百度
360搜索
搜狗搜索

linux进程和线程的区别,Linux中进程和线程的区别详解详细介绍

本文目录一览: linux里面,进程与线程到底有什么本质的区别?

不同进程之间拥有独立的空间,而一个进程的不同线程之间共享空间!!这一本质区别决定了,不同的进程所干的是不同的任务,因为它们拥有各自的空间;一个进程的不同的线程干的事情是一个任务的某一步骤,因为它们具有相同的空间。
在多进程情况下,每个进程都有自己的独立空间,而多线程情况下,同一进程内的线程共享进程的空间地址。因此,创建一个新的进程时就要耗费时间来为其分配系统资源,而创建一个新的线程花费的时间要少的多
在系统调度方面,由于进程地址空间独立而线程共享地址空间,线程间的切换速度要远远快于进程间的切换
在通信机制方面,进程间数据相互独立,彼此间通信要以专门的通信方式进行,通信时必须经过操作系统,而线程是数据共享的。
线程:是进程中执行的一条路径,是系统调度的最小单位。
进程:是正在运行的程序,是系统分配资源的最小单位。
线程与进程关系
1.一个进程可以有多个线程,一个线程只能属于一个进程。
2.同一个进程下的所有线程共享该进程下的所有资源。
3.真正在处理机上运行的是线程,不是进程,线程是进程内的一个执行单元,是进程内的可调度实体。
Linux线程与进程区别
进程:
优点:多进程可以同时利用多个CPU,能够同时进行多个操作。
缺点:耗费资源(创建一个进程重新开辟内存空间)。
进程不是越多越好,一般进程个数等于cpu个数。
线程:
优点:共享内存,尤其是进行IO操作(网络、磁盘)的时候(IO操作很少用cpu),可以使用多线程执行并发操作。
缺点:抢占资源。

Linux进程与线程的区别和联系

进程中可包含多个线程,最少1个,进程可控制进程内线程的运行暂停及结束,线程可共享进程全局变量,进程与进程是单独个体,相互不能直接访问各自线程及全局变量
什么是线程?是进程中执行的一条路径,是系统调度的最小单位。
什么是进程?是正在运行的程序,是系统分配资源的最小单位。
线程与进程之间有什么关系?
1.一个进程可以有多个线程,一个线程只能属于一个进程。
2.同一个进程下的所有线程共享该进程下的所有资源。
3.真正在处理机上运行的是线程,不是进程,线程是进程内的一个执行单元,是进程内的可调度实体。
Linux线程与进程有什么区别?
进程:
优点:多进程可以同时利用多个CPU,能够同时进行多个操作。
缺点:耗费资源(创建一个进程重新开辟内存空间)。
进程不是越多越好,一般进程个数等于cpu个数。
线程:
优点:共享内存,尤其是进行IO操作(网络、磁盘)的时候(IO操作很少用cpu),可以使用多线程执行并发操作。
缺点:抢占资源。

Linux中进程和线程的区别详解

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的,每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
进程是程序的一次执行过程。
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。
但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序的进程中,由进程提供多个线程执行控制。

linux系统下 L可执行程序,进程,线程之间有什么区别_I,请高手回答,自己的理解?感谢分享!

可执行程序是静态的 简单的说就是存储在你硬盘上的文件 而这个文件的类型是可执行的。
进程就是可执行文件运行时的实例
线程在linux下相当于轻量级的进程(对进程调试而言),一个进程可以分出几个线程 来执行不同分支,这个进程对它的子线程共享数据段与代码段。 还有个多进程 父进程对子进程不共享数据段只共享代码段,子进程创建的时候会复制父进程的数据段为初始数据段,而子进程对对数据段的更改不会影响父进程。
这样看来 父进程在创建子进程的时候会比创建子线程多上至少一个步骤 就是数据段的复制。
通俗的讲:
可执行程序就是可以运行的应用程序(application),
进程是指application的调入系统内存中的进行资源分配和调度的独立单位,核心是进程控制块(PCB)
线程是指进程的实体,是CPU调度和分配的基本单元,核心是线程控制块(TCP)。
最直接的区别是(可执行程序[application]-->进程[Process]-->线程[Thread])。

