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websocket协议,实时告警数据接口采用什么协议详细介绍

本文目录一览: 实时告警数据接口采用什么协议

WebSocket,MQTT。1、WebSocket:是一种全双工、基于TCP的通信协议,适用于实时数据传输场景,支持服务器主动向客户端推送数据。2、MQTT:是一种轻量级的发布或者订阅消息通信协议,特别适用于物联网和实时数据传输。

H5:webSocket详解

websocket是html5规范中的一部分,客户端新建一个websocket实例.绑定需要连接到的服务器,当客户端连接服务端的时候,会向服务端发送一个http报文,如果服务端支持websocket协议,那么它就会将自己的通信协议切换到websocket,同时发给客户端响应报文头:

服务端响应报文头

返回的状态码为101,表示同意客户端协议转换请求,并将它转换为websocket协议。以上过程都是利用http通信完成的,称之为websocket协议握手(websocket Protocol handshake),进过这握手之后,客户端和服务端就建立了websocket连接,以后的通信走的都是websocket协议了。所以总结为websocket握手需要借助于http协议,建立连接后通信过程使用websocket协议。同时需要了解的是,该websocket连接还是基于我们刚才发起http连接的那个TCP连接。一旦建立连接之后,我们就可以进行数据传输了,websocket提供两种数据传输:文本数据和二进制数据。

详细用法参考webIm项目。

WebSocket的简单实现

WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。 浏览器通信通常是基于HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?因为http只能由客户端发起,不能由服务端发起。
而WebSocket 浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
WebSocket规范
WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,附加信息如图所示
连接过程(以js(客户端)和java(服务器端)为例)
js:ws.send( String msg) ps:入参可以是字符串或者json字符串java:onMessage(String message)message为客户端传来的信息
java:sendUser( String msg) js:ws.onmessage
4.断开连接 onclose ( CloseReason reason)
CloseReason.CloseCode ( WebSocket关闭连接的状态码,类似http的404)
js部分:
java部分(javax实现):
ps: session 用来唯一标识连接对象
使用注解@ServerEndpoint
参考文献
javax websocket:(服务端实现api文档) https://tomcat.apache.org/tomcat-8.0-doc/websocketapi/javax/websocket/package-summary.html
js websocket:(客户端api文档) https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebSocket
rfc6455 (websocket协议规范): https://datatracker.ietf.org/doc/rfc6455/ ** 产品介绍**

云嘉云渡光闸支持websocket协议吗

云嘉云渡光闸支持websocket协议。根据查询相关信息显示,在Websocket协议发布之前,浏览器只能单向通信,客户端可以联系服务端,但服务端不能主动联系客户端,截至目前2022年12月05日,云嘉云渡光闸已支持websocket协议。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC6455,并由RFC7936补充规范。

计算机网络支持持续通信的流量吗

计算机网络支持持续通信的流量。持续通信是指在一段时间内,通信双方之间持续不断地传输数据。在计算机网络中,持续通信可以通过多种协议和技术来实现,例如TCP协议、HTTP协议、WebSocket协议等。TCP协议是一种面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,然后在双方之间持续地传输数据。TCP协议可以保证数据的可靠传输,并且可以根据网络状况进行流量控制和拥塞控制,从而保证持续通信的稳定性和可靠性。HTTP协议是一种无状态的协议,它可以在同一个TCP连接上进行多次通信。HTTP协议可以通过长连接(HTTPKeep-Alive)来实现持续通信,从而避免了每次请求都需要建立和关闭TCP连接的开销。WebSocket协议是一种全双工的协议,它可以在单个TCP连接上进行双向通信。WebSocket协议通过在客户端和服务器之间建立一条持久化的连接来实现持续通信,从而可以在同一个连接上进行多次通信,减少了网络连接的开销和延迟。因此,计算机网络支持持续通信的流量,并且可以通过多种协议和技术来实现。

websocket帧协议解析

1. FIN(1位) 帧结束标志位(1表示最后一帧)
2. RSV1(1位)、RSV2(1位)、RSV3(1位) 预留空间,一般情况下为0。除非协议有拓展(这一点不是很明白)
3. opcode(4位)
4. MASK(1位) 掩码,1表示采用掩码(客户端向服务端发送必须带掩码),0表示未采用掩码
5. Payload len(7位/7+16位/7+64位) 如果实际传输数据长度小于126,用7位表示数据长度

