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命名空间应用于,C#中的“命令空间”是什么意思?昨天我去面试人家给我出了一份题目说C#中的命令空间与类函数等的区别……详细介绍

本文目录一览: xml的“命名空间”有什么用

您好,很高兴为您解答。
XML文档可以创建自定义的元素和属性词汇来描述数据。当XML文档较为复杂或是需要从别的地方取得内容时,一个文档中有可能会需要不止一个词汇,这样就会产生名称相同而含义不同的元素出现在不同词汇中的情况。
例如,如果需要建立一个含有XHTML信息的家具目录:
在这个XML文档中,同样名为

的两个元素却有着完全不同的含义。 命名空间可以指明哪个元素属于哪个词汇。它可以为每个词汇指定唯一的前缀进行识别,再将该前缀应用于XML文档中的元素上: 虽然有一些惯例可以遵循,但这里选择的前缀并不理想。在上个例子中,第一个前缀cat表示的是目录项。你同样可以将之称为dog或catalog。第二个前缀xhtml表示的是文档中的XHTML元素。这是一个符合命名空间惯例的例子。 命名空间使用统一资源定位符(URI)来识别每个词汇。在上面包含XHTML内容的例子中,URI是由W3C控制的,因为它控制着XHTML标准。你也可以将cat前缀置于自己的控制之下。 值得注意的是,URI并不一定需要指向一个实际的文档或目录。对它仅有的要求就是,在XML文档中它必须是唯一的。然而很多处理程序,包括XML模式、XHTML和XSLT处理程序,都使用URI来注明它们必须处理文档的某一部分。因此,对于这些应用程序需要使用正确的URI。 在http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/中可以找到W3C关于“XML中的命名空间(Namespaces in XML)”的推荐标准。 2.1.1 在XML文档中加入命名空间 为了引用一个命名空间,可以将其以属性的形式加入任何包含了属于该命名空间中元素的节点中。命名空间经常加在文档元素中,因为它包含了所有其他的元素。在上面的XML文档中,最开始的元素可改写为如下形式: 这决定了命名空间cat指向URI http://www.apress.com/ns/furniture。命名空间cat可置于任何元素名字前,并以冒号分开: 2.1.2 添加默认命名空间 一个XML文档的大部分通常都属于一个XML词汇。在这种情况下,可以定义一个默认的命名空间,而不是为每个元素重复地添加命名空间前缀。可以使用xmlns关键字来定义默认的命名空间。这样,就不用为默认命名空间内的元素指定前缀了。 例如,可以将catalog指定为默认命名空间: 现在这是默认的命名空间了,因而就不必再在此命名空间内的元素名前加上前缀了。 可以在文档中的任何位置声明默认命名空间。被声明的默认命名空间适用于包含了声明的元素及其所有子元素,而且会覆盖此前所做的声明。 下面的XML文档演示了如何使用多个默认命名空间: 默认的catalog命名空间适用于除了包含于第二个

c支持命名空间吗

支持。
命名空间在1995年被引入到c标准中,通常是这样定义的:命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。c中的命名空间通常用于避免命名冲突。尽管命名空间在最近的c代码中广泛使用,但大多数较旧代码都不使用此工具。
特点说明
在一个给定作用域中定义的每个名字在该作用域中必须是唯一的,对庞大、复杂的应用程序而言,这个要求可能难以满足。这样的应用程序的全局作用域中一般有许多名字定义。由独立开发的库构成的复杂程序更有可能遇到名字冲突。
像其他名字一样,命名空间的名字在定义该命名空间的作用域中必须是唯一的。命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义。
命名空间名字后面接着由花括号括住的一块声明和定义,可以在命名空间中放入可以出现在全局作用域的任意声明:类、变量、函数、模板以及其他命名空间。

