c语言编译器ide怎么用,C语言程序的运行步骤
c语言编译器ide怎么用,C语言程序的运行步骤详细介绍
本文目录一览: c语言的编译器是怎么编译的?
在本机上搭建IDE开发环境,在IDE中导入编译器,就可以本地编译了。把代码在本地写好,编译过之后,运行样例没问题后,再上传的网站上,网站上是有编译器的,你选择之后会自动编译。
怎样配置Eclipse IDE for CC++的编译器
1、安装JDK,并配置好其环境变量
2、下载并安装Eclipse IDE for C/C++ Developers,下载后解压得到一个eclipse目录,可以直接双击其一级子目录下的"eclipse.exe"运行eclipse IDE,不需要安装。可以另外设置其工作目录,即是工程文件等存放位置。
3、下载并安装MinGW,下载需要比较长的时间,且比较容易下载失败,耐心等待吧...
4、配置MinGW
(1)环境变量的配置
新建环境变量MINGW_HOME,变量值为mingw安装目录,例如D:\mingw
在Path变量的最前面添加:%MINGW_HOME%\bin; (不要漏了最后的分号)
(2)在eclipse IDE中的配置
依次点击打开“Window>preferences>C/C++>New CDT Project Wizard,在右侧,选择Preferred Toolchains,按下图中步骤设置Executable(可执行程序)的默认编译器为MinGW GCC,这样在新建工程的时候就不需要重复选择编译器了,其他工程类型的设置过程类同。
在左侧,选择“Makefile Project”,在右侧,选择Binary Parsers标签(默认已选中),勾选“PE Windows Parser”,点击OK保存。(注:此设置过程意味着对所有C/C++工程都将应用此配置,如果你只是想在单个工程中进行配置,可右键单击该项目,并依次选择“Properties>C/C++ Build>Settings”,在右侧选择“Binary Parsers”标签,并勾选“PE Windows Parser”即可,此设置过程意味着只对当前选中的工程有效。)
方法/步骤
1
想用Eclipse编写C语言,首先要配置JAVA环境,——————具体请百度一下JAVA环境配置。
配置好以后,从eclipse官方网站下载Eclipse IDE for C/C++,然后解压就可以使用了,不用安装。
2
因为没有编译器。所以下载下来的eclipse是不能编译的,所以我们要下载一个叫MINGW的编译器。
所以把时间浪费在了找离线安装包上,但找到的大多都不能用。
所以我们要想正确安装MINGW,就需要下载另一个IDE------codeblocks------
这个下载的教程百度一下就出来了。
3
下载完成后安装,安装完成后还要配置环境变量,要让程序知道我们的MINGW在哪。所以打开 环境变量 里的 系统变量 里的 path值,添加你安装的 codeblocks 的目录的 MINGW 目录。具体见图片。
4
点击确定以后,打开 eclipse ,打开windows(窗口)————首选项,具体见下图。
5
然后试一试行不行。
你可以直接从 eclipse.org 下载 eclipse for C++ developer 包,它已经帮你配置好,你只需要确保你的 C++ 编译器的 bin 目录(能找到 make 命令的目录)已经配置在了操作系统的环境变量 PATH 列表中就可以了,不过要记得,如果你是在 Eclipse 已经启动之后才改了环境变量的话,需要退出 eclipse 一次它才能看到变化。
如果你当前的 eclipse 是 Eclipse for J2EE Developer 包,你可以从菜单上 Eclipse Marketplace 搜索 CDT 然后安装其中的 Required/Main 类型的 feature,并且也安装上 auto tools 的 feature.
1、安装JDK,并配置好其环境变量
2、下载并安装Eclipse IDE for C/C++ Developers,下载后解压得到一个eclipse目录,可以直接双击其一级子目录下的"eclipse.exe"运行eclipse IDE,不需要安装。可以另外设置其工作目录,即是工程文件等存放位置。
3、下载并安装MinGW,下载需要比较长的时间,且比较容易下载失败,耐心等待吧...
