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assertion failed什么意思,用Microsoft Visual Studio 2010编译下面这个程序总是提示Debug Assertion Failed详细介绍

本文目录一览: assertion failed是什么原因?

关于C语言中的Debug Assertion Failed,在编译和运行时都不会出现错误,但是在执行时会出现错误。发生这种错误的原因可能是:
1、直接释放了一个空指针;
2、一个指针被释放了两次(即第二次释放一个空指针);
3、数组越界:访问了超过数组长度的内存。
以下面一段简单的源程序代码为例:
在执行程序时弹出的“Debug Assertion Failed”错误警告对话框,这种情况大多是指针引起的错误。
下图红框标记的地方,是Distance类析构函数,这里使用了delete。这里其实是不需要的,因为pDist指针是静态分配的内存,当程序运行完后,其内存自动释放,此时使用delete就是删除一个不存在的指针,从而报错,而实际上delete是与new搭配使用的。
编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设,可以将断言看作是异常处理的一种高级形式。断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真。可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言,而在部署时禁用断言。(以上解释来自百度百科^_^)
举个例子吧,比如:
bool a = false;
assert(a);
便会出现assertion failed的提示, 所以看下你代码里的assert() 语句,其中的假设是否满足了...
assert宏的原型定义在

中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

#include

void assert( int expression );

assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,

然后通过调用 abort 来终止程序运行。

使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include

的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用

用法总结与注意事项:

1)在函数开始处检验传入参数的合法性

如:

int resetBufferSize(int nNewSize)

{

//功能:改变缓冲区大小,

//参数:nNewSize 缓冲区新长度

//返回值:缓冲区当前长度

//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区

assert(nNewSize >= 0);

assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

...

}

2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败

不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

好: assert(nOffset >= 0);

assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题

错误: assert(i++ < 100)

这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

正确: assert(i < 100)

i++;

4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

5)有的地方,assert不能代替条件过滤

关于C语言中的Debug Assertion Failed,在编译和运行时都不会出现错误,但是在执行时会出现错误。发生这种错误的原因可能是:

1、直接释放了一个空指针;

2、一个指针被释放了两次(即第二次释放一个空指针);

3、数组越界:访问了超过数组长度的内存。

以下面一段简单的源程序代码为例:

在执行程序时弹出的“Debug Assertion Failed”错误警告对话框,这种情况大多是指针引起的错误。

下图红框标记的地方,是Distance类析构函数,这里使用了delete。这里其实是不需要的,因为pDist指针是静态分配的内存,当程序运行完后,其内存自动释放,此时使用delete就是删除一个不存在的指针,从而报错,而实际上delete是与new搭配使用的。

扩展资料:除了指针会引起“Debug Assertion Failed”这种错误,数组越界也会引起这种错误,也就是内存泄漏。

内存泄漏(即Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,从而导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃。

无论是C还是C++程序,运行时候的变量主要有三种分配方式:堆分配、栈分配、全局和静态内存分配。而内存泄漏主要是发生在堆内存分配方式中,即“配置了内存后,所有指向该内存的指针都遗失了”。

若缺乏语言这样的垃圾回收机制,这样的内存片就无法归还系统。因为内存泄漏属于程序运行中的问题,无法通过编译识别,所以只能在程序运行过程中来判别和诊断。

参考资料来源:百度百科-内存泄漏

linux+中assertion+failed怎么解决?

"assertion failed"是一种常见的错误消息,通常表示程序的某些前提条件没有得到满足或者代码中存在一些逻辑错误。下面是解决assertion failed的一些方法:
查看错误信息:查看程序输出或者日志文件,看看具体是哪个assertion失败了,根据错误信息来分析解决。
检查程序逻辑:如果程序中存在逻辑错误,例如数组越界、空指针等,就需要修改代码,保证程序的正确性。
检查参数:有时候assertion failed可能是因为传入的参数不符合要求,例如传入了空指针、非法字符等,检查参数是否合法。
编译选项:有些编译器可以开启或关闭assertion,如果开启了assertion选项,程序就会在运行时检查某些前提条件,如果不满足就会失败。如果关闭了assertion选项,就不会检查这些前提条件。检查编译选项是否正确。
调试程序:使用调试工具来调试程序,定位具体的错误位置。可以使用gdb等调试工具来查看程序的运行状态。
总之,解决assertion failed需要认真分析错误信息,检查程序逻辑,参数是否合法,编译选项是否正确,使用调试工具等方法。

