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animation desk,十大动画制作软件 专业动画制作软件推荐详细介绍

本文目录一览: 动漫设计用什么软件

1、Animation Desk
Animation Desk app是专业的手机动画软件,手指轻松制作动画,使用简单易操作,让你可以随时做动画,是动画视频爱好者必备应用。提供多种画笔样式与色彩,可在绘画区以半透明的方式显示前两张影像,透视前/后画纸,让你的作品更流畅生动。
2、动画大师
自己做动画的手机软件中动画大师app可以通过绘制不间断的图片集,而后将图片集导出成gif动态图片与视频,使用动画大师软件还能将作品分享给小伙伴,把作品导出到相册。动画大师使用简单易上手,快速做出耳目一新的作品,内置多种精美模板与素材,丰富的动画效果。
3、flipaclip
FlipaClip的主要功能是动作制作,属于视频剪辑类应用,但与其他同质应用不同,FlipaClip画面应用的是非常Q的涂鸦风格。可以事先选择好相应的模板,而后使用S-Pen逐帧绘制图片,进而生成动画,软件自带简体中文。
4、无限人偶
自己做动画的手机软件里,无限人偶操作灵活,素材也很丰富,以人性化和强大功能为绘画爱好者,设计师和艺术家提供全新的创作方式。无限人偶是移动端三维可操作绘画辅助APP,包括三维可动人偶、静态虚拟手办、动作库、动画库等,通过触屏操作调整人偶,配合资源库快速布景与制定动作,快速完成漫画起稿、动画分镜、电影构图等工作。
5、动画工场
动画工场app是一个模块化轻松制作动画的客户端应用,用户可以提供的素材模板任意更改文字素材等,支持自由编辑,随意组合镜头。动画工场软件将MG动画镜头进行模块化,多个“独立镜头”可拼接成完整的动画视频,用户还能进行更换镜头、图片、文字,并进行分享与下载。

iPad上制作动画软件有哪些?AnimationDesk有什么特别的优势呢?

AnimationDesk还不错呀!我现在就是使用的iPad版本的。对于优势呀,操作起来很简单,可以避免很多没有必要的麻烦,就像一个人物一样,你可以通过图章工具来截取画面,方便后面的作画。
其实AnimationDesk有很多贴心的小功能,例如:防触控板,图章工具,填色工具,使用起来都很方便!

iPad上制作动画软件有哪些?Animation Desk有什么特别的优势呢?