linux操作系统多进程和多线程的区别

用ps -eLf 在linux下查看,每一行是一个进程,NLWP列代表这个进程里面有多少个线程
LWP是轻量级进程的意思
进程:运行中的程序,-->执行过程称之为进程。
线程:线程是轻量级的进程,是进程中的一条执行序列,一个进程至少有一条线程。
多线程优点:①无需跨进程边界;②程序逻辑和控制方式简单;③所有线程可以直接共享内存和变量;④线程方式消耗的总资源比进程少。
多进程优点:①每个进程相互独立,不影响主程序的稳定性,子进程崩溃没关系;②通过增加CPU就可以容易扩充性能;③可以尽量减少线程加锁/解锁的影响,极大提高性能。
多线程缺点:①每条线程与主程序共用地址空间,大小受限;②线程之间的同步和加锁比较麻烦;③一个线程的崩溃可能影响到整个程序的稳定性;④到达一定的线程数之后,即使在增加CPU也无法提高性能。
多进程缺点:①逻辑控制复杂,需要和主程序交互;②需要跨进程边界,如果有大数据传输,不适合;③多进程调度开销比较大。
Linux系统中多进程和多线程的区别是什么?
1、多进程中数据共享复杂、同步简单;而多线程中数据共享简单、同步复杂。
2、多进程占用内存多、切换复杂、速度慢、CPU利用率低;而多线程占用内存少、切换简单、CPU利用率高。
3、多进程的编程简单、调试简单;而多线程的编程复杂、调试复杂。

进程和线程的区别

进程和线程的区别如下:
1、功能不同
进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
2、工作原理不同
在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
3、作用不同
进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。
4、定义不同
进程指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;或者更专业化来说:进程是指程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
线程是指系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。进程——资源分配的最小单位,线程也就是程序执行的最小单位。
5、结构程序不同
现在程序结构上,举一个简明易懂的列子:当我们使用进程的时候,我们不自主的使用if else嵌套来判断pid,使得程序结构繁琐,但是当我们使用线程的时候,基本上可以甩掉它,当然程序内部执行功能单元需要使用的时候还是要使用,所以线程对程序结构的改善有很大帮助。