4、配置MinGW
(1)环境变量的配置
新建环境变量MINGW_HOME,变量值为mingw安装目录,例如D:\mingw
在Path变量的最前面添加:%MINGW_HOME%\bin; (不要漏了最后的分号)
(2)在eclipse IDE中的配置
依次点击打开“Window>preferences>C/C++>New CDT Project Wizard,在右侧,选择Preferred Toolchains,按下图中步骤设置Executable(可执行程序)的默认编译器为MinGW GCC,这样在新建工程的时候就不需要重复选择编译器了,其他工程类型的设置过程类同。
在左侧,选择“Makefile Project”,在右侧,选择Binary Parsers标签(默认已选中),勾选“PE Windows Parser”,点击OK保存。(注:此设置过程意味着对所有C/C++工程都将应用此配置,如果你只是想在单个工程中进行配置,可右键单击该项目,并依次选择“Properties>C/C++ Build>Settings”,在右侧选择“Binary Parsers”标签,并勾选“PE Windows Parser”即可,此设置过程意味着只对当前选中的工程有效。)
怎样配置Eclipse IDE for CC++的编译器
方法/步骤
1
想用Eclipse编写C语言,首先要配置JAVA环境,——————具体请百度一下JAVA环境配置。
配置好以后,从eclipse官方网站下载Eclipse IDE for C/C++,然后解压就可以使用了,不用安装。
2
因为没有编译器。所以下载下来的eclipse是不能编译的,所以我们要下载一个叫MINGW的编译器。
所以把时间浪费在了找离线安装包上,但找到的大多都不能用。
所以我们要想正确安装MINGW,就需要下载另一个IDE------codeblocks------
这个下载的教程百度一下就出来了。
3
下载完成后安装,安装完成后还要配置环境变量,要让程序知道我们的MINGW在哪。所以打开 环境变量 里的 系统变量 里的 path值,添加你安装的 codeblocks 的目录的 MINGW 目录。具体见图片。
4
点击确定以后,打开 eclipse ,打开windows(窗口)————首选项,具体见下图。
5
然后试一试行不行。
ide能不能写c语言?
IDE完全能写C语言。一般刚开始学C语言的时候,在WINDOWS环境下都是使用IDE来编写程序的。
IDE里面集成了编辑和编译的功能,它带有一个编辑器和一个编译器。使用IDE编写C语言的程序,你就减少了操作命令行的工作,你先把注意力集中在C语言程序本身。
另外,只要能够支持纯文本编辑的编辑器都可以写C语言的程序。
C语言编译器和IDE的选择
C语言编译器和IDE的选择是Windows的IDE使用Visual Studio或者Dev C++,XP或者Win7的IDE使用C-Free。Linux的IDE使用GCC,Mac OS X的IDE使用Xcode。
在Windows下,可执行程序(Executable Program)大部分是.exe程序,它是一系列计算机指令和数据的集合。这些指令都是二进制形式的,CPU可以直接识别,毫无障碍;但是对于程序员,它们非常晦涩,难以记忆和使用。
计算机发展初期,程序员就是使用这些二进制形式的CPU指令来编写程序的。
直接使用CPU指令编程对程序员来说简直是噩梦,尤其是当程序比较大的时候,不但编写麻烦,需要频繁查询指令手册,而且除错会异常苦恼,要直接面对一堆二进制数据,让人眼花缭乱。另外,用CPU指令编程步骤繁琐,要考虑各种边界情况和底层问题,开发效率十分低下。
这就倒逼程序员开发出了编程语言,提高自己的生产力;例如汇编、C语言、C++、Java、Python、Go语言等,都是在逐步提高开发效率。至此,编程终于不再是只有极客能做的事情了,不了解计算机的读者经过一定的训练也可以编写出有模有样的程序。
什么是编译器:
C语言代码由固定的词汇按照固定的格式组织起来,简单直观,程序员容易识别和理解,但是对于CPU,C语言代码就是天书,根本不认识,CPU只认识几百个二进制形式的指令。
这就需要一个工具,将C语言代码转换成CPU能够识别的二进制指令,也就是将代码加工成.exe程序;这个工具是一个特殊的软件,叫做编译器(Compiler)。
编译器能够识别代码中的词汇、句子以及各种特定的格式,并将他们转换成计算机能够识别的二进制形式,这个过程称为编译(Compile)。
C语言的编译器有很多种,不同的平台下有不同的编译器,例如:
Windows下常用的是微软开发的cl.exe,它被集成在Visual Studio或Visual C++中,一般不单独使用;Linux下常用的是GUN组织开发的GCC,很多Linux发行版都自带GCC;Mac下常用的是LLVM/Clang(以前是GCC,后来由于GCC的不配合才改为LLVM/Clang)。