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-436548498 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-436548498 在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
  imovie、Animation Desk都是iPad上制作动画软件。
  Animation Desk , 绝对能满足对动画世界的幻想。这款软件功能强大,容易上手,只有有创意,就可以利用这款软件创作出属于记忆中的画面。工预善其事,必先利其器,每个动画师创作时普遍会使用功能独到的“动画桌”,借助可以调整的桌体结构以及桌面下的灯箱,一张设计良好的动画桌能让动画师以舒适的姿态进行创作。
  Animation Desk正是能够满足你梦想与创意的一款iOS应用,这款应用自上架至今成绩斐然,去年年底被选为App Store Rewind 2011最佳娱乐类应用程序,在各个地区的App Store上长居首页。如今Animation Desk已经发售了iPad和iPhone两个版本,功能上也愈加丰富和完善,只要有心,就能用Animation Desk在屏幕上轻松的绘制作品,并在简单的操作步骤中制作一系列动画。
Animation Desk还不错呀! 我现在就是使用的iPad版本的。对于优势呀,操作起来很简单,可以避免很多没有必要的麻烦,就像一个人物一样,你可以通过图章工具来截取画面,方便后面的作画。
其实Animation Desk有很多贴心的小功能,例如:防触控板,图章工具,填色工具,使用起来都很方便!
一、在iPad上可以制作动画的软件列举:
1、Loop软件:
Loop软件的应用界面设计较简单,上面是画布,下方则是一些功能按钮,具备了动画绘制常用工具。可以根据动画逐帧绘制的原理,在画布上一帧一帧的绘制好,然后点击播放即可看出效果。软件还具有图片预览、单独删除某一帧、前一帧和后一帧之间修改等功能。
2、Animator软件:
Animator软件可以用来制作GIF格式的小动画,里面的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片优化。软件还具有图层、选区、笔刷、填充、几何图形等各种工具。
3、folioscope软件:
在folioscope软件上可以随手涂画并创建简单动画。软件页面简洁,底部分别是设置、分享社区和新建动画,中间的空白区域就是画布。具有图层、颜色、画笔工具、笔触大小、阴影选择、添加/删除/复制帧等功能。
二、Animation Desk的优势:
1、可以上传动画作品到专属的YouTube频道或者Facebook涂鸦墙,还可以透过email把动画寄送给亲朋好友。最新版本还支持上传作品到优酷。
2、可以插入多段不同的音效和旁白,让动画具有生命力。图章工具可以使用"拓印"功能将喜欢的图案复制到画纸上。
扩展资料
制作动画要注意:
1、动画制作要加上创意新颖的脚本,把握好项目的主题和企业的特点才是动画制作的关键,这样制作出的动画才具有深刻的影响力。
2、作品要“接地气”,不要过于夸大,真正好的作品,打动人的作品,都是“接地气”的,能够给客户正确引导的。
3、还要在画面和内容上多下功夫,提升整部影片的感染力,同时,把握好影片画面和节奏感能使整部动画整体提升一个新的高度。
参考资料来源:百度百科-Animation Desk动画桌

怎样用Animation Desk做动画

 说起画画,以笔者这种绘画能力幼儿园级的用户来说,其实一直都是短板。但即使这样,Animation Desk还是可以帮助笔者作出简单的动画来。下面我们就一起来看看笔者创作动画的流程吧。
  在制作动画的过程中,位于底部偏右的画面复制,添加和删除等几个按钮作用非常突出,也正是通过不断的复制以及更改,才让各帧之间保持了联系,并且能够成为真正的动画,此外还可以为动画添加录音或音乐作为背景哦。
  笔者选择了绘制一个太阳,并通过动画表现出颜色的变化。首先先简单的绘制了一个太阳的样子。然后将这张图复制为七份,再给每一份之中的太阳脸上填充了不同的色彩,这样一个变色的太阳就出现了。如果把播放的帧率调整高一些,看上去也是那么回事儿了。
  在动画制作完成后,可以点击底部正中的播放键,对完成的动画进行播放。如果感觉满意,还可以将其存储为照片、PDF、压缩包等多个格式,和其他设备进行交互。而通过主界面中,我们还可以看出,目前Animation Desk支持直接将作品上传至优酷网,和朋友一起进行分享。

有什么手机软件可以做动画

手机可以做动画的软件:无限人偶app、flipaclip动画制作、Animation Desk、Animator动画制作、动画大师。
1、无限人偶app
无限人偶破解版是一个国产的3D绘画辅助应用,pofi无限人偶操作灵活,素材也很牛逼,无限人偶pro以人性化与强大功能为绘画爱好者,设计师与艺术家提供全新有效的创作方式。
2、flipaclip动画制作
FlipaClip动画制作在平板上还是又是很大,这个东西的主要功能就是动作制作,因为是结合了自己手写绘画风格,感觉很有意思,前提是要画得好看。
FlipaClip属于一款视频剪辑类应用,但与其他同质应用不同,FlipaClip画面应用的是非常Q的涂鸦风格。您可以事先选择好相应的模板,而后使用S-Pen逐帧绘制图片,进而生成动画,并将这些动画上传至Facebook与Youtube中供其他用户查看。
3、Animation Desk
Animation Desk app,非常非常专业的动画制作应用。手指轻松制作动画,使用简单易操作,让你随时做动画,是动画视频爱好者必备应用。
4、Animator动画制作
Animator是一个非常好的卡通制作工具,Animator没有复杂的动画教程或卡通制作所需的步骤。不论您是动画自拍照还是素描漫画,Animator将会令其更加出色。
5、动画大师
动画大师app是一个可以在手机上制作动画的软件,动画大师手机版可以让你通过绘制不间断的图片集,而后将图片集导出成gif动态图片与视频,使用动画大师软件还能将作品分享给小伙伴,还可以将作品导出到相册。

