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vb的编程步骤,VB编程的必备技巧详细介绍

本文目录一览: VB编写程序的步骤

  VB编写程序的步骤可以分为三步:

  设计程序的界面,根据想要实现的功能画出程序的界面;编写代码是最枯燥的一步,根据程序的功能,为每个控件元素编写代码,这是程序设计的关键所在;发布应用程序为程序创建安装项目。

VB编程的必备技巧

对编程者来说,VB很容易上手,但要深入、灵活地驾驭它还要下一番功夫。笔者在这里介绍几个较为典型的编程技巧,希望能对广大VB爱好者有所帮助。
一.怎样创建自定义的光标
1.当在设计一个应用程序时,Visual Basic允许程序员将许多控件的MousePointer属性设计成12个预先定义好的鼠标光标之一。然而,有些程序员或许会希望显示一个预定义形状之外的光标。本文说明如何创建一个不同的鼠标指针(光标),包括为一个没有MousePointer属性的控件创建光标。
要在Visual Basic应用程序中将光标(鼠标指针)改变成个不同的形状,可以添加代码来改变希望监视的控件的MouseMove和DragOver事件。
MouseMove事件所包含的代码用于触发该控件的Drag方法。当鼠标在被选中的控件上移动的时候,轮流显示新的鼠标指针。当鼠标指针离开该控件时,则DragOver事件被触发。在Visual Basic程序中,可以重新复位此Drag属性,以便以前的鼠标指针能够被再次显示出来。
2.下面的样例程序实现当鼠标指针移动到一个文件列表框控件上时,将其改变成不同的形状。
首先采用缺省的方法建立Form1。在Form1上添加一个文件列表框控件,采用缺省的方法建立File1。将File1控件的DragIcon属性设置为所选择的.ICO文件。
将如下代码添加到File1的MouseMove事件中:
Private Sub File1-MouseMove(ButtonAs
Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
File1.Drag 1 ''icon on
End Sub
---- 将如下代码添加到Form1的DragOver事件中:
Private Sub Form-DragOver(Source As Control,
X As Single, Y As Single, State As Integer)
File1.Drag 0 ′icon off
End Sub
按下F5功能键执行此程序。得到的运行结果是:将鼠标指针移动到该文件列表框控件上时,程序将把所选中的.ICO文件作为缺省的鼠标光标;将鼠标指针离开该控件时,光标则会自动恢复为缺省的形状。
二.怎样在窗体上点鼠标右键产生一个弹出式选单(PopUp Menu)?
大家都知道,在Windows95/98/2000的桌面和许多流行软件的视窗中,当我们点鼠标右键时,会在鼠标的当前位置弹出一个快捷选单。许多爱好编程的朋友是不是也希望能在自己的程序里有类似的功能呢?其实,这并不困难。笔者经过一番努力,在VB下找出一个通用的方法,供大家分享。
要实现上述功能,需分两个步骤:
1. 利用VB的选单我器(Menu Editor)我你希望弹出的选单及子选单,注意,要将选单的Visible属性设置为:False。
2. 在窗体(Form1)的MouseDown事件中编写程序,来激发我好的选单,假设选单名为PopMenu,程序源码如下:
Private Sub Form-MouseDown
(Button As Integer, Shift As Integer,
X As Single, Y As Single)
If Button = vbRightButton Then
PopMenu.Visible = True
PopupMenu PopMenu
End If
End Sub
上述方法是针对窗体的,我们也可以针对任意控件,用鼠标右键点击控件时,也弹出一个快捷选单。方法也很简单,只要把上述代码放到相应控件的MouseDown事件中,就可以了。
三.怎样动态地在窗体上判断某区域内是否有控件存在?
在笔者的一个小程序中,想在窗体的某个区域输出数据,这就要求在这个区域内不能有其他控件存在,那么,怎么才能知道在窗体的某个区域内,是否有控件存在呢?
为了判断在窗体的某个区域中,是否含有控件,我们可以利用以下VB程序来实现:
Function GetControl(x1 As Single, y1 As Single,
x2 as Single, y2 as Single) As Control
Dim Control as Control
For Each Control In Form1
With Control
If (x1 〈= .Left) And (x2 〉= .Left) And _
(y1 〈= .Top) And (y2 〉= .Top) Or _
(x1 〈=.Left + Width) And (x2 〉= .Left + Width) And _
(y1 〈= .Top) And (y2 〉= .Top) Or _
(x1 〈= .Left) And (x2 〉= Left) And _
(y1 〈= .Top + Height) And (y2 〉= .Top + Height) Or _
(x1 〈= . Left + Width) And (x2 〉= .Left + Width) And _
(y1 〈= .Top + Height) And (y2 〉= .Top + Height) Then
Set GetControl = Control
Exit Function
End If End With
Next
Set GetControl = Nothing
End Function
注:(x1, y1)和(x2, y2)分别为选定矩形区域的左上角和右下角点的坐标值。
该程序通过计算窗体上所有控件的四个角的位置来判断控件是否与选定区域相交,并返回相交的控件。

