarobuild--typeweapp注意:Taro全局版本需要和项目里的版本一致
#更新全局版本#taroupdateself[version]$taroupdateself#更新项目版本#taroupdateproject[version]$taroupdateproject错误:UnhandledPromiseRejectionWarning:Error:Cannotfindmodule'autoprefixer'
UnhandledPromiseRejectionWarning:Error:Cannotfindmodule'webpack-sources'
解决:安装以上缺少模块即可。
异步编程Taro异步编程环境配置
$npmibabel-plugin-transform-runtime-D$npmibabel-runtime《Taro框架:创建微信小程序》
Taro1.x版本安装@tarojs/async-await(2.0以上不需要):
$npmi@tarojs/async-await--savecomponentWillMount(){Taro.request({url:'ponentWillMount(){constresponse=awaitTaro.request({url:'pilerOptions":{"paths":{"@/*":["./src/*"]}}}打包文件过大调试方案打包文件过大调试方案webpack-bundle-analyzer
TaroUI基于Taro的UI框架TaroUI官网
安装好Taro,创建项目后,在项目根目录安装taro-ui:
AntDesign基于React的UI组件库AntDesignReact
antd是基于AntDesign设计体系的ReactUI组件库,主要用于研发企业级中后台产品。
Redux基于Reactr状态管理库Redux中文文档
Rematch:是没有boilerplate的Redux最佳实践
DvaJS基于redux的数据流框架DvaJS官网
dva首先是一个基于redux和redux-saga的数据流方案,然后为了简化开发体验,dva还额外内置了react-router和fetch,所以也可以理解为一个轻量级的应用框架。
dva通过model的概念把一个领域的模型管理起来:包含同步更新state的reducers。处理异步逻辑的effects。订阅数据源的subscriptions。Model对象的属性namespace:当前Model的名称。整个应用的State,由多个小的Model的State以namespace为key合成state:该Model当前的状态。数据保存在这里,直接决定了视图层的输出reducers:Action处理器,处理同步动作,用来算出最新的Stateeffects:Action处理器,处理异步动作$npminstalldva-cli-g$npminstall--savedva-coredva-loading#配置Taro使用,还需要安装@tarojs/redux$npmi--saveredux@tarojs/redux@tarojs/redux-h5redux-thunkredux-loggerTaro+Dva参考:
Taro+dva+Typescript搭建微信小程序架构
taro+dva小程序--搭建配件过程
taro+taro-ui+dva
开发工具ESLint插件化JS代码检测工具ESLint官网
ESLint是一个插件化的javascript代码检测工具。
VScode下搭配ESLint、typescript-eslint的代码检查配方
vscode自带的代码检查不方便,关闭。直接使用eslint,在settings.json中配置:
"editor.formatOnType":true,//编辑时是否自动格式化"editor.formatOnSave":true,//保存时是否自动格式化"javascript.validate.enable":true,//编辑器的代码js检查"typescript.validate.enable":true,//编辑器的代码ts检查"typescript.tsdk":"node_modules/typescript/lib",//手动配置SDK"eslint.enable":true//开启eslint代码检查需要执行命令创建.eslintrc.js文件
$eslint--init创建后,编写此文件规则:
module.exports={"env":{"browser":true,"es6":true},"extends":["eslint:recommended","plugin:react/recommended","plugin:@typescript-eslint/eslint-recommended","Taro",],"globals":{"wx":"readonly",//小程序全局变量声明"Atomics":"readonly","SharedArrayBuffer":"readonly"},"parser":"@typescript-eslint/parser","parserOptions":{"ecmaVersion":2018,"sourceType":"module","ecmaFeatures":{"jsx":true},},"plugins":["react","@typescript-eslint"],"settings":{"react":{"createClass":"createReactClass","pragma":"React","version":"detect","flowVersion":"0.53"}},"rules":{"no-useless-return":"error",//不使用多余的return"no-unused-vars":["error",{"varsIgnorePattern":"Config"}],"react/react-in-jsx-scope":false,//避免Taro中使用React写成react产生的报错"react/jsx-filename-extension":[1,{"extensions":[".js",".jsx",".tsx"]}]}};参考帮助:
typescript-eslint上手VScode下搭配ESLint、typescript-eslint的代码检查配方
Jest测试框架jest中文官网
2019年最流行的五大JavaScript自动化测试框架
Git代码版本管理工具Git官网
Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。
github官网
Git菜鸟教程
jsDoc注释文档生成工具从注释管理生成开发文档
jsDoc中文文档
平台框架wx微信小程序微信小程序官方文档
微信开发者工具下载
wxCloud微信云开发云开发文档
当使用现有项目导入后,需要创建cloudfunctions目录,并在project.config.json中指定云函数目录:{..."cloudfunctionRoot":"cloudfunctions/",...}然后,在微信开发者工具中可以右键cloudfunctions目录进行同步或创建云函数。
云数据库自动备份云数据库自动备份示例代码
注意:上面微信社区提供的示例代码中有BUG,需要改造,方案是可行的。
其他工具Icon图标制作管理平台iconfont
easyicon
Color配色网配色工具
色彩搭配进阶理论
项目开发参考开发者手册开发者手册-云+社区-腾讯云
未完待更新~

会vue学uniapp要多久

会vue学uniapp要多久主要看个人学习能力和学习时间决定。会vue学uniapp要多久主要看个人学习能力和学习时间决定,会使用VUE基本都能很快上手使用uni-app开发应用。uni-app是一个使用开发跨平台应用的前端框架typescript入门教程,typescript入门教程阮一峰。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:

简单方案:HTML5 其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架 这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。

这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。

复杂方案:原生开发 直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。

还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

推荐用Flutter,简单。

以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。

Flutter Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。

Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。

Flutter效果
这里是我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:

点击"Next"就切换下一张,点击"Pre"就切换前一张,点击“Reset”就全部滑落下来。

我女儿最喜欢中间的Reset效果,哈哈。

希望这个答案能帮到你。
现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的Java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。
如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什么是IOS和Android吧。 IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。
开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。
Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。
开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。
如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。
学习路线: 1:先学习js,然后学习下html 、css。
学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。
开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用组件(官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),
熟悉常用API(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。
3:服务端的开发,要么用java开发,要么用.net webapi开发,推荐理由,java目前是主流,.net webapi简单容易。
java 开发工具IntelliJ IDEA,.net 开发工具 vs。
4:数据存储使用mysql。
补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。
当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。
会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。

回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。

那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。H5、小程序、App、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝百度,希望可以帮助你

目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;
webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。
综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。

uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。
现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的iOS和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手
采用跨平台开发 只需要学习一下html css JavaScript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如iOS安卓都OK 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便
我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。

按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:
一、原生开发

原生开发的编程语言主要为针对IOS运行环境的为编程语言为Swift或Object c,安卓环境为Java或Kotlin,WP环境为NET。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。

二、混合开发(伪原生开发)

混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。
混合开发由于调用了原生的控件来渲染UI,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。

三、webapp开发

webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。
以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。
本人用c#,除了单片机用c,cad CATIA,多媒体主要Adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。

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