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界面设计,UI界面设计是指什么?详细介绍

本文目录一览: 什么是界面设计?

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。
界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。

UI界面设计是指什么?

ui设计属于设计的范畴,可以简单的理解为组图,但是因为展示媒介不同,又分为平面设计,网页设计和手机移动端界面设计。
用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点,元化设计解答。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计师岗位职责包括了很多的方面:
首先ui设计师应对Photoshop(Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及)。
Illustrator(作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目)。
Flash(Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件)等图形软件比较精通,使用比较熟练。
对于网页制作工具html(超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素)。
Dreamweave(DW是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页代码编辑器)等也要熟练运用;其次要会使用一些办公软件;还要对互联网应用产品的人机交互有一定的认知;最后,还要有创新精神,在平面设计与网页设计上有较强的能力。

什么是界面设计

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。  
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。   
结构设计 Structure Design     结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是重要记事,让用户很难找到。  
交互设计 Interactive Design     交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:   1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。   2)让用户控制界面。下一步、完成,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。   3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。   4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。   5)使用用户的语言,而非技术的语言。   6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。   7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。   8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。   
视觉设计Visual Design   在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。   1)界面清晰明了。允许用户定制界面。   2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。   3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。   4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。   5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能   6)提供界面的快捷方式。   7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。   8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。   9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。   10)同样功能用同样的图形。   11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。 确定按键设计的不一致性   用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
界面设计就是可视化的用户界面设计(user interface design),包括但不限于平面广告设计、手绘场景/图标类设计、PC端网页设计及制作、移动端网页/APP的每一页页面设计。

软件界面设计的主要内容包括哪些?

一款完整的软件界面设计主要包括软件启动界面设计、软件主界面设计、软件框架设计、菜单栏设计、界面按钮设计、界面图标设计和安装包装完成。
1、软件启动界面设计
软件启动界面设计也叫软件启动封面设计,在设计时应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。
如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,

用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。
我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。
出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。
UI设计是近年来关注度非常高的一个行业,UI设计师也是引发了很多人的关注。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
在这个颜值当道的年代,UI设计师的水平高低直接决定了互联网产品(不伦手机还是PC)的颜值。撇开产品的质量,用户接触产品的第一印象,就是UI设计师的杰作,对于很多受众来说,一旦产品的颜值/第一印象达不到标准/审美,那下一步就是直接拜拜了。
一个好的UI设计师,能给予产品一张标致的脸,能赋予有趣的灵魂新的价值,所以说UI设计绝不是打杂美工。

界面设计的原则是什么?

1、界面风格保持一致。使用一致的术语、一致的步骤、一致的动作,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳每换一个屏幕就更换一套操作命令与操作方法。
2、富有吸引力。 用户界面不仅应该方便、高效,还应该使用户在使用时感到兴奋,能够从中获得乐趣,从而吸引用户更乐意使用它、接受它。
3、界面元素的位置。 用户界面是由若干界面元素组成的,不是所有元素都一样重要,要确保重要的元素尽快显现给用户。重要的或频繁访问的元素应当放在显著的位置上,而不太重要的或使用频率小的放到不太显著的位置上。
4、保持界面元素的一致性。 一致的外观可以在系统中创造一种和谐。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起来杂乱无章、没有条理,甚至可能引起用户对系统可靠性的怀疑,失去对系统应用的信心。
5、合理使用空白区域。 当然此处的“白”并非指白色,而是指界面中没有被界面元素占用的空白区域。恰当地“留白”有助于突出界面元素和改善可用性,引导用户在不知不觉中进入系统的思维框架,从而顺利地、正确地应用这个系统。
6、保持界面简单明了。 界面设计中最重要的原则就是使复杂的问题简单化。如果用户觉得界面很复杂,则可能会认为系统本身也很难,而望而却步,所以与大而全的界面设计方案比较起来,简单明快的界面设计往往更可取。
7、慎重使用颜色。 在界面上合理地使用颜色可以增加视觉上的感染力,但滥用颜色会适得其反。一般而言,亮色容易使人兴奋,同时也容易使人的眼睛产生疲劳;柔和的暗色可以使人平静。

界面设计的方法有什么?