如果实际传输数据长度在126 - 65535(2^16),用7+16位表示数据长度。前7位固定为1111110(126),往后拓展16位。
如果实际传输数据长度大于65535,用7+64位表示数据长度。该7位的值固定为 1111111 (127),往后扩展64位。
6. Masking-key(0或者32位) 用于存储掩码密钥,只有MASK为1时才有(客户端向服务端发送)。
7. Payload data (0或者其他) 扩展数据,一般没有,除非有扩展。

websocket简介

WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)
首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充
他们有交集,但是并不是全部。
另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=
再简单来说,层级不一样。
首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。
HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。
在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。
教练,你BB了这么多,跟Websocket有什么关系呢? (:з」∠) 好吧,我正准备说Websocket呢。。
首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。
首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)
熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。
这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。
首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。
然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~
最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦 大家都使用的一个东西 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→
然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!
这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~
Upgrade: websocket Connection: Upgrade 依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。
后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。
至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。
——————技术解析部分完毕——————
你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。
好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)
在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。
ajax轮询
ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。
场景再现:
long poll
long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。
场景再现:
从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。
何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。
简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。
说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)
从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。
ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。
言归正传,我们来说Websocket吧
通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。
一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。
哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。
通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。
所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。
就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )
这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?
其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。
本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。
这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。
同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。
虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。
但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。
同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了
——————–
至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能
但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询 来 模拟出类似的效果

阅读更多 >>>  tcp服务器和客户端区别,tcp server与client

刨根问底HTTP和WebSocket协议(二)

上篇介绍了HTTP1.1协议的基本内容,这篇文章将继续分析WebSocket协议,然后对这两个进行简单的比较。
WebSocket协议还很年轻,RFC文档相比HTTP的发布时间也很短,它的诞生是为了创建一种「 双向通信 」的协议,来作为HTTP协议的一个替代者。那么首先看一下它和HTTP(或者HTTP的长连接)的区别。
上一篇中提到WebSocket的目的就是解决网络传输中的双向通信的问题,HTTP1.1默认使用持久连接(persistent connection),在一个TCP连接上也可以传输多个Request/Response消息对,但是HTTP的基本模型还是一个Request对应一个Response。这在双向通信(客户端要向服务器传送数据,同时服务器也需要实时的向客户端传送信息,一个聊天系统就是典型的双向通信)时一般会使用这样几种解决方案:
WebSocket的目的是取代HTTP在双向通信场景下的使用,而且它的实现方式有些也是基于HTTP的(WS的默认端口是 80 和 443 )。现有的网络环境(客户端、服务器、网络中间人、代理等)对HTTP都有很好的支持,所以这样做可以充分利用现有的HTTP的基础设施,有点向下兼容的意味。
简单来讲,WS协议有两部分组成:握手和数据传输。
出于兼容性的考虑,WS的握手使用HTTP来实现(此文档中提到未来有可能会使用专用的端口和方法来实现握手),客户端的握手消息就是一个「普通的,带有Upgrade头的,HTTP Request消息」。所以这一个小节到内容大部分都来自于RFC2616,这里只是它的一种应用形式,下面是RFC6455文档中给出的一个客户端握手消息示例:
可以看到,前两行跟HTTP的Request的起始行一模一样,而真正在WS的握手过程中起到作用的是下面几个header域。
如果服务器接受了这个请求,可能会发送如下这样的返回信息,这是一个标准的HTTP的Response消息。 101 表示服务器收到了客户端切换协议的请求,并且同意切换到此协议。RFC2616规定只有切换到的协议「比HTTP1.1更好」的时候才能同意切换。
ws协议默认使用 80 端口,wss协议默认使用 443 端口。
在握手之前,客户端首先要先建立连接,一个客户端对于一个相同的目标地址(通常是域名或者IP地址,不是资源地址)同一时刻只能有一个处于CONNECTING状态(就是正在建立连接)的连接。从建立连接到发送握手消息这个过程大致是这样的:
如果客户端没有处于代理环境中,它就要首先建立一个到达目标地址的直接的TCP连接。
服务端指的是所有参与处理WebSocket消息的基础设施,比如如果某服务器使用Nginx(A)来处理WebSocket,然后把处理后的消息传给响应的服务器(B),那么A和B都是这里要讨论的服务端的范畴。
如果请求是HTTPS,则首先要使用TLS进行握手,如果失败,则关闭连接,如果成功,则之后的数据都通过此通道进行发送。
之后服务端可以进行一些客户端验证步骤(包括对客户端header域的验证),如果需要,则按照RFC2616来进行错误码的返回。
如果一切都成功,则返回成功的Response握手消息。
此握手消息是一个标准的HTTP Response消息,同时它包含了以下几个部分:
一旦这个握手发出去,服务端就认为此WebSocket连接已经建立成功,处于OPEN状态。它就可以开始发送数据了。
Sec-WebSocket-Version可以被通信双方用来支持更多的协议的扩展,RFC6455中定义的值为 13 ,WebSocket的客户端和服务端可能回自定义更多的版本号来支持更多的功能。其使用方法如上文所述。
WebSocket中所有发送的数据使用帧的形式发送。客户端发送的数据帧都要经过掩码处理,服务端发送的所有数据帧都不能经过掩码处理。否则对方需要发送关闭帧。
一个帧包含一个帧类型的标识码,一个负载长度,和负载。负载包括扩展内容和应用内容。
帧类型是由一个4位长的叫Opcode的值表示,任何WebSocket的通信方收到一个位置的帧类型,都要以连接失败的方式断开此连接。 RFC6455中定义的帧类型如下所示:
具体的每一项代表什么意思在这里就不做详细的阐述了。
同样作为应用层的协议,WebSocket在现代的软件开发中被越来越多的实践,和HTTP有很多相似的地方,这里将它们简单的做一个纯个人、非权威的比较:
这一篇简单地将WebSocket协议介绍了一遍,篇幅有点长了,数据帧也没有来得及详述。下篇会继续深扒WebSocket帧传输,另外将通过实例探讨一些WebSocket协议实际使用中的问题。
刨根问底HTTP和WebSocket协议(一) WebSocket和Socket的区别(WebSocket外传) 刨根问底HTTP和WebSocket协议(三)