你的代码语法正确与否,编译器说了才算,我们学习C语言,从某种意义上说就是学习如何使用编译器,让编译器生成可执行程序(例如Windows下的.exe程序)。
编译器可以100%保证你的代码从语法上讲是正确的,因为哪怕有一点小小的错误,编译也不能通过,编译器会告诉你哪里错了,便于你的更改。
选择合适的IDE:
实际开发中,除了编译器是必须的工具,我们往往还需要很多其他辅助软件,例如编辑器、调试器、文件管理等,这些工具通常被打包在一起,统一发布和安装。
例如Visual Studio、Dev C++、Xcode、Visual C++6.0、Code:Blocks、C-Free等,它们统称为IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)。
1、Windows:
Windows下的IDE比较多,我推荐使用Visual Studio或者Dev C++;如果你的操作系统是XP或者Win7,你也可以使用C-Free。另外,国内很多高校还在使用Visual C++6.0,把它作为C语言教学的工具。
①Visual C++6.0(简称VC6.0)是微软开发的一款经典的IDE,很多高校都以VC6.0为教学工具来讲解C和C++。但VC6.0是1998年的产品,很古老了,在Win7、Win8、Win10下会有各种各样的兼容性问题,甚至根本不能运行,所以不推荐使用。
②Visual Studio(简称VS)是Visual C++6.0的升级版,增加了很多新特性,支持了更多的语言,是Windows下的标准IDE,实际开发中大家也都在使用。不过VS有点庞大,安装包有2~3G,下载不便,而且会安装很多暂时用不到的工具,安装时间在半个小时左右。
为了适应最新的Windows操作系统,微软每隔一段时间(一般是一两年)就会对VS进行升级。VS的不同版本以发布年份命名,例如VS2010是微软于2010年发布的,VS2017是微软于2017年发布的。
③Dev C++是一款免费开源的C/C++IDE,内嵌GCC编译器(GCC编译器的Windows移植版),是NOI、NOIP等比赛的指定工具。Dev C++的优点是体积小(只有几十兆)、安装卸载方便、学习成本低,缺点是调试功能弱。
NOI是National Olympiad in Informatics的缩写,译为“全国青少年信息学奥林匹克竞赛”;NOIP是National Olympiad in informatics in Provinces的缩写,译为“全国青少年信息学奥林匹克联赛”。
NOI、NOIP都是奥林匹克竞赛的一种,参加者多为高中生,获奖者将被保送到名牌大学或者得到高考加分资格。
④C-Free是一款国产的Windows下的C/C++IDE,最新版本是5.0,整个软件才14M,非常轻巧,安装也简单,界面也比Dev C++漂亮。C-Free的缺点也是调试功能弱。
可惜的是,C-Free已经多年不更新了,组件都老了,只能在XP、Win7下运行,在Win8、Win10下可能会存在兼容性问题,所以我才重点推荐Dev C++,否则我会更加倾向于C-Free。
本教程的目录中只列出了VS2010、VS2015、Dev C++的安装和使用,希望尝试C-Free和VC6.0读者请猛击《在C-Free下运行C语言程序》《在VC6.0下运行C语言程序》。
2、Linux:
在Linux下使用GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套件)。GCC是GUN组织开发的自由软件,除了支持C,还支持C++、Java、Objective-C等,它是Linux平台编译器的事实标准。
3、Mac OS X:
在Mac OS X下使用Xcode。Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift等,可以用来开发Mac OS X和iOS上的应用程序。
Xcode最初使用GCC作为编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM/Clang。虽然C语言的IDE众多,但是C语言的绝大部分内容在各个IDE下都是通用的。
C++之IDE和编译器的区别
C++之IDE和编译器的区别 C++的IDE与编译器的区别: IDE(Integrated Development Environment)指整合开发环境,也就是用于编辑程式码、开发程式的应用程式,一般包含程式码编辑器与编译器等。C++的IDE有Visual C++6.0、GUIDE等; 编译器(Compiler),则是用于将高阶程式语言程式码翻译成目的码(如机器语言)的程式。C++的编译器是g++。 上面说了,IDE一般包含编译器,也就是说编译器一般属于IDE的一部分。在IDE中可编辑、编译程式码,而编译器只能编译程式码。
IDE和编译器区别 ide包括编译器
