动态烟花代码java,JAVA小游戏程序代码
动态烟花代码java,JAVA小游戏程序代码详细介绍
本文目录一览: 2022年跨年烟花代码可复制
烟花代码如下:
package love;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
烟花
@author enjoy
@SuppressWarnings("serial")
public class Q extends Applet implements Runnable
public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,
Max_Length, G;
public String sound;
private int width, height;
private Thread thread = null;
private BeaClassDemo bcd[];
public void init()
int i;
this.setSize(1900, 900);
width = getSize().width - 1;
height = getSize().height - 1;
speed = 1; // 烟花绽放的速度
variability = 10;
Max_Number = 980; // 可发出烟花的最大数目
Max_Energy = width + 50;
Max_Patch = 90; // 最大的斑点数
Max_Length = 90; // 斑点的最大距离
G = 150; // 向地面弯曲的力度
bcd = new BeaClassDemo[Max_Number];
for (i = 0; i < Max_Number; i++)
bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G);
}
public void start() {
if (thread == null) {
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void stop() {
if (thread != null) {
thread.stop();
thread = null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })
public void run() {
int i;
int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;
int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) // 烟花的斑点数
+ Max_Patch / 4 + 1;
int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) // 烟花可发射出的距离
+ Max_Length / 4 + 1;
long S = (long) (Math.random() * 10000);
boolean sleep;
Graphics g = getGraphics();
URL u = null;
while (true) {
try {
thread.sleep(1000 / speed);
catch (InterruptedException x) {
sleep = true;
for (i = 0; i < Max_Number; i++)
sleep = sleep && bcd[i].sleep;
if (sleep && Math.random() * 100 < variability) {
E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4
+ 1;
P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4
+ 1;
L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4
+ 1;
S = (long) (Math.random() * 10000);
for (i = 0; i < Max_Number; i++) {
if (bcd[i].sleep && Math.random() * Max_Number * L < 1)
bcd[i].init(E, P, L, S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
public void paint(Graphics g)
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1);
class BeaClassDemo
public boolean sleep = true;
private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,
y, Red, Blue, Green, t;
private Random random;
public BeaClassDemo(int a, int b, int g)
width = a;
height = b;
G = g;
public void init(int e, int p, int l, long seed)
int i;
energy = e;
patch = p;
length = l;
// 创建一个带种子的随机数生成器
random = new Random(seed);
Ex = new int[patch];
Ey = new int[patch];
Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4;
Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4;
for (i = 0; i < patch; i++) {
Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2;
Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8;
public void start
t = 0;
sleep = false;
public void show(Graphics g)
if (!sleep)
if (t < length)
int i, c;
double s;
Color color;
c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red;
if (c >= 0 && c < 256)
Red = c;
c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue;
if (c >= 0 && c < 256)
Blue = c;
c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green;
if (c >= 0 && c < 256)
Green = c;
color = new Color(Red, Blue, Green);
for (i = 0; i < patch; i++)
s = (double) t / 100;
x = (int) (Ex[i] * s);
y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
if (t >= length / 2)
int j;
for (j = 0; j < 2; j++)
s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100;
x = (int) (Ex[i] * s);
y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
常用的编程语言。
编程语言一:C语言
C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
编程语言二:java
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
编程语言三:c++
C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus" , "CPP”。 它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。
放烟花的代码
# -*- coding: utf-8 -*-import math, random,timeimport threadingimport tkinter as tkimport re uuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=600,600class firework(object):def __init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4) ~4像素self.color=color self.speed=speed .5-3.5秒self.status=0 ,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(20,30) self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] self.oneParticle=[] (100%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) :x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
java烟花程序看不懂,求解释!