WebSocket连接鉴权的过程

根据WebSocket文档上的说明,鉴权授权是需要自己实现。我们自己实现的流程大概是,在每次连接前,访问接口取得鉴权必须的参数,在连接WebSocket的时候拼到url后面,聊天服务器在连接的时候取url后面的参数,用于判断是否连接是否合法

WebSocket协议一个应用层协议,它基于HTTP协议上的一个补充。它利用了HTTP协议的握手过程,通过HTTP请求头中的某些字段表示是否是WebSocket协议。

由于HTTP协议是一个无状态协议,基于HTTP协议实现长链接必须通过ajax轮询或者long pull实现。
通过第一个HTTP请求建立TCP连接后,之后的数据交换就不需要发送HTTP请求头了,所以WebSocket协议时一个真正的长链接协议,它与HTTP协议还是有区别的。
在此基础上WebSocket实现了一个双通道的连接,也就是在同一个TCP上既可以收消息也可以发消息。

MQTT和Websocket的区别是什么?

  MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是轻量级基于代理的发布/订阅的消息传输协议,设计思想是开放、简单、轻量、易于实现。这些特点使它适用于受限环境。例如:\x0d\x0a  ①网络代价昂贵,带宽低、不可靠。\x0d\x0a  ②在嵌入设备中运行,处理器和内存资源有限。\x0d\x0a  该协议的特点有:\x0d\x0a  ①使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合。\x0d\x0a  ②对负载内容屏蔽的消息传输。\x0d\x0a  ③使用 TCP/IP 提供网络连接。\x0d\x0a  ④有三种消息发布服务质量:\x0d\x0a  ⑤"至多一次",消息发布完全依赖底层 TCP/IP 网络。会发生消息丢失或重复。这一级别可用于如下情况,环境传感器数据,丢失一次读记录无所谓,因为不久后还会有第二次发送。\x0d\x0a  ⑥"至少一次",确保消息到达,但消息重复可能会发生。\x0d\x0a  ⑦"只有一次",确保消息到达一次。这一级别可用于如下情况,在计费系统中,消息重复或丢失会导致不正确的结果。\x0d\x0a  ⑧小型传输,开销很小(固定长度的头部是 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。\x0d\x0a  ⑨使用 Last Will 和 Testament 特性通知有关各方客户端异常中断的机制。\x0d\x0a  WebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和服务器采用HTTP轮询进行双向通讯的机制。\x0d\x0a  本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,代理,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由服务器判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。\x0d\x0a  由此可知两者的应用场景不一样:\x0d\x0a  MQTT是为了物联网场景设计的基于TCP的Pub/Sub协议,有许多为物联网优化的特性,比如适应不同网络的QoS、层级主题、遗言等等。\x0d\x0a  WebSocket是为了HTML5应用方便与服务器双向通讯而设计的协议,HTTP握手然后转TCP协议,用于取代之前的Server Push、Comet、长轮询等老旧实现。\x0d\x0a  两者之所有有交集,是因为一个应用场景:如何通过HTML5应用来作为MQTT的客户端,以便接受设备消息或者向设备发送信息,那么MQTT over WebSocket自然成了最合理的途径了。

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