进程和线程的区别和linux运行状态查看简单

要了解二者的区别与联系,首先得对进程与线程有一个宏观上的了解。
进程,是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竟争计算机系统资源的基本单位。每一个进程都有一个自己的地址空间,即进程空间或(虚空间)。进程空间的大小 只与处理机的位数有关,一个 16 位长处理机的进程空间大小为 216 ,而 32 位处理机的进程空间大小为 232 。进程至少有 5 种基本状态,它们是:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态。
线程,在网络或多用户环境下,一个服务器通常需要接收大量且不确定数量用户的并发请求,为每一个请求都创建一个进程显然是行不通的,——无论是从系统资源开销方面或是响应用户请求的效率方面来看。因此,操作系统中线程的概念便被引进了。线程,是进程的一部分,一个没有线程的进程可以被看作是单线程的。线程有时又被称为轻权进程或轻量级进程,也是 CPU 调度的一个基本单位。
说到这里,我们对进程与线程都有了一个大体上的印象,现在开始说说二者大致的区别。
进程的执行过程是线状的,尽管中间会发生中断或暂停,但该进程所拥有的资源只为该线状执行过程服务。一旦发生进程上下文切换,这些资源都是要被保护起来的。这是进程宏观上的执行过程。而进程又可有单线程进程与多线程进程两种。我们知道,进程有 一个进程控制块 PCB ,相关程序段 和 该程序段对其进行操作的数据结构集 这三部分,单线程进程的执行过程在宏观上是线性的,微观上也只有单一的执行过程;而多线程进程在宏观上的执行过程同样为线性的,但微观上却可以有多个执行操作(线程),如不同代码片段以及相关的数据结构集。线程的改变只代表了 CPU 执行过程的改变,而没有发生进程所拥有的资源变化。出了 CPU 之外,计算机内的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。与进程控制表和 PCB 相似,每个线程也有自己的线程控制表 TCB ,而这个 TCB 中所保存的线程状态信息则要比 PCB 表少得多,这些信息主要是相关指针用堆栈(系统栈和用户栈),寄存器中的状态数据。进程拥有一个完整的虚拟地址空间,不依赖于线程而独立存在;反之,线程是进程的一部分,没有自己的地址空间,与进程内的其他线程一起共享分配给该进程的所有资源。
线程可以有效地提高系统的执行效率,但并不是在所有计算机系统中都是适用的,如某些很少做进程调度和切换的实时系统。使用线程的好处是有多个任务需要处理机处理时,减少处理机的切换时间;而且,线程的创建和结束所需要的系统开销也比进程的创建和结束要小得多。最适用使用线程的系统是多处理机系统和网络系统或分布式系统。
———————————-
1. 线程的执行特性。
线程只有 3 个基本状态:就绪,执行,阻塞。
线程存在 5 种基本操作来切换线程的状态:派生,阻塞,激活,调度,结束。
2. 进程通信。
单机系统中进程通信有 4 种形式:主从式,会话式,消息或邮箱机制,共享存储区方式。
主从式典型例子:终端控制进程和终端进程。
会话式典型例子:用户进程与磁盘管理进程之间的通信。
———————————-
参考书籍:计算机操作系统教程(第 3 版)清华大学出版社张尧学 史美林 张高
在java编程中就经常用到进程和线程的概念。
1、线程:程序中单独顺序的控制流
线程本身依靠进程运行,不能独立存在,线程是进程中的顺序控制流,只能使用系统分配给进程的资源和环境,线程没有独立的地址空间。
2、进程:执行中的程序
系统会为每个进程创建一个PID,一个进程可以包含一个或多个线程,一个进程至少包含一个线程,每个线程也会有自己的ID,但是这只是在它所属的进程之内,不属于系统ID。
3、单线程:程序中只存在一个线程,实际上函数运行的主方法就是一个主线程
4、多线程:就是在一个进程中运行多个任务,多线程的目的是为了更好地使用CPU资源。
前台和后台
我们这里也要注意前台和后台的区别,前台一般就是我们能够看到的正在执行的程序,一般系统的很多服务都是以后台的形式存在,也就是我们看不到它们在执行,但是它们一般都会常驻在系统中,直到关机才会结束。
linux中查看进程的ps和top
ps指令主要是用来查看目前系统中,有哪些进程正在执行,以及他们执行的状况。
ps -a 显示当前终端的所有进程信息
ps -u 以用户的格式显示进程信息
ps -x 显示后台进程运行的参数123
可以根据进程的PID来终止进程
kill 进程PIDkill -9 进程PID //强制终止进程12
此外可以使用killall命令以名字的方式来杀死进程
进程动态监控top
1、监视特定用户
先执行top命令,再输入u,之后再输入需要监视的用户,然后回车即可,你将会看到显示的进程都是你所指定的用户正在运行的程序
2、杀死特定进程
先执行top命令,再输入k,再输入你要杀死的进程ID,然后回车即可。
3、指定动态刷新时间
top -d 10 //指定系统更新进程的时间为10秒1
PS:我们从top显示的内容可以获取一些有用的信息,其中zombie代表的是僵尸进程,即计算机无法回收内存的进程,Load average显示的是当前计算机负载情况,当这些值很高的时候说明计算机CPU占用率很高,需要注意。还有显示了计算机存储空间的使用情况。其中PID=1的进程是系统初始运行的总进程,很多进程都是由它开启的,这是一个特别重要的进程。
监控网络状态信息
显示网络统计信息的命令netstat,此命令用来显示整个系统目前的网络情况,例如目前的链接,数据包传递数据或是路由表内容。
netstat -an //按一定顺序排列netstat -anp //加上p就会显示进程号和相关程序12
显示数据包经历历程命令
traceroute 域名或者IP1
特别要注意在windows下面该命令是tracert
route命令用于显示和操作IP路由表