这是一个多线程的程序,也是JAVA 2D的很好的例子。
鼠标每点击、创建一个线程,不停地画
86-91行应该是画一个大点的椭圆把下面那一串点全部清掉,如果你把背景变成白色你就发现了,不过用处不大
其他的就看pk5454754的把
import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Fireworks extends Applet implements MouseListener, Runnable { int x, y;//记录鼠标点击的坐标 int top, point;//好像没用到 public void init() { x = 0; y = 0; setBackground(Color.black);// 设置背景色为黑色 addMouseListener(this);//添加鼠标监听 } public void paint(Graphics g) { } public static void main(String args[]) { Fireworks applet = new Fireworks(); JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew"); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {//右上角的叉 System.exit(0); } }); frame.add(applet, BorderLayout.CENTER); frame.setSize(800, 400);//程序的框框大小 applet.init(); applet.start(); frame.setVisible(true);// } public void run() { // 变量初始化 Graphics g1; g1 = getGraphics();//这是画笔,得到一个画笔 int y_move, y_click, x_click; int v;//用于计算等待的时间 x_click = x; y_click = y;//把点击的坐标保存下来,因为其它线程会去改这两个坐标。 y_move = 400;//用来计算变动的那个点,现在是屏幕的最大高度 v = 3; int r, g, b; while (y_move > y_click)//如果点击的位置小于最大高度。 { g1.setColor(Color.black);//画笔设成黑色 g1.fillOval(x_click, y_move, 5, 5);//画圆,圆点在点击的X轴,程序界面的最高点,长为5,宽为5 y_move -= 5;//最高点-5 r = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55; g = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55; b = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;//rgb是光的三原色,这个就是烟花产生的颜色,这里定义成随机的,但在一个范围里 g1.setColor(new Color(r, g, b));//把画笔改成那个颜色 g1.fillOval(x_click, y_move, 5, 5);//画一个这样的圆 for (int j = 0; j <= 10; j++) { if (r > 55) r -= 20; if (g > 55) g -= 20; if (b > 55) b -= 20; g1.setColor(new Color(r, g, b)); g1.fillOval(x_click, y_move + j * 5, 5, 5);//这一段都是改变颜色,然后画圆的 } g1.setColor(Color.black); g1.fillOval(x_click, y_move + 5 * 10, 5, 5);//把上一次画的彩色圆,用黑色画一遍,就能让它消失在背景里 try { Thread.currentThread().sleep(v++);//让程序等一下,让你看到效果,不然画完的东西一下就不见了,你看不清。 } catch (InterruptedException e) { } }//上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的效果 for (int j = 12; j >= 0; j--) { g1.setColor(Color.black); g1.fillOval(x_click, y_move + (j * 5), 5, 5); try { Thread.currentThread().sleep((v++) / 3); } catch (InterruptedException e) { } }//让最后的那串东西的点消失 y_move = 400; g1.setColor(Color.black); while (y_move > y_click) { g1.fillOval(x_click - 2, y_move, 9, 5); y_move -= 5; }//这段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的变化 v = 15; for (int i = 0; i <= 25; i++) { r = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55; g = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55; b = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55; g1.setColor(new Color(r, g, b)); g1.drawOval(x_click - 3 * i, y_click - 3 * i, 6 * i, 6 * i); if (i < 23) { g1.drawOval(x_click - 3 * (i + 1), y_click - 3 * (i + 1), 6 * (i + 1), 6 * (i + 1)); g1.drawOval(x_click - 3 * (i + 2), y_click - 3 * (i + 2), 6 * (i + 2), 6 * (i + 2)); }//上面这段是画爆炸的效果 try { Thread.currentThread().sleep(v++);//停一下,看效果 } catch (InterruptedException e) { } g1.setColor(Color.black); g1.drawOval(x_click - 3 * i, y_click - 3 * i, 6 * i, 6 * i);//然后画黑圈,相当于让彩圈消失。 } } public void mousePressed(MouseEvent e) {//点击从这里开始~~~~~~~~~~~~~~ x = e.getX(); y = e.getY();//得到鼠标点击的坐标 Thread one = new Thread(this);//新建一个线程 one.start();//启动这个线程,到上面的run方法 one = null;//把这个线程置为空,让它执行完以后就释放 }如果你想一下自己写要怎样写这个程序,就很容易理解这个程序了。
一直从下向上画圆,然后把下面的圆擦掉,就能得到一个向上升的烟花效果,
爆炸效果就是先画小圆再画大圆,然后擦掉小圆,再擦掉大圆。
我的世界手机版怎么用summon指令召唤出各种爆炸效果的烟花实体?