制作动漫需要什么软件

问题一:有谁知道做动漫用什么软件 做动漫可以分为漫画和动画,如果你是做漫画就是一般的绘图软件就行。如果你是做动画就要用到很多软件并不是只靠一款软件就能够完成的,做动画还要分类看你是做3维还是2维的,三维的话就要用到3dmax揣、maya等这两个软件主要是建模何做动画渲染用的,当然还有其他的,这两款软件算是现在最典型的3d软件了吧。二维的动画软件也是很多的,像楼上说的retas、flash、TVP、toon boom等,还有很多我就不一一列举了,如果你要retas我这里有,你可以留下你的邮箱。不管是三维还是二维都要的后期剪辑和配音软件都是必不可少的。所有学动画不只是你会两款软件就行如果你要全部掌握是很难的,当然最重要的不是软件是自身的绘画技巧。希望对你有帮助。

问题二:日本动漫制作采用的是什么软件? 日本做动画多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什么软件,只是为了提高工作效率,企画脚本设定分镜做不好,用什么软件都没有用,天朝动画之所以烂就在于此...

问题三:想自学下动漫制作,需要哪些软件? 以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:
1、动画概论 :动画是什么,动画的历史,中国动画史
2、动画的制作流程:a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜 b 中期 包括设计 稿、原画、加动画、场景 c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作 放在最后,国外很多时候在前 期做视频分镜的时候,就着手配音了)
3、动画原理:动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。
4、运动规律:运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成 为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一 个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。这也是一个动作看上去自然不自然的关键。能想 起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门 很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。
以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑
应用软件我就例举一些最常用的吧:
二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等
三维的:应该就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作
日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。

问题四:动漫设计与制作需要学习哪些软件 学习动漫需要的电脑软件有下面这些:
19.漫画:icstudio
插画:photoshop painter IIIUSTRATER等
动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})
网页动画:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。

问题五:什么是动漫设计?需要用到的软件有哪些? 主要的还是分开,动漫设计主要涉及的还是FL、PS、3D之类的软件比较多,当然如果是绘画的当然还有PANTER之类的软件比较多,不过国内用的都是FLASH会比较多,FL主要容易简单上手,容易出效果,但是相对来说要求其他动漫知识比较高 平面设计主要涉及的是PS、AI这些软件,平面设计比起动漫设计来说会简单,但是会比较专业,动漫设计是属于可以天马行空的类型,但是平面设计要求是美感和人性化的比较多,平面设计范围以比较大

问题六:简单的动画片制作软件有什么? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三维动画制作软件
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商业二维动画
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 网页二维动画制作

问题七:制作动漫都要用什么软件 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....

问题八:学设计和动漫,都需要学习什么软件啊 软件的话
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计鸡甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦
7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。
再说点不是软件的问题吧
1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。
3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采纳哦

问题九:做动画常用哪些软件? FLASH
3DMAX
辅助软件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS MAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>

问题十:动漫制作常用什么软件 日本所使用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有使用国际流行的AE,PR之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾向使用AE.
日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的
日本最常用的动画上色合成软件是RETAS
Retas 5.1 (专业动画制作)
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋
Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

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动漫设计是什么?