IDE和编译器的区别 你描述的IDE是自带了编译器的IDE。 仍有一些IDE只有开发环境,编译器需要另外指定,比如codeblocks,这个IDE可以使用g或者vs编译器或者别的。 还有个例子就是eclipse,本身并不带编译器,需要额外指定。
Turbo c 2.0编译器和Visual c++编译器的区别,哪一个好 很明显是Visual c++好,Visual c++功能比Turbo c 2.0强大的多. 两个开发环境的针对性不同,Turbo c 2.0主要针对C进行开发,而Visual c++主要针对C++,但我觉得Visual c++开发C++和C都是很好的工具. Turbo c 2.0比较适合刚刚接触C语言的人来使用,Visual c++可以说是从事商业开发的有效工具
C++编译器与java编译器有什么区别 C++的时编译成机器程式码,java的时位元组码,就是虚拟指令,只能在java虚拟上执行。
C编译器和C++编译器的异同 c++的设计者说过,c++的设计目标是保留c语言的长处如:系统程式设计特性,执行快速快等,再新增上面向物件特性。 语言的特性决定编译器的特点。核心的区别也就上面一句话,具体的差别那得几本书来说明。c编译器通常只编译c档案,c++编译器可以同时编译c和c++档案。
ide和编译器有什么区别,什么是ide,什么是编译器? 包含关系。 IDE(Integrated Development Environment)指整合开发环境,可以用来编辑程式码,包含有编译器。一般现在最常用的就是VC++和Visual Studio了。 编译器(Compiler),则是用于将高阶程式语言程式码翻译成目的码(如机器语言)的程式。C++一般是g++
编译器和IDE的区别是什么? 1. IDE与硬体平台有关。不同IDE携带的编译器不同。
2. 当然有关。不是半导体厂家提供的,而是编译器开发厂商提供的,也有很多开源的编译器。
3. 有关系。目前最常见的编译器仍然只支援C/C++,C#的编译器较少而且据说仍不完善。至于Java……哈哈,这种二道贩子还需要劳烦编译器?
4. 可以整合。具体的你需要查阅相应IDE的手册,看看能够整合/新增哪些编译器。
5. 关心到架构就可以。厂商自己扩充套件的东西多半就是些对映,你看厂商的外设就行;而且很多厂商都提供了易于开发的库(当然他们的库也都是够烂的,用熟了以后就可以扔掉)。
6. 是否用作业系统不影响编译器,整体而言也不影响IDE;当然IDE中如果能够新增针对作业系统元件的原生支援(重点是除错方面),用起来就更方便。
Xcode的编译器与Visual Studio的编译器对C++程式码优化有区别吗 优化方式理论上跟编译器和硬体都有关联。程式码级别的优化,要看所使用的编译器实现,Xcode用的是clang,VS用的是windows自己的编译器。。。 汇编级别(指令级别)的优化,要根据硬体对应的指令集实现,指令集根据CPU型别的不同而不同。。。
g编译器和g++编译器的区别
对于.c档案g当做c语言处理,g++当做c++处理;对于.cpp档案g和g++均当做c++处理;
g++编译时实际上是呼叫g进行编译;
g不能自动连结库档案,一般用g++来连结库档案,非要用g的话,一般使用g -lstdc++命令;
extern “c”对于g和g++没有区别;
实际使用时只需安装g和g++中的一个就行了,如果使用g,编译直接用g就行了,连结要加上-lstdc++引数;如果使用g++,编译时实际还是呼叫g,连结直接使用g++即可;
关于包含库档案标头档案的说明:以gtd库档案为例,库档案一般是libgtd.so格式的档案,如果是libgtd-***.so或者其他格式,可以通过软连结命令转化成libgtd.so格式,ln -s libgtd-***.so libgtd.so。一般库档案如果是放在/lib,/usr/lib,/usr/local/lib目录下,则无需额外处理,编译连结时-lgtd会自动找到对应档案不会报错,但是如果不在对应目录,则需要加上-L /所在目录 -lgtd才能找到对应的库档案。标头档案一般是采用原始档中用#include命令包含,而不是采用-include引数包含,标头档案如果放在/usr/include目录下则会自动找到不会报错,否则编译连结时需要使用-I /所在目录才能正确找到。 编译连结命令示例: g++ test.cpp -o test.txt -L /mytest/lib -lgtd -I /mytest/include
C语言程序的运行步骤
你是想问什么呢?是c语言从何运行吗?一般来说是从main()函数开始运行。
另外:一般经过下面的步骤
源程序->编辑->编译->链接->执行->结果
写好后,直接编译,看是否有错误,如果有的话,根据提示修改,直到编译通过,然后链接,执行就ok了,一般来说,一个程序的运行就是这些
写程序关键是算法和编好的改错,希望楼主学习愉快!