简述VB可视化开发程序的步骤?

VB可视化编程的方法与步骤
1、新建一个工程
2、添加控件
3、设置属性
4、编写代码
5、运行工程
6、修改工程

vb基础入门教程

1、首先,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。可能对面向对象的编程已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。窗体和图象框类事件Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件。Load事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。2、然后,是改变控制项事件,Change事件:当对象的内容发生改变时,触发Change事件。最典型的例子是文本框(TextBox)。DropDown事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。PathChange事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。VB常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。数据类型的定义方法,定义变量最简单的方法是用Dim关键字,Dim变量名As数据类型,也可以在一行中定义多个变量,DimIndexAsInteger,DimNumberAsLong。3、然后,要调用或改变MyHome的值时,类似于对对象的属性的操作,VB建立了一种新的变量类型——货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。VB在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。VB对白兰地使用范围重新做了规范,在Basic里把隐含变量都当作全局变量,而在VB里对隐含变量都当作局部变量。VB里的说明语句(Declare),仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。使用数组,必须事先用Dim或Redim进行定义。在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟DOS里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“’”,例如:‘DimaAsString与RemDimaAsString的作用是一致的。长语句的分行在比较早的版本中,因为没有象C等语言用“;”隔开语句与语句,VB的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。4、然后,是Tahoma,8,134如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,自然也不例外,VB其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。在条件语句里,我们先来学习“If??Then??”语句。它的一般语法是:IfThen???EndIf与C语言不同,VB的条件语句更符合英语的语法,如果Then后面所跟的语句只有一条,可以写成:IfThen而不用EndIf。有时我们还会用到IfThenElseEndIf更可以在Else里在嵌套If语句,如:IfThenElseIfElseEndIf。5、然后,是Tahoma,8,134SelectCasea%Case1Printa=Case2Printa=CaseElsePrintadoesnotequalto1or2,EndSelect,循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。C语言里有一个for循环语句,VB里也有For关键字,作用也差不多,只是VB的For语句更容易理解。它的格式是:For=To[Step],Next在默认情况下,Step被设为1,可以省略,Step也可以设为负值,Dima=ForI=1To10a=NextI这是一个最简单的累加器的例子,把1到10累加在一起,然后赋值给a这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:Dima=ForI=10To1。6、最后,While后面都跟逻辑条件判断,DoWhile??Loop语句和While??Wend语句作用相似,都是先判断While后面的条件是否为真,如果为真则执行里面的语句,如果为假,则退出循环,循环直至条件为假终止。Do??LoopWhile与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行Do后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。与While用法相似的还有Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把While上述三个语句的While换成Until即可,但是因为容易记混,所以我建议只用While即可。Until可以相当于WhileNot。For循环和Whlie循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。运算操作数学运算+:加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。-:加法运算。*:乘法运算。/:除法运算。:整除运算。Mod:求余运算。例如:aModb表示a被b整除以后的余数。^:幂运算。A^B表示以A为底的B次方。