界面缺乏美感,其实都是我们的细节没有处理好。很多优秀的设计作品,都是细节处理很到位。今天就和大家分享一些小技巧,来提高设计美感。使用投影有时候我们在做设计时候,很容易忽略投影这个小细节。投影处理得当可以提升细节美感,处理投影时候需要注意的两点:1.使用品牌色用按钮来举例,可以看出左侧投影轻量且带有按钮颜色,看着舒服;右侧是黑色投影,显得有些脏,细节反而没了。 2.注意透明度有时候我们投影是加进去了,设计感也有了一些,但透明度属性可千万别马虎,如上面右侧按钮,就是投影过重了,很多新人容易犯的错。下面来看下其他案例,运用在卡片或者关键的功能模块。运用在卡片上面,增加层次感,丰富设计细节只关键功能上面使用,如选中状态备注:使用投影时候,切勿满篇幅使用,可以在关键地方加上投影,给整个界面布起到画龙点睛作用。 图文叠加可以使用文字作为背景来增强画面形式感和视觉冲击力。很多时候我们构图,直接将元素图片放中心设计,然后就完事了,其实仔细思考,还可以去丰富下细节。在人物背景后面添加与图相关的主体文字,作为背景修饰。看下案例:巧妙将数字与前景图进行排版,画面有了纵深感商品图和LOGO组合排版平面海报图文叠加设计手法,也是屡见不鲜 融入圆形圆形在设计中出现频次很高,原因其亲和力给人主观感受上要强于其他图形,因此可以借用圆形去设计。如果单纯的将页面排版在画面中,会显得呆板,很常规。如图,加上圆形背景,画面瞬间就活起来了,细节层次丰富,下面看看实际案例。圆形和人物组合排版,这里圆形品牌图形圆形作为修饰背景,强调主体人物 粗细有节奏粗细对比虽然很常听说,但是很少有人注意到它在界面中使用细节,粗细文字排版增强对比的作用,提升品质感。通常大部分伙伴第一次估计就想到上面这种设计,这样比较粗暴一些,比较常规。如果将两个文字粗细调整下,再添加文字背景,设计感就上来了,下面看看案例。粗细对比增加细节感 这张海报同样的在设计中使用粗细对比
界面设计是ui设计师需要重点掌握的一个设计能力,下面我们就通过案例分析来了解一下,界面设计技巧包含哪些设计方法。
  1、借鉴好的程序
  多了解同类软件的界面,并加以分析与了解,直到能够区别好的用户界面与差的用户界面。但不能够机械的模仿别人的界面。
  2、功能的统一
  有一些很常用的功能,如添加、修改、删除、查看,同一个软件中,这些功能应该有相同的*作方法。举个例子,几乎我们所有的程序中都有*作员管理这一块功能,但没有一个功能完善统一的模块可供调用,结果虽然程序员间相互复制这个模块,但经过修改后,每个程序的*作管理都不相同。
  3、变灰的功能
  有时有些功能不可用,好不要删除这些按钮若项目,而是使他们变灰为不可用状态,这样有助于用户理解整个程序的功能。
  4、默认按钮
  使用不具有破坏功能的默认按钮,在每个窗口中,为了方便用户,一般都定义了一个默认按钮,当用户敲回车键时可以快速执行某功能,但有时用户会不小心按错回车键,这时候执行了默认功能后,不能产生不可还原的*作,比如删除或保存。