我的世界手机版怎么用?summo指令召唤出各种爆炸效果的烟花实体爆炸,效果有小缘星星爸爸和爆炸效果。八台像说
/execute @a ~ ~ ~ /particle flame ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.009 10
我没有手机版,但是这条指令我JAVA版试过了,是可以的,手机版我不太确定
我的世界手机版怎么用?summo只令召唤出各种爆炸效果的烟花实体爆炸效果有小缘星星苦爸和爆炸效果。打开上述。
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
求大神详解Flash 烟花代码。
var FireTimer:Timer=new Timer(1000);//创建一个定时器,每1000毫秒(即1秒)触发一次
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);//给定时器注册侦听,当定时器触发时执行addFire函数
FireTimer.start();//计时器开始运作
var tempRo:Number;//创建一个临时的数字对象,记录烟花的角度
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;//创建一个随机的横坐标值,范围在 0~550间
var Y:Number=Math.random()*400;//创建一个随机的纵坐标值,范围在 0~550间
var color:uint=0xffffff* Math.random();//创建一个随机的颜色值,范围在0x000000~0xffffff之间(这是一个16进制的数值)
trace(color.toString());//在调试面板输出颜色的值,测试用
for(var i:int=0;i<100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//创建烟花的实体
mc.graphics.beginFill(color);//用刚才的随机颜色填充烟花的内容
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制烟花的形状(圆形),半径在(4 + 0) ~ (4 + 3)之间,即4~7之间。
mc.graphics.endFill();//终止填充颜色
addChild(mc);//把烟花加载到场景里,使其可见
mc.x=X;//给烟花的横坐标赋值,X就是刚才随机生成的横坐标值
mc.y=Y;//给烟花的纵坐标赋值,Y就是刚才随机生成的纵坐标值
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;//烟花的长宽在 (0.4 + 0)~(0.4 + 0.6)倍之间随机缩放,即随机缩放为原大小的0.4~1倍
tempRo=Math.random()*360/180;//创建烟花的随机角度
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿x轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdX中
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿y轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdY中
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//给烟花注册帧事件函数,在FireMove函数中同步烟花的效果
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;//创建一个对象,获得注册事件的对象(烟花)的索引,这个obj就是烟花mc
obj.x+=obj.spdX;//烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,obj.spdX就是刚才的mc.spdX
obj.y+=obj.spdY;//烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,obj.spdY就是刚才的mc.spdY
obj.alpha-=0.05;//烟花每一帧的透明度衰减5%
if(obj.alpha<=0)//当烟花的透明度小于或等于0时
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//注销烟花的帧事件
//建议这里增加一行代码 removeChild(MovieClip(obj)),从场景里移除已经看不见的烟花,节省资源
}
}
微信放烟花代码
微信烟花红包代码是:ocQ03FozxQ2、e575770980E3。
微信烟花代码可以复制,直接复制微信烟花运行代码,使用HBuilder和idea都可以,复制完成再创建一个html文件就可以在任意场合释放烟花。微信烟花是在微信聊天对话框发送烟花时,会在聊天界面上出现好看的全屏烟花。
烟花代码是一种很有趣的特效,主要是使用jQuery插件来实现,可以在微信中实现一些烟花效果,这是一种很有趣的可视化效果,可以在微信中实现不同的烟花效果,比如烟花爆炸、烟花喷射等,可以给用户带来不同的视觉体验。
微信隐藏的代码:
1、//opentrace
在微信任意聊天窗口输入 //opentrace 并发送,可以调出一个悬浮的类似音乐播放器中的播放/停止按钮。点击一下是开始,再点击一下是结束。尚不清楚这是什么功能,希望能得到高人指点。
2、//getfpkey
输入 //getfpkey 并发送,可以看到关于手机的一些信息,包括制造商、型号、ROM 的版本。然而用处不大,这些信息在设置-关于手机里都可以找到。
3、//testwaitsms
输入 //testwaitsms 并发送后会要求验证手机号码,在进度条走完之前你可以点返回键取消操作。不知道验证手机号码为哪般,关键这手机号码还不是我的,所以无法得知下一步要做什么。
qq烟花代码
qq烟花代码是javascript:window.top.space_addItem。
QQ,是腾讯QQ的简称,是腾讯公司推出的一款基于互联网的即时通信软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。
2022年7月,因业务调整,QQ群信用星级功能正式下线,其他功能可正常使用不受影响。12月,根据腾讯QQ项目组消息,Windows端也将跟进底层架构更新,推出同样采用Electron框架的全新版本,并将在2023年开启内测。
qq相关业务:
1、QQ音乐
是中国最大的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务提供商,始终走在音乐潮流最前端,向广大用户提供方便流畅的在线音乐和丰富多彩的音乐社区服务。
2、QQ浏览器
是腾讯公司推出的新一代双核浏览器,设计了全新的界面交互和程序框架,目的是为用户打造一款快速、稳定、安全、网络化的优质浏览器。
3、QQ游戏
用QQ号和密码就可以登录到QQ游戏中心,无需再次注册,在QQ上点击QQ游戏按钮即可进入丰富多彩的QQ游戏世界。在QQ上直接邀请好朋友一起玩游戏,北京时间2022年11月29日,腾讯旗下游戏平台产品QQ游戏正式登陆微软应用商店。
flash烟花代码是什么?