thinkphp命名空间有什么作用,怎么使用

在php里边,同一个应用请求里边如果存在两个方法(类名),他们的名字一样(例如都是getName()),由于php本身语法规则的限制,系统是要报错的
解决方法:
① 把他们的名字改为不一样的 例如 agetName() bgetName()
② 通过命名空间解决
Yii 框架为了避免名字重复引起问题,同步的类前边都有 C 字样
1. 简单应用
a) 命名空间是虚拟的定义空间,不是真实存在目录
b) 命名空间的分隔符都是反斜杠 \
c) 非限定名称:getName() 获得与其最近的命名空间的getName()
d) 限定名称:beijing\getName() 相对方式 通过最近的命名空间定位beijing\getName()
e) 完全限定名称: \beijing\getName() 直接在指定的命名空间获得具体元素
f) 命名空间针对:函数、类名、常量三者其作用,在命名空间里边把这三种统称为元素
2、别名和导入
a) 导入/引入 use
b) 使用一个元素,使用非限定名称,在当前最接近的空间里边获得元素
c) 如果当前空间里边没有指定元素,也可以在导入的空间里边寻找
3、公共空间
a) 第一种情况
b) 没有使用namespace定义空间,当前空间就是一个公共空间
c) 例如一个有namespace的文件引入了一个没有namespace的文件程序
d) 没有namespace的文件空间就是公共空间
e) 在namespace文件里边可以通过\斜杠直接访问公共空间元素
f) function getName(){} ------公共空间的元素
g) namespace beijing;
h) function getName(){} -----beijing空间的元素
i) 第二种情况
j) 当前文件没有namespace、但是引入的文件有namespace
k) 当前文件就是公共空间,引入文件有自己空间

Django框架中为什么要使用实例命名空间?

在 Django 框架中,实例命名空间是指为了避免 URL 命名冲突而给 URL 模式分配独立的命名空间。它能够让不同的应用程序之间以及同一应用程序的不同部分之间保持 URL 命名的唯一性,从而防止在 URL 映射到视图函数时产生的冲突。
使用实例命名空间可以让我们更加灵活地配置 URL,在应用程序中可以使用多个具有相同名称的 URL 模式,但是它们都在不同的命名空间中,因此不会造成冲突。另外,实例命名空间还可以方便地定义反向 URL,即根据 URL 名称生成 URL。
举个例子,假设我们有一个博客应用程序,它包含了一个名为 post 的视图函数。该函数用于显示具体的博客文章。为了确保这个视图函数的 URL 命名唯一性,我们可以将 app_name 设置为 blog,然后在 URL 模式中使用 namespace 参数指定实例命名空间,如下所示:
# blog/urls.py
from django.urls import path
from . import views
app_name = 'blog'
urlpatterns = [
path('posts/', views.post_list, name='post_list'),
path('posts/

', views.post_detail, name='post_detail'),

]

# project/urls.py

from django.contrib import admin

from django.urls import path, include

urlpatterns = [

path('admin/', admin.site.urls),

path('blog/', include('blog.urls', namespace='blog')),

]

在上面的例子中,我们使用了 include 函数来将应用程序的 URL 包含到主 URL 中。同时,在 include 函数中使用了 namespace 参数来指定实例命名空间。这样就可以在主 URL 中访问应用程序的 URL 了,而且它们都有独立的命名空间。

VC++中using namespace std有什么用的

1、std 是一个命名空间.不同的命名空间可以有相同的类名被定义
2、using namespace std;:就是指明下面的程序使用std。
3、如果不用这句指明的话就要用std::string(string是std空间中定义的也可以在全局空间中定义,只要名字空间不一样即可..)
4、否则可以默认名字空间中有std,便不用std::来修饰它是C++新标准中有的,解决多人作编大程序时名字冲突问题。
5、比如A B两个班都有叫张三的人,你要使用A班的张三,必然要先指名是A班这个名字空间(namespace),然后你对张三的所有命令才能达到你的预想,不会叫错人。 如果你用#include

就不需写这句话(旧标准)。

6、但是如果你用#include

就必须要写。

扩展资料

Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。

VC++集成了便利的除错工具,特别是集成了微软Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2017。

它以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动完成功能)以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。

还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结著称。

这些特征明显缩短程式编辑、编译及连结花费的时间,在大型软件计划上尤其显著。

参考资料

百度百科-Microsoft Visual C++

using namespace std这条语句是为了告诉编译程序使用std命名空间。

C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念。标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。

这条using语句通知编译程序,程序需要使用std命名空间,C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的命名空间中。

举一程序例

我们可以看出,第二条语句声明了我们可以使用标准程序库的标识符。

如果没有第二条语句,我们就无法正常的使用cout,只能写成 std::cout<<"Hello world"。

也就是说,每一次运用标识符;都要在前面加上std; 具体格式 std::格式符。

所以,为了方便,我们在开始声明了using namespace std。

扩展资料namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace 来定义。命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。

参考资料百度百科-using namespace std

std 是一个命名空间..