进程内核栈,用户栈及 Linux 进程栈和线程栈的区别

总结:线程栈的空间开辟在所属进程的堆区,线程与其所属的进程共享进程的用户空间,所以线程栈之间可以互访。线程栈的起始地址和大小存放在pthread_attr_t 中,栈的大小并不是用来判断栈是否越界,而是用来初始化避免栈溢出的缓冲区的大小(或者说安全间隙的大小)
进程内核栈、用户栈
1.进程的堆栈
内核在创建进程的时候,在创建task_struct的同事,会为进程创建相应的堆栈。每个进程会有两个栈,一个用户栈,存在于用户空间,一个内核栈,存 在于内核空间。当进程在用户空间运行时,cpu堆栈指针寄存器里面的内容是用户堆栈地址,使用用户栈;当进程在内核空间时,cpu堆栈指针寄存器里面的内 容是内核栈空间地址,使用内核栈。
2.进程用户栈和内核栈的切换
当进程因为中断或者系统调用而陷入内核态之行时,进程所使用的堆栈也要从用户栈转到内核栈。
进程陷入内核态后,先把用户态堆栈的地址保存在内核栈之中,然后设置堆栈指针寄存器的内容为内核栈的地址,这样就完成了用户栈向内核栈的转换;当进程从内 核态恢复到用户态之行时,在内核态之行的最后将保存在内核栈里面的用户栈的地址恢复到堆栈指针寄存器即可。这样就实现了内核栈和用户栈的互转。
那么,我们知道从内核转到用户态时用户栈的地址是在陷入内核的时候保存在内核栈里面的,但是在陷入内核的时候,我们是如何知道内核栈的地址的呢?
关键在进程从用户态转到内核态的时候,进程的内核栈总是空的。这是因为,当进程在用户态运行时,使用的是用户栈,当进程陷入到内核态时,内 核栈保存进程在内核态运行的相关信心,但是一旦进程返回到用户态后,内核栈中保存的信息无效,会全部恢复,因此每次进程从用户态陷入内核的时候得到的内核 栈都是空的(为什么?)。所以在进程陷入内核的时候,直接把内核栈的栈顶地址给堆栈指针寄存器就可以了。
3.内核栈的实现
内核栈在kernel-2.4和kernel-2.6里面的实现方式是不一样的。
在kernel-2.4内核里面,内核栈的实现是:
Union task_union {
Struct task_struct task;
Unsigned long stack[INIT_STACK_SIZE/sizeof(long)];
};
其中,INIT_STACK_SIZE的大小只能是8K。
内核为每个进程分配task_struct结构体的时候,实际上分配两个连续的物理页面,底部用作task_struct结构体,结构上面的用作堆栈。使用current()宏能够访问当前正在运行的进程描述符。
注意:这个时候task_struct结构是在内核栈里面的,内核栈的实际能用大小大概有7K。
内核栈在kernel-2.6里面的实现是(kernel-2.6.32):
Union thread_union {
Struct thread_info thread_info;
Unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)];
};
其中THREAD_SIZE的大小可以是4K,也可以是8K,thread_info占52bytes。
当内核栈为8K时,Thread_info在这块内存的起始地址,内核栈从堆栈末端向下增长。所以此时,kernel-2.6中的current宏是需要 更改的。要通过thread_info结构体中的task_struct域来获得于thread_info相关联的task。更详细的参考相应的 current宏的实现。
struct thread_info {
struct task_struct *task;
struct exec_domain *exec_domain;
__u32 flags;
__u32 status;
__u32 cpu;
… ..
};
注意:此时的task_struct结构体已经不在内核栈空间里面了。

阅读更多 >>>  linux可以调度吗

在windows中的进程、线程和在linux中的进程、线程有什么区别?