界面设计

界面是人与信息沟通的渠道,界面设计的目的是使这个渠道简洁明了,使人能随意地进行操作,并在这个过程中得到有效的帮助。而网页界面设计的目的则是为了使网页中的内容得到更好的体现,更加突出界面设计的主题性。尽管网站的页面设计根据不同的系统功能要求,会体现出一定的个性化设计,但也要遵循一致性原则,即使网站整体保持色调、组件等元素的一致性(张帆等,2005;古大诒等,2000;刘永瞻,2002;吴瑜,2004)。由于系统涉及的页面众多,文中仅选取若干代表性的页面进行设计说明,主要包括总体界面设计、国家风险界面设计、运输风险界面设计与系统管理界面设计。
5.2.4.1 总体界面设计
该原型系统总体界面设计参考了Web界面设计的一系列基本原则,采用Sharepoint对整个系统界面进行合理的部署。主体界面主要包括:A区域为系统主题LOGO; B区域为功能导航栏;C区域为功能细分区;D区域为功能展示区;E区域为版权信息说明(图5.20)。
图5.20 系统总体界面
5.2.4.2 国家风险界面设计
国家风险展示界面的设计宗旨是:①全面准确、清晰地在GIS地图上显示世界各个区域或者国家的风险;②清晰、明确地显示与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来国家的地理、历史、民族宗教等基本信息,特别是油气输出敏感地区、国家的政治、经济、地缘等风险信息,为用户是否选择其作为石油进口来源提供科学依据。
国家风险界面由两部分组成。第一部分通过GIS调用世界地图,在世界地图上根据每个国家或者区域的风险大小,用不同的颜色来为每个国家或者区域着色,主要是采用了红色和黄色两种色系来表示风险。
第二部分为每个国家的信息展示,主要包括与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来的20几个国家。第一部分页面设计与主界面保持一致,第二部分重点介绍国家信息展示页面,如图5.21所示。风险信息的国家风险界面色系选择了与整个系统相一致的蓝色系,色彩清爽、干净,给人以清新愉快的感觉。界面布局以块状分布为主,在有限的区域内井井有条地展示大量、丰富的信息。整个界面链接的逻辑思路清晰,用户可从任何页面方便地返回首页,或者在各功能模块间切换。
图5.21 国家风险界面——国家信息页面
此页面设计,为用户提供了最重要的油气信息,将页面中心分为3个区域,区域C是地图展示区,在最醒目的区域E将以文字结合图标的形式展示该国家的地理位置、油气资源概况和数据来源说明;页面的左下部(区域D)被设计为列表菜单,用户可以根据自己不同需要选择、查看相关信息;页面最下方的区域F是版权信息展示位置。
国家风险界面在设计过程中严格贯彻了简洁、美观的设计思路和以用户为中心的设计理念,较好地实现了美观与实用的结合,达到设计初期制定的目标。
5.2.4.3 运输风险界面设计
我国在进口油气过程中有80%是靠水路运输完成的。在海外油气运输过程中,必然涉及航线风险事故率、港口吞吐能力、海盗袭击等因素的影响,因此在本系统中重点对运输风险这一模块进行了详细的设计与开发。该界面设计,首先是以功能性为第一指导原则,以技术因素为主要考虑对象,以完成或实现必要的功能为目标。在整体界面风格上同主界面以及国家风险等其他几个子模块风险采取同一色系和界面框架设置。这样,一方面可以使得大家能够快速通过该系统界面挖掘有用信息;另一方面可以使得整体界面搭配合理、美观。
运输风险界面设计的思路主要是:首先,通过MapInfo软件并运用GIS技术将运输风险各底层指标数据进行可视化处理和展现,包括港口风险、航线风险、承运风险、海盗袭击4个主要模块。通过可视化处理后,针对具体港口等详细信息进行单独页面展示;最后运用Flash技术对港口、航线、承运、海盗袭击进行动画展示。
进入运输风险界面后,点击其中某一子菜单风险查询,即可得到如图5.22所示的GIS风险专题图界面。以航线风险为例,在右侧主框架下,利用MapInfo和MapXtreme软件对所有航线进行绘制,通过GIS技术实现航线的风险展示,主要分为以下4个版块:在C区域内,采用树形菜单,使得客户可以直接选择所需版块;在D区域内,参考部分专业地理信息系统软件,建立拖动条调整专题图界面的大小,对整个界面显示实现了有效补充;在E区域内,主要通过航线的颜色展示该航线的风险程度,航线的粗细表示该航线的承运能力,将后台数据可视化展示,客户可以根据图示直观地看出各个航线的相关风险信息,方便决策者依据信息作出决策;在F区域内,利用频谱技术将航线的风险值由高到低通过图例显示,以方便客户一目了然地看出每个航线的风险值高低;在右下方的G区域内,为了对GIS专题图进行详细了解,运用GIS软件设置了相关辅助按钮,包括放大、缩小、拖移等,以求实现更智能化操作。另外,在选择国家底层风险值以及航线的风险值时,考虑整体界面风格的搭配,选取合适的色系,使得界面显得柔和、美观。
图5.22 运输风险中的航线风险GIS图
5.2.4.4 系统管理界面设计
系统管理模块在进行页面设计时很好地体现了总体设计原则,系统管理在保持整体蓝色调、系统默认字体,以及分栏框架结构设计,系统管理内部的各个子页面之间也体现了系统风格以及交互行为的一致性。
国外油气与固体矿产资源开发管理系统的系统管理模块,主要面向后台的系统管理员用户,所以对于用户的系统知识有着一定要求,比如后期的网站操作维护、数据库更新等,都要求系统管理员能够进行良好的网站维护操作(吴坤,2005)。因此,界面在设计过程中更具有专业面向性。针对系统管理模块的典型页面(国家数据管理页面)进行具体介绍,如图5.23所示。
图5.23 国家数据-资源概况
国家数据页面中,系统管理的基础数据管理页面设计,主要采用了基于模板技术的动态网页设计,即利用模板页技术以及AJAX技术,使得子页面能够继承模板页的主体界面。采用这一关键技术的优点是:当要对网页的主体界面进行修改时,只要对模板页进行变动即可,大大地简化了网页的维护工作。
主体页面分3大功能区域:A区域是功能选择区,包括两处链接入口;B区域是事件触发区,控制C区域内容展示;C区域是对象信息展示区。其他区域如系统LOGO、导航栏、版权信息等,与主界面设计保持一致。这样的布局,以最适合操作、浏览的方式将文字放在页面的不同位置,也体现了页面触发的逻辑流程。