不同的命名空间可以有相同的类名被定义 ..

using namespace std;

就是指明下面的程序使用std,如果不用这句指明的话就要用std::string(string是std空间中定义的

也可以在全局空间中定义,只要名字空间不一样即可..)..

否则可以默认名字空间中有std.便不用std::来修饰

它是C++新标准中有的,解决多人作编大程序时名字冲突问题。比如A B两个班都有叫张三的人,你要使用A班的张三,必然要先指名是A班这个名字空间(namespace),然后你对张三的所有命令才能达到你的预想,不会叫错人

如果你用#include

阅读更多 >>>  xml文件手机怎么打开,安卓手机如何打开.tmx文件

就不需写这句话(旧标准)。但是如果你用

#include

就必须要写。

std是一个命名空间

C++中引入命名空间的主要是为了处理程序中常见的命名冲突,它是由ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域。所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域 ,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开来。如:

namespace ns //指定命名空间ns

{

int a;

double b;

}

namespace是定义命名空间所必须写的关键字,ns是用户自己指定的命名空间的名字(可以用任意的合法标识符),在花括号内是声明块,在其中声明的实体称为命名空间成员(namespace member)。现在命名空间成员包括变量a和b,注意a和b仍然是全局变量,仅仅是把他们隐藏在指定的命名空间中而已。如果在程序中要使用变量a和b,必须加上命名空间名和作用域分辨符“::”,如ns::a,ns::b。这种用法称为命名空间限定,这些名字(如ns::a)称为被限定名。

C++中命名空间的作用类似于操作系统中的目录和文件的关系,由于文件很多,不便管理,而且容易重名,于是设立若干子目录,把文件放到不同的子目录中,不同子目录中的文件可以同名,而调用文件时应指出文件路径。

命名空间的作用是建立一些相互分隔的作用域,把一些全局实体分隔开来,以免产生名字冲突。

可以根据需要设置多个命名空间,每个命名空间名代表一个不同的命名空间域,不同的命名空间不能同名。这样可以把不同的库中的实体放到不同的命名空间中,或者说,用不同的命名空间把不同的实体隐蔽起来。过去我们用的全局变量可以理解为全局命名空间,独立于所有有名的命名空间之外,它是不需要用namespace声明的,实际上是由系统隐式声明的,存在于每个程序中。

声明一个命名空间时,花括号内不仅可以包括变量,而且还可以包括一下类型:

变量(可以带有初始化)

常量

函数(可以是定义或声明)

结构体



模板

命名空间(在一个命名空间中又定义一个命名空间,即嵌套的命名空间)

例如:

namespace ns1

{

const int RATE=0.08;

double pay;

double tax()

{

return a*RATE;

}

namespace ns2

{

int age;

}

}

输出命名空间ns1中的成员的数据,可以采用下面的方法:

cout<
<ns1::rate<<endl
cout<
<ns1::pay<<endl
cout<
<ns1::tax()<<endl
cout<
<ns1::ns2::age<<endl
可以看到命名空间的声明方法和使用方法与类差不多。但是他们之间有一点差别:声明类时在右花括号的后面有一分号,而在定义命名空间时,花括号的后面没有分号。

使用std这个名字空间。标准库里面的东西都是处于std名字空间的。

如果不写这句,你写cin和cout时候就必须这样写,否则找不到cin或者cout。

std::cin>>a;

std::cout<
<a<<std::endl;
std是一个命名空间。C++中引入命名空间的主要是为了处理程序中常见的命名冲突,它是由ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域。所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域 ,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开来。