VB程序设计一般的四个步骤

1、建立应用程序界面
2、设置对象的属性
3、编写应用程序的代码
4、保存和运行程序
VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建Active X控件,用于高效生成类型安全和面向对象的应用程序。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。
扩展资料
VB语言缺点
Visual Basic 语言具有不支持继承、无原生支持多线程、异常处理不完善等三项明显缺点,使其有所局限性(此些缺点皆已在 vb .net 获得改进)。
1、不支持继承
VB 5.0 和 VB 6.0 都是基于对象的编程语言,但是不包含继承特性。VB 中提供了特殊的类的功能,但是还是不能满足程序员的需求。
2、无原生支持多线程
Visual Basic 对于多线程无原生支持,只能通过Windows API的调用实现,且极其的不稳定。因为在API创建的线程中,并没有自动初始化运行时库,导致部分的函数无法使用。一般的,在VB6等早期的VB开发环境下,使用API创建线程的目的是完成容易使程序假死的大量数据或者逻辑的计算。
3、异常处理不完善
Visual Basic 中内置异常处理,即使未写异常处理代码,一旦用户出错也会弹出一个明确写出出错原因对话框,接着程序终止。
Visual Basic 中可以使用 Err.Raise抛出异常。对系统及用户抛出的异常的处理常用两种模式:一是使用 On Error Resume Next 处理错误;另一种是使用 On Error Goto 将运行引入错误处理代码。但相对 C++ 等语言而言,这样的异常处理破坏了代码的结构。

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vb.net事件驱动编程?

VB.NET是一种事件驱动的编程语言,它允许开发人员通过处理事件来响应用户的操作。事件是在程序执行过程中发生的动作或状态的变化,例如按钮被点击、文本框内容改变等。
在VB.NET中,可以通过以下步骤来实现事件驱动编程:
定义事件处理程序:首先,需要定义一个事件处理程序,用于处理特定事件的发生。事件处理程序是一个方法,它包含了要执行的代码。
关联事件处理程序:将事件处理程序与特定的控件或对象的事件关联起来。这可以通过在代码中使用事件处理程序的名称来实现。
编写事件处理代码:在事件处理程序中编写代码,以响应事件的发生。可以在事件处理程序中执行任何需要的操作,例如更新界面、执行计算、调用其他方法等。
触发事件:当事件发生时,系统会自动调用与之关联的事件处理程序。可以通过用户的操作(例如点击按钮)或程序的其他部分来触发事件。
通过使用事件驱动编程,可以实现用户与程序的交互,使程序能够根据用户的操作做出相应的反应。这种编程模式可以提高程序的灵活性和交互性,使用户能够更方便地使用和操作程序。

VB6.0初学者的10个编程小技巧

1、如果一行程序太长,能不能换行?
   VB的程序代码是允许换行书写的,只要在每次换行的最后一个字符加上换行字符“_”就可以了。例如:
  Sub PicMove()
  Frm.Picture2.Left = Frm.Picture1.Left + _ ’加上换行符
  Frm.Picture1.Width
  End Sub
  2、 如何在设计的时候清空存在的图片?
  用鼠标点中该图片,在属性窗口中选中Picture属性,按Del键便可清空图片。

  3、 Visual Basic 如何注释一段较长程序代码?
  VB注释程序代码的符号是“注释:”,只要在某行程序前面加上“注释:”,就可以注释该行程序。但如果程序代码很长的时候,一行一行地注释令人觉得难以忍受。VB本身提供了这个功能,在主菜单“视图”选项的“工具栏”下,选中Edit,VB的界面会出现一排工具按钮,其中的手形图标按钮后的两个按钮用于“设置注释块”和“解除注释块”。
  4、怎么实现鼠标一移上去就出现小提示窗口的功能?
  VB 里每个控件都有ToolTipText属性,只要加上一行程序就可以了。
  例如:Label1.ToolTipText = "这是提示!"。
  5、 如何获得当前软件的运行磁盘目录和命令行参数?
  VB里面有个系统对象叫App。App.Path就是当前软件的运行目录。而命令行参数存放在一个系统变量里面,叫Command。程序语句如下:
  Label1.Caption=App.Path
  Label2.Caption=Command$
  6、我想换掉鼠标显示的形状,怎么做?
  VB提供的系统控件一般都有MousePointer和MouseIcon属性。我们可以寻找自己喜欢的*.ICO,*.CUR文件,实现的程序如下:
Screen.MousePointer= 99 ’用户鼠标类型
Screen.MouseIcon=LoadPicture("C:\ABC\1.ICO") ’读取鼠标的图标文件
  7、如何设置程序的错误出口?
  On Error语句用于程序的错误出口处理。一般的处理方法有两种:
  1) 遇到错误跳转到某一行程序去执行,On Error GoTo someline。
  例如:
  On Error GoTo ERR_LINE
  ...
  Label1.Caption=“正确执行”
  ERR_LINE:
  ...
  Label1.Caption=“出错了!”