当编写完一个程序后,需要首先进行编译,然后再运行。
如下图所示,程序编写完毕后,点击工具栏中的Execute,选择compile(编译)。
如果没有错误,再选择Execute,选择run(运行)。
扩展资料:
dll因为某些原因(最大的可能是因为它是个病毒或流氓软件的dll文件,被杀软删除了)丢失了,但其相关的注册信息却还在,导致系统开机时还加载它,却又找不到它的文件,所以报错。
如果你点击“确定”后,系统没有什么不正常,并且可以正常运行的话,你可以用这个软件清理掉这个开机加载项,以后开机就不会出现这个信息了。
下载和安装编译器。C语言需要通过编译器解释为计算机可以理解的机器码。 编译器通常是免费的, 不同的操作系统上一般使用不同的编译器。
对于Windows系统, 可以尝试 Microsoft Visual Studio Express,其是Windows平台上最流行的多语言IDE(集成开发环境),其集成了Microsoft开发的C语言编译器。对于OS X系统, Xcode是一款优秀的多语言IDE,其集成了C语言的编译器。对于Linux, gcc是一个不错的也是最流行的选择。
参考资料:C语言 百度百科
大家初学c语言用的编辑器和编译器是怎么下载安装详细步骤?
刚开始学推荐使用小熊猫dev C++,配置较少,安装简单。
Vscode集成一下就好
1.Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.相比于基于Delphi的Dev-C++共享 C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库 wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。
2.安装主要步骤
安装Code::Blocks第一个正式版本 ver 8.02。
安装Code::Blocks的最新升级包。
安装Code::Blocks的简体中文语言包。
完成Code::Blocks的基本配置。
3.运行安装程序
下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。
选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。
安装目标路径,不要带有空格,或者汉字;这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的x(AB,C,D):\CodeBlocks即可。
4.安装中文语言包
首先,请在 X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意 locale 全为小写字母。简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。
点击下载d2school版Code::Blocks语言包。
下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。
5.必要配置
又分为两步,第一步用于检查系统环境变量,第二步用于检查Code::Blocks本身的配置。事实上,这也是很多类似IDE软件都需要做的准备工作之一。
虽然在多数情况下这两样配置在CodeBlocks安装以后,就已经正确配置上了。但是如果这两样配置有误,会带来Code::Blocks运行时的很多奇怪的问题,我们还是直接检查确保一下,同时加以了解。
检查并配置操作系统环境变量
在桌面上,鼠标右键点击“我的电脑”,选择弹出菜单中的“属性”。在属性对话框中,选中“高级”属性页。点击其下“环境变量”按钮,将新弹出一个对话框,如下图,选中“系统变量”下的“PATH”一行。然后点击其下“编辑”按钮,再次弹出一个对话框。
全选,并复制(Ctrl + C)第二行的内容。然后打开写字板程序,检查以下内容是否出现在复制过来的文字中:
X:\CodeBlocks\MinGW\bin; X:\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5;
其中“X:\CodeBlocks\”应为您本机安装Code::Blocks时的路径。
如果没有,将所缺少的部分,录入到配置内容,所插入位置最好微靠前一点,注意包括其中的分号。
修改完之后,别忘了复制修改后的全部内容,粘贴,替换一路“确定”,关掉各级对话框。
6.Code::Blocks全局编译器设置
请大家首先到 X:\CodeBlocks\MinGW\bin下,搜索,检查有没有存在以下文件:
mingw32-gcc.exe —— 这是C的编译器。
mingw32-g++.exe —— 这是C++的编译器及动态库的连接器。
ar.exe —— 这是静态库的连接器。
gdb.exe —— 这里调试器。
windres.exe —— windows下资源文件编译器。
mingw32-make.exe —— 制作程序。