不同的命名空间可以有相同的类名被定义 。

using namespace std;就是指明下面的程序使用std,如果不用这句指明的话就要用std:string(string是std空间中定义的,也可以在全局空间中定义,只要名字空间不一样即可)。否则可以默认名字空间中有std.便不用std:来修饰。

扩展资料:

VC++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++集成了便利的除错工具,特别是集成了微软Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2017。

参考资料:百度百科-Microsoft Visual C++
</a<<std::endl;
</ns1::ns2::age<<endl
</ns1::tax()<<endl
</ns1::pay<<endl
</ns1::rate<<endl

C#中的“命令空间”是什么意思?昨天我去面试人家给我出了一份题目说C#中的命令空间与类函数等的区别……

命名空间相当于C语言中的#include。如果这些基本概念都不清楚,很难做好编程工作。
形象的举个例子,中国有好多地区,每个地区都有很多用户电话(固定电话),这些电话号码只有7位数,也就是说一定会有很多重复的号码。但是加上区号呢,就不会有重复的了。这个区号就类似于命名空间,每个固定电话号码都好像是其中一个命名空间下的项目。例子很清楚,但是说的有点抽象。相信楼主能够理解。
1、命名空间:
一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其他人编制的程序等。
为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了命名空间的概念。C#程序实际上就是类的集合,这些类在文件中定义,由命名空间来组织。命名空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的命名空间中,命名空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
使用namespace关键字创建命名空间。在新建一个项目的时候,默认的程序语句里面就有个默认的用namespace关键字创建的默认的命名空间。
2、类函数:
是类中用于执行计算或其它行为的成员,它包含一系列的代码块。在c#语言中,每个执行指令都是在方法的代码中完成的。
c#里面只有命名空间,没有命令空间,是你自己听错了吧。

