svg案例,在线svg编辑器-svg三倍图如何转换为一倍图
svg案例,在线svg编辑器-svg三倍图如何转换为一倍图详细介绍
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本文目录一览: SVG怎样开始实现多彩圆环倒计时
这次给大家带来SVG怎样开始实现多彩圆环倒计时,怎样用SVG实现多彩圆环倒计时?SVG实现多彩圆环倒计时的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。圆环倒计时我们经常见到,实现的方法也有很多种。但是本文将介绍一种全新的实现方式,使用SVG来实现倒计时功能。SVG倒计时案例下面说说相关的实现代码。css实现代码如下:svg { transform: rotate(-0.05deg);}circle { transition: stroke-dasharray .2s;}.time-count-x { line-height: 1.5; position: relative;}.time-second { position: absolute; top: 50%; left: 0; right: 0; margin-top: -.75em; text-align: center; font-size: 100px;}相关html代码如下:
最后是相关JavaScript代码:var eleCircles=document.querySelectorAll("#timeCountX circle");var eleTimeSec=document.getElementById("timeSecond");var perimeter=Math.PI*2*170;var circleInit=function(){ if(eleCircles[1]){ eleCircles[1].setAttribute("stroke-dasharray","1069 1069") } if(eleCircles[2]){ eleCircles[2].setAttribute("stroke-dasharray",perimeter/2+" 1069") } eleTimeSec.innerHTML=""};var timerTimeCount=null;var fnTimeCount=function(b){ if(timerTimeCount){ return } var b=b||10; var a=function(){ var c=b/10; if(eleCircles[1]){ eleCircles[1].setAttribute("stroke-dasharray",perimeter*c+" 1069") } if(eleCircles[2]&&b<=5){ eleCircles[2].setAttribute("stroke-dasharray",perimeter*c+" 1069") } if(eleTimeSec){ eleTimeSec.innerHTML=b } b--; if(b<0){ clearInterval(timerTimeCount); timerTimeCount=null; alert("时间到!"); circleInit() } }; a(); timerTimeCount=setInterval(a,1000)};fnTimeCount();相信看了这些案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!相关阅读:H5的所有元素及基本语法归纳html5怎样操作indexedDB关于老版本的浏览器不兼容H5和C3的处理方法
分享SVG 交互动画方法的实操案例
1. 修改动画中的图片素材
在设计动画时,需要做的就是使用同一张图来作为动画中的一个图片占位符,合理规范图片层的命名即可。因为Lottie_api 中并没有替换图片素材的方法,所以我们需要使用的是直接修改渲染完的动画中的URL。当SVG动画中有位图元素时,导出动画后会在 data.json 的同级目录下生成一个 images 文件夹,里面就放置了使用的位图。这个就是基本操作,例如青藤小编将需要交互的图片名字命名为sample.jpg,放入动画中后,将图层的名字重命名为「.GiverMark」。当我需要更改这个动画中图片的信息时,我只需要通过 JS 去找到Class=“GiverMark”,然后修改图片的URL就行了。默认情况下,被更新的图片会自动填充满这个容器的宽高。具体的参考代码如下:
$(‘.GiverMark image’).attr(‘href’,’www.test.com/test.jpg’);
2. 修改文字内容
修改动画中的文字内容的方法,我们需要根据具体情况分析,在不同的情况下需要选择不同的交互方法。首先当修改的文字层没有添加文字Animate或者动画中其他部分与之没有任何关联时,修改的方法同图片修改URL,我们只需要给文字图层一个规范的命名即可。这样前端程序就能通过 JS 去更改文字层的内容,参考代码如下:
$(‘.FeedBackMark text tspan').html(‘测试文字’);
3. 修改图层的任一属性
因为 json 文件中保存了所有 AE 中图层的属性和值,所以我们同样可以使用 getKeyPath 方法来定向修改图层中的某一属性,例如可以改变位置,更改缩放大小,更改填充颜色等等。这里要注意的是 AE 中的动画属性的值大多是以数组来保存的,所以我们传递参数的时候要根据该属性的值的类型,来传递修改后的值。另外,修改颜色时我们传递的颜色色值必须是 rgba 格式,且需要对颜色进行换算。
4. 修改动画配色
虽然我们可以通过 lottie_api 来逐一修改图层的颜色,但是当我想要更改整个动画的配色时,显然这样的方法不合理。这里有一个更科学的方法,那就是在合成中添一个 null 图层,然后为其添加 color control 效果,再把动画的图层中的颜色,通过拉索工具连接到这个 null 颜色控制中。这样前端只需要通过一行代码就可以访问,并改变 color ctrl 图层中的颜色,重渲染时与之有关的动画中的配色即会全部改变。
总之,作为交互动画的设计师,只用前端程序对接动画,这样最终我们才能做到动画和交互逻辑的完美落地。当然,想要了解更多交互设计相关资讯,请关注我们,下期咱们不见不散哦!
HTML5中canvas与SVG有什么区别
今天将和大家分享的是有关JavaScript中canvas与SVG的区别,有一定的参考作用,希望对大家有所帮助【推荐课程:HTML5教程】SVGSVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,它基于XML也就是我们可以为某个元素附加JavaScript事件处理器,如果SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。CanvasCanvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。它是逐像素进行渲染的,一旦图形被绘制完成,如果它的位置发生了变化,那么整个场景都需要重新绘制,包括任何或者已经被覆盖的对象SVG与canvas的区别(1)SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas借助JavaScript动态描绘2D图形(2)SVG可支持事件处理程序而canvas不支持(3)SVG中属性改变时,浏览器可以重新呈现它,适用于矢量图,而canvas不可以,更适合视频游戏等。(4)canvas可以很好的绘制像素,用于保存结果为png或者gif,可做为API容器。(5)canvas取决于分辨率。SVG与分辨率无关。(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特别是应用了大量的DOM。(7)画布更适合渲染较小的区域。SVG渲染更好的更大区域。SVG与canvas之间的比较SVGcanvas可扩展 不可扩展支持DOM和事件 没有事件支持不依赖分辨率 分辨率依赖 在渲染复杂区域时可能会更慢 不适合较大或复杂的区域 呈现更好更大的区域(DOM除外)渲染更小的区域更好的矢量图形更适合动画(视频)和图像 不适合API 适合API 很好地呈现文本 不能很好地呈现文本 案例分析canvas绘制一个圆
非常酷,即使它没有公开任何属性并且数据是硬编码的,它很好地将视图从逻辑中分离出来,并且使用Vue钩子,方法和data对象,现象和上图一样的。相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!推荐阅读:怎样实现Vue项目中使用Vux不用JS实现菜单打开关闭