webgl技术,为什么我的浏览器不能使用webgl技术?
webgl技术,为什么我的浏览器不能使用webgl技术?详细介绍
本文目录一览: WebGL是什么意思
WebGL的意思是Web Graphics Library,是一种3D绘图协议。
WebGL允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
扩展资料
WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
WebGL标准已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及开发者预览版Google Chrome等浏览器中,这项技术支持Web开发人员借助系统显示芯片在浏览器中展示各种3D模型和场景,未来有望推出3D网页游戏及复杂3D结构的网站页面。
参考资料来源:百度百科-WebGL
h5和其他游戏里面的特效是怎么做的?
H5也好,端游也好,开发一款游戏,一般可以原生开发或使用游戏引擎开发。
以前用比较原始粗狂的方法做迷你游戏时,调用原生的图形接口。H5中原生写法有CANVAS和WEBGL两个图形处理方向,但目前的情况WEBGL已经是主流,需要去学习WEBGL相关的分支技术。端游在很早期都是调用原生图形渲染接口,受系统和显卡影响也分为DX和OPENGL等不同的技术方向,目前OPENGL已经是主流,需要学习OPENGL的分支技术,移动端还有OPENGLES分支。
如果只是生产开发,全行业目前都在使用已经封装好的游戏引擎,比如虚幻、UNITY,国产的有白鹭引擎、LAYABOX、COCOS等,以上几个除虚幻引擎其它我都用过。国产引擎起步晚,但重移动端,更贴合这个时代,使用体验更适合国人,成熟度都很高。
使用引擎的好处是大多数游戏开发所需的基础组件和动画处理、音频处理、网络处理等都不太需要自己封装,一般都做了底层接口支持,在跨平台方面也做了很好的兼容。
了解完图形技术后,再谈特效的具体实现。
比较基础的特效实现:图片序列帧方法。如果把一个一秒动作拆解为25个静态瞬时图片,再快速播放后,肉眼就会以为看到的是连贯动作,这也是传统动漫的实现方法,视觉效果受美工做的图片帧效果影响。当然,这里面随着技术的发展又衍生出了更复杂的骨骼动画。
另外一种方法跟编程有关系,叫粒子动画,视效更好但实现过程相对不可控,这个话题分支比较大,不细表,视觉效果受工程师编程影响。
一般来说,游戏已经工业化开发,使用游戏引擎的情况,游戏配套所需的编辑器、帧动画处理器、骨骼动画处理器、粒子特效生成器等都已经可以通过配套的视觉工具去配置完成。代码更侧重于管理游戏逻辑而非视觉动画。
为什么我的浏览器不能使用webgl技术?
这是系统问题,xp系统不支持WEBGL功能,建议更新新系统,更新后打开WEBGL功能的具体操作步骤如下:
1.首先,任意打开浏览器。
2.然后,在打开的浏览器左上角的三个水平线上单击选项按钮。
3.接着,在弹出窗口的搜索框中搜索硬件。
4.然后,在弹出窗口中,勾选智能开启硬件加速。
5.最后,浏览器重新启动,可以基于WEBGL访问该网页。
关于WebGL的基本现状?
大部分手机浏览器都支持
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等。
WebGL 的最大优势就是能通过网页做到快速传播,用酷炫的图形体验达到营销宣传等目的。
WebGL基本现状
WebGL 1.0 基本有98%的设备支持率,而 WebGL 2.0 有大概49%的设备支持率,并逐步在上升。
其中 WebGL 2.0 的重要特性有
WebAssembly方面:许多 C3D 引擎都开始涉及这块领域。比如 oryol,一个轻量级的 C 框架。其中物理模拟的部分通过 Webassembly 的方式去做,在 web 上做了个布料模拟的 demo。当然 Unity 和 Unreal 也都推出了自己基于 Webassembly 的 demo:
Unity:两个 demo,分别为:tank,webgl_linear。
Unreal:EpicZenGarden。
WebGL 研发中的新特性
英特尔的先进网络科技团队对 WebGL 的生态系统做出了许多贡献,因此新特性部分主要由他们来展示。
WebGL 2.0 Compute
研发描述:在 WebGL 实现 OpenGL ES 3.1 的功能,主要是 Compute Shader!