C++和C语言

在Java程序中的每个变量无论是基本数据类型(布尔型,字符型,字节,short,int和长,浮点型,双精度),或对象
C + +基本类型有许多种,额外的结构,联合,枚举,数组和指针,C + +指针可以指向一个对象,不能指向的对象
Java中没有枚举,联合类型,因为Java认为没有必要。删除的语言元素缺一不可的Java,C / C + +做一个大的变化,因此,一般认为Java比C + +更轻便,更精简
Java的Unicode字符集,C + +通常使用的ASCII字符集。 ASCII是Unicode的子集,程序员习惯于ASCII的感觉之间的差异小于
Java布尔类型不能转换成其它类型,反之亦然。 C + +最近推出的bool类型的,代表的布尔型,整型作为一个逻辑判断
模板是“通用??的编程思想,从”面向对象的编程思想是不同的。 C + +已经在很大程度上支持这种新的编程方法,尤其是STL出现
在Java还支持泛型编程,而是说,Sun公司计划推出的Java模板
C + +支持操作符重载,这是一个非常重要的多的特点,数据抽象和通用的编程工具。它允许四则运算的对象,只是作为基本的数据类型
Java不支持这种多态性,以减少复杂性
两种语言?支持方法重载(超载)
在C + +,动态地确定哪个函数被调用时,函数必须,以允许运行的虚拟。 virtual关键字自动继承来支持多态
那些不被虚拟成员函??数(包括静态)静态绑定在编译时决定哪一个版本被称为
Java中,除了静态的,最终的,私人的,静态绑定,动态绑定过程的所有方法都
C + +拷贝构造函数“的概念,在三种情况下,自动呼叫
对象初始化一个对象到另一个对象作为参数的函数调用的
对象函数的返回值
通常情况下,当一个对象需要做“深拷贝”(钱可:“C + +程序设计教程),我们需要事先定义的“拷贝构造函数”和“赋值运算符重载函数”和“析构函数”,否则编译该装置会自动生成默认的功能“位拷贝”的形式。如果类包含一个指针成员或引用成员,三个默认的功能隐含的错误
Java不是语法结构和语义逻辑
C + +支持内联函数,你能避免的堆栈的函数调用,提高运营效率
Java调用语义
?+ +构造函数初始化列表中是这样用的:首先,根据继承顺序的构造基类构造函数的基类对象,然后按语句顺序调用成员对象的构造函数构造函数成员对象
Java的初始化没有初始化列表这种结构的最后一个成员变量会出现在名单上的施工顺序机制
他们基本上是相同的:
调用基类的构造函数构造函数的基类对象
静态变量的初始化
静态初始化块(JAVA)
实例
构造函数的其余变量初始化
Java中使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类
C + +语法是“纯虚函数”,“抽象类” / a>
都提供笼统的概念,实现由直接作为对象实例化
Java的final关键字在它的抽象方法和抽象类的子类,使用抽象类作为一个基类继承层次结构中,后的类,方法或变量
final的类不能被继承
最后一个方法不能被子类重写
最后一个变量是一个常数
C + +中的关键字,常数可以使用const定义或#define
const成员函数也可以进行,即“普通成员函数”,当一个const成员函数来会员资料,或调用non-const成员函数,编译器会抱怨
我们不应该成员数据函数声明为const
static关键字在Java和C + +的语法和语义基本相同
静态成员变量称为类变量,像所有对象共享
A :: X(C + +):必须在类体外初始化
AX(Java代码):必须在类体内初始化
静态成员方法也被称为类的方法来访问静态变量
A :: F()(C + +)
AF()(JAVA)
都有内部类和局部类语法没有友元函数和友元类的概??念,严格的语义
Java支持包的外部方法是不允许访问的私有成员的类
C + +支持的朋友关键字允许外部方法访问之类的私有成员,它不是一个纯粹的面向对象编程语言
Java类或接口,可用于对公众的,它可能不会被,而C + +类不能被
3个同种的语义语法略有差异
C + +也继承权限修饰符,Java是不是
类A:保护乙,公众C(C + + )
类A扩展B(JAVA)
Java的super关键字是指对父对象,通常用来调用父类的构造方法或方法
C + +是不是super关键字
>
既此,引用此对象
Java包的概念,类的组织,容易包和部署,但也有利于安全之类的。 C + +没有一类的概念可以被任何类访问
可以在HTML文档中嵌入Java小应用程序,然后通过Web浏览器下载和执行
Java API,用于网络通信的特殊支持
C + +没有内置的网络功能
C + +程序员必须显式动态内存管理使用delete运算符休息或free()函数,析构函数释放对象和动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄漏”
在Java中,垃圾收集是自动的。当最后一个对象引用变量被释放时,对象就成为垃圾收集候选人
Java不支持析构函数
的finalize()方法是用来释放一个先前打开的非内存资源,如文件句柄 /> Java源代码被编译成字节码(class文件),字节的二进制代码是JVM只能识别低级别的代码,它没有任何与特定的处理器,安装操作系统的JVM上解释转换成相应的平台的本机代码,Java是体系结构中立的和
跨平台的C + +直接编译成二进制机器代码的基础平台,由CPU执行平台
因此,解释执行时,Java程序的速度较慢
Java语言支持多线程,同步和互斥的操作允许并发线程
C + +,这种内在机制
的Javadoc 。exe文件的内容和结构的Java程序文件转换成HTML格式
C 语言与 C++ 的区别有很多:
1,全新的程序 程序思维,C 语言是面向过程的,而 C++ 是面向对象的。
2,C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而 C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数 API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。
3,特别是 C++ 中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。C 语言标准中不包括图形处理。
4,C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在 C++ 中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的为私有的。
4,C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,C++ 可以写基于DOSr程序,写 DLL,写控件,写系统。
5,C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。
6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。
7,C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。
8,C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。
9,调试功能强大,并且方法多样。
您好!我希望我的回答能给你一些灵感。
C语言是结构化和模块化的面向过程的语言,C + +语言是面向对象的编程语言。 C + +语言是C语言的一个超集,据悉C + +中,你其实可以有C语言中的经验教训。至于有什么区别,应该说是编程思想的区别,C为基础的过程中,强调该方案的特点和功能(函数)。 C + +是面向对象的,强调程序的分层分类,抽象,与节目的对象的定义的基础上,该方案设计。特别是一个很长的故事。我们建议你学习C + +,并学习如何使用面向对象的思维方式和编程。在大项目开发,面向对象的分析和设计技术的应用。