assertion failed

翻译为:要求失败! ! !8-O =
c:/ AUTOBUILD / 谷歌游览器4 /搜索引擎/ ctrlobj / IModeLObject.cpp(174)。
element_id条件:(1)的表扬!
信息:错误[IMODELObject:GerChilenElementsNumber误差小于nab066 >)类的对象playerBeingCoj2 >《element_id = = 1
关闭应用程序。按终止
按重试调试程序
按Ignoer继续执行
从以上信息分析,是你的系统网络出现了问题。建议你下载360系统急救箱,对系统进行查杀、修复一下看看是否能够恢复。

VS2017调试一半老是出现Debug Assertion Failed是怎么回事,要怎么处理?

"Debug Assertion Failed"是Visual Studio中常见的错误,它通常发生在调试时,表示程序在运行过程中遇到了一个断言错误。断言错误是一种预期的程序状态不满足预设条件而产生的错误。出现这种错误的原因可能有很多,比如内存泄漏、越界访问、指针问题、数组越界等。以下是一些可能的处理方法:
检查代码中的语法错误或逻辑错误,特别是使用指针、数组等数据结构时要注意边界问题。
使用内存检测工具如Valgrind等来检查程序是否有内存泄漏或越界访问等问题。
确认程序所依赖的库是否正确安装,是否存在版本不兼容等问题。如果是在调试过程中出现的错误,可以尝试使用调试工具进行定位和修复。
若以上方法不能解决问题,可以尝试以下方式:
检查野指针:在调试模式下运行程序,查看窗口句柄是否为空。如果为空,可能是创建窗口对话框不成功,这时打断点看是否创建成功;调用的显示或者隐藏等操作对话框功能的语句调用在创建对话框之前;对指针没有进行初始化操作,尤其是定义全局变量的指针。
检查字节对齐问题:这通常发生在使用第三方库或数据结构时,需要注意对齐问题导致的不稳定问题。
以上步骤仍不能解决问题,建议将问题反馈给软件开发人员以寻求进一步的技术支持。

assertion failed是什么意思

这个文件有问题 你从新打开
Press Retry to debug the appliccation - JIT must be enabled)
这个是要你再次打开可能就能用 要是还不行就从下客户端 下载的时候不要中止
编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设,可以将断言看作是异常处理的一种高级形式。断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真。可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言,而在部署时禁用断言。(以上解释来自百度百科^_^)
举个例子吧,比如:
bool
a
=
false;
assert(a);
便会出现assertion
failed的提示,
所以看下你代码里的assert()
语句,其中的假设是否满足了...