研发状态:
对于 OpenGL 和 D3D 后端 Compute Shader 都基本完成,通过在 Chrome 中设置 flag enable-webgl2-compute-context 可以使用。
基于 Compute Shader 的 Tensorflow.js 基本可以运行。
研发计划:
在今年末实现所有 Compute Shader 的特性。
在 Emscripten 中支持 WebGL 2.0。
将 Native dEQP ES 3.1 的样例移植到Web端。
根据需求实现 OpenGL ES 3.1的其他特性
常见的Web开发软件
基于 WEBGL 的 3D:three.js , osgjs其中 three.js 最火爆,是纯JS包osg 还有对应的 C++ 跟 .NET 包, OSGJS 并不是 OSG 的重点;专注于 WEB 3D GIS 的 WEBGL:osmstreet、openwebglobe、readymap这个是做 3D 城市规划的;基于 IE ACTIVEX OCX 的 3D:unity3D , 很火, 做WEB游戏,做 anroid 游戏, IE CHORME 都可以google earth 学习成本低;基于 AS3 的 3D:Away3d、FLASH 正在走下坡;
下方
运营:weikashouji
WebGL初探—Three.js全景图实战
前段时间公司给了一个新需求就是写一个装修室内3D全景效果图,于是开始我的three.js开发之旅。
作为一个前端小白,突然接触three.js&webgl除了懵逼还是懵逼,不过作为一个技术人对于挑战也许就是软件开发中真正的乐趣,至少不会埋头调试一遍又一遍重复的页面数据,上上下下左左右右BABA......简直枯燥到极点。不过three.js&webgl不得不说给我打开了新的世界,接下来我就简单讲述一下我的学习之旅。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,是JavaScript编写的WebGL第三方库,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象,three.js内部也是webgl的封装,封装了大量了webgl API ,让比较繁琐的webgl更加简便。
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,它让可以让开发进一步去了解图形渲染,Webgl是JavaScript和OpenGL ES 2.0合并出来的升级版,通过webgl可以让前端开发者们脱离开css渲染,可以了解更加底层的渲染,WebGL也可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,webgl是通过系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,加入shader(着色器)来对图形渲染,学习webgl需要具备相应的图形学算法,属于目前图形渲染开发的高级技术之一。目前webgl也运用在游戏,视频特效,包含untiy3D也是集成webgl。
three.js中主要由摄像机 ,场景 ,渲染器 , 资源加载器,素材组成
webgl中的所有东西都是基于摄像机去展示的,可以利用摄像头的视角形成对3d视图观测视角,比如鱼眼视角,从而就让我们可以在平面图上可以开发出真实场景的3D视图。接下来我们看看怎么用three.js创建一个摄像机:
摄像机有了但是为了让景物可以更好的展现,这时候我们就需要一个展示景物的场景,three.js也为我们封装好了,如下所示可以创建一个场景:
渲染器是webgl的渲染启动开关,他可以调用render方式把场景渲染到摄像机。
three.js加载资源不同我们常见的html一样,直接通过src属性加载,而是通过TextureLoader.load来加载资源。
素材常见的包含网格,灯光等许多元素下面我就举个例子
http://www.sunql.top/webgldemo/index.html
https://github.com/sunql0827/webgldemo.git
https://gitee.com/sunql-hugh/webgldemo.git
通过这次基于three.js的webgl全景图开发之旅为我对视图渲染打开了一道新的大门,不过webgl的厉害之处还有很多很多是我还未涉及到了,以后还需要更加努力了。
2020JS-3D是测量什么的?