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C和C + +,差异之间什么
今天在网易看到有人问什么区别C和C + +,说这里简单介绍一下。
其他的事情不用说了,如类,继承,参考文献等,我们都知道这一点。
这里调用编译器之间的差异。大家看的WIN32 SDK头文件,你总能看到
IFDEF __ cplusplus
用extern“C”
ENDIF
IFDEF __ cplusplus

ENDIF
这是有区别的地方是能够直接反映在实际编程。独赢系列。提供WIN32 SDK LIB所有形式的C,C,C + +支持C STDCALL,fastcall的调用系统的C编译器的LIB,而不是C + +编译器的LIB?其实,这里是C和C + +编译器是一个不同的地方。
所有的函数名,只有在汇编下才最清楚。因为编译后的汇编编译器功能,无需任何。
似乎是一个C调用C编译器编译的函数名在汇编中的函数名前家下划线('_')。函数是一个STDCALL的_func _AT_ NUMBER如FUNC(无效)成为0后,编译器的功能_func _at_ _at_ FUNC _at_ 0通过WIN32编译器不再需要PASCALL呼叫的方式被编译成一个fastcall的调用的形式。 VC6已经取消了PASCALL
看看C编译器的支持是不够的,看看C + +编译器在默认情况下怎么干。一个C + +函数后一个C + +编译器编译出来的函数名,包括函数的名称,所属的类,参数类型,调用约定,返回类型。更糟糕的是这么多的信息,只有函数名和类名的编制还依稀可见,是一个长长的清单ABCD字母,根本就没有认识到它的重要性。
一个例子,我们可以看到,VC手册:
无效__stdcall的B :: C(浮动); ----------->? C @ B @ @ QAGXM @ Z
函数进行编译,甚至不知道如何这样如果SDK提供了C + +编译器提供了LIB。那么你可以说你不能编译一个完整的WIN程序,根本谈不上什么的混合语言编程。
VC编译器提供了外部语句。然后当的extern“C”声明,该函数将是C括号后的编译器。从而提供图书馆计划方便点。