1、windows里的进程/线程是继承自OS/2的。在windows里,"进程"是指一个程序,而"线程"是一个"进程"里的一个执行"线索"。从核心上讲,windows的多进程与Linux并无多大的区别,在windows里的线程才相当于Linux的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,windows里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与Linux的进程最大的不同。
2、在windows下,使用CreateThread函数创建线程,与Linux下创建进程同,windows线程不是从创建处开始运行的,而是由CreateThread指定一个函数,线程就从那个函数处开始运行。此程序同前面的UNIX程序一样,由两个线程各打印1000条信息。threadID是子线程的线程号,另外,全局变量g是子线程与父线程共享的,这就是与Linux最大的不同之处。大家可以看出,windows的进程/线程要比Linux复杂,在Linux要实现类似
windows的线程并不难,只要fork以后,让子进程调用ThreadProc函数,并且为全局变量开设共享数据区就行了,但在windows下就无法实现类似fork的功能了。所以现在windows下的C语言编译器所提供的库函数虽然已经能兼容大多数Linux/UNIX的库函数,但却仍无法实现fork。
3、对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,windows下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在Linux下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。
liunx 中只有进程没有线程。
对于windows来说,进程和线程的概念都是有着明确定义的,进程的概念对应于一个程序的运行实例(instance),而线程则是程序代码执行的最小单元。CreateThread()用于建立一个新的线程,传递线程函数的入口地址和调用参数给新建的线程,然后新线程就开始执行了。
windows下,一个典型的线程拥有自己的堆栈、寄存器(包括程序计数器PC,用于指向下一条应该执行的指令在内存中的位置),而代码段、数据段、打开文件这些进程级资源是同一进程内多个线程所共享的。因此同一进程的不同线程可以很方便的通过全局变量(数据段)进行通信,大家都可以对数据段进行读写,这很方便,也被在安全性方面诟病,因为它要求程序员时刻意识到这些数据不是线程独立的。
对于linux来说,则没有很明确的进程、线程概念。首先linux只有进程而没有线程,然而它的进程又可以表现得像windows下的线程。linux利用fork()和exec函数族来操作多进程。fork()函数可以在进程执行的任何阶段被调用,一旦调用,当前进程就被分叉成两个进程——父进程和子进程,两者拥有相同的代码段和暂时相同的数据段(虽然暂时相同,但从分叉开的时刻就是逻辑上的两个数据段了,之所以说是逻辑上的,是因为这里是“写时复制”机制,也就是,除非万不得已有一个进程对数据段进行了写操作,否则系统不去复制数据段,这样达到了负担最小),两者的区别在于fork()函数返回值,对于子进程来说返回为0,对于父进程来说返回的是子进程id,因此可以通过if(fork()==0)…else…来让父子进程执行不同的代码段,从而实现“分叉”。
而linux下的进程不能像windows下线程那样方便地通信,因为他们没有共享数据段、地址空间等。它们之间的通信是通过所谓IPC(InterProcess Communication)来进行的。具体有管道(无名管道用于父子进程间通信,命名管道可以用于任意两个进程间的通信)、共享内存(一个进程向系统申请一块可以被共享的内存,其它进程通过标识符取得这块内存,并将其连接到自己的地址空间中,效果上类似于windows下的多线程间的共享数据段),信号量,套接字。

网站数据信息

"linux进程和线程的区别,Linux中进程和线程的区别详解"浏览人数已经达到19次,如你需要查询该站的相关权重信息,可以点击进入"Chinaz数据" 查询。更多网站价值评估因素如:linux进程和线程的区别,Linux中进程和线程的区别详解的访问速度、搜索引擎收录以及索引量、用户体验等。 要评估一个站的价值,最主要还是需要根据您自身的需求,如网站IP、PV、跳出率等!