Modernizr?是用于检测浏览器对?HTML5?和?CSS3?支持的?JavaScript?库这句的意思是检测浏览器是否支持?CSS3?的?3D?transform(例如?matrix3d,?translate3d?等等).transform { -webkit-transform: translate3d(60,0,0); -moz-transform: translate3d(60,0,0); -o-transform: translate3d(60,0,0); -ms-transform: translate3d(60,0,0); transform: translate3d(60,0,0);}// 如果浏览器支持 CSS3 3D transformif(Modernizr.csstransforms3d) { // 添加 transform class $(;my_div;).addClass(;transform;);}
全景项目开发。
其实3D全景其实并不一定非要使用webgl,css3同样可以做到,但是考虑到后续要增加模型动画的问题,所以不得不用webgl了。
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2。0结合在一起,通过增加OpenGLES2。0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。
这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。由于webgl是基于OpenGL和JavaScript技术结合。
而OpenGL与微软DirectX存在着竞争关系,而且微软自身也开发了Silverlight插件,与webgl其实是类似的,所以微软对webgl技术并不支持。
造景师是一款行业领先的虚拟现实制作工具,让您仅需花费2-5分钟即可轻松拼合一幅高质量的360度球形或柱形全景图。
主要用于房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园风光等场景的三维虚拟漫游效果的网上展示,让观看者无需亲临现场即可获得360度身临其境的感受。
同时支持鱼眼照片和普通照片的全景拼合,以及全屏模式、批量拼合、自动识别图像信息、全景图像明暗自动融合等功能。
造型师一款制作Flash三维物体的软件。它提供了一种在因特网上逼真展示三维物体的崭新方法。其通过对一个现实物体进行360°环绕拍摄得到的图像进行自动处理,生成360度物体展示模型。
使观看者可以通过网络交互地观看物体。该软件可广泛应用于网站建设、电子商务、汽车、房地产、服装鞋帽、玩具、文物等行业。
IE和Unity 3D 是否兼容???
IE (Internet Explorer) 是一个 Web 浏览器,而 Unity 3D 是一个游戏引擎,它们两者并没有直接的兼容性关系。
在 Web 开发中,使用 Unity 3D 可以创建基于 Web 的游戏或交互式应用程序,这些应用程序可以在支持 WebGL 的现代浏览器中运行。而 IE 浏览器的 WebGL 支持性并不是很好,因此可能无法正常运行 Unity 3D 游戏或应用程序。
如果您必须在 IE 浏览器中运行 Unity 3D 游戏或应用程序,可以尝试使用 Unity 的老版本或使用一些 IE 浏览器的插件或扩展程序来增强 WebGL 支持性。但是,这些解决方案并不是很可靠,因此建议您考虑其他浏览器来运行 Unity 3D 游戏或应用程序。
Internet Explorer(IE)是Microsoft开发的网页浏览器,而Unity 3D是一种用于创建3D游戏和应用程序的跨平台游戏引擎。在过去,Unity 3D使用了一个名为Unity Web Player的插件,可以在网页中嵌入Unity游戏或应用程序。这个插件具有跨平台性,能够让用户通过各种网页浏览器来运行Unity内容。
然而,随着时间的推移,Web技术已经迅速发展,现代浏览器支持了许多新技术,使得Unity Web Player成为不再必要的东西。此外,由于安全性方面的考虑,很多浏览器厂商也已经停止支持NPAPI插件架构,因此Unity Web Player已经无法在许多现代浏览器上工作了,包括IE浏览器。
目前,Unity发布的版本已经不再包含Unity Web Player。相反,Unity已经使用WebGL技术来制作基于浏览器的3D游戏和应用程序。这意味着,您可以通过使用支持WebGL技术的现代浏览器(如Chrome、Firefox和Edge等)来玩Unity游戏,而不需要任何插件。但需要注意的是,如果您仍然需要在IE浏览器中运行Unity内容,则必须使用尚未发布的旧版本的Unity Web Player插件,这可能会带来不少安全和稳定性问题。
是的,E语言和Unity 3D是兼容的,Unity 3D可以使用E语言作为一种脚本语言来编写游戏逻辑和行为的定义。在Unity 3D中,您可以使用MonoDevelop或Visual Studio等IDE来编写E脚本,并且可以创建Unity脚本和组件,以使用E脚本来编写和存储自定义游戏逻辑。
在使用E语言编写Unity脚本时,您可以使用E语言的各种特性,例如类型推断、原型、类型安全的特征等。同时,Unity 3D还支持其他语言,如C#和JavaScript等。