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
在文化部、广电总局、新闻出版总署的支持和推动下,我国文化创意产业发展迅速,取得了良好成效。全国各地文化创意产业园纷纷崛起,随着我国政府对文化创意产业的重视,文化创意产业将挖掘数万亿的市场潜力。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。
以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。
动漫设计是学什么的?
答:动漫设计主要研究学习:动画设计与制作基本理论和相关知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能。例如:对动画片中的人物...
2021-10-19 回答者: 打乔治的佩奇 5个回答
动漫设计专业是什么?
答:动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。 如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话...
2021-11-15 回答者: CGWANG王氏教育集团 15个回答 9
动漫设计是做什么的?
答:动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生...
2021-10-11 回答者: 石家庄新华电脑学院 7个回答
什么是动漫设计
问:什么是动漫设计
答:动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。 如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话...
通过手机设计漫画的。
手机分为智能手机(Smart phone) [2] 和非智能手机(Feature phone),一般智能手机的性能比非智能手机要好,但是非智能手机比智能手机性能稳定,大多数非智能手机和智能手机使用英国ARM公司架构的CPU。智能手机的主频较高,运行速度快,处理程序任务更快速,日常更加的方便(例如:诺基亚n81主频有369兆赫兹);而非智能手机的主频则比较低,运行速度也比较慢(例如:诺基亚5000主频就是50兆赫兹)。
智能手机(Smart phone),是指像个人计算机一样,具有独立的操作系统,大多数是大屏机,而且是电容式触摸屏,也有部分是电阻式触摸屏,功能强大实用性高。可以由用户自行安装包括游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台。很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片,游戏下载等等
手机类型顾名思义就是指手机的外在类型,比较常用的分类是把手机分为直板式、折叠式(单屏、双屏)、滑盖式、旋转式、侧滑式等几类。
要翻开盖才可见到主显示器或按键,且只有一个屏幕,则这种手机被称为单屏翻盖手机。市场上还推出了双屏翻盖手机,即在翻盖上有另一个副显示屏,这个屏幕通常不大,一般能显示时间、信号、电池、来电号码等功能。屏幕比较小,一般在2.2英寸或1.8英寸,处理器较慢。
构成艺术、字体设计、动画基础、动画运动、电脑图像设计、动画概论 漫画设计、动画场景设计、动画分镜头、二维动画制作、三维动画制作、动画特效合成、动画创作。 第一阶段 1、Autodesk 3dsmax建筑设计基础  2、Autosdesk autoCAD建筑辅助设计 3、coreldraw矢量卡通角色绘制  4、Adobe illustator 标志设计 5、Autodesk 3dsmax 游戏场景设计制作 6、Autodesk 3dmax 影视动画设计制作 阶段目标 扎实的空间构成和动画效果表现能力 扎实的艺术鉴赏力和美术表现力 熟练操作各类平面、三维艺术、动画影视后期制作软件的工作能力 具有一定影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力 第二阶段 1、Autodesk Maya 工业产品造型设计 2、Autodesk Maya 广告特效动画设计 3、Autodesk Maya 游戏角色进阶设计 4、Adobe AfterEffects 影视后期特技合成 5、Painter 卡通造型数字手绘 6、Particle illusion 离子辅助特效制作 7、Cycore Cult3D 交互式3D场景游戏设计 8、综合专业影视实践制作与分析 9、Adobe Premiere 影视剪辑输出与包装 10、综合实战-毕业作品设计与评比 阶段目标 熟练掌握二维、三维影视制作工具的技法 能熟练运动多种工具完成一套影视后期剪辑、特效制作任务 深厚的影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力,熟悉经典影视特效制作案例
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。
只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