var FireTimer:Timer=new Timer(1000);
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);
FireTimer.start();
var tempRo:Number;
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;
var Y:Number=Math.random()*400;
var color:uint=0xffffff* Math.random();
trace(color.toString());
for(var i:int=0;i<100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//定义一个影片剪辑
mc.graphics.beginFill(color);//影片剪辑的颜色
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制随机大小的圆
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x=X;
mc.y=Y;
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;
tempRo=Math.random()*360/180;
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;
obj.x+=obj.spdX;
obj.y+=obj.spdY;
obj.alpha-=0.05;
if(obj.alpha<=0)
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);
}
}
新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了!这是我自己写的,你可以看一下。效果有的,只是不怎么好看。
2023年跨年烟花代码
跨年烟花代码如下:
高级效果1下载地址:
2023跨年烟花+雪花bbs.csdn.net/topics/610511453
高级效果2下载地址:
2023跨年跳转烟花文字bbs.csdn.net/topics/610511533
烟花,又称花炮、烟火、焰火,是指以烟火药为原料,用于产生声光色的娱乐用品。中国劳动人民发明较早,常用于盛大的典礼或表演中,而现代在全中国以及全世界唯一能在同天同活动里施放烟花的活动则为跨年(除夕夜)活动。
为了保护环境,很多烟花配方中不采用含有重金属和硫元素的物质,减少了二氧化硫和其他硫化物的生成,还通过改变氧化剂和可燃物的量来改变系统的氧平衡和燃烧温度,控制燃烧反应。
烟花和爆竹的区别
烟花和爆竹的大同小异,其结构都包含黑火药和药引。点燃烟花后,化学反应引发爆炸,而爆炸过程中所释放出来的能量,绝大部分转化成光能呈现在人们眼中。
制作烟花的过程中加入一些发光剂和发色剂能够使烟花放出五彩缤纷的颜色。焰火要飞得高炸得开,效果才会好。所以,烟花中填充了大量用于发射以及爆炸的火药,只有这样才能达到好的表演效果。
新年祝福代码:2mylove,cn/ag。代码:2mylove,cn/t9f。烟花代码:https://blog,csdn,net/u013343616/article/details/122233674。表白代码:2mylove,cn/ag。新年祝福代码:2mylove,cn/ag。代码:2mylove,cn/t9f。代码:2mylove,cn/t8m。跨年如期而至,祝福送给你,祝你新年新气象,身体健康,升职涨薪,生活幸福,人缘关系好,最后想祝你笑口常开,万事如意。花朵把甜蜜的爱恋给了花蕊,雪花把绵绵的情意给了大地,斜阳把一世的温柔给了青山,夜风把温暖的回忆给了明月,天地把最美的节日给了春节,我把最真的祝福给了你,祝你春节快乐。
JAVA小游戏程序代码
这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:
建个工程,以Fireworks为类即可
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
{
int x,y;
int top,point;
/**
*对小程序进行变量和颜色的初始化。
*/
public void init()
{
x = 0;
y = 0;
//设置背景色为黑色
setBackground(Color.black);
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
}
/**
*使该程序可以作为应用程序运行。
*/
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks();
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().add(
applet, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);
}
/**
*程序主线程,对一个烟花进行绘制。
*/
public void run()
{
//变量初始化
Graphics g1;
g1 = getGraphics();
int y_move,y_click,x_click;
int v;
x_click = x;
y_click = y;
y_move = 400;
v = 3;
int r,g,b;
while(y_move > y_click)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
y_move -= 5;
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
for(int j = 0 ;j<=10;j++)
{
if(r>55) r -= 20;
if(g>55) g -= 20;
if(b>55) b -=20;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
}
for(int j=12;j>=0;j--)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
} catch (InterruptedException e) {}
}
y_move = 400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move > y_click)
{
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move -= 5;
}
v = 15;
for(int i=0;i<=25;i++)
{
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i<23)
{
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));
}
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
}
}
/**
*对鼠标事件进行监听。
*临听其鼠标按下事件。
*当按下鼠标时,产生一个新线程。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}