C语言之间的区别C + +有很多:
1,新的程序思维程序,C语言是面向过程的,和C + +对象。
2,C语言标准库,它们是松散的,只是在头文件中的功能相同的功能,而C + +中的大部分功能都集成非常紧密,特别是C语言的API Window系统的大多数API有机组合,而不是C + +是一个集体。但你也可以是一个单独的调用的API。
3,图形处理,特别是在C + +,这是一个很大的差异和语言模式。在C语言中的图形处理功能基本上不能使用C + +中。标准的C语言不包括图形处理。
4,C和C + +结构的概念,但只有成员变量在C语言中的结构,并没有成员方法在C + +中的结构,也可以是成员变量和成员函数。在C语言中结构的市民,想访问它可以访问私人VC + +,它不添加预选赛。
4,C语言可以写很多方面的程序,但C + +可以写成更多,更好的C + +可以写根据DOSr程序,写DLL,写控制写系统的。
5 C语言程序文件的组织是松散的,几乎所有要处理的,C + +是一个项目的组织文件,每个文件被划分清楚。
6,C + +的IDE非常聪明,和VB,部分功能可能比VB强。
7,C + +可以自动生成你想要的程序,这样就可以节省大量的时间结构。有很多可用的工具,如添加MFC类时添加变量。
8,C + +在很多额外的工具,系统的分析,可以查看API,您可以查看控制。
9,调试功能强大,多样的方法。
阿尔法
Alpha
c语言是一种计算机语言,我们目前用的软件都可以用c语言来编程实现。当然c不是唯一的计算机语言。c++是C语言面向对象编程的升级,本质都是c语言,++是多了些dll,函数库,把一些功能固化成组件,编程更容易
c语言是面向过程的。面向过程是着重于其中程序设计的算法、语言的运用,如设计不同功能的函数。C++是面向对象的。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。c语言的特点:1、代码具有较好的可移植性C语言是面向过程的编程语言,用户只需要关注所被解决问题的本身,而不需要花费过多的精力去了解相关硬件,且针对不同的硬件环境,在用C语言实现相同功能时的代码基本一致,不需或仅需进行少量改动便可完成移植,这就意味着,对于一台计算机编写的C程序可以在另一台计算机上轻松地运行,从而极大的减少了程序移植的工作强度。2、可生成高质量、目标代码执行效率高的程序与其他高级语言相比,C语言可以生成高质量和高效率的目标代码,故通常应用于对代码质量和执行效率要求较高的嵌入式系统程序的编写。
c++和c语言的区别:1、关键字蓝色标注为C语言关键字,C++继承了C语言的所有关键字,以下红色标注为C++中含有但C语言没有的关键字(根据c++98中提出C++包含63个关键字)。2、源文件区别C语言文件后缀为c,c++原文件名后缀为.cpp。如果在创建源文件时什么都不给,默认是.cpp。3、返回值不同C语言中,如果一个函数没有指定返回值类型,默认为int类型,并返回一个随机数,一般为0XCCCCCCCC。在C++中,如果函数没有返回值则必须指定为void型,否则编译不能通过。4、参数列表在C语言中,函数没有指定的参数列表时,默认可接收任意多个参数。在C++中,有严格的参数类型检测,没有参数列表的函数,默认为void,不接收任何参数。5、C++支持函数重载,C语言不支持在实际开发中,有时候我们需要实现几个功能类似的函数,只是有些细节不同。
例如希望交换两个变量的值,这两个变量有多种类型,可以是int、float、char、bool等,我们需要通过参数把变量的地址传入函数内部。
在C语言中,程序员往往需要分别设计出三个不同名的函数,其函数原型与下面类似:
void swap1(int*a,int*b);//交换int变量的值。void swap2(float*a,float*b);//交换float变量的值。void swap3(char*a,char*b);//交换char变量的值。void swap4(bool*a,bool*b);//交换bool变量的值。但在C++中,这完全没有必要。C++允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这就是函数的重载(Function Overloading)。借助重载,一个函数名可以有多种用途。6、指针和引用C语言中函数传参方式有两种:传值和传址。
以传值方式,在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时形参。它的优点是避免了函数调用的副作用,却无法改变形参的值。如果要改变实参的值,只能通过指针传递。指针可以解决问题,但是不安全,因此在C++中引入了引用。7、命名空间在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字的出现就是解决这种问题。而C语言中没有。
8、输入与输出
cout代表c++的输出流。
cin代表c++的输入流。
它们都是在头文件“iostream”中定义。
“cout”必须与”<<”一起使用,“<<”起到插入的作用。
在一条语句中可以多次使用“<<”输出多个数据。

asp.net的命名空间问题

object sender 发出事件的对象
System.EventArgs e 对象中的数据
如果是按钮button的话,那sender就是那个button,
e是事件参数,比如在MouseEventArgs的Mouse事件中,可以看到e包括mouse的坐标值等,以供你的程序使用。
object sender 发出事件的对象
System.EventArgs e 对象中的数据
那个lablel类是System.Web.UI.WebControls里的一个类名,是系统类
System是基本类的命名空间,而别的类都继承基本类,不应用不知道他在哪个哪个命名空间下
,你添加引用只是添加了该组件的dll编译好的文件但并没有应用该编译好的类,
(1)简单的说名字空间用来管理名字或者说区分名字的。
比如说一班有个同学叫王维,二班也有个同学叫王维,怎么区分呢?
在他们名字前加“名字空间”表示为: 一班.王维 ,二班.王维 ,就不会混淆了。
当软件越来越大时难免会有一些变量的名字一样,那就会引起冲突,把他们定义在各自的名字空间里就没有问题了。
(2) Page_Load是大部分控件都有的事件,其实所有事件的参数都基本是这样的结构,就像写故事文章的四要素一样(时间,地点,人物,事件),这里的“事件”也有两个要素:事件触发者,什么事件。这两个参数就是传递两个要素的。
事件是基于委托的,属于c#里的难点,做asp.net不懂不要紧的。
(3)protected System.Web.UI.WebControls.Label Label1;

这个问题,当你理解了第一个问题以后自然就知道什么意思了。
注意有的是名字空间,有的是类哦。
//建议 ,你和我以前一样,还没入门,找本基础的教程肯一下吧,这些问题不该在这里问的。

少长咸集

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