CG动画用什么软件做的

CG动画可以用After Effects、animate、Retas、TVP、3ds max、maya、zbrush、C4D、Blender、Premiere、VRay等软件来制作。涉及到不同领域的动画制作,软件使用也是不同的。比如影视动画会使用到3ds max、maya、zbrush、After Effects、Premiere等;建筑动画常用软件有:CAD、3ds max、sketchup、VRay、Lumion、Photoshop等;二维动画主要是使用animate 、AE、Retas、TVP等。每个软件都有自己的优势和擅长之处,在动画制作过程中,取长补短,相互配合,共同制作出最终的动画。AE全称:After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,有着数百种预设的效果和动画,会更加的强大,并且还可以直接做mg动画,不过上手可能会稍难一些,优势在于拥有超多的内置特效及无以计数的插件,整体呈现效果会更好。AnimateAdobe animate简称AN,原Adobe Flash Professional CC更名得来,是Adobe公司对Flash软件的升级改造,维持原有Flash开发工具支持外新增HTML 5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。可以用来制作二维动画、MG动画、互动课件,以及开发一些程序类的交互式动画等。Retas日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作软件。软件共分为四个模块,TraceMan扫描模块;Stylos原动画模块;Paintman上色模块;以及CoreRETAS合成模块。TVP Animation一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果。MayaAutodesk旗下著名的三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,既可以打造游戏中的宏伟世界,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生。C4D德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作,软件具有很多强大的功能,比如建模、灯光、材质、绑定、动画、渲染等。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe animate cc 2020Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4

十大动画制作软件 专业动画制作软件推荐

  动画制作分为二维动画与三维动画技术,涉及软件主要分为2D和3D二种类型。在动画行业中制作动画的软件种类越来越多,越来越丰富,你知道哪个动画制作软件比较好用?画动漫软件哪个好?下面我就为大家介绍十大最好用动画制作软件,分别有Maya、Adobe Animate、3DS Max、AE、C4D、Blender、万彩动画大师、Houdini、TVP、Moho。
   十大动画制作软件
  1、Autodesk Maya
  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是3d动画的行业标准软件。Maya功能强大,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是制作者梦寐以求的制作动画工具。
  2、Adobe Animate
  Adobe Animate原来的名称是Flash,是Adobe系统的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画,是十大最常用动画制作软件之一。
  3、3D Studio Max
  3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,至今获得过65多个业界奖项,是现在国内比较流行的三维动画制作软件,一些影视动漫都是利用这个软件对动画场景来渲染的。3ds MAX的制作流程十分简洁高效,只要你的操作思路清晰新手学习起来也是非常容易的。
  4、Adobe After Effects
  After Effects简称AE,是一款视频合成特效制作软件,也是当前流行的MG动画常用的制作软件,对mg视频剪辑和设计都有很大帮助,让动画视觉炫酷效果明显,用AE软件制作出来的动漫看起来更加流畅和炫酷,是让很多动画公司特别钟爱的一款mg动画制作软件。但是AE要求电脑配置较高,属专业动画制作软件,对新手来说难度比较大。
  5、Cinema 4D
  CINEMA 4D简称C4D,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,也是最常用的三维角色动画制作工具,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。因其有强大的功能模块,在角色动画,三维游戏动画,工业产品三维动画制作中应用比较广泛,可以完成实时建模,三维卡通动画渲染,粒子三维动画运动等,是一款专业动画制作软件。
  6、Blender
  Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。该软件以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器,是一款完整集成的3D创作工具,并且它每次版本发布都会在全球有超过20万的下载次数。
  7、万彩动画大师
  万彩动画大师是国产的免费MG动画制作软件,具有快速简单的操作体验,界面简洁,操作简单易上手,短时间内便可学会动画制作的特点。软件内置有海量精美动画模板以及海量精致场景,一键套用,还有酷炫的文本动画特效和镜头特效,可以让动画视频的方方面面都更加出彩。而且可以输出视频,也可以输出云分享,可以说是新手入门级别制作动画的首选软件了。
  8、Houdini
  Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,由加拿大的Side Effects Software Inc.公司开发。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果,这款软件在近几年的应用也是越来越多了,它能为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
  9、TVPaint Animation
  Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。该软件可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器,也是2D动画制作行业中的标准软件。
  10、Anime Studio Pro
  Anime Studio Pro是专业人士制作2D动画的专业软件,原名Moho,由Lost Marble公司研发。该软件用2D技术实现了以前只有用3D软件才能实现的“bone rigging”功能,它实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,它的动力学系统也很好,使从事动画专业的制作人员大大提高了效率。