用户界面设计的风格有哪些?

1、用户界面设计的风格——平的风格
近年来,用户界面设计的风格变得越来越简单和直接。平面设计可以产生“让内容自己说话”的想法。在平面用户界面中,有两个层次的设计:界面包含显示上下文的元素;内层是一个平坦的、坚实的背景色。因为一个平面UI可以很容易地改变形状而不改变里面的内容,所以它的优点是可以很容易地改变大小。简而言之,简单是关键。
2、用户界面设计的风格——极简主义
到2015年,我们将看到更多的混乱。极简设计限制了设计师的调色板选择,这意味着每个元素都有自己的表达方式。极简主义的网站干净、轻便,并且有足够的呼吸空间。使用极简主义的一个好处是它减少了页面大小和加载时间,尤其是在网上购物的时候。
3、用户界面设计的风格——卡格式设计
由于设计师和工程师需要考虑移动设备的应用程序,采用模块化格式是显而易见的,因为它可以适应各种设备。看看pinterest的用户界面:每张卡片都被简化为一张图片、一段文字和一系列动作,使得整理后的数据更容易浏览。这个想法是传达最多信息的最简单的方法之一,因此数据可以分散在3-4列上,这些列可以很容易地重新排列成一列。
4、用户界面设计的风格——布局
在用户界面设计的风格上,除了保持简单和简单,字体现在更苗条,更微妙和性感。层次结构定义得更清楚,所以不需要加粗字体。明年,无衬线字体和小字字体将更加流行。一些简单而永恒的字体经受住了时间的考验。
环球网校小编为大家整理的用户界面设计的风格越发多种多样,到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。

UI界面设计是指什么?

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。 交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。【ui设计】【即时设计】【设计工具】
UI设计即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。英文全称User Interface Design。
用户界面设计的目标是使得用户在完成自己的任务时与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效。好的用户界面设计能够让用户在完成任务时不必因为设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性。 用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素(如心智模型)间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。
用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
今天有关什么是UI设计就回答到这里啦,希望对你和对想学习UI设计的小伙伴有所帮助。下次再给大家分享其它的UI设计干货内容。小伙伴们,我们下次再见。

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