电脑开机就出现debug assertion failed

1,把你机器上的这个DriverGenius2012的软件给卸载删除掉,然后看下,
2,重新安装vc++库,可以用360等搜索安装
3,安装的软件损坏了系统文件,备份相关数据重新安装
一般是您删除东西不是在控制面板中卸载的,这样在开机启动中还有信息,您可以到开机启中看看有没有这个东西,有就去掉(另外就是某程序出了问题)。
请问原来不这样吧?如果是,出事前您在电脑上干了什么,下载什么了,什么东西有异常,如果想起什么追问我说说,如果您自己也不知怎么引起的,建议还原系统或重装。
Win7810还原系统,右击计算机选属性,在右侧选系统保护,系统还原,按步骤做就是了,如果有还原软件,自带的映像备份,并且进行了备份,也可以用软件、映像备份还原系统。
不要像上面那样!
简单处理 装系统!修复么用的!
出现“Debug Assertion Failed错误”是因为你程序中的断言失败了,也就是这一句话:
ASSERT(pActivateView == this);
Assert是System.Diagnostics.Debug类的一个静态方法,只在debug的状态下起作用,如果程序是编译成release的,那么该代码会被忽略。
Assert放的作用是检查输入条件(也就是该方法的参数)是否是“True"如果是什么都不会发生,如果是“False”则会抛出异常。
跟据你给的代码来看,应该你传入的参数pActivateView 与调用Assert的方法所在的类的实例(用this表示)不是同一个引用(也就是不是指向同一个实例)。你可以再检查一下你的代码可以跟踪到 mfc提供的源代码内部,(注:如果打开了mfc源代码,设置了断点,但是跟不进去,那就需要更新PDB文件,具体网上搜)
打开 wincore.cpp文件(D:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\atlmfc\src\mfc)。查看 312 行,所在函数如下:
CWnd* PASCAL CWnd::FromHandle(HWND hWnd)
{
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exist
ASSERT(pMap != NULL);
CWnd* pWnd = (CWnd*)pMap->FromHandle(hWnd);
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
pWnd->AttachControlSite(pMap);
#endif
ASSERT(pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
return pWnd;
}
断言就是 Assert( pWnd == NULL || pWnd->m_hwnd == hWnd );也就是读取句柄映射表错误,有2种可能:
1你传入的窗口句柄为空,也就是生成了窗口对象但是没有使用 Create创建窗口。
2.窗口所在线程不是当前所在线程,那么使用FromHandle读取映射窗口指针或者映射临时窗口指针必然会出错。窗口都是线程相关的噢
你点击菜单命令出错,你就有可能你的菜单命令执行的代码有 FromHandle语句,你看看,一定就是它

阅读更多 >>>  fseek函数的正确调用形式是,谁能具体解释下fseek函数

用Microsoft Visual Studio 2010编译下面这个程序总是提示Debug Assertion Failed

删掉倒数第五行和倒数第二行
首先明确,报错为assertion failed (断言错误)
#include

为C标准库之一,assert("表达式")是其中一个宏

assert("表达式") 意思是,"表达式"的值在正常运行程序时,为真值,如果为假(为0),那么便出现了问题,需要在console(控制台)报错

assert(stream!=0) 应当是fscanf函数其中一个语句

也就是stream(流)为NULL了,stream指的是C(乃至绝大多少程序设计中)的数据流概念,简单的说就是FILE *fp变量为NULL,fp = fopen() 没有打开指定文件

(说这么多也就是解释这个报错的原因233)

为啥fopen报错,大概有3种原因

没有打开指定文件的权限(例如:windows系统下,默认C盘根目录需要管理员权限)

文件打开地址错误(举例,这个真没有举例)

文件编码错误,如果不是以字节流打开,也就是"rb"形式,是有一定可能性在特定标准库发生(是C标准中提到,但不一定都实现的内容),这时候向errno中储存EILSEQ(error illegal sequence,编码错误)

解决方案,检查为啥fp为NULL

(楼主中用到了"in.dat",如果是在windows系统下,默认只能在执行文件同一目录下找到,然后还有在virtual store中能直接打开,写完整的路径,例如"D:/in.dat"更好)

我玩的游戏出现“assertion failed ”

可能是由于显卡太热了
也可能是由于游戏不是设定CPU优先,登录游戏后,打开电脑任务设置程序,把这个游戏点优先,把虚拟内存改大,可能会所有改善。
你的登录器有问题哦,或者是SYSTEM破解得有问题,要不就是你的显卡问题
装好驱动再装个DX9.0C应该没有问题的,分辨率和显示效果调低点

Debug Assertion failed!

这个Debugging Assertion Failed!是因为使用了野指针,Assertion意思是断言,有些库函数在使用指针前会断言这个指针是可用的,否则就报这个错。
而之所以会这样,是因为你的 InitStack(SqStack S) 函数应该使用S的引用作为参数,
InitStack(SqStack &S),否则该函数对S的初始化不起任何作用。
另外,既然你用了引用,那么就是C++,可是你却又使用C语言的库函数来分配内存,为何不使用C++的 new 和 delete 操作符? 使用new和delete,这样可以很方便地构造一个栈形式的链表,根本不用搞得这么诡异。
还有,输入输出也是使用了C的库函数,为什么不使用C++的输入输出流?这里后者也是更方便;主要是你用C的printf和scanf还都有语法错误,导致输入输出也有问题……
你这段代码问题还真不少……

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