计算机动画(名词解释)

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计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画
所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
动画创作本身是一种艺术实践。
计算机动画分:二维动画和三维动画。
计算机动画的二维与三维
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
二维动画中计算机的作用:
输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
常用二维动画软件:
Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。
Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。
Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件
Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件
三维动画的制作:
计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。
常用三维动画软件:
1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)
2.异军突起:
AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.5
3.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront
只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront
各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等
4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。
TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D
5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。
MAYA 1998年6月推出PC版。
计算机动画使用的硬件
SGI,Silicon Graphics Inc. Indy ,Indigo2。
WaveFront、Alias、SoftImage都在SGI上运行
PC, AutoDesk 。
3D Studio、3DS Max、Animator Studio、PhotoShop
Macintosh, Apple 。
Elastic Reality 、Alias Sketch
Amiga, Commodore。
计算机动画的应用领域
动画片制作;
广告、电影特技;
教学演示;
训练模拟;
作战演习;
产品模拟试验;
电子游戏
发展趋势:是图形学的一个研究热点。
相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智能,多媒体技术,虚拟现实,……
开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的能力:
C 虚拟角色自动产生自然的行为
C 提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟角色、收、面部等身体各部分行为的真实性
C 减少运动描述的复杂性。人物级上运动描述
大型化、网络化、标准化。
最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生动画。(智能)
面临的问题
真实性和实时性
功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便
真实运动生成
物体造型, 人体动画;
绘制(渲染)
只考虑了动画算法和局部动画的控制,大型动画片的设计制作局部求精过程
计算机动画发展里程碑
60年代: 二维计算机辅助动画系统
( MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国))
70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;
一小批领导三维动画与图像的公司的出现;
一些三维可明暗着色的系统的完成;
80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;
康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态),
加利福尼亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术),
俄亥俄州立大学(人物分级动画与逆向运动学),
蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步),
东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光)
Alias Animator(加拿大), Softimage(美国)
Wavefront(美国), Explore/TDImage(法)
90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统
自主动画(面向目标的动画)
值得一提的
Pixar公司 RenderMan系统:
玩具总动员(创票房记录),美女与野兽(91 Oscar),阿拉丁(93 Oscar),蝙蝠侠回归,终结者Ⅱ,……
Geri’s game(Oscar最佳短片奖)
作品里程碑(国内)
92年,北方工大CAD中心,电影《相似》(SGI工作站,用C语言编写),93年北京科教厂优秀电影特别奖,93年广电部科技进步二等奖
儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》(386上,C语言编写),10分钟,5人10个月
浙江大学,中科院计算所,数学所等
电视片头
作品里程碑(国外)
“Mr. Computer Image ABC”, (计算机产生的人物动画,1962)
“旅行者二号”, (JPL实验室,70年代后期)
“TRON” , (Disney公司, 1982)
“星舰速舰记Ⅱ”, (过程模型的动画, 1983-84)
“Bio-Sensor”, (大阪大学与Toyo Links公司, 1984) (早期的形体和带细粒状表面模型)
“Growth”, (过程技术与水下生物的生成, 85-86)
“暴风雨数字模型的研究”, (模拟自然现象,1989,美)
“Don’t Touch”, (运用运动捕获技术的人物动画,1989, 美)
“终结者Ⅱ”, (杰出变形效果与逼真自然人运动模拟,1991,美)
“蝙蝠侠回归”, (群组动画, 1992, 美)
“侏罗纪公园”, (逆向运动学与计算机图像技术的完美结合) ILM(Industrial Light & Magic)实验室
刚果(Congo):6000万美元,主角大猩猩埃美, 演员模仿,拍摄后处理,更逼真。
《阿甘正传》,反越战大规模示威,成千上万人;与美国总统握手
《狮子王》,角马奔窜惊逃,两分半钟,五人小组两年半时间:模仿角马的行为;角马运动。用SGI,softImage,粒子系统。
《玩具总动员》,77分钟

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