VB6.0入门教程和技巧有哪些?

VB6.0 全称为VisualBasic 6.0,是微软公司推出的可视化编程工具MSDN之一,是目前世界上使用最广泛的程序开发工具。如果你是一个对编程一无所知,而又迫切希望掌握一种快捷实用的编程语言的初学者,那选择VB 6.0没错的。即使考虑到VB程序本身编译和运行效率较低的不足(嘻嘻速度现在不是问题吧),单是它的快捷的开发速度,简单易学的语法,体贴便利的开发环境,它仍不失一款优秀的编程工具,是初学者的首选。 \x0d\x0a也许你会问,我以前没学过任何一种语言,我能快速上手吗?别担心,没问题VB的语法的和QBASIB语言是基本相同的,也就是说它的语法是最容易被初学者所接受的。另外VB提供的是可视化的开发环境,我们可以象搭积木一样构建出程序的界面,而且VB提供了丰富的控件组,省去了我们自己写代码实现这些效果的麻烦,这样我们就能把更多的精力放在程序功能的实现上,所以VB学起来简单,用起来方便。 \x0d\x0a接着看看VB语言的前景,在目前各种编程语言共存的时代,VB会不会落伍呢?当然不会了,在我写这篇文章的同时,微软已经透露了 VB7.0将完全面向对象的消息,可以肯定下一代VB的功能一定会强大很多,我们这些所谓的 VB 程序员总算可以放心了,VB不会落后于时代,毕竟它是使用人数最多的优秀的开发工具。 \x0d\x0a好了,侃了这么多关于VB的台前幕后,总之是为想学编程的你树立信心,编程一点都不难,只要你决定了开始,就让我们一起踏上愉快的编程之旅吧。 \x0d\x0a接下来谈谈怎样学习VB,先说说“看实例学VB6.0”系列教程,它是面向编程初学者的VB入门教程,这个教程的特点是抛开晦涩难懂的概念和语法,不做内容上的堆积和罗列,而是采用了每节一个生动有趣的小例子的形式,每个小例子中会涉及到一个或几个VB编程的知识点(可能是控件,也许会是某个函数或编程小技巧),使你快速入门。 \x0d\x0a从对编程一窍不通或从未接触过编程的状态,通过学习能够对VB6.0的编程环境比较熟悉,掌握VB开发界面的使用方法;对VB语言的基本语法大致了解,知道常见的语句的意义;学习VB常用控件的使用方法,并能将它们灵活运用到应用程序中;能开发简单的VB程序。到那时你已经能够继续深入的学习VB编程,可以继续参与到程序设计栏目其他版块的学习中去,嘻嘻,目标就是这样啦。 \x0d\x0a然后谈谈学习编程的方法,万事开头难,刚刚开始,遇到些困难没关系,慢慢来。编程是一个不断学习,不断积累的过程,编程的乐趣也正是存在于学习的过程中。我们每学一点,就赶快把它用到实际的程序中去,自己多学多用多实践,水平才能不断提高,这就是“学以致用”。 \x0d\x0a另外,编程涉及到很多的知识,象操作系统的、软件工程的、硬件系统的以及编程思想等各个方面,这就需要我们多看看这方面的资料,扩充自己的知识面。 \x0d\x0a还有如果学习过程中遇到了什么问题,或者有什么好的心得,你可以到洪恩的“网上交流”的“编程技术”版去提问求助或是发表文章,那里有许多编程高手可以为你答疑,还有许多同样的初学者一起交流。 \x0d\x0a“求知无限”是网上学习的特点,如果你觉得自己能够更深的学习VB或是其他编程的知识时,“程序设计”栏目的其他版块将是理想的去处,希望我们能在这样的学习环境中不断进步。 \x0d\x0a教程分为三个大的部分,它们是由浅入深的一个系列,分别是: \x0d\x0a一、熟悉一下VB6.0的编程环境 \x0d\x0a二、学习VB常用控件的使用方法 \x0d\x0a三、试着开发简单的VB应用程序

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