需要注意的是,不同版本的Unity 3D可能对E语言的支持不同,因此在使用E语言编写Unity脚本时,建议参考Unity 3D文档并遵循最佳实践,以确保您的脚本能够正常运行,并且与其他组件和系统协调工作。
IE(Internet Explorer)和Unity 3D并不兼容。
Internet Explorer是微软开发的网络浏览器,用于在Windows操作系统上浏览网页。而Unity 3D是一个跨平台的游戏引擎,用于创建2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。它不是一个浏览器插件或扩展,而是一款独立软件。
Unity 3D可以在多个操作系统和平台上运行,包括Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android和WebGL等,但需要通过支持它的Web浏览器(如Google Chrome、Mozilla Firefox和Safari等)进行访问。
因此,IE和Unity 3D之间没有直接的兼容性,Unity 3D项目需要在支持Unity Web Player插件的Web浏览器中运行。然而,由于Unity Web Player已经被废弃,现在需要使用WebGL来在浏览器中运行Unity 3D项目。
HTML5 和 WebGL 技术可用于三维可视化开发吗?
肯定能得,ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS 为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的Javascript 开发经验即可上手。
ThingJS 提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。
ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用网页链接
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地图搭建工具,打造你的 3D 城市地图。
CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。
ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。
ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。
配置和部署
系统运行硬件的要求
ThingJS 的 3D 可视化应用是 B/S 架构的,3D 场景是运行在客户端的浏览器中。3D 场景渲染展示对客户端设备要求较高,特别是显卡,一般必须是独立显卡
推荐使用 Chrome 浏览器进行开发和演示。
客户端:
系统:Windows 7 及以上
CPU:双核 CPU2.8GHz及以上
内存:8G 及以上
显卡:最低 GTX650,推荐 GTX960 及以上,显存 2G 及以上
硬盘:300GB 及以上
ThingJS 若是离线部署,需要部署到服务器端,ThingJS 对服务器端的要求并不高
服务器端:
系统:Windows Server 2003 及以上
CPU:双核 CPU2.8GHz 及以上
内存:8G 及以上
硬盘:500GB及以上
软件环境:JDK 1.6 及以上
部署方式
支持项目 托管部署 和 离线部包部署 两种方式。
1、首先答案是肯定的,html5和webgl技术可以用于三维可视化开发。
2、但是你需要考虑到不是所有浏览器都支持h5和webgl技术的。
3、然后你还需要考虑性能方面的消耗。使用体验等。
4、都考虑清楚了就可以动手开发了。希望对你有帮助。
可以呀,html5 和 webgl 技术都可以用于三维可bai视化开发。
Hightopo 提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。
HT是由图扑软件 独立自主研发的,基于HTML5技术标准的前端2D、3D图形开发框架。其提供了从SDK的API组件库到2D 、3D编辑器到矢量图标和三维模型资源库,构成一站式的数据可视化解决方案。
可搜索 图扑软件 申请试用!
更多资料图扑软件(Hightopo)是由厦门图扑软件科技有限公司独立自主研发,基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架。非常适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。
多年来数百个工业互联网可视化项目实施经验形成了一整套实践证明的高效开发流程和生态体系,可快速实现现代化的、高性能的、跨平台桌面Mouse/移动Touch/虚拟现实VR图形展示效果及交互体验。
webgl、three.js、D3.js这三者是什么关系?
webgl、three.js、D3.js这三者的关系是:
1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧
3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。
4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。