都没有问题,请点击c::b主菜单“设置”(汉化前的"Settings"),这次选中“编译器和调试器设置...”。,出现的对话框中,右边选中“全局编译器设置”
苹果MAC系统怎么编译C语言
编译方法如下:
1,首先找到终端。
2,打开终端,输入 cd /Users/mac/desktop/c 到指定目录文件夹下。
3,输入 vim hello.c,用vim编辑hello.c文件。
4,按i进入编辑状态,输入要程序的代码。
5,按ESC键退出编辑状态,输入:后输入wq (保存并退出)。
6,gcc hello.c对文件进行编译,输入./a.out hello.c执行编译后的文件。
拓展资料:
Mac 它是苹果公司自1984年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。
使用独立的Mac OS系统,最新的OS X系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。
Mac的操作系统是OS X,这个基于Darwin的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。
OS X通过Classic环境几乎可以支持所有的Mac OS 9应用程序,直观的Aqua用户界面使Macintosh的易用性又达到了一个全新的水平。
1.使用Xcode软件。Xcode是一个苹果系统上的集成开发环境(IDE),就是说用Xcode就能编写C语言程序,并编译运行。也能开发ios程序等,是一种软件。在windows上类似这种能编c语言的还有微软出的visual studio,和其他免费的一些如codeblocks,c-free等。
在Xcode中编译运行C/C++的操作步骤:
1)打开Xcode,在欢迎界面点击Create a new Xcode project。
2)弹出一个对话框,在左侧栏选择Mac OS X分类的Application,右侧选择Command Line Tool,点击Next。
3)在Product Name填写项目名称,如HelloMac,其余默认即可(type里也可以选择C或C++),点击Next后选择路径并点击Create完成项目创建。
4)在Xcode主界面左侧点击main.m,把代码替换成C/C++的代码,点击左上角的Run按钮即可编译运行,界面下方会弹出控制台显示运行结果。
2.Xcode 是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
Mac系统本质上是一个Unix系统,Unix系统就是以C语言编写的。
目前Mac OS X的开发工具为Xcode,支持C和标准C++程序的编写。而Mac平台也有不少支持C语言编程的IDE,像NetBeans和Eclipse。
不过,Mac OS X目前默认没有C语言的编译器,你需要安装Xcode,Xcode包含了GCC编译器。
如果你只是用Mac来学习C语言,安装一个Xcode即可。Xcode的安装文件在系统盘的Optional文件夹里。
XCode 新建 Project,选择 Command Line Tools 模板,然后就可以敲 C 代码进去了。
在 Mac OS X 下学习C语言使用 Xcode。
在 Xcode 上运行C语言程序需要先创建工程,再在工程中添加源代码。
1、 打开 Xcode,选择“Create a new Xcode project”创建一个新工程,如下图所示:
2、接下来,选择要创建的工程类型,如下图所示:
3、选择“OS X --> Application --> Command Line Tool”,点击“Next”。Command LineTool 是“命令行工具”的意思,也就是控制台程序。C语言入门教程:在苹果电脑上运行C语言程序
这里需要填写和工程相关的一些信息:
Product Name:产品名称,即工程名称。
Organization Name:组织名称,即公司、个人、协会、团队等的名称。
Organization Identifier:组织标识符,即有别于其他组织的一个标记,例如身份证号、公司网址、组织机构代码证等。
Bundle Identifier:程序标识符,即有别于其他程序的一个标记,由 Organization IdentifierProduct Name 组成。
Language:工程所用的编程语言,这里选择C语言。
4、点击“Next”,保存文件后即可进入当前工程,如下图所示:
左侧是工程目录,主要包含了工程所用到的文件和资源。单击“main.c”,即可进入代码编辑模式,这里 Xcode 已经为我们创建好了一个“Hello World”小程序。点击上方的“运行”按钮,即可在右下角的选项卡中看到输出结果。
拓展资料
Xcode是由Apple官方开发的IDE,支持C、C 、 Objective-C、Swift等,可以用来开发 Mac OS X 和 iOS上的应用程序。Xcode最初使用GCC作为 编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM。